产品分析
目录
活动推广策略
活动策划方案
千橡实力
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网龙公司
网龙是中国历史最长的在线游戏开发商之一,现投身数码娱乐领域,并参与游戏周边产业的力度,全面进军数码娱乐产业。
网龙与中影集团双强携手打造的国内首款电影同名网游《投名状 Online》,于2007年12月13日正式启动第一次公开测试,开创了中国娱乐业重要里程碑。
宣传策略分析
传统娱乐人群
数字娱乐人群
电影
网游
热爱娱乐受众
关注
活动策略
发挥网龙游戏产品
影视娱乐优势
奥斯卡(Oscars)国际电影流行艺术的最高盛会
网龙在国内进口大片拥有强势宣传地位
国内进口大片
导一宣传位
活动策略
为此我们策划—游戏界奥斯卡奖项评选:
Games
Oscars
进口电影宣传导时,可推广该活动,吸引广泛的人群深入了解网龙游戏产品。
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目录
活动推广策略
活动策划方案
千橡实力
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活动策划说明
活动策划说明:
我们以电影颁奖典礼的形式,针对国内网游设计一些更影视化的奖项。
更深入的挖掘和展示网龙旗下产品的各种优势。
提高旗下品牌产品的知名度。
吸引更广泛的游戏玩家。
深度挖掘潜在的游戏玩家。
Gscars-活动方案
一、游戏展示、投票:
我们将国内的一些游戏产品列表展示,供网友投票,并保证网龙旗下游戏产品上榜。
深度挖掘网龙游戏产品各种优势,将优势全面展示。
活动奖项预设为两类:
游戏奖项类
网友奖项类
最佳游戏剧情奖
最佳动画视觉效果奖
最佳游戏配乐奖
最喜爱游戏人物评选
最浩大人气工会
网友任务装备展示投票
活动评选规则
活动评选分为两个阶段:
入围游戏:
将国内游戏列表展示,由网友进行投票,评选出奖项入围游戏产品。
活动保证网龙旗下游戏入围。
最终评选:
奖项的最终评选由网友投票,及游戏业内人士投票共同构成,投票比例为5:5。
展示游戏业内人士的点评。
Gscars-活动方案
二、舆论炒作
引导舆论
教育受众
在已有的玩家范围中,提高游戏好感度,吸引其他游戏玩家关注,争取其他游戏玩家加入到网龙旗下游戏中来。
教育对游戏了解不深的网友,深度挖掘潜在游戏玩家,将其培养成网龙旗下游戏产品的忠实FANS!
舆论炒作重点平台
猫扑,大杂烩,猫扑贴贴(游戏截图炒作),游戏频道,动漫频道等。
活动示意图
奖项入围游戏展示
游戏评选展示列表
网友讨论区
舆论炒作引导区
网龙入围游戏展示区
目录
活动推广策略
活动策划方案
千橡实力
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猫扑网
日PV:亿
注册用户:4200万
月度活跃访问人数:3300万
用户日均在线时间:小时
猫扑-强势
日,CCTV1新闻联播重点表彰了以猫扑为首的网民,自发的爱国行动,并采访猫扑网社区论坛负责人。
猫扑已成为华人网民的重要发言渠道。
猫扑-案例分享MOTO Q8
猫扑-案例分享MOTO Q8
猫扑-品牌CLUB
校内网
校内网-强势传播媒体
真实社会关系网络代表
引发营销信息在校园人群中的纵向传递
主要覆盖大学生群体
校园渠道
深度渗透校园市场
专业校园人力资源
知名人气校园品牌
与各高校学生活动领导机构建立了良好关系,积累了全方位的学生人脉资源。
校园渠道负责人以层级式渗透,从上到下,从中央到大区,从校外到校内深入渗透,保证校园内的顺畅协调与执行。
校园渠道在2006年度已经成功执行了多次推广活动,为猫扑校园渠道在校内聚集了人气,猫扑及其相关产品已成为大学市场知名的人气品牌。
运动赛事
校园路演
校园海报手册
产品展示
校内网-案例分享百事可乐
校内网-礼物传播
校内网礼物是互相表达感情的一种方式。
实名的注册机制,真实的人际关系,拥有真实的人际传播。
礼物赠送时,被赠送礼物的网友的亲友、好友都将获得这一通知。礼物在传时拥有二次的传播效果。
校内网-赞助商群