电子游戏的发展史
第一阶段:电子游戏的出现(1958~1980)
1958年:美国人威利·希金博萨姆利用电器工程学的装
置,制作出了世界上第一台电子游戏机。游戏内容是双
人网球。
1971年:美国麻省理工学院的学生——诺兰·布什内
尔,制作了世界上第一款商业游戏机。游戏的名字叫
《电脑空间》。由于游戏太过复杂,遭到惨痛失败。
1972年:
诺兰·布什内尔与朋友用500美金注册成立了自己的公
司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。
成立之初,Atari把业务的重点放在了街机上,制作
了以乒乓球为题材的游戏《乒乓》,获得了巨大成功,
并且风靡全国。
雅达利游戏机 乒乓
1978年
游戏市场主要以街机游戏为主。
由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的
游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起了一
股前所未有的游戏狂潮。
太空侵略者
1979年
接替《太空侵略者》成为热潮的,是几乎每位早期玩
家都玩过的射击游戏——《银河战士》(国内翻译为《小
蜜蜂》)。这款游戏将固定版面的射击游戏推向了巅峰。
小蜜蜂
1980年
1. 1980年4月28日,任天堂公司发布GAME&WATCH掌机。
设计者是任天堂的技术三杰之一——横井军平。
-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋的小家伙
在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开发商NAMCO(南
梦宫)也由此一炮而红。
电子游戏的历史就这样在我们还没有出生前渡过了它
的萌芽阶段。
电子游戏的发展史
第二阶段:电子游戏的发展(1981~1985)
1983年7月15日
如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而
不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子
游戏玩家都值得纪念的日子。
任天堂的FC(Family Computer,俗称“红白
机”) 横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水
手》、《马里奥兄弟》等等。这部主机在游戏历史上
的地位,只能用“伟大”这个词来形容!
一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。
任天堂公司 FC主机
超级马里奥 大金刚
1985年
1.超级马里奥、坦克大战、炸弹人
(世嘉)公司异军突起。
于1960年成立,主营娱乐器材;1983年进
入家用游戏机市场。
SEGA是以街机起家的公司,同时也曾制
作过家用游戏机主机(SS、DC等)硬件设备,
以及游戏软件等。
电子游戏界已经正式走上了自己的轨道。
第三阶段:电子游戏的竞争(1986~1990)
这是一个群雄并起的年代。
1988年
对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的
代表性主机MEGA DRIVE(MD)推出!与8位机的FC相
比,16位的MD在机能上完全超越了它,能与FC一较
长短的就只有它了。
1989年
任天堂发表掌机GAME BOY!它被誉为电子游戏
史上最长寿的主机。累计销量超过1亿台。
GAME BOY MD
1990年
SEGA推出GAME GEAR,打算跟GB平分天下。GG
的性能惊人地达到了MD水平,但可惜价格太高,耗电量
太大,在GB面前只能俯首称臣。
龙头老大任天堂当然也不会束手待毙。1990年底,任
天堂正式开始了它的帝国反击战,传说中的“SFC”终于
正
式面市!
在SFC时代,反抗它的游戏开发商几乎就只有死路一
条,任天堂也由此证明了它在家用机游戏领域上无可动摇
的老大地位。
GAME GEAR 超级任天堂(SFC)
1986年5月27日
《勇者斗恶龙》登场!经典的RPG模式一夜之间由它
建立。这款游戏被称为日本的国民RPG,足可见其受欢迎
程度。其制作阵容的强大,也确立了这款游戏不可动摇的
地位。
崛井雄二(剧本)、鸟山明(人物设定)、杉山光一(音乐)。
《塞尔达传说》
游戏内容非常丰富、耐玩,是任天堂的招牌系列之一,
在全球有很大的影响力。而这一次的奇迹创造者又是宫本
茂。
本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独
特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具
有极高知名度。至2007年6月为止,《塞尔达传说》系列
共推出了14款官方游戏作品,总销售量超过5200万套!
《塞尔达传说》系列是世界上唯一一个获得过两次满
分的游戏系列(《塞尔达传说-时之笛》和《塞尔达传说-风
之杖》)。
1987年
当时默默无闻的史克威尔公司,从《勇者斗恶龙》的
正统RPG模式中另辟途径,诞生出了《最终幻想》系列。
1988年:《双截龙》、《魂斗罗》、《忍者龙剑传》
第四阶段 电子游戏的进化(1991~1995)
1991年
CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个
街机市场结构的不朽巨作《街头霸王2》,让所有的街机
游戏在它面前一下子都变得黯然失色,从此CAPCOM成
了格斗游戏和动作游戏的金子招牌。
当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏,
国内称为“黄血”系列(三国志、名将、圆桌武士、恐龙
快
打等等)。
街头霸王2 圆桌武士
名将 恐龙快打
1993年
SEGA公司第一款3D立体格斗游戏《VR战士》。
1994年11月22日SEGA Saturn(土星) 发售。
1994年12月3日Play Station发售。
SEGA Saturn(土星) Play Station
1995年:《口袋妖怪》问世。
由坂口博信(导演)、崛井雄二 (剧本)、鸟山明(人设)这
个不可思议的梦幻团队制作的结晶《时空之轮》,是SFC最
辉煌时代的象征,也是这一时期的精华总结。
第五阶段:电子游戏的未来(1996~至今)
1996年:任天堂的NINTENDO 64姗姗来迟,但任天堂
这个时候已经显得过于因循守旧,载体仍然使用卡带。在
经济发达的北美和西欧地区,N64虽然还能与PS平分秋
色,但在亚洲市场却完全被PS压制。战胜了SS和N64的
PS,成为家用机市场的新一代霸主。
1997年:PS如日房中,《最终幻想7》在PS上的登场将
电子游戏带到了一个全新的境界。不仅好玩,而且好看。
1999年:游戏界是属于一个游戏的,它就是史克威尔的
《最终幻想8》。电影般的制作手法和庞大的宣传攻势下
在全世界范围掀起了热卖狂潮,它代表了PS游戏的最高
峰。
2000年:PS2正式登场。
2001年:微软发布XBOX 。
畅销家用游戏机系列
任天堂 FC、SFC、N64、NGC、Wii、Wii U
畅销家用游戏机系列
世嘉SEGA MD、SS、DC
畅销家用游戏机系列
SONY Playstation系列 PS、PS2、PS3、PS4
畅销家用游戏机系列
微软 XBOX、XBOX 360、XBOX ONE
掌机系列
任天堂 Game&Watch、GB、GBP、GBL、GBC、
GBA、NDS、NDSL、3DSL、3DSLL
掌机系列
SONY PSP PSV
问题
列举一款自己最喜欢玩的游戏,并且说明喜欢的
原因。
说一说你曾经玩过家用游戏机或掌机的特点