红牛2009夏季促销活动
路演方案
活动背景
活动策略
活动规划
目录
效果评估
活动背景
活动概况
活动目的:
-配合总部夏季促销活动;
-品牌推广
活动主题:有能量 拼金彩
活动时间:7月份-8月份
活动地点:东莞及下属市县
活动场次:12场
场地规模:200-300平米左右
活动主视觉
活动策略
视觉呈现
整体风格定位:
红牛超级玛丽能量场
充分采用主视觉中金色砖墙、进球等元素;
红牛广告中的场景予以现场再现;
现场的视觉冲击力;
配合超级玛丽动感音乐。
互动参与
互动游戏
诠释“有能量,拼精彩”的活动主题与品牌内涵;
为保证活动参与度,趣味性是第一要素;
直接与产品销售挂钩。
舞台节目
时尚、火爆的舞台表演吸引目标受众。
活动规划
区域设置
舞台区
-符合整体风格
-主视觉背景板
-打碟区
销售区
-融入本次活动代表性元素;
-满足陈列、销售产品功能。
-体现本次活动主题,融入本次活动代表性元素:
●“有能量,拼金彩”
●金色砖墙
●千足金球;
品牌展示区
-诠释红牛 品牌内涵,融入红牛LOGO、产品形象;
-现场视觉冲击力与聚焦注意力。
区域设置
游戏区
保证互动参与度及趣味性;
游戏场景符合整体风格;
以“红牛能量”为游戏激发点,激发参与者拼搏热情,完成“拼搏”考验,满足“金彩”体验。
抽奖活动
采用极具视觉冲击力的“金彩摩天轮抽奖”;
加大抽奖活动的开展力度:现场抽奖、整点抽奖。
龙门区
参与设置
参与方式:
消费者购买产品获得能量卡;
能量卡副券抽奖活动;
凭“能量卡”,消费者免费参与互动游戏,获取积分,并凭积分领取相应奖励;
整体效果
A方案
适合300平方米以上的场地
区域说明
龙门区
品牌展示区
舞台区
舞台区
舞台内容:
花式篮球;
舞台互动游戏;
乐队表演;
DJ打碟表演;
劲歌劲舞;
颁奖典礼;
整点抽奖;
主持人暖场。
演出内容
其他
舞台节目
DJ
花样篮球
激情乐队
篮球宝贝
活力啦啦操
DJ
啦啦操队服
活动流程表
整点抽奖
20:00-20:10
整点抽奖
16:00-16:10
整点抽奖
15:00-15:10
DJ
DJ打碟热场
19:00-19:30
第一拍节目(15:00-16:50)
竞技活动颁奖及主持人结束语
16:30-16:50
花式篮球
16:20-16:30
劲歌劲舞表演
15:50-16:00
乐队表演
16:10-16:20
DJ打碟热场
14:50-15:00
DJ
主持人结束语
20:20-20:30
活力啦啦操
15:25-15:35
DJ
“英雄救美”互动游戏(体现男生力量)
15:35-15:50
DJ
活力拉拉操
19:05-19:15
互动游戏
19:15-19:25
劲歌劲舞表演
19:25-19:35
花样篮球
19:35-20:00
DJ
乐队表演
20:10-20:20
第二拍节目(19:00-20:30)
介绍活动内容
主持人开场白
19:30-19:05
撤场,现场清理
21:00
介绍活动内容
DJ
主持人开场白
15:10-15:25
售卖、互动游戏开始,特定的整时段篮球极限表演+整点抽奖
10:00-14:50
工作人员及促销员沟通会
08:00-10:00
音响
活动搭场、活动布置
08:00以前
摘要
音响
内容
时间
抽奖区
抽奖道具:
摩天轮抽奖机
抽奖设置:
里面有普通号码球,可凭号码参与舞台整点抽奖;
有铜球、银球、金球,相应现场有不同的奖励
摩天轮必须符合红牛、活动主题风格。
游戏区
主体游戏1
为活动主体游戏,包括两个部分:“金彩过桩”、“金彩攀登”。
游戏环节一:
“金彩”过桩
游戏设置:
设置一个摆满木桩的区域,其中有八个木桩分别标有“红牛,有能量,拼金彩”,消费者按照顺序与要求,踩指定的木桩过关进入下一环节;
主体游戏参与者需穿上印有红牛LOGO的小背心。
主体游戏2
游戏环节二:
“金彩”攀登
游戏设置:
设置几个障碍,障碍物由“金色砖墙”构成,参与者需按照砖墙摆设来接受挑战:跳跃、跨越、平衡考验等;
跨越障碍后,需要将篮球投入篮筐,否则挑战终止,有三次机会;
指定时间内到达冰桶位置,可免费领取一瓶红牛,并现场畅饮,喊出“有能量、拼金彩”的口号,进入攀岩阶段;
主题内容:设置一个红牛灌岩体,参与者需攀登上去;
登顶后,敲打顶上印有千足金球元素的铃铛。
按时间来进行现场排名,相应名次相应产品赠饮
攀登服
游戏二
游戏名称:
“金彩”蹦蹦跳
游戏设置:
主体为蹦床游戏,上面挂满了许多红牛包装罐;
红牛黄冠代表一分,蓝灌代表3分;
参与者戴好创意头盔,用头顶上面的包装罐,单位时间内得分越多算赢。
游戏三
游戏名称:
“金彩”能量旗
游戏设置:
准备一个背板,被板上“疲劳”、“困”、“累”、“精力不集中”、“没活力”等“球”(其他形状也可)
参与者用“金球”将上面的“疲劳”、“困”、“累”、“精力不集中”、“没活力” 打掉,然后背板后面缓缓升起“有能量,拼金彩”的能量旗。
游戏四
游戏名称:
火眼金睛识“金彩”
游戏设置:
设置六个转桶,在每个转桶上面分别有12个不同的LOGO,其中有真假红牛LOGO之分,这个游戏则需要参与者运用好眼力来找寻到真的红牛LOGO
转桶下会装有一个指针,现场参与者必须在规定时间内将六个转桶上的真红牛LOGO转成一致,才有机会获得奖品
备选游戏
游戏名称:
主题拼图
游戏设置:
参与者用“金色砖墙”在指定时间内拼成将红牛LOGO及主题视觉。
能量卡游戏券
效果图
销售区
B方案
适合200平方米左右的场地
效果评估
1、现场效果评估表
消费者
红牛
执行商
活动评估
好□ 一般□ 差□
好□ 一般□ 差□
好□ 一般□ 差□
消费者
好□ 一般□ 差□
好□ 一般□ 差□
好□ 一般□ 差□
红牛
好□ 一般□ 差□
工作人员表现
好□ 一般□ 差□
现场气氛
好□ 一般□ 差□
现场布置
执行商
活动考核
统计数量
其他赠品
蓝灌(销量)
红灌(销量)
游戏参与人次
人流量
项目
核心指标
联系人及电话
日期
地址
区域
活动类型
红牛夏促路演活动效果评估表
2、提交客户表格/报告明细
1、以上表格由项目总监、客户总监制作,由客户总监交给红牛客户。
项目结束后7日内
对整个项目执行的总结
3《项目总结》
当场活动结束后72小时内提交
活动总结报告
1《活动执行报告》
下场结束后72小时提交
针对上场活动总结和下一周的工作改善要求的指引
2《活动改善记录》
紧急事件发生时
紧急事件报告
4《紧急事宜报告》
提交时间
内容/用途
表格列名
活动报价
红牛夏季促销路演活动执行物料报价
媒体整合
10万
宣传费用合计
2万
3万
1万
3万
1万
平媒1万、报道3次
(累计报道2500字左右)
网络1万
(发布及转载25篇)
目标消费群体短信推广
新闻专题报道3次,
1~2分钟,3000元/次
1、娱乐频道首页
设置障碍活动新闻专题
1、新闻专题报道一次,
1~3分钟
持续报道、拉动参与人气
东莞及下属市县
7月18—
活动结束
媒体软性报道
数据库推广
电台新闻
阳光网
电视新闻
内容
活动
地点
时间