云游天下,问道2014
张广慧@阿里云
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阿里云简介
中国第一大公有云平台,技术成熟的商业化云计算
阿里云2009年9月10日成立,历经3年的商业化应用,通过了大规模商用的考验
双十一,350亿,处理全网75%商家的订单,零漏单
2013年8月15日,单个集群服务器规模达到5000台(5K),
单点集群拥有超过10万核计算的能力、100PB存储空间,可处理15万并发任务数,承载亿级别文件数目
信赖
英国标准协会(简称BSI)颁发的全球首张云安全国际认证金牌
全球首家获得ISO27001信息安全管理体系国际认证
全国首个通过公安部等级保护评测(DJCP)
5k成为中国第一个独立研发拥有大规模通用计算平台的公司,也是世界上第一个对外提供5K云计算服务能力的公司。
目前,只有Google、Facebook这样的顶级技术型IT公司,其集群规模有能力按照5000来划分,而此前国内还没有这样的技术。
中国首部在云计算上完成渲染的3D动漫影片《昆塔》,得益于阿里云计算的支持,在3个月内快速完成自有渲染农场原本40个月的渲染任务
以服务方式提供计算能力
按需获取,降低门槛(资金、技术、时间……),
使计算成为象水电一样的社会公共基础设施
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产品
· 云服务器(ECS)
· 软件负载均衡(SLB)
· 云监控
· 云盾
· 关系型数据库服务(RDS)
· 云存储(OSS)
· 开放结构化数据服务(OTS)
· 内容分发网咯(CDN)
· ODPS大规模离线数据处理服务
2014年游戏趋势
游戏CP面临的挑战
更多创业团队涌入,
大多数创业中的游戏CP都没有成熟的运维团队和充裕资金,
举步维艰。
渠道竞争激烈,好游戏难找到好平台
游戏刚刚发布,无法预知未来的情况,只能根据最好的情况部署硬件环境
幸福的烦恼
大规模引进用户,
进入高增长阶段,
服务器规模化。
传统IDC硬件模式弊端凸显
海外游戏落地困难,
管理和运维难度大,成本高
无本地化服务,沟通障碍
70% IT预算用于老系统维护
数据中心、机房
带宽、电力、散热
服务器手工运维,较多故障点
大量人员配备
昂贵的IT架构
大规模的前期投资
未知的访问量
阶段性业务需求,设备大部分时间闲置
处理大数据的无力
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云计算对游戏开发者的价值
大规模
规模不确定
阶段性需要
快速获取
简单可靠
成本
创新
敏捷
专注游戏研发与创新
将IT硬件管理和运维交给阿里云,游戏CP专注于游戏的创新和运营。
更快的获得成功
计算和存储资源成为公共服务,可以随时随地的获取。大公司通过租用IT服务变得更加轻灵;小公司则可以在IT资源方面与大公司处于相同的起跑线。
降低总拥有成本
弹性计算和计量、技术的成熟带来的规模效应,大幅降低了运营商的成本。
传统IT架构使用硬件可用性来保证业务连续性,互联网IT架构使用集群可用性来保证业务连续性。
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云计算让CP从容应对挑战
游戏生命周期的三个重要阶段
可以按小时或按月使用阿里云弹性计算服务,在开发期使用ECS和RDS产品,满足开发需求。
在游戏高速增长期,通过OPEN API快速开服,RDS+临时磁盘组合解决高IO问题。
根据游戏实际运营情况,利用云计算弹性灵活的特点,随时调整投入的资源,同时应用云监控等产品,时刻掌控全局
打造游戏云竞争力,吸引厂商上云
发布游戏行业专属产品:如海外机房,临时磁盘,自动扩容,移动加速,一键部署等
建立游戏行业专属服务:如专属客户经理,15分钟响应,优先服务通道,快速预警等
建立游戏行业专属扶持政策:认证厂商试用扶持,游戏平台定向扶持等
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金牌服务体系
政策
平台资源
阿里游戏平台,来往,淘宝手机助手,淘宝游戏,。。。。。
开发者扶持
3000万扶持项目,通过阿里云的游戏开发者认证,即可免费领取价值3000元两台高配服务器
生态扶持
阿里云1亿元基金,扶持基于阿里云平台,给移动开发者提供服务的公司,例如游戏引擎,游戏开发组件、数据分析,LBS等。
投资扶持
优质的开发者,我们优先推荐给阿里投资部以及外部的投资机构。
谢谢!
请和我来往,@来往账号 zhang_zgh