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52pk52pk游戏门户游戏门户
中文最大游戏下载中心 中国领先的网络游戏媒体
目录 Index
概 述1
内容体系2
媒体竞争力3
品牌与活动4
用户分析5
联系我们6
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一、概一、概 述述
中国领先的网络游戏媒体、中文最大的游戏下载中心
网站梗概
项目 内容
网站域名 /
网站类型 游戏媒体
成立时间 2002年12月
网站流量 日均70万ip
用 户 数 >3,000万
China Rank 150
ALEXA 2306
主要特色
以游戏下载传播及新用
户整合营销为主要竞争
优势。
以上数据参考ALEXA、CHINARANK、艾瑞、1tong等。数据抽样
时间:2007年7月3日
中文最大的游戏下载中心
项目 内容
用户总数
预计超过3000万用户
日均活跃60万用户
日下载次数 日均超过80万的成功下载次数
用户增长 每日超过20万以上的新用户增长
覆盖游戏 已传播了超过300余款网络游戏及平台
品牌
影响力
最早建立的游戏专业下载基地
用户及日均活跃用户最多的下载中心
网络游戏传播量最大的下载中心
下载中心、补丁分享中心及P2P下载
频道,构建更强健的下载集群体系
全国超过200家区域分众传播途径
中国领先的网络游戏媒体
每天我
们从几
千篇新
闻中采
编发布
超过800
篇的新
闻资讯。
我们正
在为玩
家带来
超过100
款的新
游戏情
报,并
提供专
业的游
戏排行
每天我
们传播
近50万
次的游
戏客户
端给玩
家。并
推出游
戏下载
排行榜
每天我
们都在
组织进
行超过
20个的
游戏活
动,为
玩家提
供服务
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二、内容体系二、内容体系
2008年52pk内容关键词:影响、原创、社区
下载集群体系
日益强大的专区体系
截至07年底,52pk共与运营商合作
推出150个游戏专题专区,预计08
年将增加一倍以上,达到300个游
戏专题专区规模。同时将增开厂商
专区和特别报道专题栏目。
52pk游戏专区融合了游戏运营经验,
编辑采编策划经验以及新技术应用
(含资料百科、视频、公会、活动
及用户交互等)等特色,用户口碑
及用户占有率突飞猛进,在过去的
三个月时间内,52pk游戏专区用户
流量提高了近3倍左右,并仍旧保
持着高速的增长速度。
游戏资讯体系
52pk游戏资讯体系目前包
括新闻采编、采访、新游
戏、活动、评测、专题、
视频、调查等部分;
52pk日益强健的内容团队,
推成革新的技术实力以及
全国超过300家的内容合
作伙伴将更好第为中国网
络游戏的推广营销添砖增
瓦。
社区互动体系
52pk游戏社区是中国最具专业的游
戏社区之一,是中国资深玩家讨论
研究基地;
社区互动体系包含论坛、个人空间、
群落、wiki、镶入式评论等体系。
在08年的52pk社区互动体系中,与
整站资讯连接沟通的群落话题系统
以及玩家原创力量的体现是最重要
的特色。另外,镶入式的评论评分
让原本单调的新闻资讯内容加入互
动元素;
资源类的分享栏目也是社区体系的
组成部分之一。
新内容体系
为迎接日益变化的互联网及高速发展的网络游戏
行业,新内容体系的需求愈发明细。其中包括视
频、web式娱乐元素及公会&玩家的交互性原创分
享内容。
08年,52pk将会陆续推出视频分享中心,小游戏
分享中心,网吧互动港、游戏公会及玩家原创投
稿等栏目或活动。
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三、媒体竞争力三、媒体竞争力
以游戏资讯下载传播及新用户整合营销为主要竞争优势。
52pk核心竞争力
1
最大的游戏下载中心
品牌
2
完善的服务竞争体系
服务
3
精准、高效的广告投放
价值
下载品牌带动广告收入
品牌
最大的游戏下载中心
52pk游戏下载中心覆盖率是
所有网络游戏站点里名列第
一位
成功案例:跑跑卡丁车、劲
舞团、冒险岛online、迅雷
等
超过3000万的下载用户,每日活跃60万用户,
每日超过20万个新用户,并且每日产生超过70
万次的游戏客户端推广量;
通过下载推荐、引导,为合作游戏厂商,提供更
多地下载和品牌服务;
充分利用下载用户优势,为厂商提供高价值高精
确的广告投放。
完善的服务体系构建客户关系
服务
完善的服务竞争体系
新闻、活动、渠道、新游、
社区,网站方方面面都形成
一条龙的服务竞争体系。从
游戏尚未测试到游戏公测运
营,都具备强有力的游戏推
广资源平台。
52pk通过新游戏平台、
新闻、专区、下载、
活动等渠道最早也最
全面地为游戏进行着
传播,构建了稳定的
厂商关系;
我们与中国绝多数的
游戏厂商都有着业务
往来,并与欧美、韩
日、台湾省许多游戏
公司保持着良好关系;
我们已经建立客户分
级制度,确保着为客
户提供更加准确和有
价值的服务。
新用户对游戏更有价值
价值
精准、高效的广告投放
以网络游戏传播为己任,秉
承专业媒体的态度和内容发
展方向。保证客户广告效果
以及用户转化率。为游戏客
户带来价值更高的新用户是
我们的竞争优势。
坚持着网络游戏内容
为导向,保证为客户
提供更精准有效地投
放;
实践证明在新闻、资
讯、下载栏目投放的
广告点击率、用户转
化率远远高过社区公
会类内容;
新用户对游戏的营收
更有价值,免费游戏
的种类繁多造成老用
户的付费行为更少。
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四、品牌与活动四、品牌与活动
日益强劲的品牌影响力
丰富精彩的线上活动
网吧活动
不完全统计,52pk游戏网
的网吧覆盖已经超过十万
家;同时,网吧用户首选
52pk为主要游戏资讯媒体
的数量也是业界领先地位;
52pk在网吧活动主要包括
一些客户端及资讯的直接
推广;另外,举办游戏相
关的比赛也是网吧获得主
旋律。
高校活动
52pk不定期在中国知名的
高校举办游戏相关的竞技
活动,既丰富学生业余生
活,又倡导了健康游戏的
风气;
52pk越来越多的把游戏厂
商的游戏产品与高校的体
育、社交、公益等活动通
过赞助、奖品等方式联系
起来。
冠名举办最大的业界沙龙
ChinaJoy & 网博会 协办支持媒体
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五、用户分析五、用户分析
用户流量、地区及访问习惯分析
用户地区分布图
24小时用户访问活跃度分析
用户年龄分析
19-22岁年龄段的玩家比例突出
国内网络游戏玩家的平均年龄为
岁,其中,19-25岁的玩家占
50%左右。
玩家的学历层次分布比较平均
在网络游戏玩家各学历阶层的人
群比例差别不大,大专及本科学
历的玩家稍微突出。
1-3年网络游戏龄的玩家比例突出
调研数据显示,网络游戏用户的
网龄主要分布在1-5年期间,其中
3-5年的比例稍高,而游戏用户的
网络游戏龄最明显分布在1-3年之
间。
[平均网龄=年;平均游戏年龄
=年]
用户性别分析
玩家中男性比例高于
女性
网络游戏玩家在游戏中
的性别男女比例是
:,男性的比例高
于网络游戏用户的实际
男性比例,有很多女性
网络游戏玩家在游戏中
喜欢以男性身份玩游戏。
国内网络游戏玩家男
女比例接近5:5。
用户收入分析
1001-1500元段玩家比
例最突出
国内网络游戏玩家中,
在读学生占%,无
收入玩家占6%,其余
%的有收入玩家的
平均个人月收入为
元。
有%网络游戏玩家
玩游戏费用主要来源与
个人收入,有%玩
家玩游戏的费用则来源
于家长供给。
用户消费分析
目前,网络游戏玩家每月的
平均游戏费用(含上网费)
为205元,其中,每月平均
花费在81-120元的网络游戏
玩家比率相对比较高。
网络游戏玩家心理可以接受
的每月游戏费用远低与目前
每月实际消费的费用,网络
游戏玩家心理可以接受的每
月游戏费用为87元,其中,
心理价位在20-50元的用户
比例最高,占%。
与去年调研结果相比,网
络游戏玩家月度网络游戏支
出有增长,但心理可接受的
支出额度和去年一致。
用户接受异业推广的分析
玩家对网络游戏与其他产业产品
合作推广活动的接受度相当高
近50%左右的网络游戏玩家认可
网络游戏与其他产业产品的联合
推广活动,并希望在今后这方面
的合作能加强。
专业游戏网站成为玩家获取网络
游戏信息的最主要途径
专业游戏网站是网络游戏玩家获
取游戏信息的最主要途径,占到
43%的比率,其次是论坛和杂志
介绍和广告。
从数据上我们可以看到,通过广
告和一些产品活动相结果的推广
方式已经愈来愈多的被游戏玩家
认可,成为比较主流的玩家了解
网络游戏信息的途径。
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六、联系我们六、联系我们
沟通无处不在,搭建合作桥梁
联系方式
联系地址:安徽国际商务中心B座706/708室
联系电话:86-551- 3655312/3655362
邮政编码:230061
市场销售直线: 0551 - 3655312/3655362 - 808
QQ: 22506217
MSN: piupiu888@
Mail: market@
联系人: 舒松艳
mailto:market@
内容及合作联系
内容部门
联系人:周伟 舒松明
电话: 0551-3655312/362 - 805
QQ: 402229676 344527469
MSN:
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投稿信箱
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