手机游戏测试
一, 游戏的硬性 BUG,此 BUG 不光是指一些游戏中出现的死
机或者脚本错误之类的直 接导致游戏无法运行下去的 BUG,还包括
那些字体出格,错字,来电没声音之类的不能导 致游戏无法运行,
但是错误明显需要必须改正的错误。
二,瑕疵这些属于一些对别人来说无关紧要的事情。但是需要你
去发现并且提出,虽然 当你提出的时候会 遇到一些冷漠的态度亦或
是非议。你也要依然把这些问题提出,因为那 些就是你所需要做的,
至于怎样解决。如果他们需要,你最好是提出一些意见。如果他们不
需 要,你也要自己想出一些修正的办法。这些错误包括一些比如
MIDI 没有循环播放,音 乐不合适(比如战斗中播放着悠扬的音
乐) 。一些对话的叙述方式有让很多玩家无法理解的 地方(如果是
明确的逻辑或者语法问题就算是 BUG 了。 )还有一些比如字体没
有完全居中, 某些图片的边缘多了一些像素块(哪怕是一像素。=,
=)还有就是一些整体风格的不和谐, 比如一个中世纪时期的 游戏
在墙的旁边发现了中国龙的图案(某游戏……) 。等等很多,大 部
分都是别人认为无关紧要的事情。但是,你要知道,并且视情况而提
出来。
三, 可以更完善。 对于熟悉各种游戏的你,应该对各种游戏的
操作以及玩法有着自己 的认识,并且对一些游戏的功能改进能提出
很多有用的意见。比如一个战旗游戏,每次敌方回合结束以后,都要
把屏幕从地方的视野拉回到有自己兵的视野中,这时你是不是就要提
出,让每次敌方回合结束以后屏幕自动移动到自己兵的位置?又或者
说 RPG 一个 地图上 面,出口和入口没有拼出一条路,并且没做明
确的标识,那么你是否就要提醒策划这里需要加一个让玩家找到入口
的功能? 游戏测试详解:有的人拿到手机游戏之后不知道怎么做测
试,测试什么,什么地方需要测试。但其实你需要 测试的都在你面
前,就是这款游戏,里面所有的一切,你看到的听到的,一些的东西
都需要你去测试。而具体下去呢?当然就是游戏的功能,比如,游戏
可以移动,可以攻击,可以 保存游戏,这些都是游戏里面的功能,
当然就是必须要测试的。那么现在就从头开始讲述一 下这个游戏的
测试过程。
17点测试过程表:
编号 内容
1. 选择之前的 ICON,这个 ICON 是否是对应机型的,大小是否正确。 (如果要是 ICON 很
难看或者失真的话……那……)
2. 进入游戏之后所需要出现的 LOGO 以及 LOGO 出现的先后顺序。 有时候甚至会遇到
LOGO 大小不符合的情况。
3. 进入游戏封面。这时就要对出现的所有功能做测试了。所有的选单是否可以选择, 选择之后
是否有变化,位置是否正确,选择进入之后的内容是否和外面的标题相符。所设置 的功能,
比如声音开关之类的是否可以使用。
4. 开始游戏退出游戏是否能正常使用
5. 继续游戏和保存游戏是否有问题,所保存的数据是否完全(保存之后是否有属性或 者经验金
钱变化,或者是位置是否改变)
6. 关于和帮助里面所写的信息是否正确,是否有错字,是否有无法识别的字体。
7. 声音设置是否可以正常使用,来电和切换以后声音是否能正常运行。
8. 进入游戏之后,开始实验所有游戏所有的功能,角色信息,数值是否正确,配备装 备以后数
值是否正确增加,所有的字体是否出格或者错字还有显示不完全,UI 设 计是否存 在不合理
的地方。 道具栏里面物品是否可以使用它所具备的功能, 比如使用物品和丢弃物品 或者合
成物品。物品说明是否正确,是否有错别字,是否居中, 是否与实际属性符合。消 耗物品是
否在被使用后消耗数量。消耗物品使用光了以后是否会消失,或者显示数量为 0。 装备物品
以后道具栏里面是否正常显示。任务菜 单里面所显示的任务是否和已经进行的人 物同步,是
否存在早开始或者晚开启的情况。任务提示里面是否会出现错误, (比如方向性 的错误。 )
所执行的任务是否和 任务说明里面所说的相符合。如果接到任务有提示的话,是 否每个任务
都可以正常接到提示。游戏内部的声音设置和其他设置是否能正确执行。
9. 进入游戏之后的所有动画是否存在错误和不合理的地方。是否在设置的位置播放,播放 的内
容是否正确。
10. 进入游戏之后地图所有的碰撞和遮盖关系是否正确(碰撞必须一格一格去亲手试, 这是必须
的) 。
11. 游戏是否可以结束,主线剧情是否正确,地图锁是否正确,游戏的流程是否正确。 中间是否
存在思维逻辑错误。是否存在可以引起玩家不知道如何进行游戏的问题, 剧情是 否能正确的
引导玩家完成游戏。 游戏初期是否有明显恰当简洁的游戏说明和操作帮助, 操作帮助是否能
有效的帮助玩家尽快的熟悉游戏并且掌握游戏。地图跳 转是否正确。剧情当中 是否会出现一
些常识性或者是隐晦的问题。是否触及政治以及国家相关法规所禁止的问题。 最重要的是不
能有错字……
12. 美术方面是否有地图拼错的地方, 风格是否差距极大, 特效所播放的图片是否正确。 人物
半身像是否与人物相符。还有一些诡异的错误。比如梨树上长了苹果。。 你要学会锻 。 炼好
自己的审美能力, 这样才能找到更多需要改进的地方。 也通过不断的多看东西和玩各种 游
戏增加审美能力。并且能更直观的看到项目里美术质量的提 升。有些问题是需要一些稍微专
业的基础的,比如透视问题之类的。
13. 下面就是尝试游戏里面所有的功能了,什么是所有功能?什么?移动当然是功能 了,你玩游
戏中所能做的一切看到的一切都是你需要测试的。既然能移动,你就要实验移动 的时候效果
怎样,操作是否可以接受,转身的时候是否会卡住。在各种情况下是否能正常移 动。
14. 攻击时人物所处在什么状态,当移动和攻击的时候执行其他命令会不会有什么问 题。在各种
状态下攻击有没有什么变化,移动和攻击换帧是否正确。
15. 角色升级经验是否正确,打死怪物是否会获得经验和金钱,升级之后是否会有所改 变,改变
的地方是否有改变。满级是多少,满级之后经验条状态是怎样的
16. 游戏是否平衡,这个平衡的要求就很多了,金钱方面的平衡,升级曲线的平衡,还 有玩家与
怪物之间的平衡。但是关于平衡的问题,测试是本着说一说的态度询问下 策划就 好了,或者
是当策划询问你时,你给出相对客观的意见。但是出现那种比较严重的平衡性问 题就算 BUG
了,比如 1 级的怪物就能秒你或者是你需要耗费相当 相当长的时间没打死一 个 1 级怪。或
者是你发现玩完了游戏之后他还是 1 级(询问策划是 20 级满的时候。)
17. 操作是否方便,比如有些游戏在制作初期会有很多这样的问题,比如按一下跳会半 天才反映,
跳的速度比走的速度快很多之类的。操作是否会阻碍很多的玩家继续游 戏,当 然,进行这些
分析的时候,你要知道你自己的操作所在的水平然后进行相对客观的分析。做 完一切之后,
准备再次测试的时候重新测试这次所出现的问题,避 免出现新的错误。