3D Max 培训
软件:3D Max 2010 中文版
讲师:叶君辉
Lesson 1 准备工作,创建管道,水池,泵房 2011-07-05 ..................................................1
Step1:安装 3D Max 2010 中文版软件,并完成授权注册(软件在公司服务器上) ......1
Step2:加载自定义“快捷方式”及自定义“色调” ...................................................................1
Step3:用 CAD 软件画,工艺流程图的平面图 ....................................................................2
Step4:导入工艺流程图的平面图 ..........................................................................................3
Step5:锁定,居中位置布局图 ..............................................................................................4
Step6:设置捕捉开关 ..............................................................................................................6
Step7:建模 ..............................................................................................................................7
Step8:创建管道 ......................................................................................................................8
Step9:修改管道弯角为圆弧型 ............................................................................................11
Step10:创建水池 ..................................................................................................................12
Step11:创建水体 ..................................................................................................................13
Step12:创建泵房 ..................................................................................................................13
Step13:创建房顶 ..................................................................................................................14
Lesson 2 2011-07-18 调整、贴图、灯光、照相机、渲染出图 ......................................16
Step1:导入已创建好的模型 ................................................................................................16
Step2:如何修改模型的某一部分 ........................................................................................16
Step3:隐藏未选中对象 ........................................................................................................19
Step4:将电动阀放置到管道上 ............................................................................................20
Step5:复制对象的方式 ........................................................................................................20
Step6:删除底图 ....................................................................................................................21
Step7:创建地面 ....................................................................................................................22
Step8:放置相机 ....................................................................................................................22
Step9:灯光 ............................................................................................................................24
Step10:材质球 ......................................................................................................................27
Step11:水面效果 ..................................................................................................................30
Step12:渲染设置及渲染出图 ..............................................................................................33
Step13:环境(特别适合于室外场景) ..............................................................................36
Lesson 1 准备工作,创建管道,水池,泵房 2011-07-05
Step1:安装 3D Max 2010 中文版软件,并完成授权注册(软件在公司服务器上)
Step2:加载自定义“快捷方式”及自定义“色调”
A. Copy 服务器上\\\共享资源\AutoCAD\3DS MAX\2010 版\UI
整个 UI 文件夹至个人电脑的某个位置上
B.打开 3D Max 软件,选择菜单栏里的 自定义\用户自定义界面\键盘
点击弹出画面下方的“加载”,选择 UI 文件夹里的“3dsmax-3”文件,完成快捷键
的加载
选择菜单栏里的 自定义\用户自定义界面\颜色
file://
点击弹出画面下方的“加载”,选择 UI 文件夹里的“MaxColors”文件,完成色调的
加载
注意:加载完成后,不可以移动“UI”文件夹,否则,加载无效
“UI”是夏老师,自定义的,以后熟练后,大家也可以自行定义,就不用再
加载了
熟悉快捷键:“G”———————————开关当前视窗的格栅
“Shift”+“G”——————开关所有视窗的格栅
“W”——————————切换单视角(当前选中的)与多视角
修改单位设置:自定义 \ 单位设置 \ 系统单位设置 \
设置为 1Unit = 毫米
Step3:用 CAD 软件画,工艺流程图的平面图
主要作用是,定位各种设备管道在上位机画面上的相对位置
画图时,只需要用线条按照适当比例,位置,画好即可,不需要太精确
如下图所示:
完成后,将该文件保存好 *.dwg
Step4:导入工艺流程图的平面图
注意:需要点击软件最左上角的 图标,才能展开 导入功能
然后选择“导入”将外部文件格式导入到 3ds Max 中,导入时,直接按确认,导入即可,不要
做任何其他设置。
Step5:锁定,居中位置布局图
全选对象,鼠标右键,选择“转换为可编辑样条线”,如下图:
选中对象,菜单栏里,选择“成主”,如下图:
选中对象,鼠标右键,选择“移动”功能
熟悉快捷键:“F12”———————————显示坐标表
将“绝对:世界”,x y z 均设置为 0mm,目的是让对象回原点,对象的重心回到世界原点
(0mm,0mm,0mm)
冻结对象:选中,右键,“冻结当前选择”
这样,这个对象就在中心原点,不会移动了
熟悉快捷键:“3”———————————开关窗口右边的编辑栏
Step6:设置捕捉开关
设置捕捉开关为
然后进行捕捉设置:
鼠标右键,设置顶点,端点,中点 3 个捕捉功能
设置捕捉选项:
选中(捕捉到冻结对象,使用轴约束),不要选中(显示橡皮筋)
熟悉快捷键:“S”———————————开关捕捉功能
“A”———————————开关角度捕捉功能
Step7:建模
编辑栏说明:
:创建 :修改
:几何体(三维) :图形(平面) :灯光 :摄像机
Step8:创建管道
总体思路:先画一条线,然后修改线的“径向” 厚度,就会有粗细的感觉了
A. 使用捕捉,画一条管线
B.选中线条,点击修改 ,
C. ,修改渲染里的设置为如图所示,选中“在渲染
中启用”“在视口中启用”。修改径向的厚度为合适值:80mm,大小可以根据具体
情况适当调整。
熟悉快捷键:“shift”+“Q”———————————渲染,渲染后可以看到实际效果图
注:当管道比较多时,而且粗细,颜色都一样的情况下,可以使用类似“格式刷”的功能
按照上述方法,创建其他管道,先将线画好
修改其中一条细管道的属性,径向厚度为 50mm
选择所有对象,右键,转换为可编辑样条线
选中其中那条修改好的细管道,鼠标右键,选择“附加”功能
将格式刷到其他需要一样设置的细管道上
一旦刷好,就成一个对象了,粘结在一起了,所有属性一致(如:粗细,颜色等参数)
这是可以按下 “shift”+“Q”,来渲染一下,看看效果
视角切换快捷键
熟悉快捷键:“T”———————————顶视图
“F”———————————前视图
“R”———————————右视图
“L”———————————左视图
“P”———————————透视图
“C”———————————相机视图
“F3” —————————切换 线框 / 平滑+高光
(平滑+高光模式)
(线框模式)
Step9:修改管道弯角为圆弧型
点中管道,然后再 修改 里,展开 选择选项,选中
其中的“顶点”选择模式
说明: (顶点); (线段); (样条线)
顶点模式,只能选择顶点
线段模式,只能选择线段
样条线模式,选择整个样条线
按“Ctrl”键,复选多个管角,即那些需要有弧度的管角
角选中后,就会有红色点表示
选中后,展开右边的“几何体”选项,找到其中的“圆角”属性,鼠标点中上下调节
箭头,上下拖动,来调整圆角的大小。
Step10:创建水池
创建平面里的 “矩形”,位置就在平面图的水池位置
修改渲染设置 ,取消“在渲染中启用”,“在视口中启用”
这两个选择。
框选水池,鼠标右键,转换为可编辑样条线
修改选择模式为:样条线
选中,变为“红色”
“几何体”列表展开
“轮廓”,给定一个厚度值,这样水池就有厚度了
熟悉快捷键:“Ctrl”+“Z”————————返回,撤销之前的操作
设置返回级数为 40,默认为 20
自定义 \ 首选项 \ 常规 \ 场景撤销
将矩形的水池变为实体,使用“挤出”功能
在修改器列表 \ 挤出,给个高度,500mm
Step11:创建水体
选择几何体里的长方体
然后设置它的高度 400mm
Step12:创建泵房
画一个长方形
选中,右键,转换为可编辑样条线
选择线段模式
然后选择矩形的前面这条边,删除掉
修改轮廓厚度(方法同上),这时需要选择样条线方式;展开“几何体”,修改轮廓尺
寸。( )
挤出高度(方法同上),700mm
画一个门槛
画一个长方体,设定一定高度,作为门槛
熟悉快捷键:“F5”————————锁定“X”轴移动
“F6”————————锁定“Y”轴移动
“F7”————————锁定“Z”轴移动
“F8”————————锁定“X”,“Y”轴移动
“空格键”——————锁定当前选定物体,这样不容易选错
Step13:创建房顶
建一个长方体
修改房顶,4 斜面
修改器 \ FFD 2×2×2
选择顶上 4 个角,右键缩放,致合适大小的顶
熟悉快捷键:“Ctrl”+“R”——————可以自由旋转视图
方法二:用“F”视角,以及“L”视角,两次移动顶点,每次移动 2 个顶点,需要注意,这个时
候 ,需要选中 FFD 2×2×2
一定要黄色高亮(选中其中的“控制点”),才行。
Lesson 2 2011-07-18 调整、贴图、灯光、照相机、渲染出图
Step1:导入已创建好的模型
打开原来编辑的画面,将模型文件导入合并
选择导入 \ 合并 说明:将 3ds Max 外部文件(模型文件,如:电机,泵,阀门等;
多个模型可以在一个文件里)里的对象插入当前场景。
Step2:如何修改模型的某一部分
1. 选中模型对象
2. 组 \ 打开
打开后,可以对模型的每一个部件进行编
辑,如调整进出关口为同一水平高度,缩小电动头尺寸等
3. 组合键说明
Ctrl+点击对象————加选对象
Alt+点击对象————减选对象
注:当框选了多个部件,但是不需要选择其中的某一个部件,可以使用“Alt+点
击对象”来解除指定对象的选择
4. “窗口/交叉”选择的区别
:窗口选择对象模式(只有将整个对象框在选择框里,才可以
选择该对象)
:交叉选择对象模式(只需要对象的某部分在选择框里,就能选
择该对象)
特殊情况:当对象是一个 Group(组)时,“窗口/交叉”没有区别,都可以选中整
个对象组;此时如果对对象部分编辑;就需要使用“Alt+点击对象————减选
对象”来减选对象组被选中的白色外框。然后继续对已选中对象进行编辑。
:选中了组对象的下半部分,但是同时选中了
组(外框显示为白色)
使用 Alt+点击对象————减选对象 来减选白色外框
:此时就可以对阀体的下半部分进行
编辑了。可以鼠标右键 进行缩放,移动等调整
5.完成对象组编辑后,需要关闭组
全选组对象,然后点击组 \ 关闭
Step3:隐藏未选中对象
选中当前需要编辑的对象,可以是多个,然后鼠标右击,点击“隐藏未选中对象”
这样,系统自动隐藏未选中对象,使画面更
加简洁,便于编辑。
完成编辑后,恢复隐藏,只需要鼠标右键,点击“全部取消隐藏”,即可恢复
Step4:将电动阀放置到管道上
调整电动阀大小(缩放功能),使其与管道一样大小。
,需要整体缩放,将鼠标放置在内三角区域,
使其显示黄色,拖动鼠标来缩放。
裁断管子:1.选择管道
2.选择“顶点模式”
3.右键,细化,在管道的适当位置,增加两个节点
4.选择线段模式,删除两个节点中间的管道
“F3”
Step5:复制对象的方式
按住 shift 键,拖动对象,来复制对象
对象里的 复制————复制的对象与原先的母体,不再有任何关系
实例————复制的对象与原先的母体,保持相同的属性(但是不包括颜色,位
置等属性),更改任何一个对象,其他对象都会跟着变化,不管是母
体还是子体。
参考————修改母体,子体会变;但是修改子体,不会使母体改变
副本数————复制的数量
旋转复制,选中对象,右键旋转,按下 shift 键,输入数量,就能复制旋转的多个物体
Step6:删除底图
当完成系统制图,不需要定位底图后,可以将其删除,因为原先已经冻结该底图,无法选中
了,那么再次选中该图,使用数字键“7”,然后删除底图。
Step7:创建地面
使用长方体,创建地面,注意地面的上面与设备的底座齐平,画地面的时候,长方体的高度
可以是负值,这样就不会和电机底座等设备重叠了。
Step8:放置相机
放置相机的位置,即渲染图纸的视角
W 键,切换至 4 视角模式,分别为 T 顶视图,F 前视图,L 左视图,C 相机视图
创建相机
使用目标相机,参数选择 24mm 镜头
右键完成
左键选中相机中间那条射线,点击 F12 键,输入一个高度“Z”参数,如 800mm
也可以在 4 个视图里调整相机的位置,来达到最佳的视角。
Step9:灯光
主光
,灯光
选择标准 \ 目标平行光
修改参数
平行光参数 \ 聚光区/光速,调整一下,如 3000mm
调整一下平行光源高度
辅光
使用泛光灯
位置与主光源相反方向照射
调整泛光灯的参数,强度/颜色/衰减 ,“倍增”适当减小一点,
效果如下:
注:辅光灯不需要抬高,放在水平上就好了
Step10:材质球
给每个对象都赋予一个材质球,如颜色,贴图,反射等效果
点击 ,进入材质编辑器
选择一个未被使用的材质球,然后点击 ,将该材质赋予选定的对象,然后去编辑该材
质球。可以修改多个参数来调整,材质效果。具体效果,大家自己去研究。
里的 是贴图效果开关,点击下去,显示贴图效果
注意:贴图文件可以是中文名,但是不能放在中文路径下,必须是全
英文路径下,还有渲染效果图也应该保存在英文路径下。
每个材质球都可以,单独命名,便于查找和使用
将材质球(草地),赋予大地
如下图:
可以看出,草地的图片比较糊,原因是将一张草地位图整张贴在了大地上,没有分块,好比
是桌面墙纸里的拉伸,要是贴图更加清楚,可以使用 修改器里的 “UVW 贴图”功能
选择贴图类型为“平面”,然后修改长度,宽度等参数,这样就达
到了平铺的功能,效果如下:(如:长度=100;宽度=100)
当要给球体贴图就选择:球形
以此类推,可以给长方体,柱形等多种几何体贴图。
在给前面贴砖块或则瓷砖的时候,UVW 贴图功能更加有实用性,因为可以调整每块对象的
大小。
Step11:水面效果
此图为未做水面效果的水池图
1. 给水体一个材质球
修改水体颜色为淡蓝色
选择自发光颜色为淡蓝色,不透明度为 66%,这样水就有透明的效果了:如下图
此效果,水平太平静,不太自然
2. 修改材质球属性(反射/折射)
选择材质球 \ 贴图 \ 反射
打钩后,在其后面的贴图类型按钮里点击进去,并选择 反射/折射
双击进去
默认参数,无需改动
返回上一级,按下 里的 按钮
3. 修改材质球属性(凹凸贴图)
类似上面的步骤,选择“凹凸贴图”
然后选择里面的,噪波
调整噪波参数:大小: 适当大小
Step12:渲染设置及渲染出图
“C”按键,选择你的相机,使当前视图为相机视图
修改渲染设置:
解锁图像纵横比,这样可以根据自己特定的分辨率,来设定宽度,高度;一般情况下 800×600
也够了,如果需要图像更加清晰,可以放大分辨率,如:1024×768
以上参数一旦设置好,就不要再更改了,否则每次渲染出来的图片可能有不同的分辨率。
如果无需阴影,就可以直接点击右下方的渲染按钮,或则,按快捷键 shift+Q
渲染好后,就可以保存图片了
点击左上方的 Save 按钮,保存格式为*.JPG
保存路径里不能有中文字符
如果需要有投影效果,需要设置一下
在渲染器设置 \ 渲染器 \ 选项 \ 阴影 选择上,就会有阴影了
无阴影与有阴影的区别如下:
无阴影 有阴影
灯光设置里,也有阴影设置
,可以启用“阴影”
然后设置一下, ,阴影贴图参数,调整大小值,如:2000
Step13:环境(特别适合于室外场景)
选择菜单栏里的“渲染”\ “环境”
背景颜色,设定一个合适的环境颜色
如果使用环境贴图
点击“贴图按钮”
选择合适的环境贴图