多媒体技术会考复习
省会考多媒体部分总分:42分
选择题: 3分X 4=12分
Photoshop操作题:5分X3= 15分
Flash 操作题: 5分X3= 15分
单元 知识条目 考试要求
多
媒
体
基
础
1、媒体和多媒体的概念 A
2、多媒体技术的概念和特征 B
3、多媒体技术的应用 A
4、多媒体计算机系统的组成 A
5、多媒体作品的规划和设计 B
6、多媒体数据压缩技术 A
媒
体
的
采
集
与
制
作
1、文本素材的采集与处理 C
2、图形与图像、位图与矢量图的概念 A
3、图片素材的采集方式 C
4、图片素材的加工 C
5、音频信号数字化的概念及存储量的计算 B
6、声音媒体的采集与制作 C
7、声音文件格式的转换 C
8、计算机动画基本概念 A
9、二维动画的制作 C
10、视频素材的采集与处理 C
多媒
体的
合成
1、多媒体创作工具 A
2、多媒体作品的合成 C
3、多媒体作品的调试和递交 C
选修II 多媒体技术应用
图像处理
音频处理
动画制作
1. 多媒体技术的概念(P4)
媒体在计算机领域的两种含义:
1、存储信息的实体:磁带、磁盘、光盘等
2、承载信息的载体:数字、文字、声音、
图形和图像。
多媒体是指
对多种媒体的
综合。图形
图像
声音
视频
动画
多媒体
文字
多媒体技术的概念
多媒体技术是指以计算机为平台综合
处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、
声音、动画和视频,在多种媒体信息之间
建立起逻辑联系,并具有人机交互功能的
集成系统。
2.多媒体技术的特征(P5)
集成性、交互性、实时性
特征
交互性是指人机的交互
功能,用户能积极参与其
中的所有活动。例如将多
媒体技术与各学科教学结
合,编制出声、图文并茂、
生动的计算机辅助教学课
件。
实时性是指多媒体系统
中声音及活动的视频图像
是强调实时的,系统提供
了对这些媒体实时处理的
能力。
集成性
1、是指在数字化的基础上,
文字、图形、图像、声音、
动化和视频等各种媒体集成
的一种应用。
2、多媒体技术要求计算机
采用高新的硬件和软件技术。
集成系统的计算机具有高速
处理能力的CPU,大容量的
存储设备和适应多通道输出
输入能力。
3.生活中的多媒体(P8~9)
1、MP3音乐:是指用MP3格式保存的音乐文件。
是 Ineternet上最为流行的音乐格式。常用的音频
播放工具软件有媒体播放器和WINANP等。
2、影视动画:三维电脑游戏、扣人心弦的电影
表演、色彩艳丽的广告都是由计算机动画技术所
实现的。计算机动画所涉及的主要技术是:运动
控制技术和渲染技术。
3、数字电视:是指电视信号在拍摄、编辑、制
作、播出、传输、接收等方面都使用了数字技术。
数字高清晰度电视是一种高标准的数字电视,简
称 HDTV。
※多媒体技术的现状与发展前景(P11)
一、多媒体技术的现状
1、音频技术:音频数字化(多媒体声卡)、语音处理、
语音合成和语音识别
2、视频技术:依赖视频卡和相应软件实现视频信号的获
取、存储、传输、处理、播放及模拟视频信号数字化和数
字视频信号编码转换成电视信号。
3、数据压缩技术:
1)JPEG标准—适合静止图像;
2)MPEG标准—适用于动态影像,数字电视主要采用
MPEG—2标准;
3)P*64标准—双向传输视频和声音的标准。国际电报
电话咨询委员会 (CCITT专家组)为可视电话和电视会
议制定的标准。
4、网络传输技术:由于压缩技术及相应产品的出现,为
网络传输多媒体信息创造了条件。
※多媒体技术的现状与发展前景
(P13)
二、多媒体技术的发展前景(新开发热点)
1、虚拟现实 虚拟现实是虚拟的现实世界的简称,是一种
可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。利用计算机和相关
设备生成三维空间形象和立体声效果的目标合成技术。
2、.多媒体数据库和内容检索 多媒体信息检索技术的
应用使多媒体信息检索系统、多媒体数据库系统、可视信息
系统、多媒体信息自动获取和索引系统等方面的技术不断发
展。
3、多媒体通信技术 多媒体通信是多媒体技术和通
信技术的有机结合,突破了计算机、通信、电视等
传统产业间相对独立发展的界限,是计算机、通信、
电视领域的一次革命。
4.多媒体计算机系统(P14)
一、多媒体计算机配制标准的演变
多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个
人计算机。
1、MPC 联盟(Microsoft 公司、PC 厂商和多媒
体产品开发商1990年联合组成)规定多媒体计算
机系统硬件至少包括5个基本部件:
a) 个人计算机(PC)
b) 只读光盘驱动器
c) 声卡
d) Windows操作系统
e) 音箱或耳机
1990年、1993年和1995年三次制定、修改MPC
最低功能标准。
4.多媒体计算机系统(P15)
二、常见多媒体硬件设备
1、CD-ROM驱动器:单速传输速率150KB/S,现达56倍速;
CD光盘存储容量650MB~750MB;DVD光盘单面存储容
量
2、音频卡(声卡)、
3、视频卡:视频采集、数据压缩、解压缩、视频输出。
动态画面捕获帧率:PAL制 25帧/秒 NTSC制 30帧/秒
VCD画面尺寸: PAL制 352x288像素
NTSC制 352x240像素
4、扫描仪
5、数码相机
6、数码摄像机
4.多媒体计算机系统(P17)
三、常见多媒体软件工具
多媒体软件根据它的应用层面可以分为
1.多媒体操作系统
2.多媒体数据采集和编辑
3.多媒体创作和集成软件
常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows
系统附件中的“录音机”、Photoshop、Flash、
3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集
成软件有:Authorware、方正奥思、Director、
PowerPoint等。
5、多媒体作品的需求分析
制作多媒体作品是一个集文本、图像、声
音、动画、视频之大成的工程。
需求分析包括:应用需求分析和创作需求
分析
6.多媒体作品的规划和设计(P27)
规划设计包括:系统结构设计和功能模
块设计
多媒体作品设计的一般过程:需求分
析、规划设计、脚本编写。
.小明规划设计一个名为“我的家乡”的多媒体作品,
下面是四个系统结构流程,最合适的是( )
1.所谓媒体是指( )
(A)表示和传递信息的载体 (B)各种信息的编码
(C)计算机能够处理的信息 (D)计算机显示或打印的信
息
2.多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是( )
(A)磁带、磁盘、光盘等实体
(B)文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体
(C)因特网、Photoshop
(D)多媒体计算机、手机等设备
3.多媒体技术的主要特性有 :①不变性 ② 集成性③ 交互
性 ④ 实时性 ( )
(A)①② (B)①④ (C)②③ ④ (D) ①②③ ④
4.数字电视突出的优点是 ( )
(A)图像质量差,但节目容量大
(B) 图像质量好,且节目容量大
(C)图像质量差,且节目容量小
(D) 图像质量好,但节目容量小
A
B
C
B
5..对视频文件进行压缩,一般为了 ( )
(A)图像更清晰 (B)对比度更高
(C )声音更动听 D)存储容量更小
6.多媒体数据编码和压缩时,适用于动态影像的国际标准是(
)
(A)JPEG (B)MPEG (C)P* 64 ( D) MP3
7.目前广泛使用的数字电视的视频压缩标准主要采用( )
(A) MPEG-1(B)MPEG-2 (C) MPEG-4(D)MPEG-7
8.下列属于多媒体技术新的开发热点的是( )
①虚拟现实 ②多媒体数据库和基于内容检索
③多媒体通信技术 ④视频会议系统
(A)①④ (B)④ (C)①②③(D)②③④
9.以下主要用于处理音频信号的是( )
(A 声卡 (B)显卡 (C)网卡 (D)存储卡
D
B
B
C
A
10.多媒体作品设计的一般步骤为( )
(A)规划设计、需求分析、脚本编写
(B)需求分析、脚本编写、规划设计
(C)脚本编写、规划设计、需求分析
(D)需求分析、规划设计、脚本编写
11.我国使用的PAL制式视频信号,每秒显示的图像数是( )
(A)8帧 (B) 16帧 (C) 25帧 (D) 30 帧
12.多媒体软件根据它的应用层面可以分为。 ①多媒体操作系统②多媒体
数据采集和编辑软件③多媒体创作和集成软件④多媒体网络管理软件( )
(A)①②③ (B) ②③④ (C)(①②④ (D) ①③④
13.某台多媒体电脑在播放电影时不出声,可能的原因是( )
①声卡没插好②I/O地址,IRQ,DMA冲突 ③设置了静音④外部噪音
干扰
(A)①④ (B)①②④ (C)①②③ (D)①②③④
14.视频卡的功能可以分为( )
①视频采集 ②数据压缩 ③解压缩 ④视频输出
(A)①④(B)②③(C )①②④ (D)①②③④
D
C
A
C
D
媒体的采集与制作
1.多媒体数据文件:文本、图形、声音、动
画、视频文件用数字表示。
2.多媒体数据文件格式(P47)
3.多媒体数据压缩技术(P48)
.数据能压缩,首先是数据本身存在着冗余,
其次有些情况下媒体本身允许有少量失真。
有损压缩和无损压缩.
位图图像存储空间的计算
一.存储单位:
计算机中所有信息用二进制数码“0”和
“1”存储。是最小存储单元,称为“位
”(bit,比特)。
存储的基本单位: 字节(B)
1字节可以存储8个二进制数位
换算:1KB=1024B 1MB=1024KB
1GB=1024KB 1TB=1024GB
位图图像存储空间的计算
二.计算公式
总像素×每个像素色彩所需位数/8(字节B)
大小800 ×600像素各类位图图像的存储空间
类别 1个像素所占位
数
总位数(bit) 容量(B)
黑白 1位(21=2) 800 ×600 ×1 800 ×600 ×1/8
256级灰度 8位(28=256) 800 ×600 ×8 800 ×600 ×8/8
16色彩色 4位(24=16) 800 ×600 ×4 800 ×600 ×4/8
256色彩色 8位(28=256) 800 ×600 ×8 800 ×600 ×8/8
24位真彩色 24位 800 ×600 ×24 800 ×600 ×24/8
例题一
1.存储一幅没有经过压缩的800×600像素、256色
的图像大约需要的字节数为
(A)480 K(B)960 M(C) M( M
800×600×8÷8=480000(B)≈480KB
2.存储一幅没有经过压缩的1024×768像素、24位
色的图像需要的字节数为 ( )
(A)768 K(B) M(C) M(D)18 M
1024×768×24÷8=2359296(B) =
Wave声音文件存储计算(P65)
公式:
存储量=采样频率×量化位数×声道×时间/8字节(B)
例题
1.妮妮是校园十大歌手之一,需要录制一段时长2分钟的
WAVE格式伴奏音乐,文件属性设置如下图所示,存储该
音频文件需要的磁盘空间约为(其中1MB=1024KB)
24000 ×16 ×2 ×120/8=11520000(B)=
2.录制一采样频率为,量化位数32位,四声道立
体环绕音频数据40秒钟,需要多少磁盘存储空间?
44100 ×32×4×40/8=169344000 B≈
15、一张风景图像的文件扩展名是 .bmp,为了把图像集成到网页
中,需要把该图像进行有损压缩并把扩展名改成.Jpg。下列软件
中,具备这种功能的是( )
(A)画图 (B) Word (C) Excel (D) FrontPage
16 下列属于无损压缩的是( )
(A) WAV文件压缩成MP3文件 (B) TXT文件压缩成RAR文件
(C)BMP文件压缩成JPEG文件 (D) AVI文件压缩成RM文件
17、存储一幅640 X 480像素的256色位图图像,需用的字节数大约
是( )
(A) 38400 (B) 76800 (C)1536 00 (D)307200
18、下列属于多媒体动画文件的是( )
(A) mogu. Swf (B) mogu. burp
(C) mogu. doc(D) mogu. com
19、声音的采样频率与声音的音质、存储容量密切相关。采样频率
越低,则( )
(A)音质越好,存储容量越小(B)音质越差,存储容量越大
(C)音质越差,存储容量越小(D)音质越好,存储容量越大
A
B
C
D
A
20.录制一段时长15秒的WAVE格式音频,文件属性设置
如下图,存储该音频文件需要的磁盘空间约为( )
(A)31KB (B)63KB(C)469KB(D)938KB
21.录制一段时长10秒、采样频率为24KHz、量化位数为
16位、双声道立体声的WAVE格式音频,需要的磁盘存储
空间大约是( )
(A)47KB(B)94KB(C)470KB(D)938KB
22.下列文件中,一般用于表示视频文件的是( )
(A) (B)
(C)(D)
23.下列可以把WAVE格式的音频文件转换为MP3格式的
软件是( )
(A)Photoshop(B)GoldWave
(C)PowerPoint(D)Excel
C
D
A
B
24.一首卡拉OK歌曲,左声道录制的是伴奏音乐,右声
道录制的是人声,用GoldWave软件去掉歌曲中的人声部
分,有以下操作步骤:
①单击“删除”按钮 ②保存文件
③选择“编辑”菜单中“声道”项的“右声道” ④打开
音频文件
正确的操作顺序是( )
(A)①②③④ (B)④③①②
(C)④②③① (D)④①②③
25.Flash软件时间轴的基本单位是( )
(A)帧(B)秒(C)分(D)赫
26.用Photoshop编辑一个图像文件,当用文字工具添加
文字对象后,再分别保存为下列文件名,其中还存在文字
图层的文件是( )
(A)(B)(C)(D)
A
B
D
27.下图是用音频解霸软件编辑音频信息时的界面,
从图中可以看出这段音频的时间长度约为
(A)0秒 (B)1分50秒
(C)3分21秒 (D)4分12秒
作品的合成与递交(P87~88)
1.多媒体作品创作工具
多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、
视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管
理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多
媒体创作工具划分为4类:
(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、
IconAuthor);
(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash);
(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual
C++)。
作品的合成与递交
2.多媒体作品的合成
多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需
求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主
交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。
Flash提供有各种元件(图形元件、影片元件、按钮元
件),创建一次就可以重复使用。(P96)
按钮元件一般有“弹起”、“经过”、“按下”和“
点击”四个帧组成。
常用的Flash 命令,(P97)
3.多媒体作品的调试和递交
合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不
到的错误,需要对程序进行一些调试。(P101)
作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体
作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。
27小王同学在完成一个多媒体作品合成后,需要对合成的多
媒体作品进行调试。在以下五条有关调试的描述中,小王需
要对合成的多媒体作品进行调试的有( )
①程序运行过程中文字超出了边框;②图片和文字产生重叠;
③声音不能播放;④控制按钮不起作用;⑤超级链接不正确。
(A)①②④ (B)②③⑤
(C)③④⑤ (D)①②③④⑤
28.创作一个多媒体作品的第一步是( )
(A)需求分析(B)修改调试(C)作品发布(D)脚本编写
29.下列多媒体创作工具中,属于以页为基础的是( )
(A)Authorware (B)PowerPoint
(C)Director (D)Visual Basic
中的按钮元件一般有四个帧组成,下列不属于这四
个帧的是( )
(A)弹起(B) 经过(C)按下(D)滚动
31.要停止当前正在播放的SWF文件,可使用命令( )
(A)Stop( ) (B)play( ) (C) getURL(url) (D)quit( )
A
B
D
D
A
谢 谢
一月-
2311:01:2211:0111
:01一月-23一月-
2311:01
11:0111:01:2
2一月-23一月
-2311:01:22
2023/1/17 11:01:22