名词解释:
1.工程心理学:以人-机系统为对象,主要研究人的工作效能,人在系统
中的行为特点,以及人机间的合理配合等。有人把人机系统概念扩大为
人-机-环境系统。这里说的“机”是广义的,包括人在工作、学习、生活
和休息中所使用的各种人造器物。“环境”不仅指各种物理环境因素,也
包括劳动组织、工作制度等社会环境条件。
2.人机系统:在劳动或工作中,人与他使用的机器以一定的方式互相结
合而构成的系统,称为人机系统。
3.人机界面:控制器、加工器或运算器、显示器是机器系统的三个环节。
机器和人通过控制器、显示器进行信息交换,人们把它们叫做人机接口
或人机界面。
4.信息模型:人从显示器中所感知的不是被控对象本身,而是代表被控
对象变化状态的符号、标记或图像,显示器上所呈现的这些符号、标志、
图像等叫做“信息模型”。
5.观念模型:人感知到信息模型后,就要对它进行解析或译码,即在大
脑中把它转化成被控对象状态的映象,这种映象叫做“观念模型”。
6.目标模型:人对机器进行控制或调整,是为了使它按照预期目标运转。
大脑中以映象形式存在的预期目标称为“目标模型”。
7. 相关关系:是指两个变量之间存在着一种系统的依赖性,但这种关
系只能说明两个变量之间有依赖,而不能提供原因与结果的解释。
8.信度:指研究中所使用的工具的可靠性,即它是否可以稳定地反映某
种心理特征的能力。心理学研究中常用的度有三种:重测信度、复本信
度、分半信度。
9.效度:指测验或研究的有效性和准确性,也就是测量或研究达到目的
的程度。效度有三种:内容效度、预测效度、构想效度。
10.准实验研究:也叫现场实验,它是在实际情境中研究自变量与因变
量关系的方法。由于准实验是在实际工作环境中进行的,有许多条件无
法控制,因此在实验设计方面与实验室研究不同。
11.模拟研究:它是以物质形式或观念形式对实际物体、过程和情境的
仿真。
12.感受性:感觉器官对适宜刺激的感觉能力。
13.感觉:是人脑对直接作用于感觉器官的事物的个别属性的反映。
14.知觉:是指在人的大脑中对客观事物的各种属性、各个部分及其相
互关系的的综合的整体的映像。知觉的特性:整体性、理解性、恒常性、
选择性。
15.掩蔽效应:是指由于干扰声的存在,致使声信号的听觉清晰度阈限
升高的现象。
16.触觉:是微弱的机械刺激触及了皮肤浅层的触觉感受器而引起的,
而压觉是较强的机械刺激引起皮肤深部组织变形而产生的感觉,由于两
者性质上类似,通常称为触压觉。
17.信息传递率:人在单位时间内所能传递的信息量,叫做人的,也称
人的通道容量。
18.心理不应期:当两个刺激在时间上十分接近时,即使接收刺激的感
觉通道和作出反应的效应器官都不同,大脑信息加工机制也将暂时对第
二个刺激不起反应,这段时间称为心理不应期
19. 反应时:从刺激呈现至反应动作完成的时间。它包括潜伏反应时和
运动时间。潜伏反应时指刺激呈现至发动反应的时间;运动反应时指完
成反应动作的时间。
反应时按反应的类型可分为:
简单反应时:指只有一种刺激并只触发一种反应;
选择反应时:指有若干种刺激,不同的刺激触发不同的反应;
辨别反应时:指有若干种刺激,但只需对其中一种刺激作出反应
20.追踪:指人在系统控制中为达到预定目的,不断调节自己的控制反应,
使系统输出与输入相匹配,或将它们之间的误差减到最小的过程。追踪
是一种连续的控制活动,它往往需要高度的心理运动能力。
21.尾随显示:在尾随显示上,靶子和受控元素都能移动,它们表明了
自己的位置和彼此的关系。操作者能直接看到指令输入与系统输出的实
际状态,也可以看到它们的误差。操作者的作用就是操纵控制器使输出
与输入一致。
22.补偿显示:在补偿显示上,靶子与受控元素中有一个是固定的,另
一个作相对移动,一般是固定靶子作为参照物,它们之间的差异代表误
差。操作者只能看到系统输出与指令输入的差异,他的作用就是操纵控
制器消除误差,或将误差减至最小。
23.注意:是人的心理活动对一定对象的指向。注意主要从三方面对信息
加工过程发生影响,即选择性、集中性和注意分配。
24.警戒下降:当要求对不常出现的不确定性目标保持注意时,保持注
意的能力就会随时间的持续而下降,这个现象叫做警戒下降。
25.警戒:是对一个不确定的目标持续保持注意的状态。
26.习惯:是人长期养成而不易改变的语言、行动和生活方式。习惯分
个人习惯和群体习惯。
27.群体习惯:是指在一个国家或一个民族内部,人们所形成的共同习
惯。 符合群体习惯的机械工具,可使作业者提高工作效率,减少操作
错误。群体习惯的研究,在人机工程学中占有重要的位置。
28.人为差错:是指人未能实现规定的任务,从而可能导致中断计划运
行或引起财产和设备的损坏的行为。
29. PSI 周期:体力强弱周期为 23 天,情绪好坏周期为 28 天,智力高
低周期为 33 天。这三种生理节律合称为 PST 周期。
当体力、情绪或者智力的临界日重叠在一起时,则分别称为双临界日或
三临界日,是差错和事故的多发期,需特别注意。
30.人的可靠性:在规定的最小限度内,在系统运行的任一要求阶段,
由人成功地完成工作或任务的概率。
31.常态决策模型:又称效用,即每个选择的总价值,或者每一个结果
或产品对决策者来说价值是多少。
32.期望效用理论:认为任何一种决策均是类似于一种“博弈”形式的决
策,每一个选择项均有一个或多个与之有关的结果的价值和概率;还认
为,一个选择项的总价值是每个结果的价值与它的概率的乘积。
33.主观期望效用理论:认为每个结果都是期望概率与其价值概率的乘
积。但是,这个价值成分是主观的,依赖于个体差异。每个结果都对每
个个体有一些价值或“效用”。每个人的每一次选择都与一个或更多的结
果相联系,每个结果都有一个相应的概率与一些主观的效用。
34.描述性决策模型:特沃斯基和卡纳曼发现,决策的改变依赖于决策
问题是如何呈现的。
35.框架效应:由呈现方式不同而导致的决策上的变化被称作框架效应。
36.启发式:人们的决策只依赖于简单的,不完全的选择性就可以了。
为了简单起见,他们通常都把这种描述模型称为“启发式”。
37.满意决策:西蒙认为,通常人们并不是作出一个唯一的、最好的,
或最合适的决策,而是选择一个能达到目的的、“足够好”的决策,即获
得一种满意感就行了。
38.决策表:通常都列举了一些可能的结果、概率和每项行动的效用。
决策者输入期望概率和效价,通过计算每个选项的平均期望效价,得到
一个较为理性的决策。
39.决策树:在代表能够导致一系列的决定和可能结果。每个分支点是
决策可能选择项的表征。
40.专家系统:决策辅助系统大量使用了新技术的计算功能。
41.情景意识:一个成功的任务操作的关键一步是充分评价“情景”。从
环境中接受一些线索,也必须将它们应用到现实生活的情景中,这个过
程称做“情景评价”或“情景意识(SA)”。
42.定量显示器:是指以数量显示某种变量变化的显示器;
定性显示器:反映某种变量的近似值、变化趋势、读数方向或其它
性质变化的显示量。
43.荧光屏显示器(CRT):是利用阴极射线管显示视觉信息的装置。
44.离散控制器:只能用来调节有限的几种确定状态,它们可完成启动、
离散位调或数据输入的功能。
45.连续控制器:能用来调节一个连续体中的任何值,可完成数量调节
和连续控制的功能。
46.用户友好性:指用户操作使用系统时主观操作的复杂性,例如,主
观操作复杂性越低,系统越容易被使用,说明系统的用户友好性越好。
47.用户模型:用来描述用户的特性,描述用户对系统的期望与要求。
48.设计者模型:是设计者为设计系统及其界面的目的而建立的,表示
用户特性的设计者模型,它是设计者认为用户头脑中有什么想法的模型,
即设计者所理解的用户对系统的期望。
49.用户需求:是用户对所购买、使用的计算机系统提出的各种要求,
它集中反映了用户对软件产品的期望。用户需求应该包含功能需求和使
用需求两方面。
※功能需求:用户要求系统所应具备的性能和功能。
※使用需求:是用户要求系统所应具备的可使用性、易使用性。
50.人机交互作用:人机交互作用的过程要受到疲劳、应激、心理负荷、
焦虑的影响。因此要把普通的人的因素原则应用到界面设计上。
51. GOMS 模型:目标(Goals)、操作(Operators)、方法(M
ethods)、选择性原则(Selection rules)模型,简称 GOMS 模型。该模型假
设通过方法和选择性规则,形成一些目标和子目标。
52.事故倾向:就是所有决定事故因素的总体。
事故倾向性:是在危险性相同的条件下,决定个人间的事故率差异
的人格因素。
53. 警戒性:又称为 30 分钟效应。指人在觉醒状态下,注意力高度集
中于某一事物时,在 30 分钟内,人能表现出良好的警戒性。30 分钟后,
人捕捉信号的能力明显下降的现象。
54.工作负荷:是指人体在单位时间内承受的工作量,它是评价人机系
统的一项重要指标。
55.应激:是一种复杂的心理状态,每当环境偏离最佳状况,个体又无
法,或不能轻易地校正这种偏离时,个体就会在机体和心理上产生一系
列的“应激”反应。
56.心理负荷:单位时间内人体承受的心理活动工作量。
心理负荷的主要成分有:
※个体加工的信息:个体加工信息的速率,即决策的速率和决策的难度
※情绪上负荷:个体所体验到的应激和紧张的主观感觉。
简答题:
1.怎样解决好人—机—环境三者的关系:对这个问题有两种对立的观点。
一种是机器中心论,认为机器在人机系统中处于中心地位,在系统设计
中要求人去适应机器的特点。另一种观点与此相反,认为人是劳动的主
体,机器是为人服务、供人使用的工具,机器的设计应首先考虑操作的
利益和要求。因此在人机系统的设计中,除了强调机器和环境的设计,
应尽可能符合人的身心特点和满足人的要求外,同时也要考虑如何通过
选拔与训练,使操作者适应机器与环境的问题。
2.工程心理学的特点:
研究人机系统中的人的行为特点和工作效能。
研究如何将人的数据资料,在人机环境系统设计中的有效应用。以实验
心理学和认知心理学的理论和方法为基础。
3.工程心理学研究的主要内容:
※人体生理心理特点和人的工作能力限度。在人机系统中,人机关系主
要表现为两个方面:一是人机功能分配,二是人机特性匹配。工程心理
学侧重于从工程技术设计的角度对身心因素进行研究。※人机相互作用
过程和人机界面的设计要求。人机信息交换的效率,在很大程度上,取
决于显示器与控制器同人的感觉器官和运动器官的匹配程度。工程心理
学为各类显示装置与控制装置的设计,提供心理学的原则和人机匹配的
参数。※工作空间的设计要求。在人机系统中,工作空间的大小、显示
器与控制器的位置、工作台的高低、座位的尺寸、机具和加工件的排列、
工作间的距离等,都会对操作人员的工作效率与系统的安全发生影响。
※工作环境的要求。异常因素包括超重、失重、高压、低压、缺氧等情
况。 ※人工智能。人工智能是通过计算机等技术对人的智能活动的模
拟。
4.工程心理学的作用:※提高效率。人机系统的效率不仅取决于人或机
各自的效率,同时也依赖于人、机、环境三者的配合和协调。※防止事
故,保障安全。※创造健康和舒适的工作条件。一个好的系统,不仅要
求效率高、事故少,而且还要无害于操作人员的身心健康,要尽可能使
操作人员感到舒适、满意。工程心理学关于人机环境关系的研究,可为
制订工效学标准、安全标准、劳动卫生标准提供科学依据。工效学标准
通常规定的是最低要求,制定和实现标准,只是为了保障安全和健康。
安全和健康地工作是最起码的要求。
5.人机系统的分类:※人机系统按人机连接的方式,可区分为串联式人
机系统和并联式人机系统。人机连环串接,人机任何一方停止活动或发
生故障,都会使整个系统中断工作,例如司机开车。并联式人机系统,
人机并接,两者可互相替代。※人机系统还可作闭环系统和开环系统的
区分。两者的区别就在于人是否能够了解系统活动的结果,即有没有所
谓结果反馈。闭环人机系统中有信息反馈回路。飞行员驾驶飞机就是闭
环人机系统的例子。开环人机系统没有信息反馈回路,人机系统一般都
采取闭环式设计。
6.人在人机系统中的作用:人机系统按人在系统中的作用特点,可以区
分为三类,即手控式人机系统,机控式人机系统和自动化人机系统。手
控式人机系统以人力作为动力源,机器直接受人力驱动而工作,因而在
手控系统中,人的活动与作用主要是体力的。机控式人机系统以电能、
化学能等作动力,在这种系统中,人主要是依靠显示器来了解机器的。
这种系统对人的体力要求相对降低,而对心理功能的要求提高,系统的
效率和工作质量,更多地取决于机器的性能特点与人的信息加工能力的
匹配。在自动化人机系统中,机器本身是一个闭环系统,它能自动实现
包括信息接收、加工和执行等功能。只有在机器发生故障或需要改变机
器工作的程序时,才需要人进行干预,也称为监控式人机系统。
7.人机相互作用的基本模式:人机系统中的人机相互作用过程就是人机
进行信息交换的过程。人和机的活动都包括输入、加工和输出三个环节。
人的这三个环节,通常用 S-O-R 表示。S 表示刺激作用;O 表示机体组
织,主要是大脑中枢;R 表示身体反应。
8.人机系统中人机的信息交换包含两方面的人机信息交换:一方面是
人的输出信息转换成机器的输入信息;另一方面是机器的输出信息转换
为人的输入信息。
人从接收反馈信息到作出调整被控对象状态的操作反应,要经历一系列
心理动作过程。
9.人机配合中,人与机器各有哪些特点?一个理想的人机系统应具有可
靠性高,跟踪反应快,抗干扰性强,操作负荷轻,费用效益比较小等性
能。人机配合包括两方面的涵义:一是人机功能分配,二是人机在构形
与性能特点上的匹配。
※机器具有许多人所不及的功能特点:※强度大;※速度快;※精度高;※
具有某些人所缺少的感受和反应能力;※具有独特的记忆功能;※能够
长时间地连续工作;※能在人无法耐受的环境中工作。
※人也有一些机器所不及的功能:※某些感受能力比较高;※具有补偿
的能力;※具有高度的灵活性;※具有多种潜能;※具有总结经验,除
旧创新的能力;※具有主观能动性,因而能成为机器的支配者。
一般来说,强度大的、快速的、高精度的、持续久的、单调的或操作环
境恶劣的工作,要安排机器去干;设计方案、编制程序、应付不测、排
障维修等工作应由人去做。
10.人机匹配:人机系统只有当机器设计得与人的身心特点相匹配,系
统才能效率高,安全可靠。人机匹配主要通过两个方面的工作。一方面
是通过选拔与训练,使操作人员能够与机器要求相适应。另一方面,人
与机器相比,机器在构造和性能特点上,可以有很大的变化,而人的身
体结构和功能特点,在很大程度上受生物遗传因素制约,具有较大的不
变性。因此,人机匹配不能仅依靠人对机器的适应,应主要依靠把机器
设计成符合人的特点来实现。人机相互作用,主要表现为人机双方通过
显示器与控制器进行信息交换。
11.人机匹配应符合的原则:※要选用最有利于发挥人的能力和提高人的
操作可靠性的匹配方式。※匹配方式要有利于使整个系统能够达到最大
的效率。※要使人操作起来方便、省力。※要采用信息流程和信息加工
过程自然的、使人容易学习的、差错少的匹配方式。※不要采用需要人
做高度精密的、频繁的、简单重复或过于单调的、连续不停的、作长时
间精确计算的匹配方式。※匹配方式要使人认识到或感到自己的工作很
有意义或很重要,不可把人安排作机器的辅助物。
12.与互联网(信息高速公路)有关的工程心理学研究内容有哪些?※人
-计算机界面的研究。包括工效学标准、多媒体、虚拟现实技术。※对
语言理解过程和知识组织方式的研究。※对人的视、听注意分配和信息
综合特征的研究。※远距离配合工作的信息加工的特征。
13.工程心理学的准实验设计有以下三种:※不相等实验组控制组设计:
要求在实验现场中选取两个条件尽可能相同的作业组,然后随机把它们
命名为实验组和控制组。※等时间取样设计:要求在同一组被试作业过
程中取两个时间相等的时间段,在一个时间段内让被试接受实验处理,
而在另外的时间段内则不接受实验处理。※时间系列设计:是在作业过
程中按一定的时间间隔进行一系列的测定,在时间系列的中间对被试组
进行某种实验处理。
14.人的各种感觉都有两种类型的感受性和感觉阈限:
※绝对感受性和绝对感觉阈限:刚刚能引起感觉的最小刺激量,称为绝
对感觉阈限的下限,感觉出最小刺激量的能力为绝对感受性。
※差别感受性和差别感觉阈限:当两个不同强度的同类型刺激同时或先
后作用于某一感觉器官时,它们在强度上的差别必须达到一定程度才能
引起个人的差别感觉。差别感觉阈限即为刚刚能引起差别感觉的刺激之
间的最小差别量。
15.视觉的特征:
※视角:是被看目标物的两点光线投入眼球时的交角。
视力:是眼睛分辨物体细节能力的一个生理尺度,用临界视角的倒数来
表示。
※色觉:可感光波 380-780nm。
※视野:是当人的头部和眼球不动时,人眼能察觉到的空间范围,通常
用角度表示。
※视距:是人在操作系统中正常的观察距离。
※视觉适应:是人眼随视觉环境中光量的变化感受性发生变化的过程。
视觉适应有暗适应和明适应两种。
※其他:对比感度、眼球的运功规律
16.信息加工系统的一般结构:
包括感受器、效应器、记忆和加工器。感受器接受外界信息,效应器作
出反应。记忆可以储存和提取符号结构,加工器则包括基本信息过程、
短时记忆和解说器。信息加工系统的功能是输入、输出、储存和复制。
17.人的信息加工模型有哪几个阶段?※感觉储存。又叫感觉登记或感觉
记忆。感觉记忆的内容人是意识不到的。视觉记忆保持的时间不足一秒,
听觉记忆约能保持 2 秒。※知觉译码。在知觉时,人把当前感觉登记中
的信息与以前储存在长时记忆中的有关信息进行匹配,从而赋予刺激一
定的意义。※记忆与决策。一旦某个知觉的对象被归入一定范畴后,个
体需要决定对它作出什么行动。决策以反应选择的形式表现出来。※执
行。这种决策信息以指令形式传输到效应器官,支配效应器官作出相应
的动作。※反馈。反馈回路,通过反馈,人能对自己的活动进行自我调
节。※注意。在感觉储存之后的各阶段的信息加工,都离不开来注意。
18.信息与信息量的关系
信息量的多少,取决于消息的不确定程度。消息的不确定程度大,包含
的信息就多,反之,包含的信息就少。用数学语言来讲,不确定性就是
随机性。因此,一个消息的不确定程度与消息集合中所包含的消息数和
各消息发生的概率有关。
19. 希克-海曼定律:在做选择反应时,人传递信息所需要的时间(反应
时)与刺激信号的平均信息量成线性关系,称为希克-海曼定律。公式:
RT=a+bHs 或者是 RT=a+b log2N;式中 RT 为选择反应时,N 为等概率
出现的刺激信号数目,Hs 为刺激信号的平均信息量,a,b 为经验常数。
20.菲茨定律:菲茨研究了定位运动时间与目标距离及目标宽度的关系。
通过实验发现,随着目标距离增加,定位运动时间加长;随着目标宽度
增加,定位运动时间缩短。目标距离和宽度对定位运动时间的联合效应
可用下式表示:MT=a+b log2 (2D/W),MT 为定位运动时间,a 和 b 为
常数,D 为目标距离,W 为目标宽度。这个公式称为菲茨定律。式中
的 log2 (2D/W)称为运动难度指数(ID)。
21.人为差错发生的方式有:
※人没有实现某一必要的功能任务;
※实现了某一不应该实现的任务;
※对某一任务作出了不适当的决策;
※对某一意外事故的反应迟钝和笨拙。
※没有觉察到某一危险情况。
22.按照系统开发的阶段,人为差错可分为以下六类:
※设计差错。是指由于设计不当造成的差错。
※制造差错。是指产品没有按照设计图样进行加工和装配造成的差错。
※检验差错。是指检验手段不正确,没有完成检验项目。
※安装差错。
※维修差错。是指对设备未进行定期维修或设备出现异常时,没有及时
维修和更换零部件造成的差错。
※操作差错。是指操作人员错误操纵机器和设备造成的差错。
23.工作中对人造成压力的原因有哪些?
※工作的负荷。过重,超过了能力会造成很大的心理压力。过轻,缺乏
有意义的刺激,如不需动脑,重复单调,无法施展才华和能力的工作,
也会造成消极压力。
※工作的变动。机构改组,职务变迁等,会破坏人的行为、心理和认识
的功能模式。
※工作中的挫折。任务不明确,官僚主义,指导不明确等挫折,会阻碍
人达到预定的目标。
※不良的环境。照明,噪声,温度,人际关系都是不良环境因素。
24.意识水平对人的可靠性的影响:
人的内在状态可以用意识水平或大脑觉醒水平来衡量。处于睡眠状态时,
大脑的觉醒水平极低。处于第 I 层次状态时,大脑活动水平低下,反应
迟钝,易于发生人为失误或差错。处于第 II、III 层次时,均属于正常
状态,层次 II 是意识的松弛阶段。层次 III 是意识的清醒阶段,在此状
态下,大脑处理信息的能力、准确决策能力、创造能力都很强。第 IV
层次为超常状态。
25.决策:
※人们必须从多个选择中挑选一个选择项的任务;
※要有一些与这些选择有关的可用信息;
※时间进程相对要长;
※这个选择是带有不确定性的,即并不清楚哪一个是最佳选择。
有两种决策:一种是快速的、自动的“知觉-行动”决策。一种是有控制
的,需要付出努力,进行分析才能完成的决策。
26.如何选择决策:
如果信息量相对较小,而且时间又很充裕,决策时人们需要仔细分析各
种选项和它们的“效用”。但如果信息量超过了人们的认知加工能力的限
制,而且时间也有限,这时,人们倾向于采用启发式决策。
27.从信息加工角度来看决策应包含哪些方面的内容?
※线索接受和整合。
※假设的生成。
※假设的评估和选择。
※产生并选择行动方式。
28.决策过程中产生影响的因素和认知缺陷包括:
※进入工作记忆中的线索信息的数量和质量。
※对每一个决策活动的可利用的时间长充。
※注意资源。
※知识的数量和质量。
※从长时记忆中提取相关信息的能力。
※工作记忆的能力限制。
这些影响因素和认知局限提醒我们,可以退而求其次,作出一个次优决
策。
29.决策过程中启发式的运用?(举例说明)
※在获得和运用线索中的启发式。在这一阶段通常出现的简单启发式或
偏见有:※注意集中在一些有限的线索上。※首因线索。最先接受的少
数信息,比平均权重要大,或比其它信息更重要,这就是一种首因效应。
※对后来线索的不注意。※线索的显著性。※对不可信线索赋予过高权
重。
※假设生成中的启发式。影响这个阶段的启发式和偏见有:※数量有限
的假设形成。※可用性启发式。※典型性启发式。※过分自信。
※假设评定和选择中的启发式。※认知固着。一旦一个假设生成或被选
择,人们就会用它来解释接下来的线索,但有时我们还是用先前的假设,
这就是认知固着的过程。※从众偏见。倾向于寻找一些一致的信息,而
忽略不一致的信息。
※行动选择中的启发式和偏见。※提取少数行动。※行动可利用性的启
发式。※结果的可利用性。
30.自然决策:是指“人们在现实条件下,运用他们的经验进行决策”。
自然决策的特征:※非结构性问题;※不确定性的、动态的环境;※信
息充裕的环境,情景线索可以很快地改变;※认知加工过程是一种迭代
行为/反馈回路;※多重变化和/或个体和组织目标的竞争;※有时间限
制或时间压力;※高风险;※在某种程度上有多人参与决策。
31.认知连续体理论:
决策过程是一个从直觉到分析的认知连续体,
加工可能就是在直觉和分析之间快速振荡的过程。
直觉过程的特点,包括低控制、低意识水平、快速加工和对结果的高度
自信;分析过程的特点是高水平的认知控制、低速加工和对结果的低自
信。
32.再认启动决策:专家只简单地再认一些线索模式和只提取一个单一
的行动流程,然后去执行。这种直觉是从一大堆存储好的知识中快速再
认的能力中衍生出来的。
再认启动决策模型有三个基本假设:第一,决策时,人们根据自己的经
验,会产生一个似是而非的选择;第二,如果决策者是专家,时间限制
将不会削弱其操作, 因为他们会采用快速的模式匹配,而这会抵消时
间压力的限制;最后,有经验的决策者能“接受一个行动过程,而不用
比较和对照一系列可能的行动过程”。
33.仪表显示器的种类:※按显示形式分为:※数字式显示器。直接用数
码来显示信息的仪表。※模拟式显示器。用标定在刻度盘上的指针来显
示信息的显示器。※按显示功能分为:※读数用仪表。用具体数值显示
机器参数和状态的仪表,如汽车上的时速表。※检查用仪表。用以显示
系统状态参数偏离正常值情况的仪表,宜采用指针运动。※警戒用仪表。
用以显示机器是处于正常区、警戒区还是危险区的仪表。用绿、黄、红
三种不同颜色表示正常区、警戒区和危险区。※追踪用仪表。如雷达。※
调节用仪表。只用以显示操纵器调节值,而不显示机器系统运行动态过
程的仪表。
34.显示装置的选择原则:
显示装置的功能是让操作人员观察、接受、理解、处理和反馈来自生产
过程的信息,对生产过程进行监控。应注意的原则:※数量识读仪表的
选择。数量识读的主要目的是获取准确的数据,数量识读应选择数字显
示装置,具有精度高、识读性好的优点。※状态识读仪表的选择。状态
识读仪表只需向操作者显示被测对象参数变化趋势的信息,通常选用指
针仪表。
35.视觉显示器的显示必须满足以下基本要求:
※鲜明醒目;※清晰可辨;※明确易懂。
36.※※影响荧光屏显示效率的主要因素(CRT 设计中应考虑哪些人的因
素):※目标亮度。※目标与背景的亮度比。目标与背景的亮度比取决
于目标亮度、屏面亮度和周围环境照明三因素。※分辨率。CRT 的分辨
率是指可视图像中最小可辨或可测的细节。※颜色。在单色显示屏上,
白色、绿色、黄色对深灰色或黑色形成的颜色对比,最适于图形和字符
的识别。通常将白色、绿色等明快颜色用作目标色,而将深色或黑色作
为背景色。※目标位置指示物。※屏幕大小及位置。视距的范围应为
50-70 厘米。
37.影响信号灯传信效率的因素:
※信号灯的亮度因素:
※信号灯的颜色:有人对红、绿、黄、白四种颜色灯光信号进行过研究,
认为在信号灯与背景保持良好的亮度比时,不同色光的辨认速度基本一
致,当信号灯与背景的对比度较低时,四色灯信号的优劣顺序为红、绿、
黄、白。
※闪光:可以吸引人的注意力。
稳定光:闪光的速度过高时形成。
※信号灯的位置:
过矮:后面的司机看不到。
过高:容易被忽视。
38.控制器的种类:※可以按照控制器传递的信息是离散的还是连续分为
离散控制器和连续控制器。※也可按操作所用的身体器官或控制行为分
为手控制器、足控制器、言语控制器。※按控制器运动类别的不同,控
制器可分为旋转控制器、摆动控制器、按压控制器、滑动控制器和牵拉
控制器。
39.控制器的排列原则:
※重要性原则:按照每个控制器对实现系统目标的重要程度决定其位置
安排的优先权。
※使用频次原则:按照每个控制器在系统操作中的使用频次多少决定位
置安排的优先权。
※功能原则:按照功能关系安排控制器的位置,将功能相近或相关的控
制器组装在一起。
※使用顺序原则:对系统操作中使用顺序固定的控制器,按照它们的使
用顺序安排其位置。
40.控制器与显示器的配合:
※控制-显示比(简称 C/D 比):指控制与显示器的动程比。对于直线
运动的控制器与显示器,动程按移动距离计算;对于需作较大旋转运动
的控制器与显示器,动程按旋转角或根据旋转角计算移动距离。
C/D 比决定了控制器的灵敏度。C/D 比高,表示控制器灵敏度低,即较
大的控制运动只能产生较小的显示运动,C/D 比低,表示控制器灵敏度
高,即只需较小的控制运动,就能产生较大的显示运动。
在连续调节的定位活动中往往存在粗调与细调两种操作,粗调指大幅度
移动控制器,将它快速移至所要求位置附近;细调指仔细调节控制器,
将它精确地调到所要求的位置。
※空间兼容性:是指显示器与控制器的空间关系,与人们对这种关系预
测的一致性。
※运动兼容性:指控制器与显示器的运动关系,以及控制器或显示器的
运动与系统输出的关系,与人们对这些关系的预测的一致性。
※概念兼容性:指控制器或显示器的功能或用途的编码,与人们已有概
念的一致性。
41.在人机界面中用户的分类:※偶然型用户。是既没有计算机应用领域
的专业知识,也缺少计算机系统基本知识的用户。※生疏型用户。他们
更常使用计算机系统,因而对计算机的性能及操作使用,已经有一定程
度的理解和经验。但他们往往对新使用的计算机系统缺乏了解,不太熟
悉,因此对新系统而言,他们仍旧是生疏用户。※熟练型用户。这类用
户一般是专业技术人员,他们对需要计算机完成的工作任务有清楚地了
解,对计算机系统也有相当多的知识和经验,并且能熟练地操作、使用。
※专家型用户。都很精通,通常是计算机专业用户。
42.用户的使用需求分析包括哪些?影响人的行为因素为出发点,来讨
论用户的使用需求。
※用户对计算机系统的要求。
※系统能让用户灵活地使用,用户不必以严格受限的方式使用系统。
※系统能区分不同类型的用户并适应他们。
※系统的行为及其效果对用户是透明的。
※用户可以通过界面预测系统的行为。
※系统随时随地提供帮助功能。
※人机交互应尽可能和人际通信相类似。
※系统设计必须考虑到人使用计算机时的身体、心理要求,包括机房环
境、条件、布局等,以使用户能在没有精神压力下使用计算机,同时能
让用户舒适地使用计算机完成他们的工作。
※用户技能方面的使用需求。
※应该让系统去适应用户,对用户使用系统不提特殊的身体、动作方面
的要求。
※用户只需有普通的语言通信技能,就能进行简单的人机交互。
※要求有一致性的系统设计。
※应能让用户通过使用系统来进行学习。
※系统提供演示及例子程序,为用户使用系统提供范例。
※用户习性方面的使用需求。人的习性至少有以下弱点:一是易遗忘,
二是易出错,三是急躁心理。就用户习性方面对系统的要求有:
※系统应该让在终端工作的用户有耐心。
※系统应该很好地对付人的易犯错误、健忘以及注意力不集中等习性。※
应该减轻用户使用系统的压力。
※对用户经验、知识方面的使用需求。
※系统应能让未经专门训练的用户使用。
※系统能对不同经验和知识水平的用户做出不同的反应。
※用户对系统的期望方面的要求。用户界面应提供形象、生动、美观的
布局显示和操作环境。
43.开发用户友好性系统的设计原理:
※确定用户。标识使用系统最终用户的特点。
※尽量减少用户的工作。应该让计算机更积极主动,更勤劳,做更多的
工作;让人尽可能少做工作,因而能更轻松、更便当地完成工作任务。※
应用程序和人机界面分离的原则。
※一致性原则。在程序系统中,应该要求系统的概念模式、语义、命令
语言语法及显示格式等具有一致性。而人机界面的一致性主要体现在输
入、输出方面的一致性。
※系统要给用户提供反馈。人机交互系统的反馈是指用户从计算机一方
得到信息,表示计算机对用户的动作所做的反应。
※尽量减少用户的记忆要求。
※应有及时的出错处理和帮助功能。
※使用图形和比喻。
44.人机交互方式的评价标准:
※使用的难易程度。
※学习的难易程度。
※人机界面的复杂程度。
※操作速度。
※人机界面的控制方式。
※开发的难易程度。
45.菜单界面在人机交互方式中的优缺点?菜单交互方式是使用较早,
也是使用最广泛的人机交互方式。其特点是,让用户在一组多个可能对
象中进行选择,各种可能的选择项以菜单项的形式显示在屏幕上。
※优点:易学、易用,是由系统驱动的,能大大减轻用户的记忆量。输
入量少,不易出错。菜单界面的编程也比较容易。
※缺点:被选对象受限制,即只能完成预定的系统功能。在大系统中使
用速度慢。因受屏幕显示空间的限制,每幅菜单显示的菜单项数受限制。
显示菜单需要占用屏幕空间和显示时间,增加了系统开销。
46.图符界面在人机交互方式中的优缺点?图符方式是菜单交互方式,
只是它使用图符来代表文本菜单的菜单项。
※优点:形象、逼真地反映菜单的功能,使理解、学习和操作变得更加
容易。
※缺点:有时图符不能明确表达语意,必须在图符中附加文字来辅助图
符的语义。图符占用较大的屏幕空间。使用图符方式必须具有图形硬软
件环境的支持。
47.软件开发中的人机界面内容:
※调查用户对界面的要求和环境。
※用户特性分析。
※任务分析。
※建立界面模型。
※任务设计。
※环境设计。
※界面类型设计。
※交互设计。
※屏幕显示和布局设计。
※帮助和出错信息设计。
※原型设计。
※界面测试和评估。
48.软件的一系列可用性的标准:
即:易学性、有效性、易于记忆、低错误率、用户满意感等。
※易学性:是指一个新的用户能学会使用系统的速度。易学性实际上就
是可用性的代名词。
※有效性:是指在用户熟悉系统后能在多大程度上提高用户的工作绩效。
※易记性:是非常重要的,相对来讲较易测量。
※低错误率:
※用户满意感:是一个主观性较强但同样也很重要的指标。
49.诺曼提出的“活动的七阶段”模型:
※提出目标;
※形成一个意向;
※确定活动顺序;
※执行该活动;
※觉察系统状态;
※解释这种状态;
※根据目标和意向评价这种系统状态。
50.提高软件可用性原则有哪些?
可用性是指一个系统易学、易用、有效、较少出错、容许修复错误。提
高软件可用性有八大原则:
※将系统和现实世界进行匹配大家都很熟悉;
※使界面保持一致,包括与系统内部和任何现存的外部标准保持一致;※
系统状态的可视性也是大家较为熟悉的;
※用户控制和容错性的原则;
※错误和错误的修复;
※记忆;
※灵活性和使用的高效性;
※简洁性和一致性的设计目标。
51.软件界面采用的基本的对话方式包括:
※菜单;
※填空;
※问答;
※命令语言;
※功能键;
※直接操作;
※有限的自然语言。
52.用户支持系统包括下列辅助机制:
※软件手册;
※在线帮助;
※标准的自学程序;
※在线的或内容敏感的自学程序;
※派人帮助。
53.软件界面设计模式和开发周期:
阶段 1:确定范围。※作出一个有范围和日程表的项目计划;※对用户
的情况进行描述,给出用户的特征;※确定软件和硬件平台,列出这些
平台支持的界面技术。
阶段 2:确定功能。※进行任务分析;※设置用户的界面目标,它应包
括可接受的最低的操作水平;※定义训练方法和各种所需文件。
阶段 3:设计。※虚构一个用户界用。※开发方式指导。※进行详细的
用户界面设计。※开发界面原型。※撰写标准的用户界面检测计划。※
进行标准的用户界面测试,然后作改设计,再测试。
阶段 4:开发。※进行训练和文本撰写。※对用户界面测试计划进行评
估。
阶段 5:检测/完善。※用户界面测试。※对最终的用户界面进行评价。
在设计过程中很重要的一点是,在每一个阶段都必须有用户的积极参与。
54.人的因素为中心的事故分析模式:
※行为模式理论认为,事故是由人机系统中操作人员的某些行为缺陷或
心理特征造成的。行为模式主要包括三个方面的理论:
※学习理论。操作人员的工作技能,是后天习得的行为模式。只有在实
际工作过程中,对安全行为给予积极的正面强化,同时给不安全行为以
负面强化。这样其他的操作人员就会去学习正确的操作规范,学会安全
行为。
※记忆错误。反映人的记忆系统的职业安全防护体系还不完善。记忆错
误主要表现为“错、忘、漏”。事故发生的主要原因是遗忘。
※个性特征理论。个性特征理论认为,人们存在着某种个性倾向,容易
造成事故的称之为“※※事故倾向个性”。还有一些与事故关系比较密切
的个性特征。年龄和经验也与事故发生率有密切关系。一般认为,青年
工人缺乏经验、注意力容易分散、纪律观念不强、能力不足,因而更容
易发生事故。老年人由于工作记忆能力下降,容易疲劳,容易发生错误,
因而导致事故的发生。
※生理学模式提出,事故的主要原因是职工的身体不能适应任务的要求。
影响最大的两个因素是生理节律和药物的使用。
※生理节律:psi 周期变化。
※药物:酒精。
55.影响事故发生的人的因素主要有以下几个方面:
※视觉与视知觉。没有达到视觉标准的个体,就会有更高的事故发生率。
※经验。经验与事故的发生有很高的相关关系,经验总是能把事故控制
在最小的可能发生率上。
※年龄。
※人格特质。一般工人有 20%的时间陷于情绪低潮,有一半的事故是发
生在这 20%的情绪低潮期。
※疲劳。在某种意义上来说,疲劳导致了事故的发生,这是自然而然的
事情。
56.应激源的分类:
※工作负荷不合理;
※工作环境恶劣;
※工作责任重大;
※人际关系不和谐。
57.环境对个体的影响大致可以分为三个方面:
※健康;
※是工作质量;
※是工作时的舒适感。
58.心理负荷评价技术有:
※主任务分析:是心理负荷状况评价最直接的方法
※辅助任务测量:又称第二任务测量
※生理测量;
※主观评定。
59. 简述 Wickens 提出的多资源理论?
根据单资源理论,同时进行的两个工作之间互相干扰的程度,取决于工
作的难度,威尔肯斯发现,除了难度外,工作的结构,比如加工阶段,
加工编码和加工的感觉通道,也对干扰产生影响。双任务作业时,其中
一个任务的结构或者加工机制发生变化,也会出现干扰现象。单资源理
论无法圆满解释这些事实,威尔肯斯提出了多资源理论。认为,人类拥
有不同的资源,资源之间出现分配的情况是多样的,资源可用三种相当
简单的维度来分类,加工阶段,加工码,加工通道。加工阶段分为知觉
加工,中枢加工或者运动输出。加工码分为空间加工和言语加工。感觉
通道分为视觉和听觉。根据多资源理论,同时进行多项工作时,依据工
作性质的差异,这些工作可能利用相同的资源或不同的资源。在利用不
同资源的情况下,各工作相互独立,互不干扰,而在前一种情况下,工
作间将出现资源竞争,发生干扰。