研究说明
用户研究
数据来源:年轻世代线上社交行为调研
总样本量:2943
执行方式:在线定量调研/在线定性访谈
执行日期:2026年2月
案例研究
数据来源:腾讯内部案例及数据整理
⚫ TGI说明:
TGI = (目标群体中某一特征的群体所占比例 / 总体中具有相同特征的
群体所占比例) × 100,如果TGI值大于100,表示该细分群体在此特
征上的偏好高于平均水平;数值越大,表示偏好越强烈。
⚫ 本报告中对年轻世代定义为:18~35岁的互联网用户
指标说明
2
第一章
第二章
第三章
第四章
年轻世代:在线上连接自我与世界
聚集:认识QQ里闪烁的他们
QQ:年轻世代的赛博真我天地
沟通:品牌如何走进年轻人的社交圈
CONTENTS目录
年轻世代:在线上连接自我与世界
在现实的喧嚣与孤独中,年轻世代希望通过线上社交,能够用更自由的方式表达自
我,与相似的灵魂相遇,在共鸣中确认自己并不孤单。
年轻世代对线上社交关系的期待 TOP3
58%
渴望开拓视野
“和时代同频”
向往二
现实有边界,而线上社交展现了不同
的人生样本,看到普通人也可以发光,
看到人生的更多种可能。
“
用户说
在和线上好友聊天的时候,我会想
看看别人在思考什么、追求什么,
从而对比自己的生活、认知、选择。
让我认清自己,不被时代落下。
”
57%
渴望寻求同好
“再小众也不怕”
向往三
现实生活中往往无法找到小众爱好的
同好,需要在线上找到舒适的交流圈,
随性表达观点。
“
用户说
现实生活中很难找到和我的爱好兴
趣相投的同好,喜欢的游戏和动漫
也都不同,很难有共鸣,没什么分
享机会。
”
渴望真实联结
“情绪有回应”
63%
向往一
希望展现独特的个体特质,却因为受
制于被期待、被要求的社会角色而有
所顾虑。
“
用户说
作为高中老师,因为身份的关系,
也涉及到同事领导,在其他平台不
怎么发随性的东西,担心会显得格
格不入。
”
渴望身份解放
“崭露立体自我”
年轻世代的线上社交期待:渴望立体多面的自我被看见,渴望开拓视野,
也渴望找到同频共振的同好
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 5
线上社交已经成为年轻世代生活中重要的存在,
他们在这里努力寻求真我的释放:向内探索自我,向外寻找共鸣
线上社交
在年轻世代的生活中
扮演着至关重要的角色
81%
年轻用户认为线上社交是
生活中的重要组成部分
当下的年轻世代通过社交践行
向内探索 寻求连接
看似标签
实则是探索自我
看似娱乐
实则是寻求共鸣
#身份降维
#淡人
#MBTI
#中式梦核
#AI伴侣
#谷子
#玄学大师
#鼠鼠文学
看似自嘲
实则接纳自己
#浓人
#脆皮大学生
接纳 探索 共鸣
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 6
即
时
通
讯
软
件
年轻世代对不同 App 的选择,其实是在为不同的情绪和需求寻找出口;
而QQ,则是他们精神世界的一块重要拼图
年
轻
世
代
认
为
不
同
A
P
P
的
特
点
和
内
容
年轻世代使用不同APP的动机
深
度
关
系
浅
度
关
系
浅
度
内
容
深
度
内
容
可以拥有更真实联结 更开放安全的表达空间 更少的人设身份束缚
中长视频社区
Q Q
内容社交媒体
相对于其他软件,年轻世代认为QQ更能实现
轻度社交和拓展社交圈
%
%
%
结交新朋友,丰富我的社交圈子
找到轻度社交的搭子,轻松社交无负担
维持人际关系,保持联系
103
107
101
TGI*
QQ被认可为更能提供“多元的人群和视野”
而这是今天年轻世代寻求且看重的价值
接触多元的人群,开阔视野,和时代同频
扩充人脉,获取更多资源
获取信息,满足好奇心/对知识的渴望
101
98
100
TGI*
%
%
%
QQ的社交圈子是丰富多样的,无论小众还是热门
总能在QQ中找到同好,玩在一起
找到兴趣爱好的新玩法,探索可能性
交到志同道合的兴趣同好,玩在一起
104
101
TGI*
%
%
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月)
TGI* :QQ使用偏好对比其他软件(即时通讯+内容社交+中长视频)
7
1. QQ里的熟人社交:与能展现真我的密友联络
对许多人来说,QQ是社交的起点,承载了太多旧友与新交,但
现如今留在QQ里的,是可以展现真我的密友,在真实联结里获
得联结的加深
2. QQ里的陌生人社交:情绪的袒露总有回应
QQ上的活人浓度高,“热情秒回bot”,让你在最有表达欲的时
刻,能获得及时、高效、热情的回应
3. QQ里的兴趣社交:互助氛围,再小众也不怕落单
在QQ有无数个兴趣群组和社区频道,可以让年轻人尽情遨游,
再小众也有人懂;这里的兴趣交流氛围是让人享受,是在平等
互助中,互通有无,共同享受
4. QQ里的广场社交:玩梗、造梗,互动无限乐趣
有花式状态、CP搭子,今天还是圈子里的黑话,明天就变成了
人人都玩都懂的梗
61%
60%
60%
59%
58%
52%
情绪价值
兴趣探索
真实自我
休闲轻松
社交联系
开阔视野
年轻人对QQ的社交价值认同年轻人在QQ上的社交类型
年轻世代自发地汇聚到QQ,在这里无负担展现真我,开展多类型社交联结
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 8
65%
熟人社交 陌生人社交
%
兴趣社交
%
广场社交
%
聚集:认识QQ里闪烁的他们
QQ,是横跨 80、90 至 00、05 后共同的青春起点与虚拟分身。在今天,它保持着
超 5 亿的活跃生命力。岁月会带走一代人的青涩,但带不走QQ的年轻。
认识QQ的年轻用户:规模大且覆盖广——18–35岁年轻世代QQ用户占比超
过半数,城市均衡分布,使用频繁且时长长
QQ庞大的用户基数中¹
亿
QQ移动终端月活数*
50%+
月活年轻用户量达
一线
三线
四线
二线
新一线
五线
QQ 年轻用户占比超过半数,
较为均衡分布在各级别城市
QQ 用户年轻化特征显著,年轻世代占比远超整体网民
年轻世代占比
QQ mau¹ 移动网民³
50%+ 40%
QQ 年轻世代用户黏性强,投入度高²
3H
年轻世代的
投入度高
年轻世代每天使用QQ的平均时长
67%
年轻世代的
黏性极强
每天使用QQ的年轻世代占比
近
数据来源:*QQ移动终端月活数数据:腾讯2025年第四季度及全年财报
¹腾讯QQ内部数据;²腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月);³网络公开数据整理
10
本报告来源于三个皮匠报告站(),由用户Id:1181721下载,文档Id:1189103,下载日期:2026-04-14
QQ的年轻世代行为特征:QQ是他们休闲的必需品,同时功能使用覆盖生活
方方面面,是丰富生活的“冲浪大本营”
年轻世代使用QQ的目的
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月)
工作/学习沟通
传输文件
交朋友,找同好
圈子内保持互动
和亲友互动、联系
娱乐消遣(玩游戏,看直播、段子等)
与他人分享自己的生活和经历(发布动态、心情等)
查询或分享信息
学习知识
发红包/送礼物
展示自己的个性、兴趣和才华
购物付款 10%
14%
14%
17%
17%
26%
28%
30%
32%
34%
36%
38%
多元用途覆盖生活兴趣工作
年轻世代经常使用的QQ功能
多样功能链接资源
聊天
空间发表说说/日志/互动
游戏账号登录
空间发表照片
文件传输(闪传/群文件)
玩小游戏
领游戏福利
玩QQ秀
打卡
玩个性装扮
收付款
频道发表/互动/浏览
看小说
AI功能 13%
23%
26%
26%
30%
31%
32%
36%
40%
44%
49%
52%
52%
60%
11
“享受真我”
不用扮演谁
真实情绪的表达
真我被接纳,被认可
“超我”部分是社交面具,是需要满足社会规训
的一面,“本我”代表了真实情绪的表达,可以
不在乎任何人的眼光,不用被熟人、亲戚关注,
这一面在QQ 。
“ 用户说
“寻求联结”
有回响、被回应
因兴趣而生的纯粹
再小众也不怕
QQ上有很多我从初中入坑二次元到现在一直
在联系的网友,这种关系很单纯,也有几个我
们面基了之后,能聊的东西就更多了,也是顺
其自然发展为生活里的朋友。
“ 用户说
年轻世代在QQ的核心需求:享受真我、寻求联结
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 12
13
QQ:年轻世代的赛博真我天地
不同兴趣爱好、生活方式的青年汇聚在QQ,交流、互动、分享,展示着自己。今天,
它是年轻世代社交生活中重要的赛博栖息地。
他们认为QQ是……
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 14
QQ
找搭子
连接好友
扩圈社交
同担互聊
QQ群交流
空间动态
即时通讯 社区氛围
兴趣圈层
同频共鸣
Channels
Link-minded
归属感
聚集地
情绪表达
兴趣生长
Topics
Material
游戏
二次元
爱好寻找
潮酷AI
趣味美颜
生产工具
学习辅助
虚拟分身
多元互动
智趣社交
QQ,是丰富的社交天地 QQ,是圈层和爱好的聚集地
QQ,是放松和热爱的港湾 QQ,是潮酷科技伙伴
社
交
圈
子
内
容
科
技
他们认为QQ是……
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 15
QQ
找搭子
连接好友
扩圈社交
同担互聊 即时通讯 社区氛围
同频共鸣
Channels
Link-minded
归属感
聚集地
情绪表达
兴趣生长
Topics
Material
游戏
二次元
爱好寻找
潮酷AI
趣味美颜
生产工具
学习辅助
虚拟分身
多元互动
智趣社交
QQ,是丰富的社交天地
社
交
圈
子
内
容
科
技
兴趣圈层
QQ群交流
空间动态
QQ,对于年轻世代来说是丰富的社交天地
78%
53%
QQ对于年轻世代而言
是个怎样的存在
年轻世代如今
还在使用QQ的原因
泛关系联系,如解答高中学弟学妹的报考疑惑、兼职互助、联系闲置买卖方
人群速写:大学生-用QQ联系好友
——广东,大三,女
“我之前去线下漫展,遇到一些聊得来的同好想扩列
时,大家一般都掏出QQ”
——四川,大一,女
"刚考上大学那会,就加了我们学校的新生QQ群,群
里有学长学姐帮忙各种解惑,对我帮助挺大的”
"我的QQ空间一般一个月更新一次,发点吃吃喝喝或
社团的照片,主打一个阳光开朗。高中同学很多都没
联系了,但他还能通过QQ空间知道我过得可美了”
和关注度高的核心好友共同选择了QQ
将QQ作为另一重身份的自留地(如二次元/追星族),满足圈层交流需求旧关系回忆,如通过空间了解没加微信的高中同学、查看过去活跃的QQ群
人群速写:社会新鲜人-以消息和动态为延伸
#同好扩列邀请
以兴趣圈子为主,集中在群和空间里,还有少量老同学
"查询资料的时候会加一些群,但后面发言会比较少,
大部分时间会看别人发言”
——北京,28岁,女
"B站关注的up主,他的粉丝群在QQ。还有以前的同学在QQ聊天习惯了,也没刻意加微信”
——广西,26岁,男
"游戏有福利,一般都群里第一时间了解。游戏中心
数据周报可以看到朋友的数据情况,哪个朋友比较坑,
哪个比较秀,这种东西也会分享给朋友互黑下”
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 16
——河南,大二,男
——北京,28岁,男
年轻世代在QQ的社交,不仅是信息的传递,更是自我的表达和场景的衔接
80%
不同场景衔接
场景联动上,超80% ²的用户会将线下
兴趣活动(漫展、游戏赛事、线下应援)
的素材通过QQ闪传分享至线上圈层,
实现线下社交与线上沉淀的闭环。
偏好视觉化和趣味化的表达¹
6次
SVIP用户月均更换6次聊天气泡、头像挂
件或主题,将个人主页变为动态的身份
艺术馆;
45%
乐于展现自我
AI妙绘、QQ秀等功能的年轻用户,
使用率超45%²,显著高于其他年龄段;
53%
56%
使用个性装扮的用户中,年轻世代用户
占比53%¹;
年轻世代用户空间活跃占比56%¹;
空
友
文
化*
数据来源:¹腾讯QQ 2025流行文化观察报告,内部数据;²腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月)
空友文化*:“空友” 即 QQ 空间好友,互动形式以点赞、留言、转发说说为主
17
他们认为QQ是……
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 18
QQ
找搭子
连接好友
扩圈社交
同担互聊 即时通讯 社区氛围
同频共鸣
Channels
Link-minded
归属感
聚集地
情绪表达
兴趣生长
Topics
Material
游戏
二次元
爱好寻找
潮酷AI
趣味美颜
生产工具
学习辅助
虚拟分身
多元互动
智趣社交
QQ,是圈层和爱好的聚集地
QQ,是放松和热爱的港湾
社
交
圈
子
内
容
科
技
兴趣圈层
QQ群交流
空间动态
QQ,是年轻人群展示自我、探索兴趣的自由乐园
各种自然生长的活跃圈层,是走近他们的天然接口
QQ用户七大兴趣分布
在
Q
Q
上
关
注
的
兴
趣
爱
好
圈
层
圆圈大小代表圈层投入度
游戏
二次元
娱乐
校园
工作交流
数码
明星名人
细
分
圈
层
平时关注的兴趣爱好圈层
0
游
戏
游戏攻略与求助
游戏同人创作交流
游戏活动与更新
平均投入时长
(小时/月)
二
次
元
动漫角色扮演与形象展示
动漫作品推荐与解析
动漫资源分享与求助
漫展交流
校园动态
校园二手交易
校园失物招领
校园学习交流
校园树洞吐槽
校园兴趣社群
校
园
校园赛事组织
工
作
交
流
招聘求职
求职经验交流
招聘资源互助
平均投入时长
(小时/月)
数码产品评测
摄影器材分享
二手数码产品回收与维修
数码产品资源优化技巧
数
码
影视剧集资讯
潮流综艺
创意短视频 娱
乐
明
星
名
人 明星动态
粉丝二创的明星视频
数据来源:腾讯QQ内部数据;腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 19
以游戏为原点,遇见大千世界的“同道中人”
始于游戏,但不止于游戏,基于深度需求结交到同好们,在QQ中停留更久
经验交流 寻找搭子 福利资讯 攻略互动 情绪树洞
经验共情:QQ用户经常会晒战绩、
吐槽匹配、复盘对局等等。评论区
马上讨论热烈:有人共鸣、有人反
驳、也有人补充“我也遇到过”“其实
这样打更稳”。
持续讨论:这种“发帖—评论复盘—
二次补充”的互动,会让用户很快找
到同类玩家,也更愿意持续逛频道、
继续参与讨论。
高效开局:在频道里直接发“找队友
/找搭子”:把段位、常玩时间、打
什么位置、要不要语音这些讲清楚,
再贴个战绩图让人知道水平大概在
哪。评论区马上就有人来“对暗号” 。
固定好友:这样比随机匹配靠谱很
多,也很容易从“评论聊两句”变成
“固定开黑搭子”。
随机福利:逛频道的时候经常会刷
到福利提醒:今天有哪些礼包能领、
活动入口、奖励细节、截止时间。
用户领到后也会直接在QQ内分享给
他的同好,让更多人参与。
长期黏性:福利内容本身简单,但
很容易让人养成习惯:隔几天就想
来翻一翻,看看有没有新的福利别
错过。
攻略宝库:遇到卡关、上分慢、或
者想研究某个具体打法时,就在
QQ 里找攻略贴。有玩家把细节写
得很细。攻略贴看多了就像把频道
当成随手能查的玩法库。
提问互动:看不懂的地方直接在评
论区问,通常会有人解释或补充另
一套思路。还能互相聊聊经验,成
为线上好友。
情绪“小法庭”:玩游戏不止是技术
问题,组队也会遇到各种纠结:队
友摆烂怎么办、朋友开黑不配合要
不要说…遇到这种用户就会发个“求
建议”的帖子,把发生了什么简单说
清楚,想听听大家怎么处理。评论
区通常特别热闹,还能顺便找到观
点一致的人加上好友成为固定搭子。
20数据来源:根据公开信息资料整理
经验交流 找搭子 福利提醒 亮点讨论 征求意见
以二次元为入口,把同好“聚到同一个坑里”
互助与分享链接同好,在QQ,让一个人的热爱变成一群人的长久互动
资源互助 搭子邀约 同好交流 票务转让 片段安利
资源共享:在QQ二次元圈里,“求
资源”最常见。刷到图/表情包/截图,
用户会直接发帖“求另一半/求出处/
求原图”。评论区通常很快补线索,
定位资源。
同好聚集:不止分享完就结束,往
往一个资源的互助就能把同好的人
吸引来;话题顺势延伸到同作品/同
作者/同题材,形成更持久的互动。
组队邀约:去漫展/出cos/缺人行动,
“找搭子”贴就会派上用场。写清时
间地点和活动,再问一句“有没有人
一起”。评论区很快有人回应,顺带
把预算、妆造、行程对起来。
固定搭子:从一次相约到多次同行,
反复对接加共同出行后,从“次抛搭
子”转变为“固定搭子”,互动更稳定、
关系更紧密。
接梗玩梗:刷到角色、剧情、台词
或新梗,在QQ里顺手抛一句,比如
“这招叫啥”“这段怎么理解”。评论
区很快补充记忆、纠错、甩图佐证,
也有人接梗找共鸣,氛围更热烈。
安利扩圈:话题常从一个小问题延
伸到相关作品/相似题材的安利与对
照,围观的人被带着参与,最后互
关互加拉群,圈子不断扩大。
转票/求票:临近漫展,“转票/求票”
信息会集中出现:有人问“有没有出
上海BW的票”,也有人直接贴票面
报“多少转”。评论区快速对接价格、
场次、取票方式、是否面交。
避坑指南:讨论里常有人顺手提醒
避坑、分享真伪核验方法,QQ也成
了临时解决“票务/同行”的快入口—
—信息来得快来的准,沟通也直接。
随手分享:除了求资源,也有人主
动分享片段/剪辑/截图,一句话就能
把大家拉进来。评论区很快跟进—
—“这段太好笑了”“求全集/求链接”。
带动扩散:讨论往往顺势延伸到相
关作品的安利与补充,资源分享看
似随手一发,却常能带动一波讨论
和转发,把内容扩散到更多同好圈
里。
数据来源:根据公开信息资料整理 21
资源互助 约搭子 交流 转让票 资源安利找共鸣
以校园生活为主场景,把信息“流转到身边”
从学习场景出发,延伸到生活的方方面面,让信息在校圈里更快流转
学习资源分享 社团活动宣传 实习资源获取 闲置物品交易 失物招领
资料共享:在QQ校园论坛/频道里,
最常见的是“资料一贴、大家补全”:
笔记/复习清单/真题一发出来,评论
区马上有人补充版本差异、纠错、
要链接,把线索对齐。
招新报名:招新/报名多是“海报+时
间地点”一贴,评论区立刻追问细节。
管理员快速补充群号、报名方式、
截止时间,把信息从“看到”快速推
进到“参与”。
学习资料宝库:讨论往往不止发完
就散,一问一答把内容补完整,最
后沉淀成同学们共用的“参考资料
库”,需要时回来翻一翻。
内推实习:到实习阶段,校园频道
内会更加频繁刷到“内推/实习机会”:
公司、岗位、投递方式、截止时间/
薪资范围常用一张图讲清。评论区
也有很多讨论互助。
持续扩散:学长学姐顺手拉群、补
流程、转发到院系/宿舍群,让招新
信息在同校圈里持续扩散、越传越
全,参与更火热。
信息获取:关键信息在评论里被不
断补齐、对照,获取直接经验;同
校圈的内推也更容易拉上关系线,
沟通更直接、回复更迅速。
闲置交易:校园里买卖频繁,“出闲
置/求闲置”在QQ里也十分常见,从
日常生活用品到衣物,从闲置小件
到电子产品。借助评论区快速对齐
细节,确认交易方式、取货地点。
同校便利互通:同校交易离得近、
沟通快,信任门槛更低;信息还会
被顺手转给室友/同学,让成交更快
更高效。
互帮互助:校园里难免丢三落四,
频道里就会出现“捡到/丢了”的失物
招领:在哪栋楼、什么时间、什么
物品描述清楚,形成互帮互助的虚
拟但高效的失物招领箱。
接力转发:评论区往往会有人帮忙
转发到其他群、补线索、提醒去哪
里认领,信息一传就快。建立同校
互助网。
数据来源:根据公开信息资料整理 22
学习资料分享 社团招新 实习交流 闲置二手 失物招领
他们认为QQ是……
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 23
QQ
找搭子
连接好友
扩圈社交
同担互聊 即时通讯 社区氛围
兴趣圈层
同频共鸣
Channels
Link-minded
归属感
聚集地
情绪表达
兴趣生长
Topics
Material
游戏
二次元
爱好寻找
潮酷AI
趣味美颜
生产工具
学习辅助
虚拟分身
多元互动
智趣社交
QQ,是放松和热爱的港湾
社
交
圈
子
内
容
科
技
QQ群交流
空间动态
人群速写:大学生
漫游休闲
76%
社交放松的自留地
——上海,大二,男
“QQ是我放松休闲的秘密天地,可以自由无顾忌地和同
好交流动漫,写发疯日常,分享cosplay的日常”
人群速写:社会新鲜人
兴趣爱好的休闲港湾
"二次元交流在QQ上比较多,我的QQ空间基本都是同
好,大家都更包容一些,也会发些当下情绪的表达,
不像朋友圈那么正能量"
——重庆,25岁,女
年轻世代在QQ上放松休闲
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 24
年轻世代而言
使用QQ时会
"偶尔会直奔游戏中心领福利,顺便看看有什么新游可
以玩。微信上合作伙伴比较多,一般都用QQ登录去玩
游戏"
——湖北,30岁,男
——江西,大一,女
“我觉得QQ有桥梁作用,有些同学很久不见,正经交流
有点尴尬,但QQ可以发个表情说帮我拿个标识呗,顺
着聊一下近况,就挺好的。QQ作为保存记忆,建立联
系还挺好用的,以轻松氛围开启话题”
年轻世代用户愿意为他们热爱的IP买单
年轻世代用户对QQ IP的熟悉程度普遍较高
年轻世代用户具有一定的游戏及二次元付费能力
“ 年轻世代用户在 QQ 上的 IP
形象更偏“热爱+感知”:不
止熟悉程度高,还能感知到
IP变化。 ”
“
年轻世代用户对游戏与二次
元的付费能力是具象化的:
不仅愿意为游戏内容投入,
也会为手办周边、漫展/演
出门票、IP联名等多种二次
元消费持续买单。
”
16%
84%非常熟悉
不熟悉
QQ9全新升级
黄脸表情包
在QQ25周年之际,全新升级25个3D风格的经典头像
QQ25周年全新升级
3D风格经典头像
潮玩手办/周边/谷子
演唱会/漫展等活动的门票
IP联名商品
21% 6268
18% 7821
19% 5611
近半年内消费
过的比例
近半年内消费/充值
的平均价格(元)
62%
二次元
游戏充值付费 45% 5770
近半年内消费/充值
过的比例
近半年内消费/充值
的平均价格(元)
45%
游戏
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 25
他们认为QQ是……
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 26
QQ
找搭子
连接好友
扩圈社交
同担互聊 即时通讯 社区氛围
兴趣圈层
同频共鸣
Channels
Link-minded
归属感
聚集地
情绪表达
兴趣生长
Topics
Material
游戏
二次元
爱好寻找
潮酷AI
趣味美颜
生产工具
学习辅助
虚拟分身
多元互动
智趣社交
QQ,是潮酷科技伙伴
社
交
圈
子
内
容
科
技
QQ群交流
空间动态
QQ,对于年轻世代来说是潮酷科技伙伴,丰富的AI功能及使用场景让QQ更“懂年轻人”:
实用驱动选择,体验强化黏性
QQ是懂年轻人的科技伙伴,兼顾效率与趣味体验
当AI技术深度融入QQ生态,它不再是冰冷的功能,更成为陪伴年轻人成长的“科技伙伴”
年轻世代认为:
QQ上的AI功能有趣
31%
年轻世代认为:
AI功能个性化表达丰富
32%“小Q机器人、AI总结等功能,无缝覆
盖学习查资料、社交传心意的全场景
”
“ 不想用网图做头像,容易撞款;自己又
不会画画,约稿太贵。QQ的AI妙绘满
足了我的独占欲和审美自定义需求
”
数据来源:腾讯营销洞察(TMI)《年轻世代线上社交行为调研》(样本量N=2943,调研时间2026年2月) 27
60%+
超过60%的
QQ AI功能活跃用户是95后;
女生偏爱AI打造专属表情包、与智能体暖心互动(使用率52%)
男生偏爱AI精准锁定游戏攻略、学习干货(使用率45%)
AI功能-QQ脑洞秀:年轻世代在QQ里的“嘴替”,让内心戏“演出来”
数据来源:根据公开信息资料整理
QQ脑洞秀
不用做功课,一句话秒变“内心戏大片”
28
丰富创意,让脑洞“动”起来
把日常的奇思妙想转化成可视化的快乐,为抽象创意提供发挥的舞台
轻松上手,让创作无门槛
仅需一句话,AI就能快速生成虚拟形象短视频
好友共创,让互动性更强
邀请QQ好友的虚拟形象共同参演,实现“隔空同框”
AI功能-QQ泡泡消息:年轻世代用来放大情绪,陪伴互动的“社交搭子”
数据来源:根据公开信息资料整理
QQ泡泡消息
素颜也敢开大,聊天框里的“情绪搭子”
29
鲜活视觉化沟通
15 秒带滤镜的视频消息,让沟通更直观、更生动
情绪个性化表达
相比纯文字,视觉表达感染力更强,轻松拉满互动氛围
创意轻量化生成
无需剪辑技巧,操作简单,一键快速产出创意内容
AI功能-QQ秀:捏个“赛博分身”,让每一次互动都带着鲜明的个人印记
数据来源:根据公开信息资料整理
QQ秀
拒绝千篇一律,捏个“赛博分身”替我社交
30
零门槛虚拟形象创建
依托 AI 技术,用户仅需上传单张照片,即可快速生成专属 3D 虚拟形象
动态头像升级社交体验
打破社交静态框架。可将头像切换为动态的QQ秀小人,在互动中触发虚拟形象
互动彩蛋
趣味化群社交互动
群好友可召唤各自QQ秀形象,在群聊内一起跳舞/比心等花式集体整活
沟通:品牌如何走进年轻人的社交圈
这个时代是品牌营销最好的时代,年轻一代的消费者视品牌为朋友,那么也对品牌
产出的内容、营销的行为有了基于朋友视角的期待:懂我、尊重我,有机会的话,
与我同行。
让产品走进用户日常社交网络互动玩法×QQ
明日方舟×QQ:生态内沉浸式营销,让“被动看”变成“主动玩”
33
QQ平台聚集的年轻世代,正是游戏的核心用户,与《明日方舟:终末地》的目标玩家高度重合
数据来源:腾讯QQ内部数据和公开信息资料整理
方式一 | 社交裂变引擎:QQ对话框聊天彩蛋
营销触点 QQ聊天窗口
创意机制
深度定制聊天彩蛋。用户在聊天中触发特定关键词,屏幕即刻弹
出炫酷的定制动画
核心亮点
强惊喜感: 将广告转化为聊天时的社交惊喜
高互动性: 激发用户在群、私聊中主动触发和自发传播
方式二 | 视觉冲击引擎: QQ空间首条全幅广告
营销触点 QQ空间好友动态流
创意机制 采用首条全幅样式,广告内容与好友动态自然融入
核心亮点
原生体验: 在用户放松刷动态的状态下切入,干扰性低,接受度高
视觉震撼: 全幅尺寸+高质量视频,最大化展现《终末地》的美术风格
和游戏品质,深度传递游戏魅力
聊天彩蛋
曝光5kw+
点击率30%+
营造舆论声势
实现了品牌曝光与用户转化的高效协同
QQ空间首条
曝光4kw+
元宝派×QQ频道:用“频道+社群+私域”把产品带进年轻世代日常社交网络
数据来源:腾讯QQ内部数据和公开信息资料整理 34
通过“频道入口曝光 + 频道内固定信息点 + 社交群聊扩散”,
让信息从“看到”进一步走到“年轻用户间互相转告与问答”,在社交场景形成更强的点击与转化
QQ频道精准锁定年轻世代
通过频道主发帖置顶,覆盖频道504个,
深度融入年轻人阵地,快速提升品牌认知度
核心社群渗透直触目标群体
KOL亲推背书,社群深度种草,
以年轻人喜欢的方式讲述产品新故事,集中引爆关注
安踏灵龙 × QQ IP × 硬广 :演绎趣味运动故事
借力超级赛事 点燃奥运运动热
social互动数12万+,以“传统文化+年轻表
达”破圈,精准锁定年轻世代
定制Q版表情包
关键词激活引爆参与
安踏灵龙和QQ联名,推出系列网感的聊天表情包,
在QQ社交场景通过输入关键词激活,激发用户参与热情
官方账号及KOL助力破圈传播
知名IP讲故事来塑造品牌形象
短视频仍是用户喜闻乐见形态
35
硬广曝光 联名定制表情包 短视频曝光
数据来源:腾讯QQ内部数据和公开信息资料整理
跨界梦幻联动,全网官宣
创意 H5参与人数近 40w 分享裂变次数 10w+
华为 X QQ经典头像:创意联动掀起潮流社交风潮
站内资源强势引流
全网曝光 2亿+
跨界梦幻联动,全网官宣
热搜上榜*3 小红书相关笔记浏览40w+
传播强势破圈
36
开学季精准激活高校人群
覆盖校园用户300w+ 热搜上榜*3
数据来源:腾讯QQ内部数据和公开信息资料整理
探索无限可能:QQ丰富生态合作,让品牌和年轻世代贴的更近——QQ AI 功能
定制脑洞秀
QQ脑洞秀,用创意链接年轻世代,
你的品牌可以是贴纸、是特效、是热搜挑战
37数据来源:公开信息资料整理
定制AI表情
告别硬广,用AI表情“聊”出品牌好感
探索无限可能:QQ丰富生态合作,让品牌和年轻世代贴的更近——QQ 个性装扮
QQ秀 个性装扮
38
定制品牌专属虚拟服装、配饰、互动形态,
让用户主动探索、共创传播
定制头像挂件和聊天气泡、个性主题,让品牌推广在每次
对话中无声渗透,实现日均亿次级的曝光
数据来源:公开信息资料整理
探索无限可能:QQ丰富生态合作,让品牌和年轻世代贴的更近——QQ 聊天框内互动
文字彩蛋
定制QQ文字彩蛋,当用户说出你的品牌名或
密语,专属特效瞬间点亮屏幕。让品牌彩蛋,
“炸”在用户社交对话里
泡泡 接龙
定制专属接龙表情,把你的产品发布、品牌理
念变成用户和好友爱玩的互动剧情,
深度渗透社交对话
39
结合品牌视觉元素定制专属泡泡滤镜,在社交
对话中高频曝光,用视觉创意征服年轻世代
数据来源:公开信息资料整理
节日营销×QQ 让品牌无缝融入年轻人的节日社交链路
助力产品下载拉新:从“抢福利”到“下载转化”的丝滑落地,打造高效拉新拉活引擎
数据来源:腾讯QQ内部数据和公开信息资料整理 41
人民日报客户端 × QQ 主流媒体的“年轻化对话”与“情感连接”
合作效果
QQ是年轻世代的精神自留地,人民日报选择QQ
让传统媒体通过年轻人喜欢的方式
进入他们的社交语境
活动pv千万,转化效果超品牌方预期
实现游戏闭环促活:利用假期红利精准互动目标用户,巩固“社交+游戏”生态壁垒
数据来源:腾讯QQ内部数据和公开信息资料整理 42
头部游戏 × QQ
天然的社交游戏生态,让营销效果拉满
QQ与游戏用户重合度极高,且QQ本就是游戏玩家最主要的“开黑”与“社群”阵地
在这里做营销,链路极短且顺畅
唤醒沉睡玩家,刺激老玩家上线,让游戏最大化春节“黄金爆发期”红利
亿级别发券量,品效双收,buff叠满
QQ IP 合作 与年轻世代玩在一起
QQ IP合作:与咖啡饮品联动,好喝又好玩
数据来源:腾讯QQ内部数据和公开信息资料整理
QQ表情包 X 星巴克
这一杯“有表情”!
➢ 让杯身直接变成当天的“心情标签”
➢ 线上黄脸表情包“穿上”咖啡元素,让“这一杯”
不止停在门店
➢ 联动超级QQ秀道具与限时QQ状态入口,用一杯“心情”,
打通线上线下社交场
合作效果
✓ 销量爆:联名定制冰杯销量超1700w
✓ 话题热:微博话题超5500w
✓ 互动强:QQSVIP×星巴克活动UV破600w+
项目整体曝光超2亿
44
与美妆护肤联动,让QQ元素融入生活日常
数据来源:腾讯QQ内部数据和公开信息资料整理
QQ family X 资生堂
六城快闪+社交裂变
➢ 线下打造“QQ防晒世界”,QQ family集结资生堂六城快闪,
防晒也能玩出“社交打卡热”;
➢ “蓝胖子/粉胖子”产品昵称与QQ形象推出限定礼盒,
让产品成为社交货币;
➢ 线下体验反哺线上互动,将营销活动延展持续交流的话题
合作效果
✓ 固本+拉新:18-29岁的年轻人群渗透提升31%+
奢美人群渗透率提升38%;
✓ 种草+转化:品牌成功触达高潜客群,实现效果全面提升
45
结语
这是一次对QQ年轻世代的深度寻访。
带着“亿人在QQ上做什么”的好奇,我们拨开数据的迷雾,
去触碰那些鲜活的年轻个体,去解读他们身上既有共性又充满张力的独特故事。
在这个虚拟与现实边界消融的时代,
我们有幸见证了年轻世代如何在时代的洪流中,重新定义自我与世界的关系。
在外界都在歌颂“狂飙突进”时,QQ上的年轻人却让我们看到了另一种可能:
他们褪去了“进步叙事”的滤镜,回归普通人的视角,
在属于自己的数字角落里,寻找真实的自我与自在的联结。
这不仅是一份观察,更是一份给品牌的邀请函。
它邀请我们重新审视与年轻人的对话方式——不再仅仅关注流量,
而是去思考如何为这些渴望真实、拥抱平凡的广大多数,提供真正有温度的价值。
答案也许还在路上,但只要开始探索,方向便已在脚下。
腾讯营销洞察(TMI),拓营销视界 助智慧增长
依托国内领先的互联网流量与内容场景,深耕行业营销实践及创新玩法,运用科学、综合的研究
方法洞悉行业新模式、洞识营销新趋势,为营销人提供最前沿的营销参考及建议、推动行业知识
的迭代更新,帮助品牌理解消费人群,实现高效商业增长。
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