2014年
中国移动游戏企业报告(mGameTracker)
——昆仑万维:游戏业务布局多元化,手游
比重赶超页游
2 2
2011-2014H1昆仑万维财务状况
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
近日,昆仑万维发布了新股招股书,招股书披露,昆仑万维营收和净利润均持续增长,2013年营收为亿元,同比增长
%,净利润为亿元,同比增长%,增幅均较为显著,2014年的营收和净利润照上半年的趋势也会较去年保持
一定增长。
2013年营收和净利润增长近一倍
0
10
20
2011 2012 2013 2014H1
2011-2014H1昆仑万维营收情况
营收(亿元)
0
1
2
3
4
5
2011 2012 2013 2014H1
2011-2014H1昆仑万维净利润情况
净利润(亿元)
3 3
2011-2014H1昆仑万维营收分布
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
从公司的营收结构来看,公司营收主要来自游戏产品和互联网产品相关业务,其中游戏产品贡献了绝大多数收入。游戏产
品主要包括移动游戏、页游和端游;互联网产品收入方面,公司软件应用商店产品以网站和1Mobile平
台为营收主体,凭借自有流量与众多软件授权商和营销推广服务联盟进行业务合作,收入来源主要是合作分成等业务。另
外,昆仑也在积极扩展海外业务,公司组建了海外游戏业务团队,建立了深度本地化技术处理的研发体系,构建了“总部
游戏发行中心+海外子公司”的运营架构,形成了独特的网络游戏海外发行业务模式。
海外业务营收稳步上涨
% %
% %
% %
% %
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
2011 2012 2013 2014H1
2011-2014H1昆仑万维营收结构
游戏产品收入 互联网产品收入
%
%
% %
%
%
% %
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
2011 2012 2013 2014H1
2011-2014H1昆仑万维营收地区分布
海外业务 国内业务
4 4
2011-2014H1昆仑万维游戏业务
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
昆仑万维堪称中国页游界的鼻祖之一,2011年时还以纯页游盈利,页游营收占到公司游戏业务营收的%;然而随着中
国游戏市场的巨变,昆仑万维也加大了对移动游戏的投入,从2011年到2014上半年,移动游戏收入占比从%增长到
%,已超过页游成为公司游戏营收的最大组成部分,昆仑初步完成从页游独大到页游+手游模式的转型。此外,昆仑
万维对运营模式占比也进行了调整,公司一向采取自主运营+代理运营相结合的模式,但是代理运营比例逐年提升,
2011、2012、2013、2014H1代理运营占游戏收入比例分别为%、%、%和%。
移动游戏营收贡献超过页游
%
%
%
%
%
%
%
% % %
% %
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
2011 2012 2013 2014H1
2011-2014H1昆仑万维游戏运营营收分布
代理运营 自主运营 授权运营
%
%
%
%
%
%
%
% %
%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
2011 2012 2013 2014H1
2011-2014H1昆仑万维游戏营收分布
移动游戏 网页游戏 客户端游戏
5 5
mGameTracker——
2014Q2昆仑万维曝光情况
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
0
10
20
30
昆仑万维(k)
mGameTracker-2014Q2中国移动游戏企业——昆仑万维
曝光指数变化趋势
6 6
mGameTracker——
2014Q2昆仑万维旗下游戏曝光情况
注释:Top10、20、50、100、500的游戏曝光指数分别为1799k、1302k、880k、、,共6586款游戏。
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
43
374
589
720
3422
0 500 1000
疯狂部落
剑魂之刃
仙变
西游记Online
武侠Q传
单位(k)
mGameTracker-2014Q2中国移动游戏企业
——昆仑万维下游戏曝光情况
武侠Q传
%
西游记Online
%
仙变
%
剑魂之刃
%
疯狂部落
%
mGameTracker-2014Q2中国移动游戏企业
——昆仑万维旗下游戏曝光贡献 总榜排名
7 7
mGameTracker——
2014Q2昆仑万维旗下游戏曝光情况
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
0
10000
20000
武侠Q传 仙变 剑魂之刃 疯狂部落 西游记Online
mGameTracker-2014Q2中国移动游戏企业——昆仑万维旗下游戏曝光指数变化趋势
8 8
mGameTracker——
2014Q2昆仑旗下游戏类型分布
中重度游戏为主
注释:艾瑞给每款游戏标注的类型标签大于等于1个,因此一款游戏可能在多个类型榜单出现。
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
mGameTracker-2014Q2中国移动游戏榜单企业——昆仑万维
旗下游戏类型分布及排名
游戏类型 游戏名称 类型榜单排名(位)
角色扮演(共1093个) 武侠Q传 16
仙变 171
剑魂之刃 194
疯狂部落 693
西游记Online 119
动作(共314个) 剑魂之刃 55
疯狂部落 197
卡牌(共390个) 武侠Q传 14
西游记Online 78
9 9
mGameTracker——
2014Q2昆仑旗下游戏在网游榜单表现
网络游戏共1651个
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
mGameTracker-2014Q2中国移动游戏榜单企业——昆仑万维
旗下游戏在网络榜单排名情况
游戏名称 网游榜单排名(位)
武侠Q传 34
西游记Online 188
仙变 258
剑魂之刃 298
疯狂部落 1027
10 10
昆仑旗下游戏在IP产品榜单中表现
IP产品表现优于无IP产品
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
mGameTracker-2014Q2中国移动游戏企业——昆仑万维
旗下游戏在IP产品榜单排名情况
游戏名称 是否IP产品
IP榜单排名(位)
(IP产品共1100款)
IP类型
总榜排名(位)
(所有游戏共6586款)
武侠Q传 是 14 金庸 43
西游记Online 是 123 西游 374
仙变 否 / / 589
剑魂之刃 否 / / 720
疯狂部落 否 / / 3422
11 11
mGameTracker——
昆仑旗下游戏各渠道首发时间
注释:此表指艾瑞监测时间和榜单范围内数据。
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
mGameTracker-中国移动游戏榜单——
《武侠Q传》各渠道首发时间
2013年 2014年
榜单名称
8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月
360手机助手
百度手机助手
豌豆荚
安智游戏
91手机助手
Appstore
小米应用商店
搜狗市场
智汇云
腾讯应用宝
易用汇
当乐iOS
中移动MM商城
《武侠Q传》首发时间:
12 12
mGameTracker——
2014Q2昆仑旗下游戏在不同榜单中排名表现
《武侠Q传》排名情况
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Appstore热门畅销iPhone榜单 91手机助手iOS网络游戏周榜单 360手机助手安卓网络游戏榜单
易用汇安卓评分榜单 安智游戏安卓榜单
mGameTracker-2014Q2中国移动游戏榜单——《武侠Q传》排名变化趋势
13 13
mGameTracker——
昆仑旗下游戏各渠道首发时间
注释:此表指艾瑞监测时间和榜单范围内数据。
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
mGameTracker-中国移动游戏榜单——
《仙变》各渠道首发时间
2013年 2014年
榜单名称
9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月 5月
安智游戏
豌豆荚
91手机助手
小米应用商店
Appstore
91手机助手iOS
UC应用商店
智汇云
360手机助手
当乐iOS
九游iOS
九游安卓
中移动MM商城
《仙变》首发时间:
14 14
mGameTracker——
2014Q2昆仑旗下游戏在不同榜单中排名表现
《仙变》排名情况
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
当乐ios越狱网游推荐榜单 当乐ios越狱网游周榜单 91手机助手iOS网络游戏总榜单
当乐ios越狱网游全榜单 91手机助手iOS网络游戏周榜单
mGameTracker-2014Q2中国移动游戏榜单——《仙变》排名变化趋势
15 15
mGameTracker——
昆仑旗下游戏各渠道首发时间
注释:此表指艾瑞监测时间和榜单范围内数据。
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
mGameTracker-中国移动游戏榜单——
《剑魂之刃》各渠道首发时间
2014年
榜单名称
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月
91手机助手iOS
同步推
PP助手iOS
快用iOS
当乐iOS
九游iOS
360手机助手
九游安卓
豌豆荚
小米应用商店
91手机助手
安智游戏
UC应用商店
中移动MM商城
《剑魂之刃》首发时间:
16 16
mGameTracker——
2014Q2昆仑旗下游戏在不同榜单中排名表现
《剑魂之刃》排名情况
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
360手机助手安卓动作冒险榜单 当乐ios越狱网游周榜单 九游苹果游戏排行榜
当乐ios越狱网游全榜单 九游安卓网游排行榜
mGameTracker-2014Q2中国移动游戏榜单——《剑魂之刃》排名变化趋势
17 17
mGameTracker——
昆仑旗下游戏各渠道首发时间
注释:此表指艾瑞监测时间和榜单范围内数据。
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
mGameTracker-中国移动游戏榜单——
《西游记Online》各渠道首发时间
2013年 2014年
榜单名称
11月 12月 1月 2月 3月 4月 5月
Appstore
同步推
91手机助手iOS
360手机助手
中移动MM商城
《西游记Online》首发时间:
18 18
mGameTracker——
2014Q2昆仑旗下游戏在不同榜单中排名表现
《西游记Online》排名情况
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
0
100
200
300
Appstore热门畅销iPad榜单 Appstore热门畅销iPhone榜单
mGameTracker-2014Q2中国移动游戏榜单——《西游记Online》排名变化趋势
19 19
mGameTracker——
昆仑旗下游戏各渠道首发时间
注释:此表指艾瑞监测时间和榜单范围内数据。
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
mGameTracker-中国移动游戏榜单——
《疯狂部落》各渠道首发时间
2013年 2014年
榜单名称
10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月
91手机助手iOS
360手机助手
Appstore
当乐iOS
九游安卓
《疯狂部落》首发时间:
20 20
mGameTracker——
2014Q2昆仑旗下游戏在不同榜单中排名表现
《疯狂部落》排名情况
来源:.基于对中国应用商店、手机助手等榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
91手机助手iOS网络游戏总榜单 91手机助手iOS网络游戏周榜单
mGameTracker-2014Q2中国移动游戏榜单——《疯狂部落》排名变化趋势
21 21
概念定义与名词解释
概念定义
艾瑞仅统计游戏榜单产品曝光情况,分发渠道本身不作为统计对象。
艾瑞采用标注标签的方式对游戏进行类型区分,每名所具有的类型标签小于等于3个。
以下为艾瑞列出的每种游戏类型标签的代表游戏:
休闲益智-物理类:《愤怒的小鸟》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》
休闲益智-跳跃类:《跳跃忍者》《超级蹦蹦蹦》
休闲益智-赌博机类:《金币推土机》、《老虎机》
休闲益智-平衡类:《平衡球迷宫》
休闲益智-消除类:《POPSTAR》、《天天爱消除》
休闲益智-解谜类:《疯狂猜成语》、《疯狂猜图》
休闲益智-找茬类:《找你妹》、《大家来找茬》
休闲益智-其他类:《捕鱼达人》、《俄罗斯方块》
跑酷-横版类:《天天酷跑》
跑酷-竖版类: 《神庙逃亡》
塔防类:《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》
卡牌-回合类:《我叫MTonline》
卡牌-集换类:《三国杀online》
角色扮演-回合制类:《石器时代》、《神仙道》
角色扮演-即时制类:《时空猎人》《神魔》
第一人称射击类:《使命召唤》系列、《反恐精英》系列
第三人称射击类:《全民飞机大战》
音乐-节奏打击类:《节奏大师》
音乐-其他类:《极品钢琴》《随身乐队》
冒险闯关类:《超级玛丽》、《魂斗罗》
棋牌类:《斗地主》、《中国象棋》
体育类:《实况足球》系列
竞速 类:《极品飞车》系列
动作类:《时空猎人》、《街机三国》
格斗类:《拳皇》系列
模拟经营类:《模拟人生》系列、《QQ农场》
养成类:《怪兽岛》、《恋爱物语》
战争策略类:《二战风云》、《傲世天地》
MOBA类: 《命运英雄传》、《植物保卫战》
即时策略类: 《星际争霸》、《魔兽争霸》
语音类: 《会说话的汤姆猫》
平台类: QQ游戏平台
模拟器: GBA模拟器
攻略辅助类: 节奏大师攻略
修改器辅助类: 烧饼修改器、八门神器
名词解释
艾瑞对曝光指数的定义如下:艾瑞根据平台榜单和排名价值不同所进行的综合加权统计处理所得。