第1章 多媒体技术概要
多媒体技术基础(第3版)
2008-07-01
第1章 多媒体技术概要目录
多媒体的概念
多媒体是什么
超文本的概念
超媒体的概念
多媒体系统的结构
多媒体数据压缩与编码
为什么要压缩
两种类型的压缩
三种类型的编码
压缩与编码
多媒体与光盘
多媒体与网络
因特网是什么
万维网是什么
多媒体国际标准
国际电信联盟(ITU)标
准
ISO/IEC标准
因特网技术标准
万维网协会(W3C)
多媒体内容处理
内容是什么
内容处理
内容标记语言
多媒体内容检索
迈向信息时代
参考文献和站点
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第1章 多媒体技术概要
多媒体的概念
多媒体(multimedia)
融合两种或两种以上媒体的人-机互动的信息交流
和传播媒体
超文本(hypertext)
包含指向其他文档或文档元素的指针的电子文档。
传统文本以线性方式组织,超文本以非线性方式组
织
超媒体(hypermedia)
由文字、声音、图形、图像或电视等媒体元素组成
相互关联的超文本系统,用户可方便地浏览与主题
相关的内容;提供一种符合人类思维习惯的工作和
学习环境
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第1章 多媒体技术概要
多媒体的概念(续)
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第1章 多媒体技术概要
多媒体数据压缩与编码
为什么要压缩
降低多媒体数据对存储器容量的要求
降低多媒体数据对传输带宽的要求
两种类型的数据压缩
无损压缩: 经过压缩和解压缩后的数据与压缩前的
原始数据完全一样的数据压缩技术。文本、代码和
数字数据文件必须用无损压缩方法压缩。可把普通
文件大小压缩到原来的25~50%;常用的无损压缩
算法包括哈夫曼编码和LZW等算法。
有损压缩:经过压缩和解压缩后的数据与压缩前的
原数据不完全一样,但但不影响人对原始资料表达
的信息造成误解的数据压缩技术。电视和声音文件
经常包括多于呈现给观众和听众的信息,因此可用
有损压缩方法去掉这些信息,使压缩后的数据减少
到原来的5%
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第1章 多媒体技术概要
多媒体数据压缩与编码(续1)
三种类型的编码
熵编码:不考虑数据源的无损数据压缩技术。其核
心思想是按照符号出现的概率大小给符号分配长度
合适的代码,对常用的符号给它分配长度较短(即
位数较少)的代码,对不常用的符号给它分配长度
较长(即位数较多)的代码。最常见的熵编码技术是
霍夫曼编码和算术编码
源编码:考虑数据源特性的数据压缩技术。编码时
考虑信号源的特性和信号的内容,因此也称“基于
语义的编码(semantic-based coding)”。例如,图像
编码考虑相邻像素的值可能完全相同或相近,视像
相邻帧之间的变化不大,也可能完全相同。为获得
比较大的压缩比,通常采用有损数据编码技术。
混合编码:组合源编码和熵编码的数据有损压缩技
术。影视、图像和声音媒体几乎都采用这种编码方
式,如JPEG,MPEG-Video和MPEG-Audio。
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第1章 多媒体技术概要
多媒体数据压缩与编码(续2)
压缩与编码
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第1章 多媒体技术概要
多媒体与光盘
光盘存储器在多媒体发展史上起了重要作用
下列盘统称为光盘存储器或光盘
CD(compact disc)
DVD(Digital Versatile Disc)
HD DVD(High Definition DVD)
BD(Blu-ray Disc)
MO disk(magneto-optical disk)——磁光盘
光盘的存储容量
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第1章 多媒体技术概要
多媒体与光盘(续)
每种光盘都有很多成员,包括
-ROM,
-Audio,
-Video, -R(Recordable),
-RAM
……
不同的成员用于存储不同的数据,见表1-3
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第1章 多媒体技术概要
多媒体与网络
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第1章 多媒体技术概要
多媒体与网络(续)
万维网的三项核心技术
统一资源地址(URL):指定网上信息资源地址的统
一命名方法
通过它可指定访问资源时所用的协议(如HTTP,FTP)、资
源所在服务机的名称、资源的路径和资源名称
超文本传输协议(HTTP):在服务机和客户机之间传
送超文本文档的通信协议
用于建立与Web服务器的连接和给客户浏览器传送HTML
网页
超链接(HyperLink):用于在资源之间建立定向逻
辑链接,实际上是一个单元指向另一个单元的指针
例如,文档中的某个元素(单词、短语、符号或图像)指向
同一个文档或不同文档中的另一元素、同一个Web站点或
不同Web站点上的另一个文档、程序或其他对象的指针
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第1章 多媒体技术概要
多媒体国际标准
标准
由公认的非商业化组织推荐、政府组织推荐
或既成事实的硬件或软件技术准则
由专家组或委员会对现有方法、步骤和技术
经过反复深入细致研究后编写的详细说明
四种国际标准:
ITU标准
ISO/IEC标准
因特网技术标准
万维网协会(W3C)标准
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第1章 多媒体技术概要
多媒体国际标准(续1)
VCEG开发的标准
国际电信联盟(ITU)标准
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第1章 多媒体技术概要
多媒体国际标准(续2)
ITU多媒体通信标准化框架的研究范围和研究组
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第1章 多媒体技术概要
多媒体国际标准(续3)
ISO/IEC标准
国际标准化组织(ISO)
1946年成立的自愿参加和无条件约束的国际组织,
总部设在瑞士日内瓦,其成员目前有130个国家
的国家标准化组织
负责制定包括计算机、通信等众多领域的国际标
准,以便于国际间信息、科学、技术、经济等活
动领域的相互交流合作
突出成就: 定义了被广泛接受的计算机网络互联
的ISO/OSI模型
注意:ISO (International Organization for
Standardization)不是该组织英文全称的缩写,而
是取自希腊词isos,表示“平等”的意思
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第1章 多媒体技术概要
多媒体国际标准(续4)
国际电工技术委员会(IEC)
IEC (International Electrotechnical Commission)是成立于
1906年的国际性电工标准化机构,现有60多个国家参加
负责有关电气工程和电子工程领域中的国际标准化工作。
目前已扩展到包括电子、电力、电磁、微电子、通信、机
器人、多媒体、能源、仪器仪表等领域的技术规范以及相
关的通用规范,如术语和符号、度量方法和性能、设计和
开发、安全与环境等。我国已于1957年参加该委员会
IEC于1993年将多媒体作为未来标准化工作的最重要范围
之一,并成立了多媒体研究委员会(Multimedia Research
Committee),把多媒体标准化模型系统(Multimedia
Standerdization Model Systems)、多媒体用户接口
(Multimedia User Interface)和多媒体中的颜色管理(Color
Management in Multimedia)等内容纳入IEC的研究范围
IEC的工作促进了IEC、ISO和ITU三大国际标准化组织联
合开发多媒体标准的进程
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第1章 多媒体技术概要
多媒体国际标准(续5)
ISO/IEC JTC 1
ISO/IEC Joint Technical Committee 1的缩写
ISO和IEC在1987年联合成立的技术委员会。由
于JTC 1的研究范围是信息技术领域的标准化,
因此常把ISO/IEC JTC 1称为“ISO/IEC联合信息
技术委员会”
ISO/IEC JTC 1下设许多技术分会,分别负责制
定各自专业范围的标准。现有18个分会
(subcommittee, SC)
例如,SC 29 - Coding of Audio, Picture, and Multimedia
and Hypermedia Information(声音、图像和多媒体与超
媒体信息的编码)
ISO/IEC JTC 1成立以来制定了许多非常著名的
标准,如MPEG-1,-2,-4,对推动信息技术的
发展和应用做出了卓越贡献
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第1章 多媒体技术概要
多媒体国际标准(续6)
因特网标准化组织
因特网标准由1992年成立的因特网协会或称互联网
协会(Internet Society,ISOC)协调的四个组织负责
因特网工程特别工作组(Internet Engineering Task Force,
IETF):成立于1986年,从事研究与因特网有关的技术问
题并给因特网体系结构研究部(IAB)提出解决方案
因特网体系结构研究部(Internet Architecture Board,
IAB):由一组定期举行会议讨论因特网有关事宜的研究人
员组成的团体,他们对各类问题做出决定和安排,制定因
特网的发展规划。成立于1983年,原名为Internet Activities
Board
因特网工程指导组(Internet Engineering Steering Group,
IESG):由各地区的主管(Area Director)和因特网工程特别
工作组(IETF)的主席组成,实际是IETF的执行委员会,与
因特网体系结构研究部(IAB)一起评审IETF提出的标准
因特网研究特别工作组(Internet Research Task Force,
IRTF):从理论上考虑长期的因特网问题的志愿组织,并
将其建议提交给因特网体系结构研究部(IAB)
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第1章 多媒体技术概要
多媒体国际标准(续7)
因特网标准的制定过程
因特网技术标准
主要由IETF承担,因此也称IETF标准。从1969年开始,开发一
个因特网标准时通常先公布提案,并命名为“RFC (Request for
Comments)”文件
到2008年1月23日,公布的因特网标准共有67个,公布的RFC文
件共有5235个
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第1章 多媒体技术概要
多媒体国际标准(续8)
万维网协会(W3C)
World Wide Web Consortium的缩写
1994年10月在美国麻省理工学院计算机科学实验室
成立的开发万维网技术的国际性组织
致力于分析万维网的研究状况,促进行业标准(如
HTML,XML等语言标准)的制定,鼓励开发可协
同工作的产品(如Web浏览器)
目前由发明万维网的Tim Berners-Lee领导,美国的
麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室(MIT
CSAIL)、法国的欧洲信息与数学研究论坛(ERCIM)
和日本的应庆大学共同管理
1994年以来,开发了90多种适合当今和将来万维网
模式的设计规范,称为“W3C推荐标准(W3C
Recommendations)”
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第1章 多媒体技术概要
多媒体国际标准(续9)
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第1章 多媒体技术概要
多媒体国际标准(续10)
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第1章 多媒体技术概要
多媒体内容处理
DCIKW是什么
data(数据)
以数字、字符或图像等可读语言或其他记录方法表示的事实、概
念或计算机指令
适用于人或自动装置进行通信、解释或处理
数据本身没有意义,通常需要在一定的语义环境中才有意义
Content(内容)
内容是对数据的描述
information(信息)
信息是对内容的解释,也就是数据的含义
出现在上下文中并能给人传达某种含义时,数据就成为信息
从广义上说,信息就是消息
knowledge(知识)
在某个感兴趣领域中的事实、概念和关系
wisdom(智慧)
知识累积后产生的洞察力、判断力和发明创造能力
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第1章 多媒体技术概要
多媒体内容处理(续1)
DCIKW的结构
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第1章 多媒体技术概要
多媒体内容处理(续2)
多媒体内容是什么
“内容是对数据的描述,信息是对内容的描述,内容不都是
信息,信息不一定包含全部内容”
“多媒体内容是对多媒体数据的描述,多媒体信息是对多媒
体内容的描述,多媒体内容不都是多媒体信息,多媒体信息
不一定包含全部多媒体内容”
多媒体内容处理(multimedia content processing)
本教材将“内容处理”定位在“数据处理”和“信息处理”
之间的处理,因此可把内容处理理解为对内容执行的操作,
包括内容的分析、分类、管理、搜索、检索、浏览、传输及
其所需的数据处理
对内容处理的解释同样可扩展到对多媒体内容处理的解释
多媒体内容处理可理解为用计算机自动或半自动地将多媒体
数据表示成内容以及对内容进行操作的技术
多媒体信息处理可理解为用计算机自动或半自动地将多媒体
内容表示成信息以及对信息进行操作的技术
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第1章 多媒体技术概要
多媒体内容处理(续3)
多媒体内容处理包含
多媒体内容分析(multimedia content analysis):解决的问题是
用什么方法和特征来描述没有文字或难以用文字描述的媒体
数据。目前比较成熟但不太有效的描述方法是用它们的低层
特性(如颜色直方图、形状和轮廓)来表示图像、视像或音乐
多媒体内容分类(multimedia content classification):对给定的
多媒体内容判断它属于哪种类型的技术
多媒体内容管理(multimedia content management):在多媒体
内容处理系统中控制多媒体内容的获取、保存、检索和发布
等的技术
多媒体内容搜索(multimedia content search):查找指定的多媒
体内容或多媒体数据的技术,使用类似性度量法,通过计算
和比较以判断是否匹配或者满足给定的搜索属性或条件
多媒体内容检索(multimedia content retrieval):从存储媒体、
数据库或网络服务机中获取多媒体内容的技术
多媒体内容浏览(multimedia content browsing):粗看文字、
图片、视像或粗听声音以寻找特定内容的技术
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第1章 多媒体技术概要
多媒体内容处理(续4)
内容标记语言
标记(markup)是组织和标注文档内容的一套字符集
标记语言(markup language,ML)是用于组织和表示数据的一
套规则,在文件中体现为一系列语句或代码
标准通用标记语言(SGML)
Standard General Markup Language的缩写
markup的含义是可插入到文档(document)中的标记。两种标
记
程序标记(procedural markup),用来描述文档显示的样式
(style),如字体的大小、黑体、斜体和颜色等,现在市场上出
售的大多数的字处理软件都内嵌有标记,而且几乎都是针对自己
的软件产品而制定的标记
描述标记(descriptive markup),也称为普通标记(generic
markup),用来描述文档中的文句是什么,如篇、章、节、段落、
列表或表格,而不是描述文句所显示的样式。
SGML的精华是把文档的内容与样式分开处理
可支持无数的文档结构类型,如布告、技术手册、章节目录、设
计规范、各种报告、信函和备忘录等
可创建与特定的软硬件无关的文档,因此很容易与使用不同计算
机系统的用户交换文档
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第1章 多媒体技术概要
多媒体内容处理(续5)
标记语言系列
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第1章 多媒体技术概要
多媒体内容处理(续6)
多媒体内容检索
内容分析是核心
内容分析是对视听材料进行自动或半自动标注,通过从
视听材料中抽取的文字和视听材料的特征,使用机器学
习和其他技术对视听材料中的语义概念(semantic
concept)建立模型,模仿视听材料中出现的语义概念,如
人群(crowd)、道路(road)、动物(animal)、小汽车
(car)等
语义概念实际上是一组实例或事件特征的抽象,并用一
套规则表示,以确定概念与特征之间的隶属关系。
开发多媒体内容描述辞典(Thesaurus with
Multimedia Content Description)
左边的猫熊在网上通常没有文字描述,而在辞典中通常
只有文字解释,如果使用既有文字描述又有猫熊低层特
性(如颜色直方图)描述的“多媒体内容描述辞典”,这
将有助于提高检索“猫熊”词条的查全率(recall)和查
找精度(precision)
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第1章 多媒体技术概要
多媒体内容处理(续7)
猫熊(panda)
哺乳动物,体长4~5尺,
形状像熊,尾短,通常
头、胸、腹、背、臀白
色,四肢、两耳、眼圈
黑褐色,毛粗而厚,性
耐寒。生活在我国西南
地区高山中,吃竹叶、
竹笋。是我国特产的一
种珍贵动物。……,also
熊猫,大熊猫,大猫熊。
— 引自中国社会科学院
语言研究所词典编辑室,
《汉英双语现代汉语词
典》,(2002年增补本)
图1-12 多媒体内容描述辞典中的“猫熊”词条
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第1章 多媒体技术概要
迈向信息时代
信息技术工业的发展可分成4个时代
1964~1981年以大、中型机为中心(Systems-centric)
1981~1994年以个人计算机为中心(PC-centric)
1994~2005年以互联网络为中心(Network-centric)
2005~2015年以内容为中心(Content – centric)
——引自“计算机世界(Computerworld)”专栏作家David C.
Moschella在1997年出版的书《Waves of Power: Dynamics of
Global Technology Leadership 1964-2010》
以内容为中心的时代
从20世纪90年代开始,随着互联网络的普及,信息技术已逐
步渗透到人类活动的各个方面
与电视网络系统类似,当技术嵌入到系统变成不可见之后,
人们的注意力将会从网络软硬件本身的研究和开发逐步转向
到软硬件的使用和服务,以网络为中心的时代将逐步过渡到
以内容为中心的时代;我们感受到这个时代已经来到
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第1章 多媒体技术概要
迈向信息时代(续1)
迈向信息时代
信息时代需要信息科学指导
信息科学研究进程中有过三个好主意
20世纪50年代出现的在形式逻辑基础上处理信息的“信息
检索(information retrieval)”
“相关(relevance)”概念
20世纪80年代出现的人和系统之间的“互动
(interaction)”概念。相关和互动相结合就构成了“相
关反馈(relevance feedback)”,实际上就是把“正在查找
和处理信息的人”加到信息处理系统,构成由人参与调节
的自动控制系统。
进入20世纪90年代,引入机器学习理论和技术也应
该算是一个好主意,这个主意在多媒体内容处理中
得到了充分利用,并且取得了相当大的进展
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第1章 多媒体技术概要
迈向信息时代(续2)
迈向多媒体信息时代
以多媒体内容为中心过渡到以多媒体信息为中心需
要相当长的时间,因为指导多媒体内容和信息处理
的多媒体信息科学[1]才刚刚起步
[1] 多媒体信息科学是以多媒体信息为主要研究对象的科学。
过去有些学者认为,信息科学要研究的内容包括:阐明信
息的概念和本质(哲学信息论),发掘信息的处理机制(智
能理论与计算理论),寻找信息的传递规律(通信理论),
揭示信息的调节原则(控制理论),探索信息的度量和变换
(基本信息论),研究信息的提取方法(识别信息论),开发
信息的再生理论(决策理论)。多媒体信息科学的研究也不
应该有例外
1/17/2023 33
第1章 多媒体技术概要
第1章 多媒体技术概要
1/17/2023 34
第1章 多媒体技术概要
END
第1章 多媒体技术概要
2008-07-01
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