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微精益-打造用户最喜爱的手游
——持续优化发布产品
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莫敏(andymo)
• 腾讯欢乐游戏产品工作
室项目经理
• 腾讯互娱敏捷教练
• 腾讯学院认证讲师
• 深圳敏捷部落组织者
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这是最好的时代@
也是最坏的时代@
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斗地主能否紧紧吸引用户眼球?
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欢乐斗地主
• 腾讯金牌游戏之一
• 互娱十大挣钱手游,稳
占微信手Q第一版
• 棋牌游戏典范
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面临压力
• 稳定营收
• 持续的增长点
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项目现状
• 清晰的Product Backlog
• 细致的任务估算
• 高效的站立会议
• 有节奏的Sprint
• 以特性为划分的团队
• 有执行的回顾会议
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思考
• 过程做的好,结果是否
一定好?
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“微精益”
1.找对问题
2.讨论问题
3.洗脑
4.灰度
5.失败的任务
6.发布用户喜爱的特性
7.团队总结
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找对问题
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讨论问题
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洗脑
• 制作人是关键
• “斗地主任务系
统”
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灰度
• 2天开发
• “4连胜”任务
• 玩家CE
• Good->Next
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发布用户喜爱的特性
• “三日连续”任务
• “充值”任务
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失败的任务
• “春天”的故事
• “结算”的故事
• “语音聊天”的故事
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团队总结
• 易接受,易使用
• Demo方式达成共识
• 建立信心,价值为王
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“微精益”五步
1. 找到一个认为用户喜欢的特
性功能
2. 扔掉此特性功能的完整实现
方案,只讨论最小实现方案
3. 灰度发布,让用户来验证这
个特性是否好用
4. 如果不好用,放弃此特性
5. 如果好用,再逐步实现方案,
直至特性完整
找特性
最小实现
方案
灰度
分析
完善
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Thank You!