《崩坏:星穹铁道》新PV大众反
映及深度分析
《崩坏:星穹铁道》及「故事之外:第8场」PV社媒表现深度分析报告
撰写机构: | 报告⽇期:2025-10-29
0. 执⾏摘要
《崩坏:星穹铁道》在过去六个⽉的社媒表现呈现出 ⾼热度与深层⽤户不满并存 的复杂局⾯。Bilibili作为核
⼼互动阵地,其持续且显著为负的净情感率(NSR)揭⽰了⼤量互动中包含了对游戏体验的批评,尤其指向
了版本主线剧情质量引发核⼼玩家“⾮正常流失”的严重问题
[5]
。
新发布的《千星纪游PV:「故事之外:第8场」》成功引爆社媒,发布当⽇在Bilibili平台互动量⾼达 68万次 ,
远超其他平台,再次验证了其在⻆⾊塑造和剧情预告⽅⾯的强⼤号召⼒
[31]
。然⽽,PV展⽰的悲剧性“IF
线”结局也导致了玩家社群的负⾯情感涌现,发布当天Bilibili的NSR骤降⾄-100%
[33]
。这种“叫好⼜叫
骂”的现象,根源在于PV内容本⾝的⾼度戏剧性和情感张⼒,是玩家对剧情与⻆⾊⾼度投⼊的表现。
总体⽽⾔,《崩坏:星穹铁道》的社媒热度由其⾼质量的PGC内容(PV、动画等)和强⼤的⻆⾊吸引⼒驱动。
但若不能正视并显著提升核⼼玩法(特别是主线剧情)的质量,新物料带来的短期热度将难以转化为⻓期的
正⾯情感资产,负⾯NSR的趋势亦难以扭转。
1. 主体介绍
《崩坏:星穹铁道》是⽶哈游(miHoYo)⾃研的银河冒险主题回合制⻆⾊扮演游戏
[38,41]
。玩家将扮演“开
拓者”,乘坐“星穹列⻋”穿越不同世界,携⼿各⾊旅伴,解决“星核”引发的危机,并对抗“星神”
[39]
。
游戏以其精美的⼆次元美术⻛格、宏⼤的世界观和深度的剧情叙事为核⼼卖点。作为《崩坏》系列的IP延
伸,本作在继承系列世界观的同时,也融⼊了“中式英雄主义”及国⻛元素,如“仙⾈罗浮”的设计,形成
了独特的⽂化内核
[44]
。
《千星纪游PV:「故事之外:第8场」》于2025年10⽉28⽇发布
[3]
,是游戏剧情的重要补充。PV以“翁法罗
斯”星球为背景,围绕“记忆”、“智识”、“毁灭”等主题,通过⻆⾊流萤、银狼、卡芙卡等⼈的视⻆,展现
了多条可能发⽣的“IF线”(平⾏世界)结局
[20,26]
。这些结局⼤多带有悲剧⾊彩,如⿊塔被夺舍、镜流化⾝
⼤君等,给玩家带来了强烈的情感冲击,并引发了对⻆⾊命运和游戏未来⾛向的⼴泛讨论与猜测
[37]
。
游戏介绍
《崩坏:星穹铁道》是⼀款由⽶哈游开发的银河冒险回合制RPG
[40]
。玩家在游戏中扮演⼀名特殊的旅客“开
拓者”,与继承“开拓”意志的同伴⼀起,乘坐星穹列⻋穿越银河,探索光怪陆离的奇幻世界
[39]
。游戏的核
⼼玩法是策略性回合制战⽃,并结合了⻆⾊养成和“跃迁”(抽卡)系统
[43]
。
作为⼀款“内容向”游戏,本作拥有巨⼤的⽂本量和成熟的剧情设计,构建了⼀个存在“星神”的宏⼤宇宙
[42,39]
。游戏不仅在美术和⾳乐上保持了⽶哈游⼀贯的⾼⽔准,更在⽂化内核上实现了从早期⽇式⼆次元向融
合“中式英雄主义”与“国⻛元素”的本⼟化转型,例如游戏中的“仙⾈罗浮”篇章就深受中国玩家喜爱
[44]
。这种独特的⻛格使其在竞争激烈的⼆次元游戏市场中脱颖⽽出。
千星纪游PV:「故事之外:第8场」介绍
《崩坏:星穹铁道》千星纪游PV:「故事之外:第8场」于 2025年10⽉28⽇ 正式发布
[3]
。该PV作为游戏剧情
的预热和补充,迅速在玩家社区引发了爆炸性讨论。PV以“翁法罗斯”星球为背景,围绕“记忆”、“智
识”、“毁灭”等核⼼概念,通过星核猎⼿成员银狼与卡芙卡的对话,揭⽰了如果开拓者当初做出不同选择,
世界将⾛向的数条截然不同的悲剧性“IF线”
[20,26]
。
PV中,流萤、银狼、卡芙卡、刃、昔涟等关键⻆⾊悉数登场
[3]
。视频通过精美的动画和极具张⼒的配乐,描
绘了诸如⿊塔被铁墓同化、镜流升格为毁灭⼤君、列⻋组全灭等令⼈震撼的场景
[20]
。这些内容不仅极⼤地
丰富了游戏的世界观,也让玩家对⻆⾊的命运和故事的“唯⼀”主线有了更深刻的理解,成功激发了玩家对
正式剧情的强烈期待与情感投⼊。
2. ⾏业社媒趋势分析
当前,⼆次元游戏⾏业竞争⽇趋⽩热化,社媒营销已成为决胜的关键战场。各⼤⼚商不再满⾜于单纯的产品
曝光,⽽是转向更深层次的内容驱动和社群运营。这⼀趋势在《崩坏:星穹铁道》的社媒策略中得到了充分
体现。
游戏⾏业营销趋势
⼆次元游戏市场的营销趋势正经历深刻变⾰,主要呈现以下特点:
市场供需两旺: 随着游戏版号发放的常态化,市场上的⼆次元产品数量激增。同时,⼆次元⽤户规模
持续扩⼤,预计到2026年将达到亿,为市场提供了⼴阔的增⻓空间
[44]
。
内容为王,本⼟化转型: 游戏⼚商正从单纯的游戏开发转向“内容向公司”,更加注重故事、⻆⾊和世
界观的构建。以《崩坏:星穹铁道》为代表的国产⼆次元游戏,成功地从⽇式幻想⻛格转向融合“中
式英雄主义”与“国⻛元素”的本⼟化叙事,增强了⽂化认同感
[44]
。
社群深度运营: 核⼼玩家的增⻓放缓,促使⼚商将⽬光投向更⼴泛的泛⽤户群体,并通过社群活动、
UGC激励等⽅式,构建活跃、⾼粘性的玩家社区。
游戏⾏业热⻔话题
在当前的社媒环境中,游戏⾏业的热⻔话题已超越游戏玩法本⾝,扩展到更⼴泛的⽂化和情感层⾯。《崩坏:
星穹铁道》的社媒讨论热点也精准地契合了这些⾏业趋势。
⻆⾊驱动与内容深度
⻆⾊是⼆次元游戏的灵魂,也是驱动社媒热度的核⼼引擎。《崩坏:星穹铁道》在⻆⾊塑造上投⼊巨⼤,⽆论
是新⻆⾊“流萤”、“⽩厄”,还是经典⻆⾊“丹恒”,每⼀次的剧情推进或内容更新都能在社媒上掀起波澜
[15]
。玩家不仅关注⻆⾊的外观和技能,更热衷于探讨其背景故事、性格魅⼒和命运⾛向。这种对⻆⾊的⾼情感
投⼊,是游戏维持⾼粘性的关键。⾼质量的⻆⾊PV、动画短⽚等PGC内容,总能获得极⾼的互动量,例如
《崩坏:星穹铁道》⽩厄⻆⾊PV⸺「⽇冕」在B站获得了超过256万的互动
[2]
,充分证明了⻆⾊在聚拢⼈
⽓、激发讨论⽅⾯的强⼤作⽤。
玩家社区与UGC⽣态
⼀个活跃的玩家社区和繁荣的UGC(⽤户⽣成内容)⽣态是游戏⽣命⼒的重要保障。《崩坏:星穹铁道》通过
在B站等平台设⽴“创作者激励计划”,极⼤地激发了玩家的创作热情
[15]
。该话题在B站获得了超过6500万
的惊⼈互动量,远超其他任何话题
[15]
。玩家⾃发创作的同⼈图⽂、攻略视频、剧情解析、甚⾄是meme(梗
图),不仅丰富了游戏的内容维度,也构成了社媒传播的重要组成部分。这些UGC内容以其独特的视⻆和创
意,吸引了⼤量玩家的关注和互动,形成了病毒式的传播效应,有效维系了社区的活跃度和游戏的热度。
跨界联动与⽂化融合
跨界联动与⽂化融合是扩⼤游戏影响⼒、实现“破圈”的有效⼿段。《崩坏:星穹铁道》在这⽅⾯进⾏了多次
成功尝试。例如,与知名IP“Fate[UBW]”的联动在B站引发了超过300万的互动
[15]
,成功吸引了⼤量Fate
粉丝的关注。此外,与“瑞幸咖啡”的线下联动也成为社媒热⻔话题,引发了玩家的打卡热潮
[15]
。同时,
游戏深度融合国⻛元素,如“仙⾈罗浮”篇章,不仅在游戏内⼴受好评,也在社媒上引发了关于中国传统⽂
化的热烈讨论,提升了游戏的⽂化内涵和品牌价值
[44]
。
3. 社媒整体表现分析
本章将对《崩坏:星穹铁道》在2025年4⽉⾄10⽉期间的整体社媒表现进⾏量化评估,通过分析声量、互动
量和NSR(净情感率)等关键指标,揭⽰其在微博、Bilibili和知乎三⼤平台的影响⼒格局与⽤户情感动态。
《崩坏:星穹铁道》社媒指标概览
在过去六个⽉中,《崩坏:星穹铁道》在不同社交媒体平台上的表现差异显著,反映了各平台的⽤户属性和内
容消费习惯。微博是信息传播的主⼒,Bilibili是深度互动的核⼼,⽽知乎则扮演着⼩众深度讨论的⻆⾊。
平台 指标 ⽉均值
微博
声量
389,422
[6]
互动量
5,481,370
[7]
NSR
%
[8]
Bilibili
声量
77,144
[9]
互动量
21,490,579
[10]
NSR
%
[11]
知乎
声量
126
[12]
互动量
1,080
[13]
NSR
%
[14]
数据显⽰,微博贡献了最⾼的⽉均声量,是游戏信息扩散的主要渠道。然⽽,Bilibili的⽉均互动量遥遥领
先,是微博的近4倍,表明B站⽤户参与度极⾼,是核⼼粉丝的聚集地。值得注意的是,Bilibili的NSR持续为
负(%),与微博的正向情感(%)形成鲜明对⽐,揭⽰了核⼼玩家社群中潜藏的显著不满情绪。
《崩坏:星穹铁道》社媒趋势归因分析
《崩坏:星穹铁道》的社媒热度呈现明显的事件驱动特征。声量与互动量的⾼峰通常与版本更新、新⻆⾊PV
及动画短⽚等⾼质量PGC内容的发布同步。例如,5⽉发布的EP「拂晓」
[1]
、6⽉底发布的⽩厄⻆⾊PV
[2]
以
及7⽉初发布的动画短⽚
[4]
,均在Bilibili平台引发了千万级的互动量,并带动了全⽹热度
[10]
。
然⽽,⾼互动的背后并⾮全是赞誉。Bilibili平台持续为负的NSR,尤其在7⽉和10⽉跌⾄-22%和-24%的低
⾕,反映出核⼼玩家群体中积累的负⾯情绪
[11]
。这种“外热内冷”的现象,其根源可追溯⾄游戏的核⼼体
验,特别是剧情质量。⼀篇在知乎上引发⼴泛讨论的深度分析⽂章指出,版本部分主线剧情“极其劣
质”,直接导致了玩家的“⾮正常流失”
[5]
。玩家因对剧情失望⽽产⽣的“怨⽓”,在社群中持续发酵,形成
了互动量与负⾯情感并存的独特局⾯
[5]
。这表明,虽然精良的视听内容能有效吸引眼球,但核⼼玩法的瑕疵
正在侵蚀玩家的⻓期忠诚度。
《崩坏:星穹铁道》分渠道声量对⽐
从声量来源看,《崩坏:星穹铁道》的社媒讨论⾼度集中于微博平台。在近六个⽉的总声量中,微博以
4% 的占⽐占据绝对主导地位,是游戏信息传播和话题发酵的主要阵地
[16]
。Bilibili作为核⼼⼆次元社区,贡
献了 % 的声量,虽然总量不及微博,但其内容更具深度和粘性
[16]
。知乎的声量占⽐极低,仅为 %
,表明其在《崩坏:星穹铁道》的⽇常社媒讨论中处于边缘位置,更多是作为深度、⻓篇分析内容的沉淀平
台
[16]
。
这种分布格局清晰地揭⽰了不同平台的⻆⾊定位:微博负责“⼴度”,实现信息的快速、⼤规模扩散;Bilibili
负责“深度”,承载核⼼玩家的深度互动和UGC创作;知乎则负责“锐度”,提供⼩众但专业的分析视⻆。
《崩坏:星穹铁道》情感趋势与核⼼观点
在过去六个⽉中,关于《崩坏:星穹铁道》的社媒讨论情感结构呈现复杂态势。虽然绝⼤部分内容(%
声量)为中性信息发布与常规互动,但正⾯与负⾯观点的交锋揭⽰了玩家群体内部的分歧与核⼼诉求
[16]
。
情感分布与NSR分析
整体来看,正⾯情绪声量(%)略⾼于负⾯情绪(%),且正⾯内容的互动量占⽐(%)是负⾯
内容(%)的近两倍,说明积极内容更能激发⽤户的互动意愿
[16]
。
然⽽,Bilibili平台持续为负的NSR(⽉均%)揭⽰了问题的另⼀⾯
[11]
。核⼼玩家群体对游戏体验的批
评声⾳在该平台被放⼤。这种现象的根源,如前⽂所述,与版本主线剧情质量的争议密切相关。知乎⽤户
通过对PSN奖杯完成率的分析,指出和版本后的主线完成率出现了“⾮正常流失”,流失率⾼达20%,
是正常⽔平的两倍
[5]
。这表明,剧情体验的下滑是导致核⼼玩家不满情绪积累的关键因素。
消费者核⼼观点与代表性⾔论
综合各平台讨论,消费者的核⼼观点主要围绕剧情质量、⻆⾊塑造及游戏玩法展开,呈现明显的两极分化。
情感
倾向
核⼼观点 代表性⾔论
正⾯
⾼质量的PGC内
容和⻆⾊魅⼒
“《崩坏:星穹铁道》EP:「拂晓」太好听了,HOYO-MiX永远的神!” (Bilibili)
[1]
正⾯
对新⻆⾊和未来
剧情的期待
“流萤!我的流萤!gkd!我已经等不及要抽她了!” (微博/Bilibili)
[15]
负⾯
对主线剧情质
量的严重不满
“⾮常典型的例⼦就是极其劣质,只能打负分完全不推荐且该谴责的开头版本...开头劣
质12⼩时造成的负⾯影响直接导致很多玩家根本不去玩了。” (知乎)
[5]
中性/
客观
剧情流失不完全
等同于玩家流失
“不做主线任务但还在每⽇登录‘玩’星铁的玩家数量⼀点都不少,主线通关率显著下降不
⼀定和玩家流失率挂钩。” (知乎)
[5]
4. 核⼼事件分析:千星纪游PV:「故事之外:第8场」
本章将聚焦于《崩坏:星穹铁道》千星纪游PV:「故事之外:第8场」发布前后⼀周(2025年10⽉22⽇⾄10
⽉29⽇)的社媒反响,通过趋势分析、活动详情解读及消费者反馈剖析,深⼊评估此次PV发布的核⼼影响与
玩家情感动态。
趋势分析
PV的发布对社媒热度形成了“引爆”效应。在发布⽇ 2025年10⽉28⽇ 之前,相关讨论声量寥寥⽆⼏。⽽在
发布当天,微博和Bilibili的声量均从个位数激增⾄57条
[27,28]
。更为关键的是互动量,Bilibili平台在28⽇当
天互动量从前期的数百次⼀跃攀升⾄惊⼈的 万次 ,微博互动量也达到峰值166次
[31,30]
。知乎平台在此
次事件中讨论度极低,仅录得1条相关内容
[29]
。数据清晰表明,PV的发布是社媒热度爆发的直接驱动⼒,且
Bilibili是本次事件中玩家互动和情感释放的核⼼阵地。
活动详情
此次发布的千星纪游PV:「故事之外:第8场」是⼀次精⼼策划的内容营销活动。PV通过展现主⻆团在不同选
择下的“IF线”悲剧结局,成功地制造了巨⼤的剧情悬念和情感张⼒
[20,26]
。其核⼼⽬标在于: 预告新版本
剧情、深化⻆⾊形象、并激发玩家对主线故事的关注与讨论 。
关键词与热⻔话题
PV发布后,社媒讨论迅速聚焦于其核⼼内容。在Bilibili平台,关键词如 “纪游” 、 “法罗斯” 、 “智识”
、 “终末” 以及新⻆⾊ “流萤” 均获得了超过65万的互动量,成为讨论的绝对核⼼
[34]
。这表明玩家对PV
中揭⽰的新场景、核⼼设定以及⻆⾊命运表现出极⾼的关注度。在微博,“⿊天鹅”、“⼤君”、“焚⻛”等
与“IF线”剧情相关的词汇也成为热点
[34]
,显⽰了剧情细节在玩家间的快速传播。热⻔话题如“#崩坏:星
穹铁道创作者激励计划#”的活跃,也反映了官⽅通过UGC活动进⼀步放⼤PV热度的策略
[34]
。
核⼼受众与沟通策略
本次PV精准地触达了游戏的三⼤核⼼受众群体: ⼆次元爱好者 、 剧情党 和 ⻆⾊厨 。
内容策略:悲剧美学引发情感共鸣
官⽅⼤胆采⽤多重悲剧“IF线”的叙事⼿法,
为不同受众提供了丰富的解读空间。剧情党热
衷于分析每条世界线的逻辑与伏笔,⽽⻆⾊厨
则为⻆⾊的悲惨命运⽽⼼碎,这种“⼑⼦”剧
情成功激发了强烈的情感共鸣和讨论欲望。
渠道策略:UGC⽣态放⼤传播效应
官⽅充分利⽤了B站活跃的UGC⽣态。PV发布
后,⼤量解析视频、反应视频(Reaction)、⼆
创内容涌现。例如,⽤户对PV⽚尾代码进⾏逐
帧翻译的视频获得了⼤量关注
[23]
。这些UGC
内容从不同⻆度解读和传播PV信息,形成了⼆
次传播的强⼤声浪,极⼤地扩展了PV的影响
⼒。
达⼈布局:KOL引领讨论⻛向
官⽅与众多游戏KOL合作,邀请他们制作PV反
应视频。这些视频(通常被称为“熟⾁”)在B
站等平台⼴受欢迎
[22,24]
,通过KOL的即时反
应和解读,有效地引导了社群的讨论⽅向,并
吸引了更多泛⽤户的关注。
消费者反馈
PV发布后,消费者的反馈呈现出⾼度复杂的情感交织。⼀⽅⾯是对PV⾼质量制作的认可,另⼀⽅⾯则是对其
中悲剧内容的强烈情感反应。
PV发布前后NSR变化分析
PV发布当天(10⽉28⽇),社媒情感出现了剧烈波动。Bilibili平台的NSR骤降⾄ -100% ,微博NSR也跌⾄ -
9%
[33,32]
。这种在⾼互动量下NSR急剧转负的现象,并⾮源于对产品质量的不满,⽽是PV内容本⾝带来的强
烈情感冲击。PV中描绘的多个⻆⾊悲惨结局,如⿊塔被夺舍、镜流化⾝⼤君、列⻋组全灭等,直接触动了玩
家内⼼深处的情感,引发了⼤量担忧、震惊甚⾄“⼑傻了”的负⾯情绪表达
[20,26]
。这种因对剧情和⻆⾊⾼度
投⼊⽽产⽣的负⾯情感,恰恰是PV情感营销成功的体现,形成了“越虐越看,越看越讨论”的独特传播现
象。
玩家核⼼情感与观点
玩家对PV的核⼼观点主要围绕剧情的悲剧性和⻆⾊的命运展开,情感⾊彩浓厚。
对悲剧结局的普遍担忧与抵触: ⼤量玩家在评论中表达了对“Bad Ending”的抗拒。微博⽤户直接疾
呼“⼀定要he啊!!!”
[21]
,这种对美好结局的强烈渴望是负⾯情绪的主要来源。
对⻆⾊命运的震撼与共情: PV中对多个⻆⾊悲惨“IF线”的描绘,让玩家深感震撼。微博⽤户在分析
各条IF线后感叹“⽆论哪⼀条线,都简直不敢细想”
[20]
。知乎⽤户则在评论中详细梳理了每条线的惨
烈结局,称其“简直过于惨烈了”
[26]
,体现了对⻆⾊命运的深切共情。
对“⿊天鹅”关键作⽤的认可: 在众多悲剧的可能性中,玩家普遍认为“⿊天鹅”是引导主⻆⾛向正
确道路的关键⼈物。微博⽤户评论道:“谢谢⿊天鹅⼥⼠出⼿拯救了⼀切�”
[20]
,知乎⽤户也分析认
为⿊天鹅找到了“最完美的时间线”
[26]
,其“救世主”形象深⼊⼈⼼。
对同⼈创作的“拷打”效应: PV强⼤的官⽅叙事对玩家社区的⼆次创作⽣态造成了⼀定冲击。B站有
视频标题直指PV“再次拷打部分同⼈”
[25]
,⽽微博⽤户在看到某个⻆⾊可能的⿊化结局后感叹“我
擦谁还敢说⿊景ooc”
[19]
,这反映出官⽅剧情对玩家既有认知和创作的颠覆性影响。
5. 总结与建议
综合分析,《崩坏:星穹铁道》凭借其⾼质量的PGC内容和强⼤的⻆⾊塑造能⼒,在社媒上维持着⾼热度。然
⽽,核⼼玩家群体对游戏剧情质量的深层不满,导致了Bilibili等核⼼社区持续的负⾯情感,这是⼀个亟待解
决的挑战。新发布的「故事之外:第8场」PV是⼀次成功的事件营销,它通过制造情感冲击引爆了社媒讨
论,但也暴露了玩家对悲剧叙事的敏感和对优质剧情的渴求。
基于以上洞察,提出以下策略建议:
提升核⼼剧情质量
正视并解决版本以来玩家对主线剧情的批
评,投⼊资源打磨后续版本的叙事体验,这是
扭转核⼼社区负⾯⼝碑、将短期热度转化为⻓
期资产的根本。
深化社区互动与沟通
加强在Bilibili等核⼼社区的互动,对玩家的批
评和建议给予更积极的回应。通过问卷、线上
圆桌等形式,让玩家感受到被尊重和重视,以
修复情感链接。
平衡营销内容的情感导向
在未来的PV等营销物料中,应在保持剧情张⼒
的同时,注意平衡情感导向。可以适度增加积
极、充满希望的元素,以管理玩家的负⾯情
绪,避免过度“⼑⼦”引发反弹。
拥抱并引导UGC⽣态
继续通过“创作者激励计划”等⽅式⽀持UGC
⽣态,同时注意官⽅剧情与同⼈创作的良性互
动,避免“官⽅拷打同⼈”的对⽴情绪,将社
区的创作⼒转化为游戏的正⾯宣传⼒量。
引⽤资料
1.
[1]
《崩坏:星穹铁道》EP:「拂晓」.
2.
[2]
《崩坏:星穹铁道》⽩厄⻆⾊PV⸺「⽇冕」.
3.
[3]
《崩坏:星穹铁道》千星纪游PV:「故事之外:第8场」.
4.
[4]
《崩坏:星穹铁道》动画短⽚:「听!狂欢在那神佑的⼭巅」.
0
5.
[5]
有多少玩家放弃了星铁主线 ⸺ 在认真看看PSN奖杯完成率.
1105607
6.
[6]
7.
[7]
8.
[8]
9.
[9]
10.
[10]
11.
[11]
12.
[12]
13.
[13]
14.
[14]
15.
[15]
16.
[16]
17.
[19]
这个⿊⾊的该不会是⽼景变得吧我擦谁还敢说⿊景ooc[捂嘴哭]....
18.
[20]
#崩坏星穹铁道[超话]# 千星纪游PV:「故事之外:第8场」所以,我出⼿了⸺翁法罗斯⼤结局了。 .... http://weib
19.
[21]
#崩坏星穹铁道[超话]# 星铁千星纪游pv「故事之外:第8场」截选修复图第⼆组[捂嘴哭][捂嘴哭....
om/5745110396/QbdN9hhJj
20.
[22]
【星穹铁道】⽼外看千星纪游PV「故事之外:第8场」反应合集.
4373
21.
[23]
千星纪游:「故事之外:第8场」 ⽚尾代码逐帧翻译.
22.
[24]
【崩铁/熟⾁】信息量爆炸!!sameway 千星纪游PV「故事之外·第8场」反应.
av115451606665847
23.
[25]
崩铁再次拷打部分同⼈.
24.
[26]
10⽉《崩坏:星穹铁道》千星纪游pv「故事之外:第8场」揭⽰了⼀个什么样的故事?.
question/1966641459613669188
25.
[27]
26.
[28]
27.
[29]
28.
[30]
29.
[31]
30.
[32]
31.
[33]
32.
[34]
33.
[37]
崩坏:星穹铁道》千星纪游PV:「故事之外.
穹铁道千星纪游pv故事之外第8场-哔哩哔哩-httpsb23tvknvzp2t
34.
[38]
崩坏:星穹铁道.
35.
[39]
⾸⻚| 《崩坏:星穹铁道》官⽅⽹站⸺愿此⾏,终抵群星.
36.
[40]
崩坏:星穹铁道Wiki | Fandom. https://honk -star-r
-tw
37.
[41]
崩坏:星穹铁道免下载.
38.
[42]
超于市⾯⽽上限未达的成熟作品⸺崩坏:星穹铁道分析.(2023-06-01)
0
39.
[43]
请问原神,崩坏三,和星穹铁道哪个更肝更氪⾦?.(2023-09-24)
40.
[44]
⽶哈游被线下“拉横幅”:⼆次元游戏在中国的爆发与蔓延-36氪.(2025-10-29)
710277
推荐有礼