国际经济学第二小组
杨开松、付文坚 、赵宇、戴楠欣 、夏钊林
组员介绍:
第一步:绑定
第二步:选择服务
第三步:输入支付密码
第一战:打车软件
战况:支付宝曾经推出当面付、音波付、扫码付等模式,在O2O模式中已经占领了一定先机,但率先意识到打车软件能够成为移动支付良好入口的微信无疑在这个领域和支付宝打了个平手。
战果:双方基本打平,支付宝原有优势并未体现。
移动支付——阿里与腾讯的战争
支付宝与微信三大战争
1.打车软件
2.理财产品
3.红包
(快的打车 与 嘀嘀打车)
(余额宝 与 理财通)
(淘宝红包 与 春晚红包)
第一战:打车软件
返利大战的本质:
移动支付的市场争夺。
标志着互联网进入 场景时代。
第一战:打车软件
2015年2月14日,快的打车与滴滴打车宣布进行战略合并。
第一战:打车软件
战况:微信率先先意识到打车软件能够成为移动支付良好的入口 。
战果:双方基本打平,支付宝原有优势并未体现。
第二战:理财产品
第二战:理财产品
两者模式比较:
理财通:
社交 + 支付
余额宝:
购物 + 支付
两者模式比较:
理财通:
社交 + 支付
第二战:理财产品
战况:双方的较量刚刚开始,但后发力的微信已经取得了不小成绩。
战果:余额宝依靠先发优势,仍略微占优。
第三战:红包大战
第三战:红包大战
红包本是阿里淘宝的创意:
第三战:红包大战
两产品属性比较:
支付宝红包:
电商的消费体系当中
微信红包:
朋友圈的社交体系当中
第三战:红包大战
微信 2亿 用户 → 30% 的人发一百元红包
→ 形成 60亿 资金流动
→ 每天沉淀资金为 420万元
民间借贷月息:2%
每天收益约为:万分之七
第三战:红包大战
春晚红包是广告平台,商家出钱发红包是在做广告。
商家希望在社交平台生命周期内挖掘商业价值。
第三战:红包大战
战况:微信一战成名,从用户体验以及引发关注层面都完胜支付宝的红包。
战果:微信完胜
三战总结
三战总结
PC时代,腾讯在支付领域败给阿里。
互联网金融的战争打响后,腾讯在移动支付的领域里找到了更多的机会。
我们的展示已结束,祝大家假期愉快!!
杨开松、付文坚 、赵宇、戴楠欣 、夏钊林
组员: