怎样以低成本做高效能游
戏
今天我要谈论怎样去开发一个低成本游戏。Red Forest 到目前只花了我不
到 500 英镑。
你刚刚开始游戏开发?你正在考虑开发你的第一个游戏又不想花光你的积
蓄?或者你是一个想挑战预算的开发者?
这些事情意味着你不想多花钱,想在任何可能的地方减少开支。下面我们来
探讨低成本/零成本开发。
1)你本可以提高成本,把游戏做的不糟糕。
这很明显是错的。现在许多非常出色的游戏都是低成本开发的,其中很多从
游戏开发竞赛中脱颖而出。(看看 Thomas was Alone,它让 Mike Bithell 成为
知名独立开发者。)
如果你有一个游戏蓝图,热爱它,对它充满了希望,那么你在它上面花多少
时间都不是问题了,你要做的就是继续做下去,完成它。
Red Forest 有一个非常搞笑的原型,但是我们做的并不糟糕,即使我们用
小画家(MSPaint 一个非常简单的绘图软件)去画它的材质。当我们加入了适
当的键盘操作,我们的游戏 吸引了人们的注意。当然,你要把可玩性做好才可
以。
另一点非常重要的是如果你已经做到了这一步,但是你的游戏看上去还是不
好。可以考虑一下放弃它了。不要害怕一次次重头再来。你的游戏可以做的更好,
不是每一个游戏都是 好游戏,趁早舍去失败的设计,去做一个更好的游戏吧。
用一个简短的例子说明这一点。Gravity Ed 是我花了一年多开发的游戏。人
们喜欢我的想法,但是我没有把好的想法变成好的游戏。在得到了一些测试版反
馈之后,我决定停止开 发,去做其他更好的东西了。
2)成为一个让其他开发者重视的开发者。
在你证明自己身份之前,其他开发者会谨慎地与你交往。证明自己身份是得
到重视的关键。如何做到这一点呢?利用互联网,出门去见一些当地的开发者。
社会上存在很多这样的 开发者群体,我曾经和很多出色的开发者面对面的交流。
在网络上查找之后,我确实感觉到了这样开发者团体的氛围,我后悔没有早点这
样做。你会发现这样的组织规模并没有看 上去那么大,我的一个朋友会偶然地
结识我的另一个朋友,而不是通过我认识的。他们会是出色的开发者、艺术家、
音乐家或者是擅长其他方面的人。
做好一个游戏初始版本,处理好可玩性。在网上发布炫耀你的初始版本,你
会变得有自信(如果一开始你缺乏自信),并且当更多的人开始玩你的游戏,你
会发现受到关注并不是 一件难事。
3)你可以找到和你一起工作的人。
让别人接受你的观点并且跟你一起努力是非常困难的。但是当你做到这两点,
1,对你要做的事有信心,2,别人玩过你的测试版。你就会发现当人们认识到
你的游戏项目是有价值 的之后,他们会很乐意帮助你。
Red Forest 到目前只花了不到 500 英镑很大程度上得益于那些愿意提供帮
助的人。我不可能直接去论坛发帖子,就像“谁想帮助我开发 pod racer,我没
有钱了…”。这带来的只会 是无视和嘲笑。网络上的人都经过了时间打磨,变
得老谋深算了。还记得 2)吗?去联系一些可以见你的人吧,他们可能帮的上你。
有两个人在音乐上给了Red Forest帮助,两个设计师提供了他们的游戏操作
设计.Mad Array 很早就加入进来,她对游戏的成形有很大帮助。我现在还没有
凑到钱支付他们,这一点我 在他们帮助之前就让他们知道了。如果他们看到你
的游戏项目,玩过了,了解它,那么让他们帮助你就是很轻松的事了。感激他人,
但不要依赖你的运气。
4)用你非常低的预算买必要的东西。(没有必要把钱花在媒体宣传上!)
毫无疑问,你在网上认识了一些非常好的朋友。他们在社会各个地方,他们
是典型的好好先生。游戏媒体不是太阳报(英国报纸,面向社会中下层读者的通
俗报纸)。他们不会出 门见你,他们想要的是你的故事,就像你想得到关注一
样。所以跟他们交流,利用你的关系,给他们发邮件,让游戏杂志评测报道你的
游戏。
关于媒体,有一点非常重要却不容易被发觉。低发行率的杂志通常不需要你
花钱就刊登你的游戏。你给他们提供的内容在根本上是在维持他们的工作。如果
他们向你要钱,那他们 不会给你带来曝光率,他们只是想赚钱。
我们发现用低预算营销 Red Forest 是很困难的,但是这是绝对可能的。
为你的游戏注册一个推特账号。
建一个项目网站,并链接你的推特。
发表每日更新日志,直播到推特上。
用你的个人账号去转发更新日志。
加入 Thunderclap(国外宣传网站)疯狂的宣传你的游戏
加入 IndieDB(国外独立开发者博客圈),列出你的游戏和更新。
跟别人谈论你的游戏,分享细节,游戏指南,你的游戏有什么特色。
跟媒体讨论你的游戏。最幸运的事是友好的媒体人转发你的推特。
尽可能的用多种方式做宣传。
5)你会成功的!
如果你接纳了上面的建议,把学到的东西付之行动,会大大增加你成功的几
率。然而,你的第一次尝试有可能不是成功的,甚至第二次也不成功。做独立开
发有一点非常重要:不要 放弃,这是你的梦想,请继续为之奋斗。
不要放弃,继续做下去,你会成功的。这不是一件容易的事,但是却很快乐。
你要为你的项目付出努力。更重要的一点,如果很不幸你失败了,那么要从失败
中学习,然后从头再 来。你只会在失败中变得更好。
祝同样是开发者的你好运!继续做你出色的游戏吧。