Android中的各种机制
Android的通信机制:
Android消息机制 Handler Notifation通知栏信息 广播的发送与接收
Activity与Activity之间的转跳
Android签名机制
Android安全机制
Android回调机制
回调函数的定义:
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
函数A
参数1
参数2
……
参数i(函数指针)
……
函数B
函数B即为一个回调函数
几种函数调用比较
void qsort(void *base, int nelem, int width, int (*fcmp)(const void *,const void *));
第一个是数组地址,第二是数组大小,第三个是数组中每个元素的字节数,最后一个是个函数指针,表示如何比较数组中的元素。
int array[10] ={2 , 1, 54, 5, 34, 64, 36, 34, 67, 99};
int comp(const void *a,const void *b)
{
return *(int *)a-*(int *)b;
}
qsort(array,10,sizeof(int),comp);
在此处,qsort函数就是一个回调函数。
Java的回调函数
JAVA中不允许直接操作指针,那它的回调是如何实现的呢?
答案:它是通过接口或者内部类来实现的。
JAVA方法回调是功能定义和功能实现分享的一种手段,是一种耦合设计思想。作为一种架构,必须有自己的运行环境,并且提供用户的实现接口。
1. 定义接口 Callback ,包含回调方法 callback()
2. 在一个类Caller 中声明一个Callback接口对象 mCallback
3. 在程序中赋予 Caller对象的接口成员(mCallback) 一个内部类对象如
interface Callback(){
callback(){
//函数的具体实现
}
}
Class Caller{
Callback mCallback;
}
这样,在需要的时候,可用Caller对象的mCallback接口成员 调用callback()方法,完成回调。
请求
所谓回调,就是客户程序Client调用服务程序Service中的某个方法A,然后Service又在某个时候反过来调用Client中的某个方法B,对于Client来说,这个B便叫做回调函数。
Client
Service
方法A
方法B
某天,我打电话向你请教问题,当然是个难题,^_^,你一时想不出解决方法,我又不能拿着电话在那里傻等,于是我们约定:等你想出办法后打手机通知我,这样,我就挂掉电话办其它事情去了。过了XX分钟,我的手机响了,你兴高采烈的说问题已经搞定,应该如此这般处理。
故事到此结束。这个例子说明了“异步+回调”的编程模式。其中,你后来打手机告诉我结果便是一个“回调”过程,结果(即处理方法)就是一个回调函数;
我的手机号码必须在以前告诉你,即告诉你通过何种方式可以找到我,这便是注册回调函数;我的手机号码应该有效并且手机能够接收到你的呼叫,这是回调函数必须符合接口规范。
回调函数(方法)小总结
回调函数也是一个函数或过程,不过它是一个由调用方自己实现,供被调用方使用的特殊函数。
即调用方A不直接使用此函数function,而是通过调用被调用方B来间接调用function。
Android中的回调机制
1、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
比较笨的一种认识:Android中以on开头的方法都是回调方法:onCreate (),onStart (),onPause (),onStop()等等。。
实例:
1.对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):
a.定义接口
public interface OnClickListener {
public void onClick(Button b);
}
b. 定义Button
public class Button {
OnClickListener listener;
public void click() {
(this);
}
public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {
= listener;
}
}
c. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员
public class Activity {
public Activity() {
}
public static void main(String[] args) {
Button button = new Button();
(new OnClickListener(){
@Override
public void OnClick(Button b) {
("clicked");
}
});
();
//user click,System call ();
}
}
2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要通过系统调用来实现自己的操作。
实例(对于Android界面上Activity的模拟):
a.定义接口
public interface Activity{
public void onCreate();
.....
public void onDestory();
}
b. Activity接口的实现类MyActivity
//定义一个类实现Activity接口
public calss MyActivity implements Activity{
@Override//实现方法,简单输出
public void onCreate(){
("onCereate");
}
.....
@Override//实现方法,简单输出
public void onDestory(){
("onDestory");
}
}
c.系统运行环境类AndroidSystem
//系统运行安装类
public class AndroidSystem{
//定义常量
public static final int CREATE=1;
....
public static final int DESTORY=2;
//运行方法
public void run(Activity a,int state){
switch(state){
case CREATE:
;
break;
....
case DESTORY:
();
break;
}
}
}
d.测试类
//测试类
publilc class Test{
public static void main(String[] args){
//实例化AndroidSystem
AndroidSystem system = new AndroidSystem();
//实例化MyActivity
Activity a = new MyActivity();
(a,);
....
(a,);
}
}
Android回调机制小结
以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。
系统在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类。