第7章 用函数实现模块化程序设计
为什么要用函数 怎样定义函数
调用函数
对被调用函数的声明和函数原型
函数的嵌套调用 函数的递归调用
数组作为函数参数 局部变量和全局变量
变量的存储方式和生存期
关于变量的声明和定义
内部函数和外部函数
为什么要用函数
问题:
如果程序的功能比较多,规模比较大,把所有代
码都写在main函数中,就会使主函数变得庞杂、
头绪不清,阅读和维护变得困难
有时程序中要多次实现某一功能,就需要多次重
复编写实现此功能的程序代码,这使程序冗长,
不精炼
为什么要用函数
解决的方法:用模块化程序设计的思路
采用“组装”的办法简化程序设计的过程
事先编好一批实现各种不同功能的函数
把它们保存在函数库中,需要时直接用
为什么要用函数
解决的方法:用模块化程序设计的思路
函数就是功能
每一个函数用来实现一个特定的功能
函数的名字应反映其代表的功能
为什么要用函数
在设计一个较大的程序时,往往把它分为若干个
程序模块,每一个模块包括一个或多个函数,每
个函数实现一个特定的功能
C程序可由一个主函数和若干个其他函数构成
主函数调用其他函数,其他函数也可以互相调用
同一个函数可以被一个或多个函数调用任意多次
为什么要用函数
main
a b c
f g hd e i
e
为什么要用函数
可以使用库函数
可以使用自己编写的函数
在程序设计中要善于利用函数,可以减少
重复编写程序段的工作量,同时可以方便
地实现模块化的程序设计
为什么要用函数
例 输出以下的结果,用函数调用实现。
******************
How do you do!
******************
为什么要用函数
解题思路:
在输出的文字上下分别有一行“*”号,显然不必
重复写这段代码,用一个函数print_star来实现
输出一行“*”号的功能。
再写一个print_message函数来输出中间一行
文字信息
用主函数分别调用这两个函数
#include <>
int main()
{ void print_star();
void print_message();
print_star(); print_message();
print_star();
return 0;
}
void print_star()
{ printf(“******************\n”); }
void print_message()
{ printf(“ How do you do!\n”); }
输出16个*
输出一行文字
#include <>
int main()
{ void print_star();
void print_message();
print_star(); print_message();
print_star();
return 0;
}
void print_star()
{ printf(“******************\n”); }
void print_message()
{ printf(“ How do you do!\n”); }
声明函数
定义函数
#include <>
int main()
{ void print_star();
void print_message();
print_star(); print_message();
print_star();
return 0;
}
void print_star()
{ printf(“******************\n”); }
void print_message()
{ printf(“ How do you do!\n”); }
说明:
(1) 一个C程序由一个或多个程序模块组成,每
一个程序模块作为一个源程序文件。对较大的
程序,一般不希望把所有内容全放在一个文件
中,而是将它们分别放在若干个源文件中,由
若干个源程序文件组成一个C程序。这样便于
分别编写、分别编译,提高调试效率。一个源
程序文件可以为多个C程序共用。
说明:
(2) 一个源程序文件由一个或多个函数以及其他
有关内容(如预处理指令、数据声明与定义等)
组成。一个源程序文件是一个编译单位,在程
序编译时是以源程序文件为单位进行编译的,
而不是以函数为单位进行编译的。
说明:
(3) C程序的执行是从main函数开始的,如果
在main函数中调用其他函数,在调用后流程返
回到main函数,在main函数中结束整个程序
的运行。
说明:
(4) 所有函数都是平行的,即在定义函数时是分
别进行的,是互相独立的。一个函数并不从属
于另一个函数,即函数不能嵌套定义。函数间
可以互相调用,但不能调用main函数。main
函数是被操作系统调用的。
说明:
(5) 从用户使用的角度看,函数有两种。
库函数,它是由系统提供的,用户不必自己定
义而直接使用它们。应该说明,不同的C语言
编译系统提供的库函数的数量和功能会有一些
不同,当然许多基本的函数是共同的。
用户自己定义的函数。它是用以解决用户专门
需要的函数。
说明:
(6) 从函数的形式看,函数分两类。
① 无参函数。无参函数一般用来执行指定的一
组操作。无参函数可以带回或不带回函数值,
但一般以不带回函数值的居多。
② 有参函数。在调用函数时,主调函数在调用
被调用函数时,通过参数向被调用函数传递数
据,一般情况下,执行被调用函数时会得到一
个函数值,供主调函数使用。
怎样定义函数
为什么要定义函数
定义函数的方法
为什么要定义函数
C语言要求,在程序中用到的所有函数,
必须“先定义,后使用”
指定函数名字、函数返回值类型、函数
实现的功能以及参数的个数与类型,将
这些信息通知编译系统。
为什么要定义函数
指定函数的名字,以便以后按名调用
指定函数类型,即函数返回值的类型
指定函数参数的名字和类型,以便在调
用函数时向它们传递数据
指定函数的功能。这是最重要的,这是
在函数体中解决的
为什么要定义函数
对于库函数,程序设计者只需用
#include指令把有关的头文件包含到本
文件模块中即可
程序设计者需要在程序中自己定义想用
的而库函数并没有提供的函数
定义函数的方法
1.定义无参函数
定义无参函数的一般形式为:
类型名 函数名(void)
{
函数体
}
类型名 函数名()
{
函数体
}
包括声明部分
和语句部分
包括声明部分和
语句部分
定义函数的方法
1.定义无参函数
定义无参函数的一般形式为:
类型名 函数名(void)
{
函数体
}
类型名 函数名()
{
函数体
}
指定函数
值的类型
指定函数
值的类型
定义函数的方法
2.定义有参函数
定义有参函数的一般形式为:
类型名 函数名(形式参数表列)
{
函数体
}
定义函数的方法
3. 定义空函数
定义空函数的一般形式为:
类型名 函数名( )
{ }
先用空函数占一个位置,以后逐步扩充
好处:程序结构清楚,可读性好,以后
扩充新功能方便,对程序结构影响不大
调用函数
函数调用的形式
函数调用时的数据传递
函数调用的过程
函数的返回值
函数调用的形式
函数调用的一般形式为:
函数名(实参表列)
如果是调用无参函数,则“实参表列”可
以没有,但括号不能省略
如果实参表列包含多个实参,则各参数
间用逗号隔开
函数调用的形式
按函数调用在程序中出现的形式和位置
来分,可以有以下3种函数调用方式:
1. 函数调用语句
把函数调用单独作为一个语句
如printf_star();
这时不要求函数带回值,只要求函数完
成一定的操作
函数调用的形式
按函数调用在程序中出现的形式和位置
来分,可以有以下3种函数调用方式:
2. 函数表达式
函数调用出现在另一个表达式中
如c=max(a,b);
这时要求函数带回一个确定的值以参加
表达式的运算
函数调用的形式
按函数调用在程序中出现的形式和位置
来分,可以有以下3种函数调用方式:
3. 函数参数
函数调用作为另一函数调用时的实参
如m=max(a,max(b,c));
其中max(b,c)是一次函数调用,它的值
作为max另一次调用的实参
函数调用时的数据传递
1.形式参数和实际参数
在调用有参函数时,主调函数和被调用函
数之间有数据传递关系
定义函数时函数名后面的变量名称为“形式
参数”(简称“形参”)
主调函数中调用一个函数时,函数名后面
参数称为“实际参数”(简称“实参”)
实际参数可以是常量、变量或表达式
函数调用时的数据传递
2. 实参和形参间的数据传递
在调用函数过程中,系统会把实参的值传
递给被调用函数的形参
或者说,形参从实参得到一个值
该值在函数调用期间有效,可以参加被调
函数中的运算
函数调用时的数据传递
例 输入两个整数,要求输出其中值较大
者。要求用函数来找到大数。
解题思路:
(1)函数名应是见名知意,今定名为max
(2) 由于给定的两个数是整数,返回主调函数的
值(即较大数)应该是整型
(3)max函数应当有两个参数,以便从主函数接收
两个整数,因此参数的类型应当是整型
函数调用时的数据传递
先编写max函数:
int max(int x,int y)
{
int z;
z=x>y?x:y;
return(z);
}
函数调用时的数据传递
在max函数上面,再编写主函数
#include <>
int main()
{ int max(int x,int y); int a,b,c;
printf(“two integer numbers: ");
scanf(“%d,%d”,&a,&b);
c=max(a,b);
printf(“max is %d\n”,c);
}
实参可以是常量、变量或表达式
函数调用时的数据传递
c=max(a,b); (main函数)
int max(int x, int y) (max函数)
{
int z;
z=x>y?x:y;
return(z);
}
函数调用的过程
在定义函数中指定的形参,在未出现函数
调用时,它们并不占内存中的存储单元。
在发生函数调用时,函数max的形参被临
时分配内存单元。
2a 3 b
x y2 3
实参
形参
函数调用的过程
调用结束,形参单元被释放
实参单元仍保留并维持原值,没有改变
如果在执行一个被调用函数时,形参的值
发生改变,不会改变主调函数的实参的值
2a 3 b
x y2 3
实参
形参
. 函数的返回值
通常,希望通过函数调用使主调函数能得
到一个确定的值,这就是函数值(函数的返
回值)
(1)函数的返回值是通过函数中的return语
句获得的。
一个函数中可以有一个以上的return语句,
执行到哪一个return语句,哪一个就起作用
return语句后面的括号可以不要
. 函数的返回值
通常,希望通过函数调用使主调函数能得
到一个确定的值,这就是函数值(函数的返
回值)
(2) 函数值的类型。应当在定义函数时指定
函数值的类型
. 函数的返回值
通常,希望通过函数调用使主调函数能得
到一个确定的值,这就是函数值(函数的返
回值)
(3)在定义函数时指定的函数类型一般应该
和return语句中的表达式类型一致
如果函数值的类型和return语句中表达式的
值不一致,则以函数类型为准
. 函数的返回值
例将例稍作改动,将在max函数中定
义的变量z改为float型。函数返回值的类型
与指定的函数类型不同,分析其处理方法。
解题思路:如果函数返回值的类型与指定
的函数类型不同,按照赋值规则处理。
#include <>
int main()
{ int max(float x,float y);
float a,b; int c;
scanf("%f,%f,",&a,&b);
c=max(a,b);
printf("max is %d\n",c);
return 0;
}
int max(float x,float y)
{ float z;
z=x>y?x:y;
return( z ) ;
}
2
变为2
对被调用函数的声明和函数原型
在一个函数中调用另一个函数需要具备如
下条件:
(1) 被调用函数必须是已经定义的函数(是库函
数或用户自己定义的函数)
(2) 如果使用库函数,应该在本文件开头加相应
的#include指令
(3) 如果使用自己定义的函数,而该函数的位置
在调用它的函数后面,应该声明
对被调用函数的声明和函数原型
例 输入两个实数,用一个函数求出它
们之和。
解题思路:用add函数实现。首先要定义
add函数,它为float型,它应有两个参数,
也应为float型。特别要注意的是:要对
add函数进行声明。
对被调用函数的声明和函数原型
分别编写add函数和main函数,它们组成
一个源程序文件
main函数的位置在add函数之前
在main函数中对add函数进行声明
#include <>
int main()
{ float add(float x, float y);
float a,b,c;
printf("Please enter a and b:");
scanf("%f,%f",&a,&b);
c=add(a,b);
printf("sum is %f\n",c);
return 0;
}
float add(float x,float y)
{ float z;
z=x+y;
return(z);
}
求两个实数之和,
函数值也是实型
对add函数声明
#include <>
int main()
{ float add(float x, float y);
float a,b,c;
printf("Please enter a and b:");
scanf("%f,%f",&a,&b);
c=add(a,b);
printf("sum is %f\n",c);
return 0;
}
float add(float x,float y)
{ float z;
z=x+y;
return(z);
}
只差一个分号
#include <>
int main()
{ float add(float x, float y);
float a,b,c;
printf("Please enter a and b:");
scanf("%f,%f",&a,&b);
c=add(a,b);
printf("sum is %f\n",c);
return 0;
}
float add(float x,float y)
{ float z;
z=x+y;
return(z);
}
定义add函数
调用add函数
函数原型的一般形式有两种:
如 float add(float x, float y);
float add(float, float);
原型说明可以放在文件的开头,这时所有
函数都可以使用此函数
函数的嵌套调用
C语言的函数定义是互相平行、独立的
即函数不能嵌套定义
但可以嵌套调用函数
即调用一个函数的过程中,又可以调用另
一个函数
函数的嵌套调用
main函数
①
调用a函数
⑨
结束
a函数
③
调用b函数
⑦
②
⑧
b函数
⑤
④
⑥
函数的嵌套调用
例 输入4个整数,找出其中最大的数。
用函数的嵌套调用来处理。
解题思路:
main中调用max4函数,找4个数中最大者
max4中再调用max2,找两个数中的大者
max4中多次调用max2,可找4个数中的大者,
然后把它作为函数值返回main函数
main函数中输出结果
#include <>
int main()
{ int max4(int a,int b,int c,int d);
int a,b,c,d,max;
printf(“4 interger numbers:");
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
max=max4(a,b,c,d);
printf("max=%d \n",max);
return 0;
}
主函数
对max4 函数声明
#include <>
int main()
{ int max4(int a,int b,int c,int d);
int a,b,c,d,max;
printf(“4 interger numbers:");
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
max=max4(a,b,c,d);
printf("max=%d \n",max);
return 0;
}
主函数
输入4个整数
#include <>
int main()
{ int max4(int a,int b,int c,int d);
int a,b,c,d,max;
printf(“4 interger numbers:");
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
max=max4(a,b,c,d);
printf("max=%d \n",max);
return 0;
}
主函数
调用后肯定是4
个数中最大者
输出最大者
int max4(int a,int b,int c,int d)
{ int max2(int a,int b);
int m;
m=max2(a,b);
m=max2(m,c);
m=max2(m,d);
return(m);
}
max4函数
对max2 函数声明
int max4(int a,int b,int c,int d)
{ int max2(int a,int b);
int m;
m=max2(a,b);
m=max2(m,c);
m=max2(m,d);
return(m);
}
max4函数
a,b中较大者
a,b,c中较大者
a,b,c,d中最大者
int max4(int a,int b,int c,int d)
{ int max2(int a,int b);
int m;
m=max2(a,b);
m=max2(m,c);
m=max2(m,d);
return(m);
}
max4函数
int max2(int a,int
b)
{ if(a>=b)
return a;
else
return b;
}
max2函数
找a,b中较大者
int max4(int a,int b,int c,int d)
{ int max2(int a,int b);
int m;
m=max2(a,b);
m=max2(m,c);
m=max2(m,d);
return(m);
}
max4函数
int max2(int a,int
b)
{ if(a>=b)
return a;
else
return b;
}
max2函数
return(a>b?a:b);
int max4(int a,int b,int c,int d)
{ int max2(int a,int b);
int m;
m=max2(a,b);
m=max2(m,c);
m=max2(m,d);
return(m);
}
max4函数
int max2(int a,int b) {
return(a>b?a:b); }
int max4(int a,int b,int c,int d)
{ int max2(int a,int b);
int m;
m=max2(a,b);
m=max2(m,c);
m=max2(m,d);
return(m);
}
max4函数
m=max2(max2(a,b),c);
int max2(int a,int b) {
return(a>b?a:b); }
int max4(int a,int b,int c,int d)
{ int max2(int a,int b);
int m;
m=max2(a,b);
m=max2(m,c);
m=max2(m,d);
return(m);
}
max4函数
m=max2(max2(max2(a,b),c),d);
int max2(int a,int b) {
return(a>b?a:b); }
int max4(int a,int b,int c,int d)
{ int max2(int a,int b);
int m;
m=max2(a,b);
m=max2(m,c);
m=max2(m,d);
return(m);
}
max4函数
ruturn max2(max2(max2(a,b),c),d);
int max2(int a,int b) {
return(a>b?a:b); }
int max4(int a,int b,int c,int d)
{ int max2(int a,int b);
ruturn max2(max2(max2(a,b),c),d);
}
int max2(int a,int b) {
return(a>b?a:b); }
#include <>
int main()
{ ……
max=max4(a,b,c,d);
……
}
函数的递归调用
在调用一个函数的过程中又出现直接或间
接地调用该函数本身,称为函数的递归调
用。
C语言的特点之一就在于允许函数的递归
调用。
f2函数
调用f1函数
函数的递归调用
int f(int x)
{
int y,z;
z=f(y);
return (2*z);
}
f函数
调用f函数
f1函数
调用f2函数
应使用if语句控制结束调用
直接调用本函数
间接调用本函数
函数的递归调用
例 有5个学生坐在一起
问第5个学生多少岁?他说比第4个学生大2岁
问第4个学生岁数,他说比第3个学生大2岁
问第3个学生,又说比第2个学生大2岁
问第2个学生,说比第1个学生大2岁
最后问第1个学生,他说是10岁
请问第5个学生多大
函数的递归调用
解题思路:
要求第5个年龄,就必须先知道第4个年龄
要求第4个年龄必须先知道第3个年龄
第3个年龄又取决于第2个年龄
第2个年龄取决于第1个年龄
每个学生年龄都比其前1个学生的年龄大2
函数的递归调用
解题思路:
age(5)=age(4)+2
age(4)=age(3)+2
age(3)=age(2)+2
age(2)=age(1)+2
age(1)=10
age(5)
=age(4)+2
age(4)
=age(3)+2
age(3)
=age(2)+2
age(2)
=age(1)+2
age(1)
=10
age(2)
=12
age(3)
=14
age(4)
=16
age(5)
=18
回溯阶段 递推阶段
age(5)
=age(4)+2
age(4)
=age(3)+2
age(3)
=age(2)+2
age(2)
=age(1)+2
age(1)
=10
age(2)
=12
age(3)
=14
age(4)
=16
age(5)
=18
回溯阶段 递推阶段
结束递归的条件
#include <>
int main()
{ int age(int n);
printf(",age:%d\n",age(5));
return 0;
}
int age(int n)
{ int c;
if(n==1) c=10;
else c=age(n-1)+2;
return(c);
}
age(5)
输出age(5)
main
c=age(4)+2
age函数
n=5
c=age(3)+2
age函数
n=4
c=age(1)+2
age函数
n=2
c=age(2)+2
age函数
n=3
c=10
age函数
n=1
age(1)=10 age(2)=12 age(3)=14
age(4)=16age(5)=1818
例 用递归方法求n!。
解题思路:
求n!可以用递推方法:即从1开始,乘2,
再乘3……一直乘到n。
递推法的特点是从一个已知的事实(如1!=1)出
发,按一定规律推出下一个事实(如2!=1!*2),
再从这个新的已知的事实出发,再向下推出一
个新的事实(3!=3*2!)。n!=n*(n-1)!。
例 用递归方法求n!。
解题思路:
求n!也可以用递归方法,即5!等于4!×
5,而4!=3!×4…,1!=1
可用下面的递归公式表示:
#include <>
int main()
{int fac(int n);
int n; int y;
printf("input an integer number:");
scanf("%d",&n);
y=fac(n);
printf("%d!=%d\n",n,y);
return 0;
}
int fac(int n)
{
int f;
if(n<0)
printf("n<0,data error!");
else if(n==0 | | n==1)
f=1;
else f=fac(n-1)*n;
return(f);
}
注意溢出
fac(5)
输出fac(5)
main
f=fac(4)×5
fac函数
n=5
f=fac(3)×4
fac函数
n=4
f=fac(1)×2
fac函数
n=2
f=fac(2)×3
fac函数
n=3
f=1
fac函数
n=1
fac(1)=1 fac(2)=2 fac(3)=6
fac(4)=24fac(5)=120120
例 Hanoi(汉诺)塔问题。古代有一个
梵塔,塔内有3个座A、B、C,开始时A座
上有64个盘子,盘子大小不等,大的在下,
小的在上。有一个老和尚想把这64个盘子
从A座移到C座,但规定每次只允许移动
一个盘,且在移动过程中在3个座上都始终
保持大盘在下,小盘在上。在移动过程中
可以利用B座。要求编程序输出移动一盘子
的步骤。
A B C
解题思路:
要把64个盘子从A座移动到C座,需要移动大
约264 次盘子。一般人是不可能直接确定移动
盘子的每一个具体步骤的
老和尚会这样想:假如有另外一个和尚能有办
法将上面63个盘子从一个座移到另一座。那么,
问题就解决了。此时老和尚只需这样做:
解题思路:
(1) 命令第2个和尚将63个盘子从A座移到B座
(2) 自己将1个盘子(最底下的、最大的盘子)从
A座移到C座
(3) 再命令第2个和尚将63个盘子从B座移到C座
A B C
……
将63个从A到B
第1个和尚的做法
……
A B C
将63个从A到B
第1个和尚的做法
……
A B C
将1个从A到C
第1个和尚的做法
……
A B C
将1个从A到C
第1个和尚的做法
……
A B C
将63个从B到C
第1个和尚的做法
……
A B C
将63个从B到C
第1个和尚的做法
A B C
……
将62个从A到C
第2个和尚的做法
A B C
……
将62个从A到C
第2个和尚的做法
A B C
……
将1个从A到B
第2个和尚的做法
A B C
……
将1个从A到B
第2个和尚的做法
A B C
……
将62个从C到B
第2个和尚的做法
A B C
……
将62个从C到B
第2个和尚的做法
第3个和尚的做法
第4个和尚的做法
第5个和尚的做法
第6个和尚的做法
第7个和尚的做法
……
第63个和尚的做法
第64个和尚仅做:将1个从A移到C
A B C
将3个盘子从A移到C的全过程
将2个盘子从A移到B
A B C
将3个盘子从A移到C的全过程
将2个盘子从A移到B
A B C
将3个盘子从A移到C的全过程
将1个盘子从A移到C
A B C
将3个盘子从A移到C的全过程
将1个盘子从A移到C
A B C
将3个盘子从A移到C的全过程
将2个盘子从B移到C
A B C
将3个盘子从A移到C的全过程
将2个盘子从B移到C
A B C
将2个盘子从A移到B的过程
将1个盘子从A移到C
A B C
将2个盘子从A移到B的过程
将1个盘子从A移到C
A B C
将2个盘子从A移到B的过程
将1个盘子从A移到B
A B C
将2个盘子从A移到B的过程
将1个盘子从A移到B
A B C
将2个盘子从A移到B的过程
将1个盘子从C移到B
A B C
将2个盘子从A移到B的过程
将1个盘子从C移到B
A B C
将2个盘子从B移到C的过程
A B C
将2个盘子从B移到C的过程
A B C
将2个盘子从B移到C的过程
A B C
将2个盘子从B移到C的过程
由上面的分析可知:将n个盘子从A座移到
C座可以分解为以下3个步骤:
(1) 将A上n-1个盘借助C座先移到B座上
(2) 把A座上剩下的一个盘移到C座上
(3) 将n-1个盘从B座借助于A座移到C座上
可以将第(1)步和第(3)步表示为:
将“one”座上n-1个盘移到“two”座(借助
“three”座)。
在第(1)步和第(3)步中,one 、two、three
和A、B、C的对应关系不同。
对第(1)步,对应关系是one对应A,two对
应B,three对应C。
对第(3)步,对应关系是one对应B,two对
应C,three对应A。
把上面3个步骤分成两类操作:
(1) 将n-1个盘从一个座移到另一个座上(n>
1)。这就是大和尚让小和尚做的工作,它
是一个递归的过程,即和尚将任务层层下放,
直到第64个和尚为止。
(2) 将1个盘子从一个座上移到另一座上。这是
大和尚自己做的工作。
编写程序。
用hanoi函数实现第1类操作(即模拟小和尚
的任务)
用move函数实现第2类操作(模拟大和尚自
己移盘)
函数调用hanoi(n,one,)表示将n个
盘子从“one”座移到“three”座的过程(借助
“two”座)
函数调用move(x,y)表示将1个盘子从x 座移
到y 座的过程。x和y是代表A、B、C座之一,
根据每次不同情况分别取A、B、C代入
#include <>
int main()
{ void hanoi(int n,char one,
char two,char three);
int m;
printf(“the number of diskes:");
scanf("%d",&m);
printf("move %d diskes:\n",m);
hanoi(m,'A','B','C');
}
void hanoi(int n,char one,char two,
char three)
{ void move(char x,char y);
if(n==1)
move(one,three);
else
{ hanoi(n-1,one,three,two);
move(one,three);
hanoi(n-1,two,one,three);
}
}
void move(char x,char y)
{
printf("%c-->%c\n",x,y);
}
数组作为函数参数
数组元素作函数实参
数组名作函数参数
多维数组名作函数参数
数组元素作函数实参
例 输入10个数,要求输出其中值最
大的元素和该数是第几个数。
数组元素作函数实参
用数组元素作实参时,向形参变量传递的是
数组元素的值
数组元素的值解题思路:
定义数组a,用来存放10个数
设计函数max,用来求两个数中的大者
在主函数中定义变量m,初值为a[0],每次调用
max函数后的返回值存放在m中
用“打擂台”算法,依次将数组元素a[1]到a[9]与m
比较,最后得到的m值就是10个数中的最大者
#include <>
int main()
{ int max(int x,int y);
int a[10],m,n,i;
printf(“10 integer numbers:\n");
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
printf("\n");
for(i=1,m=a[0],n=0;i<10;i++)
{ if (max(m,a[i])>m)
{ m=max(m,a[i]);
n=i;
}
}
printf(“largest number is %d\n",m);
printf(“%dth number.\n“,n+1);
}
int max(int x,int y)
{ return(x>y?x:y); }
数组名作函数参数
除了可以用数组元素作为函数参数外,
还可以用数组名作函数参数(包括实参
和形参)
用数组名作函数实参时,向形参 传递
的是数组首元素的地址
数组名作函数参数
例 有一个一维数组score,内放10
个学生成绩,求平均成绩。
解题思路:
用函数average求平均成绩,用数组名作
为函数实参,形参也用数组名
在average函数中引用各数组元素,求平
均成绩并返回main函数
#include <>
int main()
{ float average(float array[10]);
float score[10],aver; int i;
printf("input 10 scores:\n");
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%f",&score[i]);
printf("\n");
aver=average(score);
printf("%\n",aver);
return 0;
}
定义实参数组
float average(float array[10])
{ int i;
float aver,sum=array[0];
for(i=1;i<10;i++)
sum=sum+array[i];
aver=sum/10;
return(aver);
}
定义形参数组
相当于score[0]
相当于score[i]
例 有两个班级,分别有35名和30名学
生,调用一个average函数,分别求这两个
班的学生的平均成绩。
解题思路:
需要解决怎样用同一个函数求两个不同长度的
数组的平均值的问题
定义average函数时不指定数组的长度,在形
参表中增加一个整型变量i
从主函数把数组实际长度从实参传递给形参i
这个i用来在average函数中控制循环的次数
为简化,设两个班的学生数分别为5和10
#include <>
int main()
{ float average(float array[ ],int n);
float score1[5]={,97,,60,55};
float score2[10]={,,99,,
77,,,54,60,};
printf(“%\n”,average(score1,5));
printf(“%\n”,average(score2,10));
return 0;
}
float average(float array[ ],int n)
{ int i;
float aver,sum=array[0];
for(i=1;i<n;i++)
sum=sum+array[i];
aver=sum/n;
return(aver);
}
调用形式为average(score1,5)时
相当于score1[0]
相当于score1[i]
相当于5
float average(float array[ ],int n)
{ int i;
float aver,sum=array[0];
for(i=1;i<n;i++)
sum=sum+array[i];
aver=sum/n;
return(aver);
}
调用形式为average(score2,10)时
相当于score2[0]
相当于score2[i]
相当于10
例用选择法对数组中10个整数按由小
到大排序。
解题思路:
所谓选择法就是先将10个数中最小的数与a[0]
对换;再将a[1]到a[9]中最小的数与a[1]对换
……每比较一轮,找出一个未经排序的数中最
小的一个
共比较9轮
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
3 6 1 9 4
1 6 3 9 4
1 3 6 9 4
1 3 4 9 6
1 3 4 6 9
小到大排序
#include <>
int main()
{ void sort(int array[],int n);
int a[10],i;
printf("enter array:\n");
for(i=0;i<10;i++) scanf("%d",&a[i]);
sort(a,10);
printf("The sorted array:\n");
for(i=0;i<10;i++) printf("%d ",a[i]);
printf("\n");
return 0;
}
void sort(int array[],int n)
{ int i,j,k,t;
for(i=0;i<n-1;i++)
{ k=i;
for(j=i+1;j<n;j++)
if(array[j]<array[k]) k=j;
t=array[k];
array[k]=array[i];
array[i]=t;
}
}
在sort[i]~sort[9]中,
最小数与sort[i]对换
多维数组名作函数参数
例 有一个3×4的矩阵,求所有元
素中的最大值。
解题思路:先使变量max的初值等于
矩阵中第一个元素的值,然后将矩阵
中各个元素的值与max相比,每次比
较后都把“大者”存放在max中,全部
元素比较完后,max 的值就是所有元
素的最大值。
#include <>
int main()
{ int max_value(int array[][4]);
int a[3][4]={{1,3,5,7},{2,4,6,8},
{15,17,34,12}};
printf(“Max value is %d\n”,
max_value(a));
return 0;
}
可以省略
不能省略
要与形参数组第二维大小相同
int max_value(int array[][4])
{ int i,j,max;
max = array[0][0];
for (i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<4;j++)
if (array[i][j]>max)
max = array[i][j];
return (max);
}
要与实参数组第二维大小相同
局部变量和全局变量
局部变量
全局变量
局部变量
定义变量可能有三种情况:
在函数的开头定义
在函数内的复合语句内定义
在函数的外部定义
局部变量
在一个函数内部定义的变量只在本函数
范围内有效
在复合语句内定义的变量只在本复合语
句范围内有效
在函数内部或复合语句内部定义的变量
称为“局部变量”
float f1( int a)
{ int b,c;
……
}
char f2(int x,int y)
{ int i,j;
……
}
int main( )
{ int m,n;
……
return 0;
}
a、b、c仅在
此函数内有效
x、y、i、j仅在
此函数内有效
m、n仅在此
函数内有效
float f1( int a)
{ int b,c;
……
}
char f2(int x,int y)
{ int i,j;
……
}
int main( )
{ int a,b;
……
return 0;
}
类似于不同
班同名学生
a、b也仅在此
函数内有效
int main ( )
{ int a,b;
……
{ int c;
c=a+b;
……
}
……
}
c仅在此复合
语句内有效
a、b仅在此复
合语句内有效
全局变量
在函数内定义的变量是局部变量,而在函
数之外定义的变量称为外部变量
外部变量是全局变量(也称全程变量)
全局变量可以为本文件中其他函数所共用
有效范围为从定义变量的位置开始到本源
文件结束
int p=1,q=5
float f1(int a)
{ int b,c; …… }
char c1,c2;
char f2 (int x, int y)
{ int i,j; …… }
int main ( )
{ int m,n;
……
return 0;
}
p、q、c1、c2
为全局变量
int p=1,q=5
float f1(int a)
{ int b,c; …… }
char c1,c2;
char f2 (int x, int y)
{ int i,j; …… }
int main ( )
{ int m,n;
……
return 0;
}
p、q的有效范围
c1、c2的有效范围
例 有一个一维数组,内放10个学生成
绩,写一个函数,当主函数调用此函数后,
能求出平均分、最高分和最低分。
解题思路:调用一个函数可以得到一个函
数返回值,现在希望通过函数调用能得到
3个结果。可以利用全局变量来达到此目
的。
#include <>
float Max=0,Min=0;
int main()
{ float average(float array[ ],int n);
float ave,score[10]; int i;
printf("Please enter 10 scores:\n");
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%f",&score[i]);
ave=average(score,10);
printf("max=%\nmin=%\n
average=%\n",Max,Min,ave);
return 0;
}
float average(float array[ ],int n)
{ int i; float aver,sum=array[0];
Max=Min=array[0];
for(i=1;i<n;i++)
{ if(array[i]>Max) Max=array[i];
else if(array[i]<Min) Min=array[i];
sum=sum+array[i];
}
aver=sum/n;
return(aver);
}
ave score 10 Max Min
aver array n Max Min
main
函数
average
函数
建议不在必要时不要使用全局变量
例 若外部变量与局部变量同名,分析
结果。
#include <>
int a=3,b=5;
int main()
{ int max(int a,int b);
int a=8;
printf(“max=%d\n”,max(a,b));
return 0;
}
int max(int a,int b)
{ int c;
c=a>b?a:b;
return(c);
}
a为局部变量,仅
在此函数内有效
b为全部变量
#include <>
int a=3,b=5;
int main()
{ int max(int a,int b);
int a=8;
printf(“max=%d\n”,max(a,b));
return 0;
}
int max(int a,int b)
{ int c;
c=a>b?a:b;
return(c);
}
a、b为局部变量,仅
在此函数内有效
变量的存储方式和生存期
动态存储方式与静态存储方式
局部变量的存储类别
全局变量的存储类别
存储类别小结
动态存储方式与静态存储方式
从变量的作用域的角度来观察,变量可以分为
全局变量和局部变量
从变量值存在的时间(即生存期)观察,变量的
存储有两种不同的方式:静态存储方式和动态
存储方式
静态存储方式是指在程序运行期间由系统
分配固定的存储空间的方式
动态存储方式是在程序运行期间根据需要
进行动态的分配存储空间的方式
程序区
静态存储区
动态存储区
用户区
将数据存放在此区
全局变量全部存放
在静态存储区中
①函数形式参数②函
数中定义的没有用关
键字static声明的变量
③函数调用时的现场
保护和返回地址等存
放在动态存储区
程序开始执行时给全局
变量分配存储区,程序
执行完毕就释放。在程
序执行过程中占据固定
的存储单元函数调用开始时分配,
函数结束时释放。在程
序执行过程中,这种分
配和释放是动态的
每一个变量和函数都有两个属性:数据类
型和数据的存储类别
数据类型,如整型、浮点型等
存储类别指的是数据在内存中存储的方式(如
静态存储和动态存储)
存储类别包括:
自动的、静态的、寄存器的、外部的
根据变量的存储类别,可以知道变量的作用域
和生存期
局部变量的存储类别
1.自动变量(auto变量)
局部变量,如果不专门声明存储类别,都
是动态地分配存储空间的
调用函数时,系统会给局部变量分配存储
空间,调用结束时就自动释放空间。因此
这类局部变量称为自动变量
自动变量用关键字auto作存储类别的声明
局部变量的存储类别
int f(int a)
{
auto int b,c=3;
┇
} 可以省略
局部变量的存储类别
2.静态局部变量(static局部变量)
希望函数中的局部变量在函数调用结束
后不消失而继续保留原值,即其占用的
存储单元不释放,在下一次再调用该函
数时,该变量已有值(就是上一次函数调
用结束时的值),这时就应该指定该局部
变量为“静态局部变量”,用关键字
static进行声明
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
调用三次
每调用一次,开辟
新a和b,但c不是
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
0 3
b c 第一次调用开始
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
0 3
b c 第一次调用期间
1 4
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
b c 第一次调用结束
1 4
7
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
b c 第二次调用开始
0 4
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
b c 第二次调用期间
0 451
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
b c 第二次调用结束
1 5
8
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
b c 第三次调用开始
0 5
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
b c 第三次调用期间
0 561
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
b c 第三次调用结束
1 6
9
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
c
整个程序结束 6
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
在编译时赋初值
在函数调用时赋初值
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
若不赋初值,是0
若不赋初值,不确定
例 考察静态局部变量的值。
#include <>
int main()
{ int f(int);
int a=2,i;
for(i=0;i<3;i++)
printf(“%d\n”,f(a));
return 0;
}
int f(int a)
{ auto int b=0;
static c=3;
b=b+1;
c=c+1;
return(a+b+c);
}
仅在本函数内有效
例 输出1到5的阶乘值。
解题思路:可以编一个函数用来进行连乘,
如第1次调用时进行1乘1,第2次调用时再
乘以2,第3次调用时再乘以3,依此规律进
行下去。
#include <>
int main()
{ int fac(int n);
int i;
for(i=1;i<=5;i++)
printf(“%d!=%d\n”,i,fac(i));
return 0;
}
int fac(int n)
{ static int f=1;
f=f*n;
return(f);
}
若非必要,不要多
用静态局部变量
3. 寄存器变量(register变量)
一般情况下,变量(包括静态存储方式和
动态存储方式)的值是存放在内存中的
寄存器变量允许将局部变量的值放在CPU
中的寄存器中
现在的计算机能够识别使用频繁的变量,
从而自动地将这些变量放在寄存器中,而
不需要程序设计者指定
全局变量的存储类别
全局变量都是存放在静态存储区中的。
因此它们的生存期是固定的,存在于程
序的整个运行过程
一般来说,外部变量是在函数的外部定
义的全局变量,它的作用域是从变量的
定义处开始,到本程序文件的末尾。在
此作用域内,全局变量可以为程序中各
个函数所引用。
1. 在一个文件内扩展外部变量的作用域
外部变量有效的作用范围只限于定义处
到本文件结束。
如果用关键字extern对某变量作“外部变
量声明”,则可以从“声明”处起,合法地
使用该外部变量
例 调用函数,求3个整数中的大者。
解题思路:用extern声明外部变量,扩展
外部变量在程序文件中的作用域。
#include <>
int main()
{ int max( );
extern int A,B,C;
scanf(“%d %d %d”,&A,&B,&C);
printf("max is %d\n",max());
return 0;
}
int A ,B ,C;
int max( )
{ int m;
m=A>B?A:B;
if (C>m) m=C;
return(m);
}
2. 将外部变量的作用域扩展到其他文件
如果一个程序包含两个文件,在两个文件中都
要用到同一个外部变量Num,不能分别在两个
文件中各自定义一个外部变量Num
应在任一个文件中定义外部变量Num,而在
另一文件中用extern对Num作“外部变量声明”
在编译和连接时,系统会由此知道Num有“外
部链接”,可以从别处找到已定义的外部变量
Num,并将在另一文件中定义的外部变量
num的作用域扩展到本文件
例 给定b的值,输入a和m,求a*b和
am的值。
解题思路:
分别编写两个文件模块,其中文件file1包含主
函数,另一个文件file2包含求am的函数。
在file1文件中定义外部变量A,在file2中用
extern声明外部变量A,把A的作用域扩展到
file2文件。
文件:
#include <>
int A;
int main()
{ int power(int);
int b=3,c,d,m; scanf("%d,%d",&A,&m);
c=A*b;
printf("%d*%d=%d\n",A,b,c);
d=power(m);
printf("%d**%d=%d\n",A,m,d);
return 0;
}
文件:
extern A;
int power(int n)
{ int i,y=1;
for(i=1;i<=n;i++)
y*=A;
return(y);
}
编译和运行包括多个
文件的程序,可参考
《C程序设计学习辅导
》一书的“C语言上机
指南”部分
3.将外部变量的作用域限制在本文件中
有时在程序设计中希望某些外部变量只限
于被本文件引用。这时可以在定义外部变
量时加一个static声明。
static int A;
int main ( )
{
……
}
extern A;
void fun (int n)
{ ……
A=A*n;
……
}
只能用于本文件 本文件仍然不能用
说明:
不要误认为对外部变量加static声明后才采取
静态存储方式,而不加static的是采取动态存
储
声明局部变量的存储类型和声明全局变量的存
储类型的含义是不同的
对于局部变量来说,声明存储类型的作用是指
定变量存储的区域以及由此产生的生存期的问
题,而对于全局变量来说,声明存储类型的作
用是变量作用域的扩展问题
用static 声明一个变量的作用是:
(1) 对局部变量用static声明,把它分配在
静态存储区,该变量在整个程序执行期间
不释放,其所分配的空间始终存在。
(2) 对全局变量用static声明,则该变量的作用域
只限于本文件模块(即被声明的文件中)。
注意:用auto、register、static声明变量
时,是在定义变量的基础上加上这些关键
字,而不能单独使用。
下面用法不对:
int a;
static a;
编译时会被认为“重新定义”。
存储类别小结
对一个数据的定义,需要指定两种属性:
数据类型和存储类别,分别使用两个关键字
例如:
static int a;
auto char c;
register int d;
可以用extern声明已定义的外部变量
例如: extern b;
静态局部整型变量或静
态外部整型变量
自动变量,在
函数内定义寄存器变量,
在函数内定义
将已定义的外部变量b
的作用域扩展至此
(1)从作用域角度分,有局部变量和全
局变量。它们采用的存储类别如下:
按作用域角度分
局部变量
全局变量
自动变量
静态局部变量
寄存器变量
静态外部变量
外部变量
形式参数可以定义为自
动变量或寄存器变量
(2)从变量存在的时间区分,有动态存
储和静态存储两种类型。静态存储是程
序整个运行时间都存在,而动态存储则是
在调用函数时临时分配单元
按生存期分
动态存储
静态存储
自动变量
寄存器变量
静态局部变量
外部变量
形式参数
静态外部变量
(3)从变量值存放的位置来区分,可分为:
按变
量值
存放
的位
置分
内存中静态存储区
内存中动态存储区
静态局部变量
静态外部变量
自动变量和形式参数
寄存器变量
外部变量
CPU中的寄存器
(4) 关于作用域和生存期的概念
对一个变量的属性可以从两个方面分析:
作用域:如果一个变量在某个文件或函数范围
内是有效的,就称该范围为该变量的作用域
生存期:如果一个变量值在某一时刻是存在的,
则认为这一时刻属于该变量的生存期
作用域是从空间的角度,生存期是从时间
的角度
二者有联系但不是同一回事
int a;
int main( )
{ …f2( );…f1( );… }
void f1( )
{ auto int b;
… f2( );
…
}
void f2( )
{ static int c;
……
}
a的作用域
b的作用域
c的作用域
文件
a生存期
b生存期
c生存期
main f2 f1main f2 f1 main
程序执行过程
变量存储类别
函 数 内 函 数 外
作用域 存在性 作用域 存在性
自动变量和寄
存器变量 ∨ ∨ ╳ ╳
静态局部变量 ∨ ∨ ╳ ∨
静态外部变量 ∨ ∨
∨(只限本
文件)
∨
外部变量 ∨ ∨ ∨ ∨
各种类型变量的作用域和存在性的情况
(5) static对局部变量和全局变量的作用不同
局部变量使变量由动态存储方式改变为静态存储
方式
全局变量使变量局部化(局部于本文件),但仍为
静态存储方式
从作用域角度看,凡有static声明的,其作用域
都是局限的,或者是局限于本函数内(静态局部
变量),或者局限于本文件内(静态外部变量)
关于变量的声明和定义
一般为了叙述方便,把建立存储空间的
变量声明称定义,而把不需要建立存储
空间的声明称为声明
在函数中出现的对变量的声明(除了用
extern声明的以外)都是定义
在函数中对其他函数的声明不是函数的
定义
内部函数和外部函数
内部函数
外部函数
内部函数
如果一个函数只能被本文件中其他函数
所调用,它称为内部函数。
在定义内部函数时,在函数名和函数类
型的前面加static,即:
static 类型名 函数名(形参表)
内部函数
内部函数又称静态函数,因为它是用
static声明的
通常把只能由本文件使用的函数和外部
变量放在文件的开头,前面都冠以
static使之局部化,其他文件不能引用
提高了程序的可靠性
外部函数
如果在定义函数时,在函数首部的最左
端加关键字extern,则此函数是外部函
数,可供其他文件调用。
如函数首部可以为
extern int fun (int a, int b)
如果在定义函数时省略extern,则默认
为外部函数
例 有一个字符串,内有若干个字符,
今输入一个字符,要求程序将字符串中该
字符删去。用外部函数实现。
解题思路:
分别定义3个函数用来输入字符串、删除字符、
输出字符串
按题目要求把以上3个函数分别放在3个文件中。
main函数在另一文件中,main函数调用以上3
个函数,实现题目的要求
删除空格的思路
I a m h a p p y \0 ……
I a m h a p p y \0 ……
非空
I
空非空
a
非空
m
空非空
h
非空
a
非空
p
非空
p
非空
y
结束
\0
\0
i=0
j=0
1
1
2
2
3
3
45
4
6
5
7
6
8
7
9
8
10
#include <>
int main()
{ extern void enter_string(char str[]);
extern void delete_string(char str[],
char ch);
extern void print_string(char str[]);
char c,str[80];
enter_string(str);
scanf(“%c”,&c);
delete_string(str,c);
print_string(str);
return 0;
}
file1(文件1)
声明在本函数中将要
调用的已在其他文件
中定义的3个函数
void enter_string(char str[80])
{ gets(str); }
void delete_string(char str[],char ch)
{ int i,j;
for(i=j=0;str[i]!='\0';i++)
if(str[i]!=ch) str[j++]=str[i];
str[j]='\0';
}
void print_string(char str[])
{ printf("%s\n",str); }
file2(文件2)
file3(文件3)
file4(文件4)
一、选择题
1.以下正确的说法是_________.
建立函数的目的之一是 a)提高程序的执行效率
b)提高程序的可读性
c)减少程序的篇幅
d)减少程序文件所占内存
2.以下正确的函数定义形式是________.
a)double fun(int x,int y)
b)double fun(int x; int y)
c)double fun(int x, int y);
d)double fun(int x,y);
3.C语言规定,简单变量做实参时,它和对应形参之间的数据传递方式为______.
A)地址传递
B)单向值传递
C)由实参传给形参,再由形参传回给实参
D)由用户指定传递方式
4.以下正确的说法是( )在C语言中:
A.实参和与其对应的形参各占用独立的存
储单元
B.实参和与其对应的形参共占用一个存储
单元
C.只有当实参和与其对应的形参同名时才
共占用存储单元
D.开参是虚拟的,不占用存储单元
5.若调用一个函数,且此函数中没有return
语句,则正确的说法是( )该函数:
A.没有返回值
B.返回若干个系统默认值
C.能返回一个用户所希望的函数值
D.返回一个确定的值
8.C语言规定,简单变量做实参时,它和对
应形参之间的数据传递方式是( )
A.地址传递 B.单向值传递
C.由实参传给形参,再由形参传回给实参
D.由用户指定传递方式
9.C语言允许函数值类型缺省定义,此时
该函数值隐含的类型是( )
A.float型 B.int型 C.long型
型
4.C语言允许函数值类型缺省定义,此时该函数值隐含的类型是______.
a)float
b)int
c)long
d)double
5.已有以下数组定义和f函数调用语句,则在f函数的说明中,对形参数组array
的错误定义方式为________.
int a[3][4];
f(a);
a)f(int array[][6])
b)f(int array[3][])
c)f(int array[][4])
d)f(int array[2][5])
6.以下程序的正确运行结果是_________.
#include <>
void num()
{extern int x,y;int a=15,b=10;
x=a-b;
y=a+b;
}
int x,y;
main()
{
int a=7,b=5;
x=a+b;
y=a-b;
num();
printf("%d,%d\n",x,y);
}
a)12,2 b)不确定 c)5,25 d)1,12
20.凡是函数中未指定存储类别的局部变量,
其隐含的存储类型是( )
B. static C. extern D. register
以下程序的正确运行结果是( )
#include<>
main()
{int k=4,m=1,p;
p=func(k,m); printf(“%d”,p);
p=func(k,m); printf(“%d\n”,p);}
func(int a,int b)
{static int m=0,I=2;
I+=m+1; m=I+a+b; return(m);}
,17 ,16 ,20 ,8
二、填空题
1.以下程序的运行结果是_____.
#include<>
main()
{int a=1,b=2,c;
c=max(a,b);
printf("max is %d\n",c);
}
max(int x,int y)
{int x;
z=(x>y)?x:y;
return(z);
}
2.函数gongyu的作用是求整数num1和num2的最大公约数,并返回该值。请填空。
gongyu(int num1,int num2)
{int temp,a,b;
if(num1(_____) num2)
{temp=num1;num1=num2;num2=temp;}
a=num1;b=num2;
while(____)
{temp=a%b;a=b;b=temp;}
return(a);
}
3.以下程序的运行结果是________.
int a=5;int b=7;
main()
{ int a=4,b=5,c;
c=plus(a,b);
printf("A+B=%d\n",c);
}
plus(int x,int y)
{int z;
z=x+y;
return(x);
}
4.以下程序的运行结果是_______.
main()
{incx();
incy();
incx();
incy();
incx();
incy();
}
incx()
{
int x=0;
printf("x=%d\t",++x);
}
incy()
{static int y=0;
printf("\ny=%d\n",++y);
}
在C语言中,一个函数一般由两个部分
组成,它们是_______和______
以下程序的运行结果是_____________
main()
{increment(); increment(); increment();}
increment()
{static int x=0;
x+=1; printf(“%d”,x);}