未来发展力之设计力
设计思维
同理心思考
需求定义
创意构思
原型实现
实际测试
何时用当你需要解决- -个特定群体的问题时,可以使用设计思维,寻找创新的解决方案。
最小可行产品
MVP最小可行产品
开发
学习
衡量
何时用当你面对多种选择,你可以构建一个MVP (最小可行方案),低成本试错,做出正确决策。
峰终定律
模型介绍
峰终定律是由美国心理学家丹尼尔卡尔曼提出的,他经过深
入研究,发现人们对一段经历的感受取决于两个时刻:峰值
(最好或最坏的时刻和结尾。峰终定律被广泛应用于体验设
计中。
何时用当你需要设计或优化用户的体验时,可参考峰终定律,找到可重点优化的地方。
AARRR漏斗模型
获取用户
激发活跃
提高留存
增加收入
传播推荐
上瘾模型
模型介绍
上瘾模型由尼尔.埃亚尔和瑞安.胡佛在《上
瘾》——书中提出,它本质是设计一套让用户连续循环的行
为模型,即"触发行动-多变的酬赏投入",让用户在不知不觉
中对产品上瘾,从而成为忠实用户。
何时用 当你想设计一款令人欲罢不能的产品时,建议应用上瘾模型。