右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与轴平行。接着点击圆柱形的表面,如图
所示。这将使轴体的选定轴线与孔的轴线平行。要注意在这种情况下,你可能选择了孔的内表面
而不是外表面,而结果则是相同的。
注意:使用“与轴平行”功能时,目标必须是一个真正的圆柱形或椭圆形表面。
使用三维球的中心点定位零件
要将轴体移动到孔中心的上方,右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择“到
中心点”。接着点击图示的圆形边缘。这将使三维球中心(和轴体)移动到选择的目标的“虚
拟”中心点。
注意:“使用到中心点”时,以下各项均可以用于目标选择:圆形边缘、椭圆形边缘、圆柱形表面、
椭圆形表面或圆球形表面。在圆柱形或椭圆形表面的情况下,TriBall(三维球)中心将移动到
目标表面的轴线上最近的点。
暂时约束三维球的一条轴线
现在先点击顶部外侧的三维球控制柄,将轴体向下滑动到孔的底部。这项操作将使三维球的
1.右键点击,然后
选择到中心点。
2.点击这个圆
形边缘。
垂直轴线突出显示为黄色,这意味着三维球现在暂时受到约束,只能沿着/围绕这条轴线平
移/旋转。现在将三维球的中心拖至下面的圆形边缘。轴体将沿着受约束的垂直轴线向下“滑
动”,并刚好捕捉定位到与孔的底部对齐的位置上。
与边平行命令
下一步要对齐键槽,方法是右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平
行。然后点击孔键槽上所示的边缘。这将使选定的三维球轴线,通过围绕三维球中心点旋转,而
与目标边缘对齐。
关闭三维球。
与面垂直命令
选择定位键,然后打开三维球。右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与
面垂直,将定位键与键槽对齐。接着点击底座的顶面,如图所示。这将使选定的三维球轴线垂直
于目标表面。
点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。
1.点击控制柄。
2.将三维球的
中心拖至这个
圆形边缘。
2.点击这个边缘。1.右键点击,然
后选择与边平行。
使用拖-放方法,对三维球进行重新定位
按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离”
状态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖至定位键的一角(如果必要可以放大)。
然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。
1. 按空格键(三维球的颜色变成白色)。
2. 将三维球中心拖至定位键的一角。
3. 按空格键(三维球的颜色变回蓝色)
到点命令
将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三
维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相
同的。
1.右键点击,然后选择与
面垂直。
2.点击这个表面。
取消对三维球的选择。
轴体和定位键现在如下图所示。
移动并生成关联拷贝
首先,选择图示的智能图素孔,然后打开三维球。接着,点击外侧的三维球控制柄,这
项操作将使三维球的轴线突出显示为黄色,表明它现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移
动/旋转。按住鼠标左键,同时按住 shift 键,三维球应该沿受到约束的轴线“滑动”,当左边
圆形过渡面呈绿色时松开鼠标,现在,智能图素孔移到了左边过渡面的中心。
按住鼠标右键,同时按住 shift 键,再将三维球的中心拖至图示右边圆形过渡的中心点
(右边圆形过渡面呈绿色时松开鼠标)。松开鼠标右键,然后从弹出的菜单中选择“链接”,
然后点击确定。
与面垂直命令
选择图示的零件,然后打开三维球。现在右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单
中选择与面垂直。接着点击图示的表面。
与边平行命令
下一步,右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。接着点击图示
的边缘。
使用到点命令重新定位三维球
1. 点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。
2. 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变为白色,表明它处
于“分离”状态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖到图示的角上。然后
再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。
1. 按空格键(三维球颜色变为白色)
2.点击这个顶面。
1.右键点击,然后
选择与面垂直。
1.点击,然后选择
与边平行
2.点击这个边缘。
3.将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击
三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结
果是相同的。
零件现在将如下图所示:
反转命令
关闭三维球,选择图示的零件,然后打开三维球。右键点击图示的顶部定向控制柄,然
后从弹出的菜单中选择“反转”。这将使零件在选定轴线方向上翻转 180 度。
点到点命令
要使销子与孔对齐,首先右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择点到点。
接着,按图示的顺序,点击图示孔的 2 个中心点。这将使选定的三维球轴线平行于 2 个目标点中
2.点击这个点。
1.右键点击,然
后选择到点。
2.将三维球的中心拖到这个角上。
3.按空格键(三维球变回蓝色)。
间的一条虚拟直线。
重新定位/约束三维球
1. 按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分
离”状态,可以独立于零件而移动。下一步,点击顶部外侧的三维球控制柄。这项操作
将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,表明三维球现在暂时受到约束,只能在这条轴
线上移动/旋转。现在将三维球的中心拖至底下的圆形边缘。三维球将沿着受约束的垂直
轴线向上“滑动”,并刚好捕捉在与销子的底部对齐的位置上。现在,再次按空格键,使
三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。
1. 按空格键(三维球的颜色变为白色)
2. 点击这个控制柄。
2.点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。
3.要将选择放入孔,只需将三维球的中心拖至孔的中心。同样,也可以采用另一种方法:
右键点击三维球中心,然后从弹出的菜单中选择“到点”,接着点击孔的中心。
1. 右键点击,然后选
择点到点
3. 拾取这个
中心点。
2. 拾取这个中心点。
3.将中心拖至这个圆形边缘。
4.按空格键(三维球的颜色变回
蓝色)。
零件现在应该如下图所示。
课堂作业 减速箱装配
将三维球的中心拖至孔的中心。
项目二 基本零件造型
任务一 支座造型
目的 掌握支座类零件的造型方法
使用拖/放及编辑尺寸创建零件的基础部分部分。
1. 从设计元素库的“图素”中拖/放一个长方体到设计环境中。(实现拖/放的方法:用鼠标左
键选择长方体,按住左键,将长方体拖到设计环境中后释放鼠标。)
2. 左键点击长方体 1 使零件处于智能图素状态。
3. 将长方体的名称改为“长方体 1”:右键点击处于智能图素,从弹出菜单中选择“智能图素
属性”,在“常规”的“用户名字”中输入“长方体 1”。
4. 在长方体 1 前端表面的智能图素手柄处单击鼠标右键,弹出快捷菜单。
5. 在弹出菜单中用左键点击“编辑包围盒”选项。
6. 用下列数值代替长、宽、高的值:长度=35,宽度=20,高度=4。
7. 点击“确定”。
用智能捕捉方法将拖入零件相对另一零件定位并确定大小。
1. 从“图素”中拖/放第二个长方体(长方体 2)到设计环境中的长方体 1 上,当鼠标位于长
方体 1 的一些特殊点时,会有绿点出现,这是实体设计的智能捕捉功能。利用此项功能,
将长方体 2 置于长方体 1 的顶面长边的中心。
1. 利用智能捕捉定义长方体 2 的大小:点击长方体 2 使其处于智能图素状态,按住 SHIFT
键,在操作手柄 A 上点击并拖动,使其与长方体 1 的后表面 B 齐平。(当鼠标与 B 面齐
平时,表面边缘成绿色高亮状态,此时松开鼠标。)
2. 右键点击相反方向的操作手柄 C,“编辑包围盒”中的值,设置宽度=。
3. 右键点击顶面上的操作手柄 D,选择“编辑包围盒”,设置高度=15。
B
A
D
4. 右击处于智能图素状态长方体 2 得到选择菜单,选择“智能图素属性”选项。
5. 点击“包围盒”属性页,输入长度=24。这样可使长方体保持长度方向上对称。
6. 点击“确定”。
利用智能图素设计零件。
1. 拖入第三个长方体,利用智能捕捉将其放置到长方体 1 与长方体 2 的内交线的中点。
2. 按住 shift 键并拖/放面操作手柄 A,使长方体 3 的面与图示表面 B 齐平。(当表面 B 呈
绿色高亮显示时可达到齐平。)
3. 使用类似的方式使后表面的手柄与面 C 齐平。
4. 右键点击前表面手柄 D,激活“编辑包围盒”,输入高度=2。
5. 右键点击智能图素,从弹出菜单种选择“智能图素属性”选项,输入长度=12。
6. 右键点击顶部表面手柄 E,激活“编辑包围盒”,输入宽度=。
7. 点击“确定”。
在零件前表面上添加圆形形状。
1. 从设计元素库中将一圆柱体拖/放至长方体 3 的前上方边缘的中点。
2. 将圆柱体的后表面 A 拖至长方体 2 的前表面 B。
3. 右键点击圆柱体的前表面的中心操作手柄 C,激活“编辑包围盒”并输入高度=2。
4. 右键点击圆柱体的侧表面操作手柄 D,激活“编辑包围盒”并输入长度=12。
5. 点击“确定”。
A
B
A
C
D
E C
使用孔类图素从零件中去除材料:
1. 从设计元素库中将一孔类长方体拖/放至长方体 2 的后方边缘的中点。
2. 按住 SHIFT 键,拖动孔类长方体的手柄 A,使其与长方体 2 的后表面 B 齐平。(当处于
齐平状态时,长方体 2 的后表面 B 呈绿色高亮显示。)
3. 右击孔类长方体前表面的中心操作手柄 C,激活“编辑包围盒”,将宽度设置为 。
4. 右键点击孔类长方体,选择“智能图素属性”,点击“包围盒”属性页。在“长度”中输入
。
C
A
B
D
A
B
C
5. 拖动底部手柄 A 与长方体 1 的顶面齐平。
6. 拖动顶部手柄 B 与长方体 2 的顶面齐平。
在凸起的前端面上创建一台阶:
1. 从设计元素库拖出另外一个孔类长方体,将它拖到圆柱体上边缘的中心。
2. 拖动孔类长方体的底部手柄 A 与长方体 3 的顶面齐平。
3. 右键点击孔类长方体的后表面手柄,在弹出菜单中选择“编辑包围盒”,在高度中输入
。在长度中输入 12。
4. 右键点击孔类长方体的下表面手柄,在弹出菜单中选择“编辑包围盒”,在显示的宽度值
基础上+4。
5. 点击“确定”。
在凸起的中心添加一通孔:
1. 要在凸起的中心添加一通孔,则到设计元素库中拖/放一孔类圆柱体至凸起圆柱部分的中
心。
2. 右键点击孔类圆柱体侧表面的手柄,激活“编辑包围盒”中的值,输入长度=5。
B
A
在零件前下方边缘处添加圆弧过渡:
1. 放大长方体 1(基座)的前部分边缘,以便于添加圆弧过渡。
2. 点击前方边缘 A 直到它呈绿色高亮显示。
3. 右键点击边缘,从弹出菜单中选择“边过渡”。
4. 在半径后的文本框中输入值 。
5. 同样点击另外一前部边缘 B,这样将创建两个具有同样半径的过渡。
6. 从“圆角过渡”菜单中选择“应用并退出”。
在零件的 B、C 边缘处添加圆弧过渡:
1. 要将所有过渡半径设置关联起来,须选择一个已创建的过渡区域 A,直到它变成黄色。
2. 在黄色区域中点击右键,选择“编辑形状”,此时你可以修改已创建的过渡的半径,并与
其它过渡关联起来。
3. 点击边缘 B,在半径栏中输入 。
4. 点击另一边缘 C。
5. 从“圆角过渡”菜单中选择“应用并退出”。
A
B
添加一些附加特征:
1. 放大长方体 1 的一个角。
2. 在长方体 1 的每个前角添加一个带通孔的凸台:拖/放一圆柱体形状到前部过渡圆弧的中
心。出现“调整实体尺寸”对话框后,点击“确定”。
3. 将直径设为 。
4. 将凸台高设置为 。
5. 拖放一孔类圆柱体到凸台的中心。
6. 将圆柱孔的直径设置为 。
在零件的另一端创建刚才生成的凸台及其上的孔的拷贝:
1. 按下 shift 键,点击圆柱凸台表面,然后点击孔类圆柱体的表面。
2. 点击三维球。
3. 点击手柄 A,按住鼠标右键拖动,同时按住 SHIFT 键,将把选中的成组元素拖到另一个
角。当到达另一角的中心点时,将有绿色线高亮显示,此时松开鼠标右键。
4. 此时将弹出菜单询问您将在此位置移动,拷贝,还是链接拷贝所选元素。点击“链接”。
5. 关闭三维球。
A
B
C
任务二 台钳平台造型
目的 掌握对智能图素进行截面编辑、利用二维绘图工具生成截面使用特征生成功能生成拉
伸特征
创建导动杆的基础部分。
1. 从设计元素库中拖/放一长方体到设计环境中。
2. 点击零件,使之处于智能图素状态。
3. 右键点击智能图素的任何一个手柄。
4. 从选项中,选择“编辑包围盒”,将尺寸设置为:长度=40;宽度=35;高度=5。
修改智能图素下方截面,使之具有一个倾斜角度并在一端形成半圆:
5. 点击零件,使之处于智能图素编辑状态。
6. 右键点击零件。选择“编辑截面”。
注意:此时将出现一白色的 2D 截面,它用于生成 3D 实体,在其中一个角上显示 L 和 W,
这是相对参考原点的长度和宽度。
将长方形一个短边用一个圆形元素代替。
7. 左键点击直线 A,它将黄色高亮显示。右键点击此选中直线,从弹出菜单中选择“删
除”。
8.二维绘图”工具条中选择“圆弧:两端点”(B),在直线两端生成圆弧,代替原来的直线。
A
注意:因为此圆弧与两边的直线均相切,所以在直线与圆弧之间有红色的相切约束符号。
9.如果一端没有约束符号,请从“二维约束”选择“相切约束” ,然后选择直线与圆弧,
从而确定它们之间具有相切约束的关系。此时红色的相切约束符号就出现了。
10.关闭约束图标。
将圆弧的半径修改为 。
11.点击“显示曲线尺寸” 以显示所选曲线的尺寸值。
12.点击刚才生成的曲线。
13.右键点击显示的半径值。
14.从弹出菜单中选择“编辑数值”,然后输入 。
15.选择“编辑截面”对话框中选择“完成造型”按钮,用修改过的新截面生成新的三维拉伸零
件。
在刚才完成的零件的左边创建一个大长方体。
1. 拖/放一个长方体到当前零件左边的中点(A)。
2. 调整长方体的尺寸,使之与当前零件上下前后对齐。右键点击手柄(B)并在高度设置
中加 20,即添加 20 到当前长度中。
3. 右键点击底部手柄(C),在弹出的“编辑包围盒”对话框中的值上添加 。
4. 点击顶部手柄(D)输入 15。
A
B
B
D
C
A
创建右凸台与孔;
1. 点击拉伸图标 。
2. 点击零件右边圆弧的中心。在“拉伸特征向导”第一步中选择“增料”。
3. 在“拉伸特征向导”中点击两次“下一步”直到可以将拉伸距离设置为 5。
4. 点击“二维编辑”工具条中的“投影”按钮 。
5. 点击零件顶部圆弧曲线将其投影。
6. 点击“圆:圆心+半径” ,用刚才投影的圆弧中心为中心,终点为半径做圆。
7.选择圆弧投影将其删除。
8.点击“完成造型”,生成凸台。
9.拖/放一个孔类圆柱体到刚才创建的凸台的中心。
10.将直径设置为 。
11.拖动圆柱孔顶部与底部手柄,使它成为通孔。
在零件左边创建两个带通孔的凸台:
1. 拖/放一个圆柱体到最左边的面的中心。
2. 将直径重新设置为 。
3. 将高度设置为 。
4. 点击三维球,将它打开,然后点击并拖动手柄,重新定义它的位置。
5. 右键点击三维球的移动距离,将值设置为
6. 点击关闭三维球。
7.拖/放一个孔类圆柱体到凸台的中心。
8.将圆柱的直径设置为 7。
9.重新定义圆柱的顶部/底部,使之成为通孔。
10.点击凸台表面,使之处于“智能图素”状态。
11.按住“SHIFT”键,点击通孔,将它添加到选择系列中。
12.点击打开三维球。
13.右键点击手柄,并拖动所选的两个元素向另一位置移动。到达一定位置时,松开鼠标。
14.系统将询问“移动”、“拷贝”、“链接”或“生成直线风格”。点击“链接”。
15.在距离中输入 。
16.点击关闭三维球。
拖放并设置长方体部分的尺寸:
1. 拖/放一个长方体到原零件左上部的边缘中点 A。
2. 拖动内侧手柄 B,使之与零件左端面齐平。
3. 右键点击另一端的手柄 C,将值重新设置为 23。
4. 将底部手柄 D 拖动过上表面 E。
5. 通过拖动顶部手柄 F 使长方体的上表面与零件的上表面 E 平齐。
6. 右键点击底部手柄,将值替换为 10。
7.当新添加的长方体处于“智能图素”状态时,右键点击它,出现快捷菜单。
8.从快捷菜单中选择“智能图素属性”。
9.点击“包围盒”属性页。
10.将长度值设置为 24。
在零件上生成倾斜角:
1. 当零件处于“智能图素”状态时,右键点击它,从弹出菜单中选择“编辑截面”。
2. 此时出现二维截面,点击“显示曲线尺寸”按钮 。
A
B
C
D
F
3. 在靠近最后边的角处,点击最左边的直线。此时系统会显示线段的长度和角度。
4. 右键点击距离值,选择“编辑数值”,将值设为 22。
5. 点击关闭“保持末点条件”,然后点击“确定”。
6. 再次点击同一条直线,不过这次要靠近前端点。
7. 右键点击距离值,将值设为 20。
8. 关闭“保持末点条件”,然后点击“确定”。
在左长方体与右侧末端之间生成支撑架。
1. 点击“拉伸”图标 。
2. 点击右半部的孔中心(A)。
3. 使用“拉伸特征向导”,选择“增料”,在“拉伸距离”中输入 2。
4. 点击打开三维球。
5. 点击手柄(B),使之成为旋转轴。
6. 在三维球内部拖动鼠标,旋转三维球,将截面拖到任何角度。
7.右键点击显示的三维球旋转角度,并将值替换为 90。
8.点击关闭三维球。
9.在“二维编辑”工具条中,点击打开“投影三维边” 。
10.点击左边长方体的最前方边缘(C)。
11.点击基础的上前方边缘(D)。
12.点击关闭“投影”选项。
13.点击水平轴线(E)。
14.在“二维编辑”工具条中,点击打开“等距”图标 。
15.在“距离”中输入 ,并点击“切换方向”选项,使用“应用”预览,使等距线位于原直线
之下。
A
B
C
D
E F
16.点击蓝色垂直中心线(F)。
17.点击打开“等距”图标。
18.在“距离”中输入 ,点击“应用”预览,如有必要,点击“切换方向”选项,并点击“确
定”。
19.打开“显示”菜单中的“工具栏”。
20.显示“二维绘图”工具栏。
21.在点(G)与两条等距线的交点(H)之间生成两点线 。
22.点击“折线” ,延长构造线,并沿右端圆柱垂直中心线连结短线,并裁剪 水平投
影线,使截面封闭。
23.点击“完成造型”。
24.右键点击右边的手柄,将值替换为 4,作为筋板的厚度。
25.点击右端圆柱孔,使之处于智能图素状态。
26.在处于智能图素状态的右端圆柱孔中点击右键,从弹出菜单中选择“应用上次”。
G
H
任务三 斜面支座造型
目的利用使用拔模、面移动、面匹配等表面特征生成零件
表面对齐
1.从“图素”中拖动一个“长方体”到设计环境中。
2.右击包围盒手柄,选择“编辑包围盒”,在弹出的对话框中输入长度 90,宽度 50 和高度
10。
3.从“图素”中拖动一个长方体 2 到长方体 1 上。
4.按住鼠标左键拖动 A 面的包围盒手柄,然后按下 SHIFT 键捕捉到面 A’,对齐面 A 和面
A’。同样操作对齐面 B 和面 B’,面 C 和面 C’。
5.右击 D 面的包围盒手柄设置宽度为 12,然后右击面 E 的包围盒手柄设置高度为 30,结
果如图所示。
拔模特征生成
1.从图素中拖动长方体 3 到长方体 1 中心上,对齐面 A 和面 A’。
3 A
’
3 A
B’
3 B
3 CC
’’
3 D
3 E
B
B’
A’
A
C
C’
D
E
2.设置长方体 3 的长度为 70——在面 B 右击然后选择“智能图素属性”命令,在弹出的对话
框中选择“包围盒”标签,然后在“调整尺寸”下的长度处选择“关于包围盒中心”项。然后再右
击包围盒手柄 B 编辑包围盒尺寸长度为 70,这样长方体 3 与长方体 1 的中心线重合,总长
度为 70。
3.右击包围盒手柄 C,编辑包围盒尺寸宽度为 12。
4.右击包围盒手柄 D,编辑包围盒尺寸高度为 30。
5.单击“拔模斜度”命令按钮 ,在弹出的工具栏中选择“生成拔模面”命令按钮,然后选择
长方体 1 的面 B 作为拔模基准面。
6.拾取长方体 3 的面 A 作为拔模面,单击工具栏上的“应用并退出命令”按钮 ,结果如
图所示。
3 A
3 A
’
3 B
3 C
3 D
B
A
A
A’ B
C
D
D
C
A
B
表面移动
1.拾取长方体 3 的面 C,然后单击鼠标右键选择“移动”命令。
2.打开“三维球”,然后按空格键,使三维球与实体分离。
3.移动三维球到长方体 3 的底面顶点,按空格键使三维球附着于实体。选择三维球的轴旋
转,拖动三维球出现一个旋转角度。在角度值上单击鼠标右键,输入角度值为 60,单击“确
定”。
4.单击工具栏上的“应用并退出命令”按钮 。
5.关闭三维球。
6.使用三维球与“移动”命令旋转长方体 2 的侧面。
7.选定长方体 2 的侧面,然后单击鼠标右键选择“移动”命令,打开三维球,通过切换空格
键移动三维球到长方体 2 的顶点上。
C
8.点击 A 作为旋转轴,右键点击手柄 B,从弹出菜单中选择“到点”。
9. 点击工具栏上的“应用并退出命令”按钮 ,完成操作。
表面匹配
1.拾取长方体 3 的面 A,然后在该面上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“表面匹配”命
令,在弹出的工具栏中单击“选择匹配面”命令按钮 。
2.选择长方体 2 上的面 B 作为匹配面,然后单击工具栏上的“应用并退出命令”按钮 ,
完成操作。
孔类图素应用
1.拖动一个“孔类长方体”到长方体 2 的面 A 的中心。
A
B
C
A
B
2.拖动手柄 B,使孔类长方体与长方体 2 的后表面对齐。
3.在相对的手柄 C 上单击鼠标右键选择“编辑包围盒”命令,输入宽度值 6。
4.使孔类长方体的上下表面分别与长方体 2 的上下表面对齐。
5.在孔类长方体上单击鼠标右键,选择“智能图素”属性命令,在弹出的对话框中选择“包围
盒”标签,在尺寸下的长度为 60,调整尺寸下长度栏选择“关于包围盒中心”项,然后单击“确
定”。
A
3 B
C
A
B
作业、支座零件造型(泵体)
项目三 典型零件造型
任务一凸轮的造型
凸轮造型
凸轮二维图
1 凸轮的实体造型
造型思路:
根据上面给出的实体图形,我们能够看出凸轮的外轮廓边界线是一条凸轮曲线,我们可通过
2 7 . 7
R 3 0
1 2
7
.8
R 1
5
R 2
0
“公式曲线”功能绘制,中间是一个键槽。此造型整体是一个柱状体,所以我们通过拉伸功能
可以造型。然后利用圆角过渡功能过渡相关边即可。
绘制草图
1. 选择菜单【文件】-【新建】命令或者单击“标准工具栏”上的图标 ,新建一个
文件。
2. 按 F5 键,在 XOY 平面内绘图。选择菜单【应用】-【曲线生成】-【公式曲线】
命令或者单击“曲线生成栏”中的图标 ,弹出如图 0-0 所示的对话框,选中“极
坐标系”选项,设置参数如图。
3. 点击“确定”按钮,此时公式曲线图形跟随鼠标,定位曲线端点到原点,如图
图 定位曲线到原点
4. 点击“曲线生成栏”中的直线工具 ,在导航栏上选择“两点线”、“连续”、“非正交”如
图。将公式曲线的两个端点链接,如图
5. 选择“曲线生成栏”中的“整圆”工具 ,然后在原点处点击鼠标左键,按“Enter”键,
弹出输入半径文本框,如图设置半径为“30”,然后按“Enter”键。画圆如图
6. 点击“曲线生成栏”中的直线工具 ,在导航栏上选择“两点线”、“连续”、“正交”、“长
度方式”并输入长度为 12,按回车键,参数如图。
7. 选择原点,并在其右侧点击鼠标,长度为 12 的直线显示在工作环境中,如图
8. 选择“几何变换栏”中的“平移”工具 ,设置平移参数如图。选中上述直线,点击
鼠标右键,选中的直线移动到指定的位置。
9. 选择“曲线生成栏”中的直线工具 ,在导航栏上选择“两点线”、“连续”、“正交”、“点
方式”,参数如图。
10. 选择被移动的直线上一端点,在圆的下方单击鼠标右键。如图
注意:直线要与圆相交
11. 通上步操作,在水平直线的另一端点,画垂直线。如图
12. 选择“曲线裁剪”工具 ,参数设置如图。修剪草图如图
13. 选择“显示全部”工具 ,绘制的图形如图
14. 选择“曲线过渡”工具 ,参数设置如图,选择如图鼠标处的两条曲线,过渡
如图所示。然后将圆弧过渡的半径值修改为 15,如图,选择如图鼠标处两条曲线,
过渡如图。
15. 选择特征树中的“平面 XY” ,点击“绘制草图”工具图标 ,进入草
图绘制状态,单击“曲线投影”工具图标 ,选择绘制的图形,把图形投影到草图
上。
16. 点击“检查草图环是否闭合”工具图标 ,检查草图是否存闭合,如不闭合继
续修改;如果闭合,将弹出如图对话框。
17. 点击图标 ,退出草图绘制。
实体造型
1.拉伸增料。选择“拉伸增料工具” ,在弹出的对话框中设置参数如图
图
2.过渡。点击“特征生成栏”中的过渡图标 ,设置参数如图,选择造型上下两面上
的 16 条边,如图,然后点击“确定”按钮。
任务二 五角星造型
五角星的造型
五角星造型
五角星二维图
五角星的造型
造型思路:由图纸可知五角星的造型特点主要是有多个空间面组成的,因此在构造实体时首
先应使用空间曲线构造实体的空间线架,然后利用直纹面生成曲面,可以逐个生成也可以将
生成的一个角的曲面进行圆形均步阵列,最终生成所有的曲面。最后使用曲面裁剪实体的方
法生成实体,完成造型。
绘制五角星的框架
1.圆的绘制。单击曲线生成工具栏上的 按钮,进入空间曲线绘制状态,在特征树下方
的立即菜单中选择作圆方式“圆心点_半径”,然后按照提示用鼠标点取坐标系原点,也可以
按回车“Enter”键,在弹出的对话框内输入圆心点的坐标(0,0,0),半径 R=100 并确认,
然后单击鼠标右键结束该圆的绘制。
注意:在输入点坐标时,应该在英文输入法状态下输入也就是标点符号是半角输入,否
则会导致错误。
2.五边形的绘制。单击曲线生成工具栏上的 按钮,在特征树下方的立即菜单中选择“中
心”定位,边数 5 条回车确认,内接。按照系统提示点取中心点,内接半径为 100(输入方
法与圆的绘制相同)。然后单击鼠标右键结束该五边形的绘制。这样我们就得到了五角星的
五个角点。如图
3.构造五角星的轮廓线。通过上述操作我们得到了五角星的五个角点,使用曲线生成工具
栏上的直线 按钮,在特征树下方的立即菜单中选择“两点线”、“连续”、“非正交”(如图所
示),将五角星的各个角点连接。如图所示。
使用“删除”工具将多余的线段删除,单击 按钮,用鼠标直接点取多余的线段,拾取
的线段会变成红色,单击右键确认,如图所示
裁剪后图中还会剩余一些线段,单击线面编辑工具栏中“曲线裁剪” 按钮,在特征树
下方的立即菜单中选择“快速裁剪”、“正常裁剪”方式,用鼠标点取剩余的线段就可以实现曲
线裁剪。这样我们就得到了五角星的一个轮廓。如图所示
4.构造五角星的空间线架。在构造空间线架时,我们还需要五角星的一个顶点,因此需要
在五角星的高度方向上找到一点(0,0,20),以便通过两点连线实现五角星的空间线架构
造。
使用曲线生成工具栏上的直线 按钮,在特征树下方的立即菜单中选择“两点线”、“连
续”、“非正交”,用鼠标点取五角星的一个角点,然后单击回车,输入顶点坐标(0,0,20),
同理,作五角星各个角点与顶点的连线,完成五角星的空间线架。如图所示。
五角星曲面生成
1.通过直纹面生成曲面。选择五角星的一个角为例,用鼠标单击曲面工具栏中的直纹面
按钮,在特征树下方的立即菜单中选择“曲线+曲线”的方式生成直纹面,然后用鼠标左键拾
取该角相邻的两条直线完成曲面,如图所示。
注意:在拾取相邻直线时,鼠标的拾取位置应该尽量保持一致(相
对应的位置),这样才能保证得到正确的直纹面。
2.生成其他各个角的曲面。在生成其他曲面时,我们可以利用直纹面逐个生成曲面,也可
以使用阵列功能对已有一个角的曲面进行圆形阵列来实现五角星的曲面构成。单击几何变换
工具栏中的 按钮,在特征树下方的立即菜单中选择“圆形”阵列方式,分布形式“均布”,
份数“5”,用鼠标左键拾取一个角上的两个曲面,单击鼠标右键确认,然后根据提示输入中
心点坐标(0,0,0),也可以直接用鼠标拾取坐标原点,系统会自动生成各角的曲面。如图
所示。
注意:在使用圆形阵列时,一定要注意阵列平面的选择,否则曲面会发生阵列错误。因此,
在本例中使用阵列前最好按一下快捷键“F5”,用来确定阵列平面为 XOY 平面。
3.生成五角星的加工轮廓平面。先以原点为圆心点作圆,半径为 110。如图所示。
用鼠标单击曲面工具栏中的平面 工具按钮,并在在特征树下方的立即菜单中选择“裁
剪平面” 。用鼠标拾取平面的外轮廓线,然后确定链搜索方向(用鼠标
点取箭头),系统会提示拾取第一个内轮廓线(图 1),用鼠标拾取五角星底边的一条线(图
2),单击鼠标右键确定,完成加工轮廓平面。如图 3 所示。
图 1 图 2
图 3
生成加工实体
1.生成基本体。选中特征树中的 XOY 平面,单击鼠标右键选择“创建草图”,如图。或者
直接单击创建草图 按钮(按快捷键 F2),进入草图绘制状态。
单击曲线生成工具栏上的曲线投影 按钮,用鼠标拾取已有的外轮廓圆,将圆投影到草
图上,如图。
单击特征工具栏上的拉伸增料 按钮,在拉伸对话框中选择相应的选项,如图所示。单
击确定完成。
2.利用曲面裁剪除料生成实体。单击特征工具栏上的曲面裁剪除料 按钮,用鼠标拾取
已有的各个曲面,并且选择除料方向,如图所示,单击确定完成。
3.利用“隐藏”功能将曲面隐藏。单击并选择【编辑】―【隐藏】,用鼠标从右向左框选实体
(用鼠标单个拾取曲面),单击右键确认,实体上的曲面就被隐藏了。如图所示。
注意:由于在实体加工中,有些图线和曲面是需要保留的,因此不要随便删除。
任务三 鼠标造型
鼠标的曲面造型
鼠标造型
鼠标二维图
鼠标造型
造型思路:鼠标效果图如图所示,它的造型特点主要是外围轮廓都存在一定的角度,因此在
造型时首先想到的是实体的拔模斜度,如果使用扫描面生成鼠标外轮廓曲面时,就应该加入
曲面扫描角度。在生成鼠标上表面时,我们可以使用两种方法:一如果用实体构造鼠标,我
们应该利用曲面裁剪实体的方法来完成造型,也就是利用样条线生成的曲面,对实体进行裁
剪;二如果使用曲面构造鼠标,我们就利用样条线生成的曲面对鼠标的轮廓进行曲面裁剪完
成鼠标上曲面的造型。做完上述操作后我们就可以利用直纹面生成鼠标的底面曲面,最后通
过曲面过渡完成鼠标的整体造型。鼠标样条线坐标点:(-60,0,15),(-40,0,25),(0,
0,30),(20,0,25),(40,9,15)
生成扫描面
1.按 F5 键,将绘图平面切换到在平面 XOY 上。
2.单击矩形功能图标“ ”,在无模式菜单中选择“两点矩形”方式,输入第一点坐标
(-60,30,0),第二点坐标(40,-30,0),矩形绘制完成。
3.单击圆弧功能图标“ ”,按空格键,选择切点方式,作一圆弧,与长方形右侧三条边
相切。然后单击删除功能图标“ ”,拾取右侧的竖边,右键确定,删除完成。
4.单击裁剪功能图标“ ”,拾取圆弧外的的直线段,裁剪完成,结果如图。
图 7-3-1
5.单击曲线组合按钮 ,在立即菜中选择“删除原曲线”方式。状态栏提示“拾取曲线”,按
空格键,弹出拾取快捷菜单,单击“单个拾取”方式,单击曲线 2,曲线 3,曲线 4,按右键确认。
6.按 F8,将图形旋转为轴侧图。
7.单击扫描面按钮 ,在立即菜单中输入起始距离 0,扫描距离 40,扫描角度 2。然后
按空格键,弹出矢量选择快捷菜单,单击“Z 轴正方向”。
8.按状态栏提示拾取曲线,依次单击曲线 1 和组合后的曲线,生成两个曲面,如图。
曲面裁剪
1.单击曲面裁剪按钮 ,在立即菜单中选择“面裁剪”、“裁剪”和“相互裁剪”。按状态栏提
示拾取被裁剪的曲面 2,和剪刀面曲面 1,两曲面裁剪完成。
2.点击样条功能图标“ ”,按回车键,依次输入坐标点(-60,0,15),(-40,0,25),
(0,0,30),(20,0,25),(40,9,15),右键确认,样条生成,结果如图。
3.点击扫描面功能图标“ ”,在立即菜单中,输入起始距离值-40,扫描距离值 80,扫描
角度 0,系统提示“输入扫描方向:”,按空格键弹出方向工具菜单,选择其中的“Y 轴正方向”,
拾取样条线,扫描面生成,结果如图。
曲面 1
曲面 2
4.单击曲面裁剪按钮 ,在立即菜单中选择“面裁剪”、“裁剪”和“相互裁剪”。按提示拾取
被裁剪曲面曲面 2,剪刀面曲面 3,曲面裁剪完成,如图。
5.再次拾取被裁剪面曲面 1,剪刀面曲面 3,裁剪完成,如图。
6.单击主菜单“编辑”下拉菜单“隐藏”,按状态栏提示拾取所有曲线使其不可见,如图。
生成直纹面
1. 单击“线面可见”按钮 ,拾取底部的两条曲线,按右键确认其可见。
2. 单击“直纹面”按钮 ,拾取两条曲线生成直纹面,如图所示。
曲面 1
曲面 2
曲面 3
曲面过渡
1. 单击曲面过渡,在立即菜单中选择三面过渡,内过渡,等半径,输入半径值 2,裁剪曲
面。
2. 按状态栏提示拾取曲面 1、曲面 2 和曲面 3,选择向里的方向,曲面过渡完成。
拉伸增料生成鼠标电极的托板
1.按 F5 键切换绘图平面为 XOY 面,然后单击特征树中的“平面 XY”,将其作为绘制草图
的基准面。
2.单击“绘制草图”按钮 ,进入草图状态。
3.单击曲线生成工具栏上的“矩形”按钮 ,绘制如图所示大小的矩形。
4.单击“绘制草图”按钮 ,退出草图状态。
5.单击“拉伸增料”按钮 , 在对话框中输入深度 10,选中“反向拉伸”复选框,并确定。
按 F8 其轴侧图如图所示。
另一种鼠标造型
曲面设计
以下图鼠标上壳的设计为例,说明曲面设计的运用及与实体的混合造型技术。
1. 分析这样一个设计我们会发现鼠标的上表面的设计用介绍过的实体造型技术不易
实现,需要结合曲面造型的手段。CAXA 实体设计以接口的方式提供了曲面造型
的模块。要运行曲面设计,只需选择“工具”,“运行加载工具”,“启动曲面设计”。将
会进入如下图所示的曲面设计界面。
2. 作为设计的第一步先在实体设计中构造基本的实体。拖入一个长方体,修改智能
图素属性:长度=100,宽度=60,高度=40。
3. 将长方体的 2 个边做圆角过渡 R=30,结果如下图。
4. 切换到曲面设计界面,首先设计曲面的线架。点击“应用”,“曲线生成”,“样条”。用
键盘输入样条线控制点的坐标:(-60,0,15),(-40,0,25),(0,0,30),(20,0,25),(40,0,15)。
输入完成后按鼠标右键结束。在 YZ 面内生成过点(0,0,30)半径 90 的一段圆弧,
弧线长度 80。完成如图所示的线架。然后将圆弧移到样条线的端点。
5. 选择“应用”,“曲面生成”,“导动面”,在左侧窗口选择“平行导动”方式。完成一张曲
面的设计。选择“应用”,“曲面编辑”,“曲面延伸”,将曲面沿 X 轴正负方向各延长
5。
6. 选择“文件”,“曲面输出”,用鼠标曲面后点右键结束,“确定”。
7. 切换到设计环境,选择“工具”,“运行加载工具”,“读入曲面”。从对话框中选择文件
后“确定”。用三维球移动鼠标到下图的位置。
8. 选择“设计工具”,“布尔运算设置”,将曲面设置为“除料”方式,点击鼠标右键,选
择“反向”,修改除料的方向。同时选择实体和曲面,选择“设计工具”,“布尔运算”。
结果如下。最后再对有关的边做圆角过渡。
曲面设计工具提供了大量的曲面生成方法和编辑手段,通过内部接口与设计环境集成。可以
弥补实体设计在某些复杂造型方面的不足,用户可参考手册了解曲面设计的全部功能。
与支持 OLE 的应用软件链接
CAXA 实体设计完全支持 ,可以插入对象的方式与其它支持 OLE 的 Windows
应用程序直接交换文档,例如 Word, Excel 等通用办公软件,生成漂亮的文档或报告。具体
操作方法与一般对象插入的方式完全一样,这里不做详细介绍。
CAXA 实体设计还可以输入、输出高质量的图片,并支持以下多种图片格式:
TIFF, JPEG, Bmp, PCX, EPS, TGA, GIF, RTL 等,你也可以通过输出图片格式插入到其
它文档中去。
输出零件格式
输出零件格式的文件与上面的 OLE 链接完全不同。它相当于将实体设计的零件翻译成
其它的零件数据格式,并可由提供相同类型格式的 CAD 软件直接读入。CAXA 实体设计支
持以下 3 个层次的零件格式,支持的种类使目前同类 CAD 软件中最多的。
1. 内核级的数据格式:
ACIS Part(.sat) Parasolid(.x_t)
2. 通用级的数据格式:
STEP AP203(.stp) IGES(.igs)
STL(.stl) (.wrl)
3. 其它 CAD 软件的格式:
Catia(.model) 3D Studio(.3ds)
AutoCAD DXF(.dxf) Wavefront OBJ(.obj)
POVpRay (.pov) Raw triangles(.raw)
零件输出的操作是选中要输出的零件后,选择“文件”,“输出”,“零件”,然后选择相应的零件
格式后“确定”。
输入其它格式的零件
CAXA 实体设计支持对以下格式文件的读入:
4. 内核级的数据格式:
ACIS Part(.sat) Parasolid(.x_t,xmt_txt)
5. 通用级的数据格式:
STEP AP203(.stp) IGES(.igs)
STL(.stl) (.wrl)
6. 其它 CAD 软件的格式:
Pro/E(.prt) 3D Studio(.3ds,.prj)
AutoCAD DXF(.dxf) Wavefront OBJ(.obj)
Catia(.model) Raw triangles(.raw)
与 CAXA 电子图板的接口
CAXA 实体设计支持将生成的二维图形直接传送到 CAXA 电子图板,以便完成详细的
标注和出符合国标的图纸,或直接接收 CAXA 电子图板生成的二维轮廓图。同时也支持
DXF/DWG 格式的输入、输出。
在绘图环境内连接 CAXA 电子图板的方式是,选择“工具”,“运行加载工具”,“输出布局
图”。然后“启动电子图板”,“数据接口”,“接受布局图”。
输出 BOM 表和装配树
CAXA 实体设计在绘图环境在可自动生成 BOM 表,BOM 的形式可以以模板的方式定
制并可以自动填入装配设计时定义的各种属性。
生成 BOM 表的操作:
1. 打开一个完成的装配设计,新建一个绘图文件。
2. 点击 BOM 表生成工具 ,选择一的模版和其它选项,“确定”。
3. 你可以在绘图环境内随意移动明细表的位置和编辑表的格式和内容。
作业,鼠标造型
任务四 任务连杆件的造型
连杆造型
连杆造型的三视图
1 连杆件的实体造型
造型思路:
根据连杆的造型及其三视图可以分析出连杆主要包括底部的托板、基本拉伸体、两个凸台、
凸台上的凹坑和基本拉伸体上表面的凹坑。底部的托板、基本拉伸体和两个凸台通过拉伸草
图来得到。凸台上的凹坑使用旋转除料来生成。基本拉伸体上表面的凹坑先使用等距实体边
界线得到草图轮廓,然后使用带有拔模斜度的拉伸减料来生成。
作基本拉伸体的草图
1. 单击零件特征树的“平面 XOY”,选择 XOY 面为绘图基准面。
2. 单击“绘制草图”按钮 ,进入草图绘制状态。
3.绘制整圆。单击曲线生成工具栏上的“整圆”按钮 ,在立即菜单中选择做圆方式为“圆
心_半径”,按 Enter 键,在弹出的对话框中先后输入圆心(70,0,0),半径 R=20 并确认,
然后单击鼠标右键结束该圆的绘制。同样方法输入圆心(-70,0,0),半径 R=40 绘制另一
圆,并连续单击鼠标右键两次退出圆的绘制。结果如图所示。
4.绘制相切圆弧。单击曲线生成工具栏上的“圆弧”按钮 ,在特征树下的立即菜单中选择
做圆弧方式为“两点_半径”,然后按回车键,在弹出的点工具菜单中选择【切点】命令,拾
取两圆上方的任意位置,按 Enter 键,输入半径 R=250 并确认完成第一条相切线。接着拾取
两圆下方的任意位置,同样输入半径 R=250。结果如图所示。
R 4
0
2
5
2
0
5 í Ò
5 í Ò R10R 5
2 2 0
2
01
0
1 4 0
A A
R 2 0
A - - - A
R
3 0R
1
5
6
5.裁剪多余的线段。单击线面编辑工具栏上的“曲线裁剪”按钮 ,在默认立即菜单选项下,
拾取需要裁剪的圆弧上的线段,结果如图所示。
6.退出草图状态。单击“绘制草图”按钮 ,退出草图绘制状态。按 F8 观察草图轴侧图。
利用拉伸增料生成拉伸体
1.单击特征工具栏上的“拉伸增料”按钮 , 在对话框中输入深度=10,选中“增加拔模斜
度”复选框,输入拔模角度=5 度,并确定。结果如图所示。
2.拉伸小凸台。单击基本拉伸体的上表面,选择该上表面为绘图基准面,然后单击“绘制草
图”按钮 ,进入草图绘制状态。单击“整圆”按钮 ,按空格键选择【圆心】命令,单击上
表面小圆的边,拾取到小圆的圆心,再次按空格键选择【端点】命令,单击上表面小圆的边,
拾取到小圆的端点,单击右键完成草图的绘制。
3.单击“绘制草图”按钮 ,退出草图状态。然后单击 “拉伸增料”按钮 , 在对话框中输
入深度=10,选中“增加拔模斜度”复选框,输入拔模角度=5 度,并确定。结果如图所示。
4.拉伸大凸台。绘制小凸台草图相同步骤,拾取上表面大圆的圆心和端点,完成大凸台草
图的绘制。
5.与拉伸小凸台相同步骤,输入深度=15,拔模角度=5 度,生成大凸台,结果如图所示。
利用旋转减料生成小凸台凹坑
1.单击零件特征树的“平面 XOZ” ,选择平面 XOZ 为绘图基准面,然后单击“绘制草图”按
钮 ,进入草图绘制状态。
2.作直线 1。单击“直线”按钮 ,按空格键选择【端点】命令,拾取小凸台上表面圆的端
点为直线的第 1 点,按空格键选择【中点】命令,拾取小凸台上表面圆的中点为直线的第 2
点。
3.单击曲线生成工具栏的“等距线”按钮 ,在立即菜单中输入距离 10,拾取直线 1,选择
等距方向为向上,将其向上等距 10,得到直线 2,如图所示。
4.绘制用于旋转减料的圆。单击“整圆”按钮 ,按空格键选择【中点】命令,单击直线 2,
拾取其中点为圆心,按 Enter 键输入半径 15,单击鼠标右键结束圆的绘制,如图所示。
5.删除和裁剪多余的线段。拾取直线 1 单击鼠标右键在弹出的菜单中选择【删除】命令,
将直线 1 删除。单击 “曲线裁剪”按钮 ,裁剪掉直线 2 的两端和圆的上半部分,如图所示。
图 13-10 裁减后的效果
6.绘制用于旋转轴的空间直线。单击“绘制草图”按钮 ,退出草图状态。单击“直线”按钮
,按空格键选择【端点】命令,拾取半圆直径的两端,绘制与半圆直径完全重合的空间
直线。
7.单击特征工具栏的“旋转除料” 按钮,拾取半圆草图和作为旋转轴的空间直线,并确定,
然后删除空间直线,结果如图所示。
利用旋转减料生成大凸台凹坑
1.与绘制小凸台上旋转除料草图和旋转轴空间直线完全相同的方法,绘制大凸台上旋转除
料的半圆和空间直线。具体参数:直线等距的距离为 20,圆的半径 R=30。结果如图所示。
2.单击“旋转除料” 按钮,拾取大凸台上半圆草图和作为旋转轴的空间直线,并确定,然
后删除空间直线,结果如图所示。
利用拉伸减料生成基本体上表面的凹坑
1.单击基本拉伸体的上表面,选择拉伸体上表面为绘图基准面,然后单击“绘制草图”按钮
,进入草图状态。
2.单击曲线生成工具栏的“相关线”按钮 ,选择立即菜单中的“实体边界”,拾取如图所示
的四条边界线。
3.生成等距线。单击 “等距线”按钮 ,以等距距离 10 和 6 分别作刚生成的边界线的等距
线,如图所示。
4.曲线过渡。单击线面编辑工具栏的“曲线过渡”按钮 ,在立即菜单处输入半径 6,对等
矩生成的曲线作过渡,结果如图所示。
5.删除多余的线段。单击线面编辑工具栏的“删除”按钮 ,拾取四条边界线,然后单击鼠
标右键将各边界线删除,结果如图所示。
6.拉伸除料生成凹坑。单击“绘制草图”按钮 ,退出草图状态。单击特征工具栏的“拉伸
除料”按钮 ,在对话框中设置深度为 6,角度为 30,结果如图所示。
过渡零件上表面的棱边
1.单击特征工具栏的“过渡”按钮 ,在对话框中输入半径为 10,拾取大凸台和基本拉伸
体的交线,并确定,结果如图所示
2.单击 “过渡”按钮 ,在对话框中输入半径为 5,拾取小凸台和基本拉伸体的交线,并
确定。
3.单击 “过渡”按钮 ,在对话框中输入半径为 3,拾取上表面的所有棱边并确定,结果
如图所示。
利用拉伸增料延伸基本体
1.单击基本拉伸体的下表面,选择该拉伸体下表面为绘图基准面,然后单击“绘制草图”按
钮 ,进入草图状态。
2.单击曲线生成工具栏上的“曲线投影”按钮 ,拾取拉伸体下表面的所有边将其投影得到
草图,如图所示。
3.单击“绘制草图”按钮 ,退出草图状态。单击“拉伸增料”按钮 , 在对话框中输
入深度 10,取消“增加拔模斜度”复选框,并确定。结果如图所示。
利用拉伸增料生成连杆电极的托板
1.单击基本拉伸体的下表面和“绘制草图”按钮 ,进入以拉伸体下表面为基准面的草图状
态。
2.按 F5 键切换显示平面为 XY 面,然后单击曲线生成工具栏上的“矩形”按钮 ,绘制如
图所示大小的矩形。
3.单击“绘制草图”按钮 ,退出草图状态。单击“拉伸增料”按钮 , 在对话框中输
入深度 10,取消“增加拔模斜度”复选框,并确定。按 F8 其轴侧图如图所示。
任务五 可乐瓶底的造型
可乐瓶底曲面造型和凹模型腔造型
可乐瓶底曲面造型的二维图
凹模型腔的造型
造型思路:
可乐瓶底的曲面造型比较复杂,它有五个完全相同的部分。用实体造型不能完成,所以利
用 CAXA 制造工程师强大的曲面造型功能中的网格面来实现。其实我们只要作出一个突起
的两根截面线和一个凹进的一根截面线,然后进行圆形阵列就可以得到其他几个突起和凹进
的所有截面线。然后使用网格面功能生成五个相同部分的曲面。可乐瓶底的最下面的平面我
们使用直纹面中的点+曲线方式来做,这样做的好处是在做加工时两张面(直纹面和网格面)
可以一同用参数线加工。最后以瓶底的上口为准,构造一个立方体实体,然后用可乐瓶底的
两张面把不需要的部分裁剪掉,就可以得到我们要求的凹模型腔。
绘制截面线
1. 按下【F7】键将绘图平面切换到 XOZ 平面。
2. 单击曲线工具中的“矩形”按钮 ,在界面左侧的立即菜单中选择“中心_长_宽”方式,
输入长度 ,宽度 37,光标拾取到坐标原点,绘制一个 ×37 的矩形。
3. 单击几何变换工具栏中的“平移”按钮 ,在立即菜单中输入 DX=,DZ=
,然后拾取矩形的四条边,单击鼠标右键确认,将矩形的左上角平移到原点
(0,0,0)。
4 1 í Ò 3 6 '
ª ı 1 6
ª ı 8 5
A A
A A
1 1 í Ò 1 2 '
A
R 6
R 6
R 6
R 6R 5 0
R 6
4. 单击曲线工具栏中的“等距线”按钮 ,在立即菜单中输入距离 3,拾取矩形的最上
面一条边,选择向下箭头为等距方向,生成距离为 3 的等距线,如图所示。
5. 相同的等距方法,生成如图所示尺寸标注的各个等距线。
6. 单击曲面编辑工具栏中的“裁剪”按钮 ,拾取需要裁剪的线段,结果如左图所示,
然后单击“删除”按钮 ,拾取需要删除的直线,按右键确认确认删除,结果如右图
所示。
7. ①作过 P1、P2 点且与直线 L1 相切的圆弧。单击 “圆弧”按钮 ,选择“两点_半径”
方式,拾取 P1 点和 P2 点,然后按空格键在弹出的点工具菜单中选择“切点”命令,
拾取直线 L1。
①作过 P4 点且与直线 L2 相切,半径 R 为 6 的圆 R6。单击 “整圆”按钮 ,拾取直
线 L2(上一步中点工具菜单中选中了“切点”命令),切换点工具为“缺省点”命令,
然后拾取 P4 点,按回车键输入半径 6。
①作过直线端点 P3 和圆 R6 的切点的直线。单击 “直线”按钮 ,拾取 P3 点,切
换点工具菜单为“切点”命令,拾取圆 R6 上一点,得到切点 P5。
注意:在绘图过程中注意切换点工具菜单中的命令,否则容易出现拾取不到需要点的现
象。
8. ①作与圆 R6 相切过点 P5,半径为 6 的圆 C1。单击 “整圆”按钮 ,选择“两点_半
径”方式,切换点工具为“切点”命令,拾取 R6 圆;切换点工具为“端点”,拾取 P5
点;按回车键输入半径 6。
①作与圆弧 C4 相切,过直线 L3 与圆弧 C4 的交点,半径为 6 的圆 C2。单击 “整
圆”按钮 ,选择“两点_半径”方式,切换点工具为“切点”命令,拾取圆弧 C4;切
换点工具为“交点”命令,拾取 L3 和 C4 得到它们的交点;按回车键输入半径 6。
①作与圆 C1 和 C2 相切,半径为 50 的圆弧 C3。单击 “圆弧”按钮 ,选择“两点_
半径”方式,切换点工具为“切点”命令,拾取圆 C1 和 C2,按回车键输入半径 50。
P1
L1
P2P3
P4
L2
P5
9. 单击曲面编辑工具栏中的“裁剪”按钮 和“删除”按钮 ,去掉不需要的部分。在
圆弧 C4 上单击鼠标右键选择“隐藏”命令,将其隐藏掉。
10. 按下 F5 键将绘图平面切换到 XOY 平面,然后再按 F8 显示其轴侧图。
11. 单击曲面编辑工具栏中的“平面旋转”按钮 ,在立即菜单中选择“拷贝”方式,
输入角度 度,拾取坐标原点为旋转中心点,然后框选所有线段,单击右键确认,
12. 单击 “删除”按钮 ,删掉不需要的部分。按下 Shift+方向键旋转视图。观察
生成的第一条截面线。单击“曲线组合”按钮 ,拾取截面线,选择方向,将其组
合一样条曲线。
P1
L1
P2P3
P4
L2
P5
L3 C2
C3
C1
C4
R6
P1
L1
P2P3
P4
L2
P5
C2
C3
C1
C4
R6
至此,第一条截面线完成。因为作第一条截面线用的是拷贝旋转,所以完整地保留了原来绘
制的图形,我们只需要稍加编辑就可以完成第二条截面线。
13. 按 F7 将绘图平面切换到 XOZ 面内。单击“线面可见”按钮 ,显示前面隐藏
掉的圆弧 C4,并拾取确认。然后拾取第一条截面线单击右键选择“隐藏”命令,将其
隐藏掉。
14. 单击 “删除”按钮 ,删掉不需要的线段。单击“曲线过渡”按钮 ,选择“圆
弧过渡”方式,半径为 6,对 P2、P3 两处进行过渡。
15. 单击“曲线组合”按钮 ,拾取第二条截面线,选择方向,将其组合一样条曲
线。
16. 按下 F5 键将绘图平面切换到 XOY 平面,然后再按 F8 显示其轴侧图。
17. 单击 “圆弧”按钮 ,选择“圆心_半径”方式,以 Z 轴方向的直线两端点为圆
心,拾取截面线的两端点为半径,绘制如图所示的两个圆。
第一条截
面线
P2P3
第二条截
面线
18. 删除两条直线。单击“线面可见”按钮 ,显示前面隐藏的第一条截面线。
19. 单击曲面编辑工具栏中的“平面旋转”按钮 ,在立即菜单中选择“拷贝”方式,
输入角度 度,拾取坐标原点为旋转中心点,拾取第二条截面线,单击右键确认。
可乐瓶底有五个相同的部分,至此我们完成了其一部分的截面线,通过阵列我们就可以
得到全部,这是一种简化作图的有效方法。
20. 单击“阵列”按钮 ,选择“圆形”阵列方式,份数为 5,拾取三条截面线,单击
鼠标右键确认,拾取原点(0,0,0)为阵列中心,按鼠标右键确认,立刻得到如下结
果。
至此为构造曲面所作的线架已经完成。
生成网格面
按 F5 键进入俯视图,单击曲面工具栏中的“网格面”按钮 ,依次拾取 U 截面线共 2
条,按鼠标右键确认;再依次拾取 V 截面线共 15 条,按右键确认,稍等片片刻曲面生
成。
生成直纹面
底部中心部分曲面可以用两种方法来作:①裁剪平面。①直纹面(点+曲线)。这里用直纹面
“点+曲线”来做,这样的好处是在做加工时,两张面(网格面和直纹面)可以一同用参数线
来加工,而面裁剪平面不能与非裁剪平面一起来加工。
1. 单击曲面工具栏中的“直纹面”按钮 ,选择“点+曲线”方式。
2. 按空格键在弹出的点工具菜单中选择“圆心”命令,拾取底部圆,得到先圆心点,再
拾取圆,直纹面立即生成。
3. 选择“设置”-“拾取过滤设置”命令,取消图形元素的类型中的“空间曲面”项。然后
选择“编辑”-“隐藏”命令,框选所有曲线,按右键确认,就可以将线框隐全部藏掉,
结果如图所示。
依次拾取 V 截
面线共 15 条
依 次 拾 取 U 截
面线共 2 条
至此可乐瓶底的曲面造型已经作完。下一步的任务是如何选用曲面造型造出实体。
曲面实体混合造型
造型思路:先以瓶底的上口为准,构造一个立方体实体,然后用可乐瓶底的两张面(网格面
和直纹面)把不需要的部分裁剪掉,得到我们要求的凹模型腔。多曲面裁剪实体是 CAXA
制造工程师中非常有用的功能。
1. 单击特征树中的“平面 XOY”,选定平面 XOY 为绘图的基准面。
2. 单击“绘制草图”按钮 ,进入草图状态,在选定的基准面 XOY 面上绘制草图。
3. 单击曲线工具栏中的“矩形”按钮 ,选择“中心_长_宽”方式,输入长度 120,宽度
120,拾取坐标原点(0,0,0)为中心,得到一个 120×120 的正方形。
4. 单击特征生成工具栏中的“拉伸”按钮 ,在弹出的“拉伸”对话框中,输入深度为
50,选中“反向拉伸”复选框,单击“确定”得到立方实体。
5. 选择“设置”-“拾取过滤设置”命令,在弹出的对话框中的“拾取时的导航加亮设置”
项选中“加亮空间曲面”,这样当鼠标移到曲面上时,曲面的边缘会被加亮。同时为
了更加方便拾取,单击“显示线架”按钮 ,退出真实咸显示,进入线架显示,可以
直接点取曲面的网格线。
6. 单击特征生成工具栏中的“曲面裁剪除料”按钮 ,拾取可乐瓶底的两个曲面,选中
对话框中“除料方向选择”复选框,切换除料方向为向里,以便得到正确的结果。
7. 单击“确定”,曲面除料完成。选择“编辑”-“隐藏”命令,拾取两个曲面将其隐藏掉。
然后单击“真实感显示”按钮 ,造型结果如图所示。
任务六 手机壳曲面造型
导动加工实例的造型
导动加工造型实例的二维图
1 曲面造型
造型思路:
上面形体全部由面组成,本例可以熟悉曲面造型的相关功能。图中的上表面边界线在一个平
面中,可通过绘图工具绘制,在图形上方是一条圆弧和一条与圆弧相切并有一定角度的线,
这两条曲线在一个平面内,直线可通过“角度线”绘制。因为轮廓由直线和圆弧构成,所以上
图曲面共分两种(底面除外):直纹面、旋转面。值得注意的是拐角处的曲面,由三部分组
1 6 9
4 6
8 - ª ı 2 0 . 6
ª ı 7 6
R 1 0 . 3
1 5 í Ò
5 8 . 5 1 1 . 4
成:以圆弧为旋转母线的曲面;由直线的一段为母线的锥形面;直线的另一段是两个直纹面
的交线。所用的功能为旋转曲面、曲线打断、曲面裁剪。由于上下两处圆角的曲面相同,故
我们可以平面镜像功能复制。同理,此图形左右对称,故我们只需绘制上图的一半,通过平
面镜像功能复制另一半即可。
绘制截面线
1. 按下 F5 键,切换当前绘制平面为 XOY 平面。
2. 单击曲线工具栏“整圆”按钮 ,在立即菜单中选择“圆心_半径”方式,拾取原点为
圆心点,然后按回车键,输入半径值“38”。
3. 单击“直线”按钮 ,在立即菜单中设置如图所示参数,画水平线如图。
4. 单击几何变换工具栏中的“平移”按钮 ,在立即菜单中设置如图参数,选择刚才
绘制的直线并单击鼠标右键,直线平移到如图位置。
单击“平移”工具 ,设置如图参数,选择上步操作被移动的直线并点击鼠标右键,直线拷
贝到如图位置。