《CSR Racing》的成功制作经验
Boss Alien工作室旗下游戏《CSR Racing》下载量已突破 5000万次,在全球 170地
区榜单登顶,该工作室代表 Jason Avent在最近的 GDC 2013发言中介绍了这款游戏核心
机制的吸引力来源。
他指出“我同一帮朋友创建了 Boss Alien,虽然整个团队都来自主机游戏领域,但我们
比其他工作室更能包容免费增值模式。”
“我们相信移动设备是下一个重要平台。但我们还是这一领域的新手,还有很多需要学
习,所以我们不可过于自大,自认为无所不知。”
Avent称针对免费增值模式究竟是否可行的争论毫无意义,因为这已经是一个在
Facebook等社交平台“确立地位”的成功商业模式。Boss Alien需要做的就是对之加以调整,
使之适用于《CSR Racing》的外观和风格。
“我们如果忽视这个已经站稳脚跟的模式,那就真是疯了。”
“我们是提取这些已经成型的特点,为它们改头换面之使适合我们的游戏。例如,游戏
中的汽车交货时间,就是你在许多城建类游戏中可以看到的同种机制,只是传达的方式不同
而已。”
Jason Avent(from pocketgamer)
迭代的重要性
Avent称《CSR Racing》是在高端游戏都采用付费模式的时期开发出来的——那些游
戏画面的精细程度堪比主机游戏,它们极少采用免费增值模式。
“例如,我们光是迭代竞赛结果画面就花了数个月之久,但用户每隔 30秒都会看到这
个画面,所以必须确保这个画面尽量趋于完美。”Avent如是说,并指出分析和心理学因素
也具有相当重要的作用。
“这是让你耗财的地方,但你还是得腾出资源进行迭代。如果你重做一些事情,就可以
得到更好的结果。”
若想推出高质量的产品,迭代就是“必不可少”的选择,但这很难安排计划,也难以让开
发者为遵从这一过程而完全抛弃个人观点。
Avent以这款游戏的 UI举例称,“有时候你已经在这些东西上投入了许多心血,所以很
难彻底放弃并重新制作。”
“你得狠心一点——抛弃那些你已经深深为之着迷的设计。重要的是你得根据调查和经
验,而非个人选择做出调整(例如„开始‟按钮)”。
直到满意为止
Avent针对游戏中的诸多按钮和 UI植入方式进行了一系列调整,从游戏玩法屏幕到竞
赛地图均不例外。
“那些表面看似微不足道的调整,实际上花了我们 60-70%的预算。但你得清楚何时停
止迭代,此时就要靠个人选择。”
Boss Alien必须关注的另一个主要元素就是游戏的选择格式。Avent称移动游戏甚少
获得玩家的完整注意力,这从根本上改变了一款成功游戏的设计。
“我们的用户有可能刚喝了酒,或者正在看电视,所以你得让游戏更易于使用,没有无
预期的障碍。”
“简单性是必要元素。例如,游戏的核心——从赛车到获胜,约历时 30秒。获胜会让
你感觉良好,这会吸引玩家重返游戏。你赢了比赛,获得金鱼,购买升级装备,遇到下一个
boss,获得新车然后进入下一关,这让游戏具有重玩性和重复性,因为你获得了奖励。”
强强合作的产物
Torsten Reil(from pocketgamer)
当然,Boss Alien制作《CSR Racing》的过程中也少不了发行商 NaturalMotion的帮
助,据其首席执行官 Torsten Reil所称,这款游戏令公司实现了发展。
Reil在发言中调侃道,“Matchbox一年出售了 5000万部汽车,我认为这真了不起。”
“预计 2013年全球汽车产量将达 6000万部。而在《CSR Racing》中我们一年出售了
亿部汽车,我认为我们实际上是世界最大的汽车制造商——当然不得不承认,这些只是
虚拟汽车。”
Reil称他们此前从未想过公司能够在移动平台创造如此庞大的收益——NaturalMotion
团队拿游戏首周的收益吃掉了许多蛋糕,喝掉了大量香槟。
发展战略
Reil指出,“针对《CSR Racing》,我们先是从观察我们认为能够改进的游戏题材入
手。例如,我们喜欢《Real Racing 2》,但它并没有通过我们的星巴克排队测试。”他解释
道,这里所谓的星巴克线是指,游戏能让人们在星巴克排队时获得有意义的体验。
他称通过这一测试的游戏之一是 Creative Mobile的《Drag Racing》。但 NaturalMotion
和 Boss Alien希望在此基础上更进一步。
“人们对 CSR汽车的情感联系极为重要,所以很有必要通过大型公司获得授权汽车。”
“这得以让我们制作出具有视觉保真度的游戏——我们可以优化所有汽车的真实细节。
许多大众用户市场中的游戏都不太理想,你得让玩家一开始就获得良好体验,这正是我们在
《CSR Racing》中贯彻的理念。”
玩家觉得自己得到的奖励越多,他们就越可能投入体验。Reil透露玩家在《CSR Racing》
的终极 boss战役之前为购买 nitros,单月投入的金额就高达 250万美元。
为此,NaturalMotion和 Boss Alien持续在游戏中大量投入,CSR现在有一个庞大的
实时团队为这款游戏效力。
Reli总结道,“如果我想让游戏持续长存,就需要每个月都推出新鲜体验。我们并不推
崇获取用户的营销策略,成功来自出色的游戏体验。”