深圳星锐创展科技有限公司公司介绍
公司概况
香港星锐科技发展有限公司成立于 2006 年,总部设立
在中国香港,以手机增值、娱乐内容制作为主要服务。服务
范围覆盖中国、马来西亚、菲律宾、泰国、新加波、印度尼
西亚、澳大利亚、新西兰等国家。凭借优秀、高质的移动产
品内容制作,将促使星锐成为亚洲顶尖级的内容提供商。
星锐在中国深圳设有分公司,参与的手机增值项目制作
超过 50 个,主要涉及移动游戏制作、 网站运
营、移动应用制作等领域。制作精品游戏,根据不同手机的
差异性定位,为手机量身策划增值方案,为用户提多元化的
服务。根据手机的平台、性能、定位提供包括游戏、应用、
SMS、MMS、IVR 等的增值内容,涵盖娱乐、工具、音乐、
图铃、应用等的领域,大力发展内置渠道。为手机提供个性
化,主题性的产品增值套餐。还为手机的内置菜单提供可更
新的方案,可以配合营销更换内置菜单业务,与时并进地提
供最新鲜的增值服务。目前,我们得到的第三方软件支持包
括:腾讯 QQ、SKYPE、MSN、证券之星、同花顺等。
行业前景
据《易观国际》最新《2008 中国手机游戏市场综合预测
报告》显示, 2005 年中国手机游戏市场规模达到 亿
元,同比增长达到 % 。付费手机游戏用户规模达到 1,521
万 ,同比增长 % ,用户渗透率达到 % 。其中 2005
年 JAVA 游戏市场规模为 亿元人民币,比 2004 年增
长超过 5 倍,其占整体手机游戏 市场的比重从 2004 年的
% 上升到 2005 年的 % 。从 2005 年开始, JAVA
手机游戏市场规模将持续高速增长, 2006 年市场规模预计
达 到 亿元,市场份额上升到 % 。
易观国际《2008 中国手机游戏市场综合预测报告 》研究发
现,随着中国的手机游戏产业伴随网络环境的不断改善,以
及 WAP 、 JAVA 、 BREW 以及基于智能手机操作系统
等技术平台的开发、完善和拓展,手机游戏产业已逐渐呈现
规模化趋势。 易观国际预计, 2008 年手机游戏产业的市场
规模将达到 亿元人民币,同比增长将达到 60% 。
WAP 、 JAVA 、 BREW 手机游戏增长显著,短信游戏比
例将大幅度下降。
(资料来源:易观国际咨询)
据易观国际《中国手机应用市场用户调研报告 2008》
研究发现,用户付过使用费的手机应用服务及产品中,手机
游戏、移动 IM 和手机邮箱的比例较高。其中 %的手机
应用用户付费玩过手机游戏,%的用户曾经为移动 IM 付
费,而手机邮箱的付费用户将达 20%。其他手机应用产品或
服务中,付费用户的比例相当,均在 10%左右,但是有近 20%
的用户没有用过任何的付费服务或产品。
目前状况
深圳星锐创展科技有限公司成立于 2007 年 4 月,注册
资金 50 万。但在此之前实际上已通过“游戏工作室”的形式运
作了将近 2 年多时间。前期研发已经投入 280 万资金,基本
运营的产品已经研发完成,已经渡过投入期,进入快速发展
期。为寻求更加快速的发展及适应日新月异的行业发展变化
之形势,目前亟需更大资金的注入,以便尽管研发高智慧型
手机网络分阶段游戏及定型游戏产品的推广、运营。
团队情况
一、公司主要成员结构:
1、 管理层:3 人;
2、 研发:6 人
3、 策划:1 人
4、 市场营销:4 人,
5、 后勤及其它:1 人。
合计:15 人;
二、团队经验
团队中成员均来自原亚洲手机游戏几大知名公司的骨
干人员,具有丰富的手机内容制作的经验。无论是市场企划、
制作、策划、美术、动漫设计、技术开发、集成都有多年从
业经验。
1、具有丰富 CP 从业经验,部分成员更来自日本著名游戏企
业 SEGA-SAMMY 中国区手机游戏分公司。
2、具有丰富的 SP 从业经验,熟悉 SP 业务,熟悉中国移动
百宝箱业务规范、流程、执行、制作、运营,在行业中具有
广泛的关系网络。
3、2004 年,部分团队成员作品参加 MOTO 手机游戏设计比
赛,获得“玩家最受欢迎奖”。
4、2005 年,部分团队成员作品参加 NEC 手机游戏设计比赛,
晋身角逐 10 强奖项。
5、2006 年,部分团队成员多款作品入选中国移动百宝箱“最
受玩家喜爱 5 强”。
三、团队核心人员简历
1、吴文胜:男,大专;金融行业 16 年,转行手机行业
3 年,参与 MTK、展讯、Windowa Mobile 平台手机的研发
制造和组织生产、销售,熟悉手机行业的各个环节。拥有非
常好的手机行业的人脉资源。
2、罗清:男,大专;15 年企业管理从业经验,具有丰
富市场营销、策划、人力资源、员工培训经验;
3、陈信宇:男;本科;十四年工作,擅长团队建设、
战略规划、商务合作、渠道建设、产品策划。
4、游永南:男,本科; 4 年行业从业经验,技术功底
深厚,手游产品研发经验丰富,善于用综合思维思考问题。
5、蔡汝毅:男,大专;4 年从业经验,具有丰富的产品
第一线设计经验。灵活的设计思维及良好的团队协调能力为
制作优质产品提供更多的保障。
6、杨 博:男,本科;10 年市场营销从业经验,主要
负责国内市场销售工作,在手机内置业务中有众多的行业渠
道。
7、张锦华:男,本科;工作三年。作为创作团队灵魂
人物之一,掌握科学的编程方法及具备辩证的理性思维,高
度的执行能力和丰富的项目经验。
8、林 欣:女,本科;动漫美术设计专业;工作四年。
在丰富的美术设计经验下创作了多款成功游戏佳作。具有强
烈的时代嗅觉及行业前瞻感,是企业形象、游戏品牌的强力
“画手”。
9、杨帝松:男,本科;工作二年。熟悉国内外各品牌
各类别手机的特性及性能,为手机游戏达成全方位机型适配
提供有力的技术支援。
自我定位
我们以优秀内容提供商作为定位,以手机游戏作为主营
业务。时刻了解市场的发展方向,至力于为用户提供最方便
最好的手机应用。我们发展多种合作渠道,除提供内容给传
统的互联网渠道,同时利用在深圳的地域优势和手机行业从
业多年拥有非常好的渠道优势,大力发展自己的内置渠道,
计划每年内置超过 500 万用户。在运营自己产品的同时,同
时代理其他公司的产品,以丰富内容,建立稳固的渠道合作
关系。
我们的产品
1、已开发完成的 KJAVA 游戏 24 款;MTK 游戏 10 款、
展讯游戏 1 款。(详细请见我们的产品 PPT)
2、登陆台湾的游戏有 18 款,累计用户五万。
3、登陆香港、澳门的游戏有 6 款,累计用户一万。
4、登陆其它海外国家的游戏有 5 款,累计用户一万。
5、登陆其它 FreeWap 下载平台的游戏有 4 款,累计用
户两千。
6、登陆百宝箱游戏有 2 款,通过评审 2 款,正在评审 1
款。
7、在 2008 年初,“万利达”下载平台上线,所有万利达手
机均内置该平台。目前上架 10 款游戏。(2007 年,万利达手
机销售 100 多万、2008 年计划出货 300 万台)。
8、初步设计了 MMORPG 联网游戏,对市场现有联网游
戏进行了调查,取长补短。
渠道状态
一、率先进入 MTK、展讯平台上的游戏/应用开发领域,是
国内少数能够为国产手机提供自有版权增值服务内容的公
司。
二、目前已经与超过 10 家国产品牌公司/方案公司展开深度
合作:
1、品牌商:万利达、金立、天时达、步步高;
2、手机设计公司:三木、经纬、和新基业、优创、北奥、
智源、万江控股;
3、 SP 和代理公司:新浪、腾讯、华友、浩天、数字鱼、
北京振戎、上海伟普、上海沃勤;
4、移动百宝箱:上线有 2 款,通过评审 2 款,正在评审 1
款;
5、海外渠道:香港 8elements、台湾威瑟、台湾凤翔。
6、其他内置渠道:中域电信连锁集团、上海诣优。
7、另有一些重点厂商正在洽谈。
三、海外市场拓展上,凭借优秀的游戏质量,得到了运营商
的重视。我们的游戏受到运营商重视的同时,也受到了消费
者的欢迎。
盈利模式、业务合作方式
一、直接与国内手机厂家和设计公司的内置合作(品牌厂商
&设计公司:万利达、金立、天时达、三木、经纬、和新基
业、优创、诣优、北奥、智源、万江、等;地面管渠道:中
域等 )租用 SP 管道,采用 SMS、wap 等方式代收费,纯分
成模式进行合作。分成收入占总收入的 40%。
二、作为 CP 内容提供:现在作为 CP 内容提供商,给北京振
戎提供 JAVA 游戏,上海沃勤和上海伟普提供 MTK 游戏下
载。通过深圳浩天,进入联想、三星、索爱等手机厂家的官
方网站。分成收入占总收入的 20%
三、上架移动百宝箱。与 SP 分成。占总收入的 50%
四、海外 KJAVA 上架(香港、台湾、新加波、马来西亚、
菲律宾、印度尼西亚、新西兰、澳大利亚)。我们占总收入
为:8elements-40%,台湾威瑟-40%,台湾凤翔-50%。
五、其它代理产品:利用内置管道代理北京高德电子地图、
同花顺、证券之星的软件。
六、微软(中国)公司手机内置 Outlook Express 项目洽谈进
行中;
目前财务状况
因公司两年多时间主要资金和精力投入在研发中,目前
收入虽然逐月增加,但公司财务还处在亏损阶段。目前内置
产品主要集中到 8-9 月出货投入市场,预计 9 月份步入收
支平衡阶段,年底预计盈利人民币 200 万以上;
发展计划&赢利预测
一、 发展计划
公司经过 2 年多时间运作和投入已逐渐成长,产品开
发、市场营销等也已经有了一定的经验积累,对未来 2 年
公司的发展计划有以下几点:
1、根据市场变化有目的性扩大研发队伍,加强产品的
研发能力。
2、开发运营手机联网游戏,充分利用自己的渠道,解
决了目前联网游戏推广渠道难题。
3、由于目前我们和厂家的合作都有内置我们手机 WAP
连 接 作 为 首 页 或 者 下 载 游 戏 页 面 , 我 们 进 一 步 把
打造成以游戏为主内容丰富、功能完善的手机
娱乐平台,为用户提供更多,更丰富的新内容,吸引不断扩
大的内置用户,充分挖掘用户的长期消费潜力。
4、建立 PC 网站,配合渠道的运营,和专业手机网站资
源互补。
5、开发一个集信息娱乐于一体的互动平台,以腾讯 QQ
运营方式为蓝本,免费为用户开放,吸引、积累的用户。同
时挖掘有潜在消费可能的用户,提供相关的增值服务。
二、盈利预测
1、每月固定费用 15 万。全年 180 万。
2、2008 年预计内置 300 万部手机单机每月贡献 2 元 30%
的用户月使用率。
300x2x30%x6(月)=1080x35%(剔除租借 SP 通道费和厂商
的分成后实际收益率)=378 万元
加上 CP 内容提供收入预计收入超过 450 万元,盈利 200
万。
S.W.O.T 分析
机会
据 2008 年最新统计数据,中国目前有 亿手机用
户。手机在人们生活中的位置越来越重要了,人们每天有
十几个小时把手机拿在手上或放在离自己不到一米的地
方。手机除了是重要的通信工具,已是用户平时娱乐的最
主要的工具之一。随着中国的手机游戏产业伴随网络环境
的不断改善,以及 WAP 、 JAVA 、 BREW 以及基于
智能手机操作系统等技术平台的开发、完善和拓展,手机
游戏产业已逐渐呈现规模化趋势。 易观国际预计, 2008
年手机游戏产业的市场规模将达到 亿元人民币。
现在手机游戏已经成用户愿意付费的第一首选。据国
外权威调研机构预测,到 2009 年,全球手机游戏市场的
销售份额将达到 100 亿美元,约合人民币 750 亿元。
优势
1、 团队优势:我们有经验丰富的产品制作团队,可以
高效开发出高质量的产品。
2、 技术优势:我们的技术力量雄厚,精通 Kjava、
MTK、展讯、windows mobile、symbain 等主流软件平
台。现在国内很多游戏公司想进入国产 MTK 平台手机
领域,因缺乏精通 MTK 平台同时精通游戏编程人员,
很难进入。如盛大旗下的数位红手里有 200 款 JAVA 游
戏,始终没法进入国产手机,现在已经找到我们要和我
们开始国产手机游戏内置合作。
3、 运营优势:我们有精品手机内容,了解手机增值业
务,了解广大用户的爱好。把我们的收费、免费产品相
互结合,创造更大的利润空间。
4、 渠道优势:我们有国产手机内置、移动百宝箱、联
通神奇宝典、海外等多种渠道。相比普通游戏制作商,
我们有多元化的产品渠道,保证了我们的产品的推广。
特别是国产机器的内置,用户数量之大,机会之大。
劣势
1、 后续资金单薄,无法扩大研发队伍,开发新项目,
错过良机,约制发展。
2、 研发人员不够,新产品的产量不能满足渠道的需求。
风险
1、项目开发完成误期,无法在适合的时间推出市场,抢
占先机;
2、产品推广力度不够,被同行抢占市场;
3、运营资金的匮乏;
融资计划、方式及资金使用
一、融资金额
目前公司亟需融资的额度 300-500 万人民币;如融资
成功,2008 年将是一个着重产品开发的时期,预计盈利为
200 万元人民币;随着我们产品的完善和成熟,2009 年将是
我们盈利爆发的时期,预计盈利超过 500 万元人民币;因为
这个时候我们已掌握更强大的内置管道。2010 年,预计盈利
将超过 2000 万元人民币;
二、融资方式
1、股权的出让:300-500 万元人民币融资额度。出让股份为
15%-25%;
2、固定利率的回报:(合作双方细洽);
三、资金的使用:融资预计将在这几个方面使用
1、项目开发:250 万重点开发一款手机网络游戏和手机
综合娱乐平台。
2、手机网游的运营:100 万
3、管道建设:50 万
4、资金预留:100 万