“静的精美”
�--二维动画画面造型
《数字动画创作》蔡东娜�第三章
目�
录
1. 动画构图
2.线条律动
3.色彩隐喻
4.角色造型
5.场景设计
6.分镜设计
7.数字动画画面造型工具:SAI和Procreate的核心操作
8.案例:原创数字动画作品《丝路》的静帧设计
9.拓展:画面造型案例赏析
10.实践练习
《数字动画创作》蔡东娜�第三章
PA RT 05
场 景 设 计
《数字动画创作》蔡东娜�第三章
《数字动画创作》蔡东娜�第三章
动画场景的基本概念及特点
动画场景指的就是在动画影片中除角色造型以外一切对象的造型,包括角色的生活场所、陈设道具、
社会环境、自然环境、历史环境,甚至是背景中的群众角色,都属于场景设计的范畴.
动画场景与角色、情节存在着千丝万缕的关系,并不是一个孤立的设计环节,因此动画场景承载着故
事,其设计风格很大程度上也决定了动画的整体美术风格。
时间性 空间性 隐喻性
一部动画影片是随着时间的推
移,故事情节不断发展变化的
艺术作品。时间在动画的表达
上显得尤为重要,决定了叙述
的节奏。因此动画中的场景也
被赋予了表达时间概念的作用。
场景在动画的虚拟世界中建构
了物理空间,指的是画面中实
际的景物造型和在二维平面上
营造出的空间感,为事件的发
生、角色的表演等提供了环境。
动画场景的运动性建立在时间
和空间的基础上,主要表现在
两个方面:一是空间中角色和
物体的运动速度不同,场景的
位移和变形也会有快慢变化;
二是镜头的推、拉、摇、移、
升和降等摄影机拍摄方式使画
面的景别、角度和构图产生运
动效果。
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动画场景设计应融合时代、地域特征,营造独特美术风格与整体氛围。
交代故事时空关系01
场景融合角色动作,支撑动作设计,增强真实感。
角色动作的支点05
场景辅助叙事,推动动画情节发展,实现动作转接与时空变换。
推动情节发展04
场景揭示角色性格,色彩映射心理状态。
刻画角色性格、心理03
场景调控情绪,色调构建氛围,透视构图引情感共鸣。
渲染气氛,营造情绪02
动画场景的功能
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动画场景设计依据:绘画风格
根据动画的整体美术风格可以搭配不同风格的场景,场景风格不一定与角色造型风格一致,但在构思设
计时也要考虑两者之间的关系。
写
实
风
格
装
饰
风
格
卡
通
风
格
夸
张
风
格
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写实风格
写实风格是对现实环境的记录和再
现,较为真的场景设计符合人们一
直以来的视觉习惯和欣赏水平,容
易将观众带入到情节中,给人以身
临其境的感觉。
装饰风格
装饰风格带有强烈的规则美、秩序美和形式美,
讲究对客观真实的环境进行高度的夸张、概括、
平面化的艺术处理,并对装饰性的纹样、图案进
行提炼和强化。并且突破常规场景的视觉效果,
采用多角度透视形成一种独特的视觉构图。装饰
色彩和纹样的运用不是孤立的,而是要依据画面
中形状的构成、画面的秩序等因素来设计与运用。
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卡通风格
卡通风格是动画作品中最普遍的风格。
这种风格的场景造型一般较为简洁,
有时会省略光影、材质等因素,具有
概括性,且色彩单纯且饱和度较高。
夸张风格一般指的是脱离日常生活的想
象中的场景。通过异于常规的透视比例
关系、光影、色彩等塑造出新奇、大胆、
夸张、充满梦幻色彩的环境空间。
夸张风格
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根据主体所占画面比例,可以将景
别分为大特写、特写、近景、中景、
全景和远景。不同景别的应用使视
线聚集的焦点不同,传达给观众不
一样的视觉信息。因此在设计场景
时要考虑到文字分镜中呈现的景别,
以及画面主体与场景的空间关系。
景别
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动画场景设计依据:视角和构图
根据剧情的需要会设计出不同视角和构图的镜头,需要对场景进行架构、形态上的改变,这些调整牵动着观众
心理和情绪的变化,带给人不一样的视觉感受。
不同构图的场景带给人的视觉效果不同。水平构图的场景较为平静、稳定;竖直构图可以增加场景的秩序感,
使画面和谐统一;三角形构图使画面稳固且有很强的凝聚力;对角线构图加强画面纵深感与延展性,同时可
以指引观众的视线方向;曲线构图强调了画面的节奏感,增加空间的纵深感;圆形构图会在视觉上给人一种
旋转、运动和收缩的美,并可以引导观众的视线等等。
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运动镜头
一般在设计固定镜头的场景时,场景尺寸直接根据画面尺寸创建即可,画面中看不到的部分不需要进行额外绘制。而
在运动镜头中场景需要跟着镜头的运动发生变化,涉及到的部分都需要绘制出来。文字分镜作为场景设计的参考,提
供了镜头运动方式、镜头时长等信息,便于控制场景的画幅大小。
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分镜设计:分镜的基本概念
����动画分镜又称作故事板,是在剧本的基础上设计出的动画镜头表现,在复杂的动画制作过程中是非常
重要的前期工作。分镜设计是一部动画作品从初始文本向最终动态画面进阶的策划蓝图,将未来影片中
需要呈现的镜头通过文字、画面等构思并表现出来,在二维动画的制作流程中占据着重要的位置。
分镜设计的内容包括场景气氛、角色表演、色彩光影、对白、音效以及摄影处理等要素。
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动画剧本与分镜
���动画剧本是用文字描绘未来动画影片中内容的文学样式,是分镜设计的文字依据。分镜的作用
是将动画剧本镜头化,以镜头运动的方式讲述故事,是导演按照对剧本的研究和构思为动画制作设计
的创作依据。
����分镜的设计逻辑与剧本不同,是一个重新整理剧本的过程,需要考虑到视觉效果的优化以及将文
字剧本中无法直观表现的要素转换为镜头画面等问题。
T H A N K S
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