游戏策划
☞ 1.游戏名称
☞ 2.游戏特征
☞ 3.游戏操作框架
☞ 5.市场前景分析
☞ 4.游戏道具说明
游戏名称
争分夺秒:
一种基于二
维的智力博
弈游戏
游戏效果图
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游戏效果图
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游戏效果图
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游戏特征
1.争分夺秒是一款益智类关于时间装配机器的游戏
2.争分夺秒操作简单,适应人群
广泛,特别适用于青少年智力开发
3.争分夺秒画面清晰简单,可玩性强,可做单机游戏和网页类游戏
4.游戏随关卡提升难度加深,给你一个精神大餐!
游戏操作框架
默认按键:1P上-w下-s左-a右-d,j是行走及吃子,k是揭牌,空格暂停。
2P上-↑下-↓左-←右-→,1是行走及吃子,2是揭牌,回车暂停。
F1自定义键位。
开始:使用控制指示手选择角色,点击GO游戏五秒钟后,开始进入第一关。
第一关,系统送各玩家300秒时间,双方自游戏开始分别倒计时(不操作时
间不减少),时间先为零者淘汰出局。共8×12格。
如果五分钟后双方依然幸存,游戏难度进入第二关,送300秒,以此类推。第十
关为无限时极限关。
游戏中,双方博弈,回合制游戏。每走一格时间减1S,揭牌减牌上秒数,无
揭牌走入格内消耗两倍的牌上秒数。如;牌上先在未揭开,上面写有2S,直接
走入该方格内扣除4秒时间。(此一着叫“硬吃”)硬吃一般逃跑时急用,部分
道具在硬吃中不能给自己所用。如:该牌揭开为手雷,在未揭牌硬吃的情况,
该手雷作废。 空中飞机定时抛送未知牌到空的区域(出生地除外)。
在无道具情况下,双方遭遇,可打击敌方,使敌方时间减去攻击方拥有时间
且敌方打回出生地。
游戏道具说明
1.益智类游戏发展势头较为可观,智力休闲开发发展上升趋势,
争分夺秒能满足受众群体娱乐和消磨时间的效果
2.大多休闲智力类游戏可玩性差且不创新,争分夺秒采用关卡及难度提升,
让人回味无穷
3.争分夺秒可寄于网络网页,可投足于儿童市场,从而产生盈利。
4.争分夺秒制作成本低周期短,内容别具一格,让人们在茶余饭后
感受那身临其境的的智力盛宴
市场前景分析
结束
项目策划人:
宗秋风
华中师范大学07美术学院动画一班