(产品管理)产品渲染技巧
产品效果图的环境的设置
vray 产品渲染技巧——产品效果图的环境的设置
我们经常会见到壹些漂亮的产品效果图,它的地面或者说底色均是纯白的,所以见起来非常干净整洁
。
可是于我们真正布光渲染的时候整个场景往往会出现很多问题,比如地面会发暗,调高光照又会出现
曝光,地面会受 HDIR贴图影响等问题,所以我经过总结和研究,做了个简单的小教程,希望有朋友能够受
用。
(1)导入要渲染的模型,我于这里只简单的建了个笔筒。
(2)于场景中插入个 vrayplane,做为地面。
(3)选壹个材质球,赋予 vraymtl。
(4)将地面的材质球漫反射设定壹个纯白。
(5)再于反射贴图中插入壹个 falloff贴图。
(6)将这个 falloff的类型设为 fresnel,这样地面的材质就设定完毕。
(7)打开 vray面板中的天光,且将其设为纯白,级别就为默认的 (这个参数按自己的场景需要
而设定,壹般 就能够,设定为纯白是为了使地面反射为白色)。
(8)于 MAX的 rending-environment卷展栏中,给环境贴图增加赋予壹个 vrayhdir贴图。
(9)再将这个 hdir贴图拖动复制到材质栏的壹个空白材质球中,后面会见到它的用处。
(10)将环境贴图中的 hdir贴图更换成壹个 falloff贴图,之前的 hdir已经于材质栏中,这个 fallof
贴图才是真正将用到的环境贴图。
(11)然后再将这个 falloff贴图关联到壹个空白的材质球,方便对其调节。
(12)于材质球的 falloff卷展栏中,点击反转按钮,反转黑白色块,且将类型改为 fresnel。
(13)试渲壹下,果真是白色的地板,白色的环境,接下来就要设置场景中模型的材质了。
(14)赋予模型材质,我这里基本均是简单的于反射中加了 falloff,类型是 fresnel,再试渲壹下,
总觉得仍欠缺点什么,对,就是模型上少了 hdir产生的环境反射效果。
(15)该用到刚才拖到材质栏中的 hdir了,选壹个 hdir贴图。
(16)分别将各个材质的 map卷展栏打开,且将这个 hdir贴图拖到材质环境贴图中,可是地面材质
就不需要拖动了,因为要使地面纯白而不受环境影响,如果地面也赋予个 hdir,那么就不用这个费事了,
刚才直接用 MAX的环境 hdir贴图就好了,可是那样就得不到想要的效果了。
(17)注意于拖动过程选择关联,以便更改。
(18)渲染见下效果,正是我们想要的,可是地面和物体的反射太强,显得有些生硬。
(19)将地面的反射模糊改成 (根据自己的喜好调节,壹般 至 的范围均能够,可是数
值越小,会影响渲染速度),物体的反射模糊改为 。
(20)参数更改完毕,再渲壹下,效果不错。我这里没有打灯,因为模型很简单,如果场景细节非常
多的时候,能够根据需要添加几盏灯,可是同时也要略微降低天光的级别。
(21)设定高壹点的渲染参数,出壹张效果图,不错的产品表现!
说明:
之上是本人的壹点个人技巧和总结,平时工作中用起来非常便捷,网络上有壹些关于布光的方法,可
是本人觉得且不便捷实用,也许某些高手仍有更好的设置方式,也希望能互相交流学习。
本教程为本人原创,欢迎转载,请勿抄袭。