基于 EON Studio 的数字展览室的设计与实现
BAIDU_CLB_singleFillSlot("10979"); 摘要:Web3D 是 VRML 技术进一步 发展 和成熟的
结果,是 网络 三维的简称。相对于传统的 VRML 而言,它具有更强的视觉表现力和交互
性,更适合虚拟教学环境和课件制作。EON Studio 是一款比较成熟,具有明显技术优势的
全新虚拟现实开发展示工具,本文试图应用它进行数字化展览室教学实例的开发,对
EON Studio 在网络展示开发中的应用进行探索性和实验性的研究。 关键词:EON Studio
数字展览室 设计与实现 中国论文联盟 编辑。 1 制作和发布
EON Studio 作品的基本流程 制作三维模型。通常用第三方三维建模软件,如
3D Max、Maya 或 VRM L 语言编辑三维模型,可以创建新的模型,也可以读取已有的模型
。 将三维模型输出为 EON Studio 能够识别的特定文件格式。如用 3D Max 完成
建模后,输出的文件格式应为(.3ds)。 使用 EON Studio 来导入已经保存和
建立好的三维模型。 使用 EON Studio 进行三维场景设计和对象编辑,如添加节
点和行为设置交互和测试优化 EON 程式。 发布 EON 应用程式。将三维场景输出
为可在线浏览的文件格式,即 EON 作品。 2 数字展览室的设计 使用帮助
功能的设计 通过对 EON Studio 中 Textbox 节点相关属性的设置,使与展览室运行流程和
使用操作相关的说明文字出现在程序运行视窗中,其功能是为学习者提供指导课件使用的
文字帮助信息。 交互接口的设计 交互实现原理:利用 EON 支持 VB Script 开发
的功能,通过编写 Script 实现寻找接口,实现数据和指令的传输,达到实时交互的目的。
使用的方法主要包括 script 接口、EAI 接口等。EON 的 Script 节点是连接 VC++ 和
EON 的桥梁,它可以描述一个由用户自己定义事件域、事件出口和入口。然后在
VC++ 开发平台利用外部创作接口 EAI 为系统中各实体创建外部环境接口,从而实现
交互。 EON Professional 的 Script 节点可以由用户定义任意多个扩展域
(expose d Field)、输入事件(eventIn) 和输出事件(eventOut) ,而每一个事件 VB Script 中对
应一个函数,用户就在这里编写实现虚拟展室复杂交互功能的源代码。然后 Script 节点的
输入输出函数在 EON 的流程图上与交互功能节点进行连接,创建内部环境接口,为 EAI 访
问入口作好准备。 EAI 可以使外部程序通过 EON script 实现对虚拟设备的控制,这
里所说的外部程序指在 VC++ 编制的交互界面上访问 EON 节点的程序。 用户在
交互界面上可以通过按钮或文本框发送指令给 EAI , EAI 就能访问内部程序接口,触发
EON script 的某一事件,从而是虚拟环境中的设备实现各种动作,同时用户还可以通过
TControl 类的 GetOutEventType () 、GetOutEventName () 方法监视反馈信息,达到实时交
互的效果。 数字展室立体展示功能的设计 可以对展览室的物理结构进行立体仿
真展示。当鼠标移动到模型上面时,可以出现其详细的文字说明。在模型上单击鼠标左键
时,模型按照特定的轴方向旋转,再次单击时则停止转动。右键单击模型时,可以从由远
及近的视觉关系逐渐独立地出现在窗口之中,拖动鼠标可以实现多角度观察的结构,再次
右键单击模型时,恢复到初始状态。 3 数字展览室的实现 转贴于中国论文联盟
BAIDU_CLB_singleFillSlot("10979"); 三维建模 利用 3DMax 软件对数字展览室
结构模型进行建模。在此过程中,为了便于后期展示时对模型进行观察,可以为各个功能
区设定不同的颜色和大小加以区分。最后将导出格式为.3ds 的文件保存,输出的文件名为
文件。其中,三维建模是整个课件制作的前提和基础,同时也是关键所在
。 中国论文联盟 编辑。 所使用的节点和原形介绍 框架节点
(Frame):用来群组存放多个节点,使模拟树的结构清晰、明了。提示节点(Tooltip):在
模拟物体上加上辅助文字说明。旋转节点(Rotate):使父系节点下的所有模型物体转动
。单击传感节点(Clicksensor):当对象被点击时,它被触发,从而触发与之有关联的其
他功能节点。开关节点(latch):利用布尔数值来触发控制运算(0 为 false,1 为 true)。文
字节点(Textbox):可以加入一个文字方块于模拟程式中,用来提供用户相关咨询。对
象导航原形(ObjectNav): 可以使使用者全方位观察三维对象的运动模型,利用鼠标和键
盘,使用者可以在任意方位旋转、平移、缩放三维对象。漫游节点(Walk):用来实现在
三维环境中漫游行走,一般用鼠标来控制。 使用帮助功能的实现 在 Scene 节点
下添加 Frame 节点,再向 Frame 节点中添加 Textbox 节点,双击 Textbox 节点,打开它的
属性框,输入想要显示的说明文字。此外可以修改文字的颜色和字体以及背景颜色,以便
获得更好的视觉效果。 数字展览室展示功能的实现 步骤一:在 Scene 节点下添
加一个 Frame 节点和 ObjectNav 原型,将 Frame 节点起名为 Exhibition。将先前转换好的
文件导入到名为 Exhibition 的 Frame 节点下,并在其下面添加 Tooltip、
Rotate、Clicksensor 和 Latch 节点。为了能从多侧面方便观察模型在操作过程中的模型的
整体变化,增添视窗 viewport node 于 viewports 文件下。 步骤二:EON 模型中的
camera(相当于人的眼睛)复位功能:增添 keyboard sensor node 于任意位置,以及分
别在模型与 camera node 下增添 place node。 步骤三:声音文档文件的跟随:添加
clicksensor node、sound node 于模型的 frame node 下。 步骤四:交互的实现:添
加 Script Node 于模型的 frame node 下,Script Node 是实现人机交互的重要节点,在
Script Node 里用户可以利用 VB Script 和 java Script 自己定义输入、输出事件,起到连接
的作用。 步骤五:利用 EON Studio 自带的网页发布精灵,可以将制作好的作品很容
易地发布到网上,并且它提供了很多种模版以供选择。 4 总结 EON Studio 凭
借人性化、可视化的操作界面,简单的操作性,强大的交互功能,大大简化和降低了数字
展览室开发和制作的过程和技术难度。本文利用 EON Studio 制作数字化展览室相信是对
其在 网络 三维互动应用方面研究的深入,相信未来的学习者定会开发出更好更优秀的网
络三维互动作品。 参考 文献 : [1]廖红.网上科技馆与 中国 数字科技馆.中国 科学 技术
馆.:8-13. [2]刘颖,田真.浅谈数字博物馆的 发展 与急需解决的问题.北京科协
.:40-44. 转贴于中国论文联盟
BAIDU_CLB_singleFillSlot("10979");中国论文联盟 编辑。 [3]李垂标,朱
波,陈力生,李世停.基于 EON Studio 的核级安全阀虚拟维修训练系统[J].阀门.2005.
(4). [4]EON 详细基础教程.[EB/OL] 转贴于中国
论文联盟