19
2021-2025 年中国动漫服饰
行业调研及数字营销战略研究报告
可落地执行的实战解决方案
让每个人都能成为
战略专家
管理专家
行业专家
……
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 2
报告目录
第一章 企业数字营销战略概述 ....................................................................................................................6
第一节 动漫服饰行业数字营销战略研究报告简介 ............................................................................6
第二节 动漫服饰行业数字营销战略研究原则与方法 ........................................................................7
一、研究原则 ..................................................................................................................................7
二、研究方法 ..................................................................................................................................8
第三节 研究企业数字营销战略的重要性及意义 ................................................................................9
一、重要性 ......................................................................................................................................9
(一)有利于增强企业的可预见性 ..............................................................................................9
(二)有利于明确企业未来发展方向 ........................................................................................10
(三)有利于激发企业员工的积极性 ........................................................................................10
(四)有利于促进企业整合资源 ................................................................................................10
二、企业市场营销的意义 ............................................................................................................10
(一)降低客户对市场价格的敏感度 ........................................................................................10
(二)强化企业竞争手段 ............................................................................................................10
(三)加强市场壁垒的巩固 ........................................................................................................11
(四)有利于实现企业与消费者的双赢 ....................................................................................11
(五)有效提高市场绩效 ............................................................................................................11
三、小结 ........................................................................................................................................11
第二章 市场调研:2019-2020 年中国动漫服饰行业市场深度调研........................................................13
第一节 动漫及动漫服饰行业概述 ......................................................................................................13
一、动漫及衍生品行业概况 ........................................................................................................13
二、动漫服饰的定义及发展背景 ................................................................................................13
三、动漫服饰行业的市场参与主体 ............................................................................................14
四、动漫服饰的分类及用途 ........................................................................................................15
五、动漫服饰的市场规模 ............................................................................................................15
六、动漫服饰的创意来源 ............................................................................................................16
第二节 动漫服饰行业竞争格局和市场化程度 ..................................................................................17
一、动漫及衍生品行业竞争格局 ................................................................................................17
二、动漫及衍生品行业市场化程度 ............................................................................................18
三、国际动漫服饰行业竞争格局 ................................................................................................19
四、我国动漫服饰行业竞争格局 ................................................................................................21
五、动漫服饰行业市场化程度 ....................................................................................................21
六、行业利润水平及变动原因 ....................................................................................................22
七、行业技术水平和特点 ............................................................................................................23
八、进入行业的主要障碍 ............................................................................................................24
九、有关进口政策、贸易摩擦对产品出口的影响 ....................................................................25
第三节 企业案例分析: ......................................................................................................................26
一、公司的主营业务 ....................................................................................................................26
二、核心竞争力分析 ....................................................................................................................27
三、2020 年公司经营情况 ...........................................................................................................30
四、公司发展战略 ........................................................................................................................31
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 3
五、可能面对的风险 ....................................................................................................................32
第四节 我国动漫服饰行业出口情况及对策建议 ..............................................................................33
一、我国动漫服饰行业出口情况 ................................................................................................33
二、我国动漫服饰行业发展面临的风险 ....................................................................................34
(一)动漫服饰出口欧美面临越多越多的贸易壁垒 ................................................................34
(二)动漫服饰成本不断上涨,出口企业利润空间有限 ........................................................34
(三)生产销售季节集中,企业生产能力有限 ........................................................................35
(四)企业研发能力急需提高 ....................................................................................................35
三、我国动漫服饰出口对策分析 ................................................................................................35
(一)积极拓展产品线 ................................................................................................................36
(二)提高企业研发设计能力 ....................................................................................................36
(三)积极开拓国内市场,由制造业向服务业转变 ................................................................36
(四)发挥政府的引导推动作用 ................................................................................................37
第五节 2021-2025 年我国动漫服饰行业发展前景及趋势预测........................................................37
一、产业规模近年来持续增长 ....................................................................................................38
二、产业结构和产业布局不断优化 ............................................................................................38
三、IP 衍生品行业方兴未艾........................................................................................................38
第三章 企业数字营销战略的基本类型与选择 ..........................................................................................39
第一节 数字营销战略的基本概念 ......................................................................................................39
一、数字营销是品牌营销发展的产物 ........................................................................................39
二、成功的数字营销必须是只“多面虎” ................................................................................40
(一)精准是数字营销第一生产力 ............................................................................................40
(二)互动是数字营销第一黏着力 ............................................................................................41
(三)科技是数字营销第一驱动力 ............................................................................................41
三、品牌数字营销切忌误入“迷魂阵” ....................................................................................42
第二节 新时代下的数字营销分析 ......................................................................................................43
一、营销传播效果分析 ................................................................................................................43
(一)营销传播覆盖的广度 ........................................................................................................43
(二)对于营销传播精度 ............................................................................................................44
(三)营销传播的深度 ................................................................................................................44
二、反思与优化 ............................................................................................................................44
(一)基于消费者数据整合 ........................................................................................................44
(二)传播创意策划和制作 ........................................................................................................44
(三)媒介匹配与投放 ................................................................................................................45
(四)广告效果评估 ....................................................................................................................45
第四章 2021-2025 年中国动漫服饰企业数字营销战略探讨与建议........................................................46
第一节 数字时代营销战略的转型方法论 ..........................................................................................46
一、CEO 和 CMO 的营销转型困惑 ............................................................................................46
二、营销的“变”与“不变” ....................................................................................................47
三、从战略思维的切换:营销战略环节的“变化” ................................................................48
四、对营销研究的升级 ................................................................................................................49
五、对营销战略 STP 的升级 .......................................................................................................49
六、对 4P 的升级 ..........................................................................................................................50
七、落地系统:4R 模式 ..............................................................................................................50
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 4
第二节 数字营销的设计思维 ..............................................................................................................52
一、移情: 探索未知的游戏 ......................................................................................................53
二、定义:寻找最简单的答案 ....................................................................................................53
三、创意:加减乘除的视觉化思考 ............................................................................................54
四、原型和测试:不是所有人都玩得起 ....................................................................................55
第三节 数字中台为何能够“重塑”数字营销? ..............................................................................56
一、数字中台的价值 ....................................................................................................................56
二、数字中台的应用 ....................................................................................................................57
第四节 数字营销时代需要这三种人才 ..............................................................................................58
一、误区:传统营销和数字营销格格不入 ................................................................................58
二、数字时代的三类营销人才 ....................................................................................................59
第五节 回归内容本质,打造数字营销生态圈 ..................................................................................60
一、数字营销的新特征与新趋势 ................................................................................................60
(一)移動化:打破接触终端的时空限制 ................................................................................61
(二)数据化:智能推送增强阅读黏性 ....................................................................................61
二、渠道创新:搭建数字营销平台 ............................................................................................61
(一)销售渠道多元化 ................................................................................................................62
(二)预售与定制常规化 ............................................................................................................62
(三)矩阵化——深度关系营销 ................................................................................................63
三、营销升级:打造数字营销生态圈 ........................................................................................63
(一)精准送达:增强读者阅读体验 ........................................................................................64
(二)知识付费:整合多方资源 ................................................................................................64
(三)互动营销:线上线下融合 ................................................................................................65
(四)融合营销:布局 IP 生态圈...............................................................................................66
四、反思:“内容至上”是营销的前提 ....................................................................................66
第六节 数字营销时代的“广告”新定义 ..........................................................................................67
一、“广告”定义的发展历程浅溯 ..............................................................................................67
二、广告经典定义及其提出背景 ................................................................................................68
三、数字营销时代背景下的“广告” ........................................................................................68
(一)广告活动的本质未变 ........................................................................................................68
(二)虽“广告”本质未变,但传播形势变革迫在眉睫 ........................................................69
四、泛化“广告”定义边界,助力企业营销 ............................................................................69
第七节 以供应链视角分析数字营销的发展策略 ..............................................................................69
一、数字营销时代的主要特点 ....................................................................................................70
二、数字营销的潜在风险 ............................................................................................................70
三、供应链视角数字营销的发展策略 ........................................................................................71
(一)回归营销根本 ....................................................................................................................71
(二)设定数字营销内容 ............................................................................................................72
(三)线上线下整合营销 ............................................................................................................72
第八节 基于企业品牌战略的数字营销 ..............................................................................................73
一、数字营销 :媒介工具应用 .................................................................................................73
二、数字营销 :战略体系构建 .................................................................................................74
三、品牌企业数字营销战略盲点 ................................................................................................75
(一)误区实例 ............................................................................................................................75
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 5
(二)如何避免陷入误区 ............................................................................................................77
第九节 中国中小企业数字营销升级之路 ..........................................................................................78
第十节 数字营销需注意的问题 ..........................................................................................................79
一、数字营销短视症 ....................................................................................................................80
二、数字营销的传播 不等于移动社交网络投入 ......................................................................81
三、数字营销的数字 需要系统化分析来变现 ..........................................................................82
四、数字营销的顾客连接 需要适应企业的市场角色 ..............................................................83
五、数字营销的价值 在于帮助实现企业的整体战略 ..............................................................84
第十一节 快时尚服装品牌数字营销策略研究 ..................................................................................85
一、研究背景 ................................................................................................................................85
二、快时尚服装品牌数字营销策略现状概述 ............................................................................86
三、大数据在快时尚服装品牌数字营销中的运用 ....................................................................86
(一)大数据带来精准化的数字营销 ........................................................................................86
(二)大数据带来整合性的数字营销 ........................................................................................87
第十二节 优衣库的另类数字营销 ......................................................................................................87
一、强用户粘度 ............................................................................................................................88
二、实现社交式互动营销 ............................................................................................................89
第十三节 Vans:数字营销方法论 ....................................................................................................89
一、帮助总部团队了解中国市场 ................................................................................................90
二、应对快变数字化 ....................................................................................................................91
三、“Vans 之父”Steve Van Doren .............................................................................................92
四、数字营销策略:方法比努力更重要 ....................................................................................93
第五章 盛世华研总结 ..................................................................................................................................95
第一节 企业失败的原因及提高胜率的策略 ......................................................................................95
一、企业失败的原因 ....................................................................................................................95
二、提高胜率的策略 ....................................................................................................................96
第二节 盛世华研独创五大决策研究体系 ..........................................................................................97
一、基于“产业”的研究与决策体系 ........................................................................................97
二、基于“周期”的研究与决策体系 ........................................................................................97
三、基于“人性”的研究与决策体系 ........................................................................................97
四、基于“变化”的研究与决策体系 ........................................................................................98
五、基于“趋势”的研究与决策体系 ........................................................................................98
六、小结 ........................................................................................................................................98
第三节 致读者:商业自是有胜算 ......................................................................................................99
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 6
第一章 企业数字营销战略概述
第一节 动漫服饰行业数字营销战略研究报告简介
企业如果要顺利实现稳定、健康、持续的发展,就必须高度重视战略规划的合理运用。但是,
由于企业战略规划的制度和实施是一项较为复杂的系统性工程,涉及到多个不同的环节步骤,这就
要求企业必须根据自身实际情况,制定一个科学合理的企业战略规划,以便更好地促进企业的健康
发展。
企业要想在瞬息万变的市场竞争环境中立于不败之地,更好的生存与发展,就必须尽可能全面
准确地了解与本行业有关的信息,从而做出最科学有效的决策。行业研究和战略研究是揭示行业发
展的重要工具,通过深度的行业研究和战略研究报告,及时了解行业动态、未来发展趋势,及全面
系统、实用高效的战略,对企业的经营、发展与壮大,起着越来越重要而关键的作用。
本动漫服饰行业数字营销战略研究报告在大量周密的市场调研基础上,依据中国国家统计局、
国家海关总署、相关行业协会、国内外相关报刊杂志的基础信息以及专业研究单位等公布和提供的
大量数据,综合采用桌面研究法、行业访谈研究法、市场调查研究法等多种研究方法,结合盛世华
研监测数据及知识体系,在对我国动漫服饰业市场发展进行深入的调研和分析的基础上,对动漫服
饰行业数字营销战略进行了全面系统的梳理,并提炼出一套可落地执行的实战解决方案,其中包
括:
动漫服饰行业市场调研
企业数字营销战略的基本类型与选择
企业数字营销战略规划制定原则及依据
制定数字营销战略的内容、方法步骤、流程
未来中国动漫服饰企业数字营销战略探讨与建议
企业全方位推进“数字营销战略”及实施路径探讨
构建动漫服饰企业实施数字营销战略“管理、保障、调整”等机制的措施
……
为动漫服饰行业企业经营者及投资该领域的投资者提供重要的决策参考依据,为企业未来数字
营销战略提供可参考的路径与方向。
相信通过本报告对动漫服饰行业数字营销战略研究报告全面深入的研究和梳理,您对行业及数
字营销战略的了解和把控将上升到一个新的高度,这将为您经营管理、战略部署、成功投资提供有
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 7
力的决策参考价值,也为您抢占市场先机提供有力的保证。
与此同时,报告中还具有丰富的理论基础、研究体系、知识体系、决策体系以及方法论等丰富
内容,让您在了解行业的同时,也掌握研究的方法和技巧。
第二节 动漫服饰行业数字营销战略研究原则与方法
一、研究原则
1、真实原则
只有真实的信息资料才能做出正确的判断,真实是研究分析的第一要素,因此我们在做研究
中,需要辩证的去对待信息,需要大致判断信息来源的可靠性与真实性,尤其是对于过多的二手信
息,我们需要筛选和确认其信息的真实性。
2、全面原则
行业研究需要坚持全面原则,所谓的全面指信息搜集的全面性、分析过程与方法的全面性、思
考的内容的全面性等等,只有做到全面思考与分析才能做出有价值的结论。
3、客观原则
能够客观与准确的描述行业发展的过去、现在与未来并不易,但做研究需要谨记研究的客观是
基础,是能够为投资者做决策的前提条件。
4、逻辑原则
条理与逻辑清晰是行业研究的灵魂,没有逻辑的研究最多只能说是一堆资料的堆砌,毫无价
值。只有在大的逻辑框架下,提供客观真实全面的观点支撑,才算是一个好的行业研究报告。
5、思辨原则
行业研究要在各种可能性中选择未来必然性的结果,且在不断被验证中,是一个很有挑战的工
作,行业研究的成果要经得起推敲。世界是可知的,所有结果,都是人的行为产生的,数据也是结
果,要把人的研究,特别顺着产业从下游向上游逻辑顺序。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 8
二、研究方法
本动漫服饰行业研究报告综合采用历史资料研究法、调查研究法、归纳与演绎法、比较研究
法、倒推法和穷举法、数理统计法等多种研究方法,结合盛世华研监测数据及知识体系,对动漫服
饰行业进行深入研究。
本报告主要研究方法有:
1、历史资料研究法
历史资料研究法是通过对已有资料的深入研究,寻找事实和一般规律,然后根据这些信息去描
述、分析和解释过去的过程,同时揭示当前的状况,并依照这种一般规律对未来进行预测。这种方
法的优点是省时、省力并节省费用;缺点是只能被动地囿于现有资料,不能主动地去提出问题并解
决问题。只要是追溯事物发展轨迹,探究发展轨迹中某些规律性的东西,就不可避免地需要采用历
史资料研究法。各个行业都在不断地发展,如果从一个行业的发展历程来认识它,更有助于较为全
面深刻地认识和理解该行业,并把握它的发展脉搏。
2、调查研究法
调查研究法是一项非常古老的研究技术,也是科学研究中一个常用的方法,在描述性、解释性
和探索性的研究中都可以运用调查研究的方法。它一般通过抽样调查、实地调研、深度访谈等形
式,通过对调查对象的问卷调查、访查、访谈获得资讯,并对此进行研究。调查研究是收集第一手
资料用以描述一个难以直接观察的群体的最佳方法。当然,也可以利用他人收集的调查数据进行分
析,即所谓的二手资料分析方法,这样可以节约费用。这种方法的优点是可以获得最新的资料和信
息,并且研究者可以主动提出问题并获得解释,适合对一些相对复杂的问题进行研究时采用。缺点
是这种方法的成功与否取决于研究者和访问者的技巧和经验。
3、归纳与演绎法
归纳法是从个别出发以达到一般性,从一系列特定的观察中发现一种模式,在一定程度上代表
所有给定事件的秩序。值得注意的是,这种模式的发现并不能解释为什么这个模式会存在。演绎法
是从一般到个别,从逻辑或者理论上预期的模式到观察检验预期的模式是否确实存在。演绎法是先
推论后观察,归纳法则是从观察开始。
在演绎法中,研究的角度就是用经验去检验每一个推论,看看哪一个在现实(研究)中言之有
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 9
理,从而获得理论的验证。而在归纳法中,研究的角度则是通过经验和观察试图得到某种模式或理
论。由此可见,逻辑完整性和经验实证性两者都不可或缺。一方面只有逻辑并不够;另一方面,只
有经验观察和资料搜集也不能提供理论或解释。
4、比较研究方法。每个行业、每个公司都有人的行为产生,没有普适的法则套用,通过比较
研究方法,发现差别、解释差别过程中对已经发生的现象合理的解释。同时研究影响结果的因素和
作用机制,探寻哪些因素在发生变化,从而实现对未来的预测。
5、倒推法和穷举法结合。首先假设有 N种可能的结果,假设 A结果发生,倒退 A结果发生会
有哪些具备条件,如果目前条件不具备,即可排除 A结果。通过不断筛选,得出最大可能性的判
断。同时,正推穷尽法和二叉树三叉树结合,与倒推法配合。
第三节 研究企业数字营销战略的重要性及意义
一个企业如果想要永远利于不败之地,它必须有自己持久的竞争优势和清晰的经营发展战略。
企业战略是企业根据其外部环境和内部资源和能力状况,为求得生存和长期稳定的发展,为不断的
获得竞争优势,对企业发展的目标、达成目标的途径和手段的总体谋划和参考;企业战略是为了获
得持久优势而对外部机会和威胁以及内部优势和劣势的积极反应。
一、重要性
目前,我国企业面临着日益复杂的经营环境,在日常经营管理过程中必须需要处理各种不确定
因素。再加上我国社会主义市场竞争日益激烈,企业如果要顺利实现稳定、健康、持续的发展,就
必须高度重视战略规划的合理运用。但是,由于企业战略规划的制度和实施是一项较为复杂的系统
性工程,涉及到多个不同的环节步骤,这就要求企业必须根据自身实际情况,制定一个科学合理的
企业战略规划,以便更好地促进企业健康发展。
数字营销战略是企业经营发展战略中重要而必不可少的主要战略之一,企业必须高度重视!
(一)有利于增强企业的可预见性
企业必须对自身未来的发展方向和道路了如指掌,不断增强企业处置风险的能力,才有可能使
企业得以在变幻莫测的市场竞争中占有一席之地。合理的战略规划可以针对企业未来发展过程中有
可能出现的各种风险和问题进行科学预测,进而使企业的预测能力得以增强,帮助企业在日常生产
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 10
经营中更好地开展风险管理,使企业能够更好地转移或者规避风险,进而更好地实现企业的可持续
发展。
(二)有利于明确企业未来发展方向
企业在制定战略规划时必须综合考虑内部环境和外部环境,进而使企业可以及时根据各种变化
进行战略调整,从而为企业未来的发展指明方向。当企业明确了发展目标和方向之后,可以有效整
合企业现有资源,使企业的交易成本以及管理成本得以有效降低,从而促进企业经营管理水平的提
升。
(三)有利于激发企业员工的积极性
企业的战略规划并非只是企业拥有者或企业管理人员的目标,而是企业全体员工的共同目标,
承接着企业全体成员的理想。企业战略规划方案进一步明确企业各个部门的职责范围,从而使每一
个企业员工的未来得到一定的指引,从而使每一个企业员工意识到自身同企业整体发展之间的紧密
联系。因此,可以使每一个企业员工紧紧围绕在企业的战略规划积极开展工作,从而有利于提升每
一个企业员工的工作主动性和积极性。
(四)有利于促进企业整合资源
企业资源能否可以得到有效的整合,对于企业发展而言具有十分重要的意义。战略规划对于企
业资源整合发挥着很大的作用,其主要强调通过合理配置,从而使资源得到有效利用。企业战略规
划的制度不仅要同企业当前发展实际情况相契合,同时还要综合考虑各种外部因素,从而高效整合
企业资源,显著提升企业资源利用效率,从而帮助企业提升综合竞争能力。
二、企业市场营销的意义
(一)降低客户对市场价格的敏感度
市场经济不断发展, 客户对产品的需求也不断发生变化, 有些消费者对有些产品的价格变化情
况很敏感, 对价格的浮动也比较关注, 在激烈的市场竞争中, 差异化竞争是企业保持竞争力的有效
手段, 能够促进企业市场的抢占, 为了提高企业的经济效益, 企业会不断提高自己的差异化产品竞
争力, 不断提高企业的市场竞争力。
(二)强化企业竞争手段
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 11
在市场竞争中, 企业要积极关注价格竞争, 但是, 过度的长期的价格竞争会让市场环境恶化,
在企业市场竞争中要加强非价格竞争手段的强化, 保持和保证企业差异化竞争, 促进企业盈利目标
的实现。
(三)加强市场壁垒的巩固
在市场经济中, 市场堡垒的建立可以有效提高企业的生产效益, 加强市场壁垒的巩固, 差异化
竞争是企业营销的主要手段, 也是保护自己的有效手段。有效提高企业的自我保护能力, 促进企业
长远发展。
(四)有利于实现企业与消费者的双赢
差异化的市场竞争化竞争对于企业和消费者来说是双赢的, 企业利用差异化竞争赚取可观的利
润, 当然差异化营销战略离不开消费者的支持, 企业要想获得发展, 更要加强与消费者的联系, 充
分了解消费者的偏好与习惯, 促进企业市场精准化定位, 做好企业相关战略规划, 保证企业差异化
战略研究, 不断提高企业的科技竞争力, 不断改善企业的经营能力, 从而实现经营者和消费者的双
赢, 实现科学发展观, 促进企业可持续发展。
(五)有效提高市场绩效
在企业差异化战略过程中, 企业的产品有相对的价格优势, 要在不同价格的影响下产生不同的
差别, 保护企业的利润与发展层面的关系, 不断增强社会市场的占有力度。世界经济化浪潮不断发
展, 我国发展日益密切, 技术水平不断变化发展, 中国与美国联系日益密切, 但是近年来中美贸易
摩擦不断加大, 归根结底是我国科技创新能力不足, 核心技术有利于促进我国创新创造能力, 我国
核心技术要变化发展, 必须要促进企业创新创造能力的发展, 加强企业的差异化竞争, 完善市场竞
争机制, 促进企业变化发展, 要用差异化竞争为基础进行企业市场营销战略定位, 加强企业与消费
者的充分结合, 响应国家号召, 促进社会主义市场经济的变化发展, 要进一步进行市场划分, 要求
企业营销化战略不断变化发展, 要促进企业充分与市场结合, 有效提高市场绩效, 促进企业市场化
变化发展, 促进社会市场经济的变化发展。
三、小结
除了有清晰的企业经营发展战略外,决定企业经营成败的一个极其重要的问题,还要看企业经
营发展战略的选择是否科学,是否合理。或者说,企业能否实现高效经营的目标,关键就在于对经
营发展战略的选择,如果经营发展战略选择失误,那么企业的整个经营活动就必然会满盘皆输。所
以企业经营发展战略实际上是决定企业经营活动的一个极其关键的和重要的因素。企业必须高度重
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 12
视。
通过对数字营销战略的研究,将为企业建立以市场为导向的经营发展模式提供指导,让企业的
经营发展战略更科学、合理、可行,减少失误带来的损失,有利于提高企业的整体水平和竞争能
力。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 13
第二章 市场调研:2019-2020 年中国动漫服饰行业市场深度调
研
市场及竞争环境是制定企业数字营销战略的基础
市场及竞争环境分析包括行业现状分析、市场需求分析、市场增长速度、客户群分析、竞争态
势分析、技术发展、影响因素、发展趋势分析、政策环境分析等各方面。
第一节 动漫及动漫服饰行业概述
近年来,国内外文化产业发展迅速,市场规模不断扩大,对经济增长和增加就业的贡献不断增
强,已成为许多经济体的支柱产业之一。随着居民消费结构升级,发达国家文化消费支出不断增
加,这是发达国家发展进程中的共同规律。目前,世界主要经济体文化产业发展速度普遍高于经济
发展速度,文化产业发展动力极为强劲。我国拥有巨大的、快速扩张的国内市场等优势,且政府正
逐步将文化产业由政府主导转向市场主导,我国的文化产业发展拥有巨大的可挖掘潜力。
一、动漫及衍生品行业概况
动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、电影、电视、音像
制品、舞台剧等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服
饰、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。
动漫产业链主要包括三个层次:一是动漫作品的原创市场;二是动漫制作和传播发行市场;三
是动漫衍生品,包括服饰、玩具、生活用品等。三个层次市场规模呈现出金字塔式结构,下一个层
次的市场规模大过上一个层次的市场规模,尤其是动漫衍生品,市场极为广阔。本公司处于动漫衍
生品行业内,属于动漫衍生品行业内的动漫服饰行业。
二、动漫服饰的定义及发展背景
动漫服饰是用于特定场合装扮时使用的,演绎动画、漫画、游戏、传说、节日故事、电影电
视、历史故事、社会故事或是其他自创的角色,将演绎的角色和内容呈现出来,以满足角色扮演的
特定需求。因此,不同于一般意义上的服饰,动漫服饰以动漫、故事、网游等人物的形象为基础,
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 14
以服饰为表现形式,经过精美的设计加工而成,其核心在于创意和潮流,具有装扮性、新颖性、流
行性、复杂性、附带文化内容等特点。由于流行动漫形象的变化和服饰产品的潮流特点,大部分动
漫服饰属于一次性消费品。
中西方均有历史悠久的装扮文化。在西方传统节日如万圣节、狂欢节、圣诞节、复活节等,以
及特别的盛典活动或派对中,人们都会穿着各种装扮服饰来演绎文化需求。据美国零售联合会统
计,2011年万圣节期间,有 %的美国人穿上万圣节服装加入狂欢。而在中国具有千年传统的
舞龙仪式、中国藏戏等,其中的服饰、道具、表演都是这些活动的重要组成元素。
目前,动漫服饰行业已具备一定规模,并逐步走上正轨,进入市场化运作。在日本,有专门的
动漫服装专卖店,而在国内和香港地区专门经营动漫服饰的服装店较为少见,一般需要定制。欧美
国家以万圣节为代表的节日动漫服饰的巨大需求量是动漫服饰全球需求的最重要组成部分,其需求
呈多样化、集中释放特点。
动漫服饰产业的规模化与品牌授权密不可分。被授权商通过使用一个成功建立多年的品牌名
称、标识,可使产品较快被消费者了解,更易于被销售渠道接纳。品牌授权为被授权商提供了一个
对品牌形象熟悉且喜爱的消费群,消费者因为动漫形象而愿意支付一定的溢价,产品的利润率较
高。其中,迪士尼的授权形象米奇(Mickey mouse)和小熊维尼(Winni the pooth)的零售额达
到 50亿美元;时代华纳授权商品的零售额为 60亿美元。三丽欧出品的 Hello Kitty,在全球有 2
万多种商品,销售额达到 5亿美元,除其中 1/3是由三丽欧自行制作、销售,其余全部是授权商
品。
上世纪八十年代西方商业资本开始投资动漫服饰行业。动漫服饰作为一种特殊的产品,最先即
由国外供应商在发达国家建厂生产。近年来随着发达国家动漫服饰产业规模化、国际化、分包化,
动漫服饰的生产逐渐向发展中国家转移。以美国为例,自 2000年以来,在面料生产向发展中国家
转移的大环境下,动漫服饰大部分产品设计和生产工序向发展中国家转移,发展中国家的动漫服饰
行业也呈现规模化,而美国国内更注重于上游动漫形象的设计、作品的传播以及下游的终端销售。
三、动漫服饰行业的市场参与主体
完整的动漫服饰行业市场参与者包括形象授权商、供应商、原材料供应商、制造商、渠道商和
终端用户。
欧美市场供应商会根据各类动漫形象的接受程度,从形象授权商处取得该类形象的产品授权,
经过样品设计,将选材配置、生产加工等环节委托制造商加工。在动漫服饰产业链中,形象授权商
由于拥有产品形象的知识产权,通过授权获得较大的盈利空间。供应商和渠道商直接接触终端消费
市场,很大程度决定着产品的最终销售价格。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 15
四、动漫服饰的分类及用途
动漫服饰主要适用于三类场合:一是西方传统节日,如万圣节、狂欢节、圣诞节等,这些节日
在国内也日渐盛行;二是各大企业、商家、各类庆典为宣传自身形象,从而达到拓展市场的各类表
演和展示;三是各种聚会派对和表演。
动漫服饰创意来源广泛,按照动漫创意的来源可分为经典形象、影视形象、传统文化以及游戏
形象等;按照应用节日划分可以分为万圣节服饰、圣诞服饰、复活节服饰、派对服饰等;按应用群
体类别可分为动漫男装、动漫女装、动漫童装等。结合国内外动漫服饰产品特点,通常按其动漫创
意来源分类为经典形象、影视形象、传统文化以及游戏形象等:
①经典形象:主要来源于经典的童话故事、动画片、漫画书籍,此类产品数量众多,形象设计
和生产工艺复杂,售价相对较高,尤其以白雪公主、美人鱼、睡美人等各类公主服饰和米老鼠等经
典形象最受喜爱。消费群体固定,主要以女性和儿童为主。
②电影形象:主要来源于流行影视大片中的人物形象,此类动漫形象数量相对较少、流行时效
性强,市场需求与电影受欢迎程度紧密相连,如《钢铁侠》、《超人》、《蜘蛛侠》、《变形金刚》等影
片带动了该系列动漫服饰的热销。此类产品较多受到男性消费群体的关注,大部分电影形象产品为
男性服饰。
③传统文化:主要来源于各国的传统文化,以神话中的鬼怪居多,如女巫、吸血鬼、魔女等,
不需要形象授权。此类产品形象种类繁多,造型个性鲜明,制作工艺难度不大,消费群体宽广。
④游戏形象:主要来源于网络游戏,如魔兽世界等网络游戏中的造型,市场需求与流行的网络
游戏紧密度高。消费群体为网络游戏爱好者。
五、动漫服饰的市场规模
动漫服饰应用主要集中在万圣节、狂欢节、圣诞节等传统节日,以及其他需要进行装扮的场
合。
根据 NRF、Retail council of Canada、Guardian等数据测算,2011年,全球动漫服饰消费
市场规模约为 68亿美元;自 2005年至 2011年,动漫服饰消费市场规模的年均增长率约为
%;报告期内,动漫服饰消费市场规模的年均增长率约为 %。
以西方社会仅次于圣诞节的第二大消费节日万圣节为例,分析如下:
(1)美国万圣节动漫服饰消费情况
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 16
在美国全国零售业联合会 NRF(National Retail Federation)2011年最新关于万圣节消费额
的调查显示,2009年全美万圣节总消费额达到 亿美元;2010年万圣节总消费额达到 58亿美
元,其中有 %的美国消费者会选择穿着动漫造型服装庆祝万圣节,动漫服饰的消费额为
亿美元;2011年万圣节总消费
额达到 亿美元,其中有 %的美国消费者会选择穿着动漫造型服装庆祝万圣节,动漫
服饰的消费额达到 亿美元。相比 2010年,2011年万圣节动漫服饰的消费人数增长了
%。而 2009年至 2011年的万圣节消费额年均增长率为 %。报告期内,美国万圣节消费及
万圣节动漫服饰消费情况如下表所示:
(2)其他国家万圣节动漫服饰消费情况
同为北美区域的加拿大市场也是万圣节消费的主要市场之一,根据 Retail council of
Canada数据测算,2011年加拿大万圣节总体消费约为 亿美元,其中动漫服饰销售额约为
亿美元。
英国也是万圣节消费主要国家之一,根据英国《卫报》(Guardian)数据测算,2011年英国万
圣节总消费金额可达 亿美元,动漫服饰消费规模约为 亿美元。另根据 Japan Times的报
道,日本动漫服饰销售额约为 350亿日元,即 亿美元。
中国动漫服饰消费目前尚不普及,动漫服饰主要用于各类化妆舞会、商业演出以及动漫服饰爱
好者消费等,市场容量大,但需求较为分散,更多的是个性化的需求,主要是以定制方式完成。据
国内娱乐产业研究机构艺恩咨询发布的《2010中国动漫产业投资研究报告》显示,至 2012年前,
中国动漫衍生品市场规模年均增长率将维持在 30%左右,在 2009年 129亿元的基础之上,2012年
中国动漫衍生品市场规模将达到 220亿元。其中 2009年中国动漫服饰市场规模为 16亿元,同比增
长 %,伴随国民收入的增长及动漫形象产品的繁荣,我国动漫服装消费市场的容量也在不断扩
大,预计到 2012年将达到 33亿元。
六、动漫服饰的创意来源
(1)授权动漫服饰
授权动漫服饰款式显示欧美国家当年的大众娱乐市场中各种电影或电视影集中的主题角色,例
如:迪士尼电影中的白雪公主、美人鱼、蜘蛛人、蝙蝠侠,电视影集中的海绵宝宝等。每年畅销的
新电影与电视剧角色会成为当年动漫服饰市场流行主题,根据全美零售商联合会(NRF)调查显
示,儿童喜爱的角色排名,在 2008 年增加了蜘蛛人、孟汉娜等电影电视角色,成人的流行主题增
加了加勒比海盗等。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 17
(2)非授权动漫服饰
非授权动漫服饰款式角色主要有:a、西方具时代性的流行元素,例如十九世纪二十年代的飞
女、五十年代的贵宾狗女孩等;b、童话故事中的角色,例如格林童话中的青蛙王子、小红帽等;
c、西方中古世纪各时期国王皇后的角色,例如路易王朝、巴洛可、洛可可时期的宫廷服饰;d、传
统的万圣节角色,例如巫婆、仙女、精灵、天使、行刑者、白鬼、南瓜、吸血鬼、蝙蝠等;e、现
实生活中各种角色扮演,例如护士、警察、消防员、选美皇后等。
2008 年畅销的万圣节服装角色为当年夏季上映的电影和迪士尼电视频道的影集,例如蝙蝠
侠、孟汉娜(HannahMontana)。社会现象与流行文化对万圣节服装的选择也会产生很大影响,例如
美国 2008年的总统大选也是消费者的灵感来源。虽然经典的万圣节惊悚角色代表例如巫婆、吸血
鬼,是常年性的畅销品,但在每年发生的世界大事、流行文化、体育比赛或其他因素也影响到动漫
服饰的流行主题。
第二节 动漫服饰行业竞争格局和市场化程度
一、动漫及衍生品行业竞争格局
美国和日本是最大两个动漫大国,共同占据了世界动漫产业的主导权。基于历史、经济和文化
的差异性,两国的动漫产业发展模式各具特性。
(1)美国动漫产业
美国动漫产业发展过程中形成了迪士尼、时代华纳、梦工厂等几大国际动漫集团,构建了大集
团统领产业上下游的商业模式。大集团对动漫产品进行大投入、大制作、大产出、大运作,主导国
际动漫产业的发展,使得美国动漫业获得最大利益,并为动漫产业的良性发展提供了市场和资金支
撑。其中迪士尼是典型的代表,据迪士尼公司财报显示,从 1980年以来公司市值增长了近 48倍。
自 20世纪 90年代迪士尼将消费品作为其核心业务以来,迪士尼已成为全球最大授权商。2009
年度,迪士尼消费品部零售额达到 272亿美元,占其总收入的 %,其中最大的形象收入来源
为迪士尼公主。2006年 5月,迪士尼以 74亿美元收购了皮克斯公司,巩固和加强了其在动漫电影
行业的地位;在 2009年 9月,迪士尼以 40亿美元收购惊奇娱乐(MarvelEntertainment),迪士尼
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 18
获得了包括蜘蛛侠、钢铁侠在内的深受男孩喜爱的动漫形象,丰富了授权的产品形象。
(2)日本动漫产业
与美国动漫业模式不同,日本动漫产业包括了更多的细分市场。一部动漫作品往往由电视台或
电影公司、广告公司、玩具商、游戏软件公司、原创动漫作品出版商等共同投资,通过各产业链的
搭配,每个细分市场的空间获得最大化。动漫形象从开始创作即进入商业化运作。根据日本动画协
会统计数据显示,日本动漫周边产品每年收益为 4,000-5,000亿日元。
(3)我国动漫产业
随着文化消费能力的高速增长,中国的动漫市场前景广阔。政策支持下的文化产业已成为 21
世纪中国经济发展的又一重点领域,而动漫产业作为中国文化产业的重要组成部分得到了国家的高
度重视和大力扶持。2004年,国家广电总局向全国印发《关于发展我国影视动画产业的若干意
见》,国家提出经过 5至 10年时间,动漫产业至少要占 GDP的 1%。2006年 4月,国务院办公厅转
发了财政部、教育部、文化部等 10部门《关于推动我国动漫产业发展若干意见》,提出以文化部门
作为牵头单位,国家将加大财政投入力度,用于扶持优秀动漫原创产品的创作,推动形成成熟的动
漫产业链,在 5至 10年内,使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。
但从中国近几年动漫产业的发展来看,目前还没有真正意义上具有国际竞争力和影响力的动漫企
业。在影视动漫策划、发行交易、版权代理等领域,目前有竞争力的公司也不多。但在国家政策的
鼓励和支持下,国内动漫制作企业也逐步成长,并获得较高的影响力和知名度,如湖南三辰卡通、
浙江中南卡通、广东原创动力等。
二、动漫及衍生品行业市场化程度
目前全球动漫产业的产值约为 2,500亿美元,加上动漫周边产品产值已达约 5,000亿美元。动
漫产业已逐渐成为一些国家国民经济的支柱和新的经济增长点。国家动漫产业网数据显示,美国动
漫业已成为全美第六大支柱产业;日本动漫业已超过汽车、钢铁工业,成为日本第三大产业;韩国
承接了全球近 1/3的动漫制作业务。
与动漫发达国家相比,我国动漫产业总体发展水平较低,在创新能力上有较大差距。国家动漫
产业网数据显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,中国原创动漫只占据 %的份额,而日本和
韩国的动漫作品占据了 %的份额,欧美动漫作品占据 %的份额。
国内动漫产业近年来发展迅猛,据国家动漫产业网数据显示,国内现有 30个动漫产业园区、
5,400多家动漫企业、447所高校开设动漫专业、约 46万动漫专业在校学生。全国共有 20个省市
及中央电视台制作国产动漫片,有 34个少儿频道和 4个动画频道推动国产动漫片。动漫作品创作
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 19
数量排在前五位的省市是:湖南省、江苏省、浙江省、广东省、北京市。以国家动漫产业基地建设
带动的区域性动漫产业集群逐渐形成。目前,长三角地区、华南地区、华北地区、东北地区、西南
地区以及中部地区都形成了若干个动漫产业集群带。
中国动漫业 2003年-2009年总产值及增长率
三、国际动漫服饰行业竞争格局
随着国内外动漫产业的发展,动漫服饰作为动漫产业消费品中的重要组成部分,全球需求稳步
增长。
在供应商的竞争格局层面,目前全球主要的动漫服饰供应商有美国的 Disguise、Rubie’s、
Party City、Incharacter、英国的 Christy等。这些公司的优势在于长期的品牌效应、丰富的产
品授权、稳定的营销渠道和研发设计能力,依靠完善的法律环境和成熟的市场体制得到稳健的发
展。国际主要动漫服饰供应商情况如下:
Disguise
Disguise成立于 1987年,是世界动漫服饰的领导者,因其在业内最具创意及流行设计而知
名。公司定位为全球动漫服饰行业流行推动的设计者,为日常及万圣节的动漫服饰创造最潮流的款
式。1997年公司加入 César集团以后成为世界最大的动漫服饰生产厂家之一。2008年被美国的玩
具制造领头企业 Jakks Pacific公司收购后延伸并完善了动漫形象授权。目前,公司与众多大型动
漫影视公司如迪士尼、Mattel以及 Marvel建立长期合作关系。
Christy
英国最大的动漫服饰供应商之一,动漫服饰销售占其总收入的 66%,公司取得了迪士尼系列形
象的欧洲动漫服饰授权,产品主要通过 Marks、Spencer和 ASDA.等终端销售,主要应用于万圣
节、装扮舞会以及表演使用。
Incharacter
Incharacter于 2003年在美国成立,目前是美国较大的动漫服饰制作商之一,主要产品包括
万圣节、圣诞节和复活节服饰、表演服饰、商业演出服饰,产品涵盖儿童、成年人;公司已经取得
迪士尼、Marvel, DC Comics,环球电影等公司的产品形象授权。
Rubie’s
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 20
全球最大的万圣节和化妆舞会服饰和用品供应商之一,公司取得包括时代华纳、卢卡斯电影、
迪士尼、Nickelodeon电视频道、梦工厂、派拉蒙、福克斯等公司的授权。主要从事动漫服饰、面
具、假发、帽子等相关产品的设计和销售,产品销售区域包括美国、加拿大、欧洲、拉丁美洲、澳
大利亚和亚洲,销售渠道包括全国性连锁卖场、玩具店、派对商品店等。
Party City
是美国最大的派对用品和万圣节用品连锁零售商,在美国和波多黎各拥有超过 600家特许经营
店,主要产品包括万圣节动漫服饰及配件,儿童生日派对用品以及季节和主题派对用品,其中万圣
节动漫服饰销售约占 20%。
California Costume Collections, Inc.
California Costume Collections公司成立于 1992年,主要从事动漫服饰、幼儿学步服、庆
典服的创作和设计,公司是万圣节和化装舞会动漫服饰设计的前沿公司。公司致于发展成为规模最
大、最具创意的动漫服饰授权商。
The Paper Magic Group, Inc.
PMG产品主要有万圣节系列产品、圣诞节系列产品、情人节系列产品及相关的教育系列产品。
其中公司走在全球万圣节系列产品的创造和流通的前列,产品包括万圣节的动漫服装、面具、翅膀
和饰品等。公司产品由公司或者分布在全球的指定工厂生产。
Spirit Halloween, Inc.
Spirit公司是为万圣节提供最完整的一站式服务专卖零售商。1983成立第一家店,经过迅速
的成长,1999年公司已在美国通过 Spencer公司成立了 63家季节性的专门店。自 2009年公司被
Spencer收购后,公司已经延升其季节性专卖店至 700多家,逐渐成为美国万圣节零售店的领导
者。这些店基本上在劳动节的周末开业到 11月初停业。Spirit公司产品销售区域已遍布了美国 48
个州的主要市场。
近年来受原料和人工费用因素影响,欧美等发达国家普遍进行产业结构调整和战略转移,动漫
服饰大型供应商将生产和部分设计环节向发展中国家转移。
亚洲的中国、印度尼西亚、越南,以及美洲的墨西哥、委内瑞拉等国家占据了全球动漫服饰出
口的大部分份额。据美国海关数据显示,美国从中国、越南、印度尼西亚和墨西哥这四个国家进口
动漫服饰的比例呈逐年上升的趋势,2009年这一比例接近 70%左右。据《中国纺织》相关数据显
示,中国动漫服饰出口占北美地区消费额比例的 66%,占欧洲的 %,占日本的 %,中国动
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 21
漫服饰供应占全球市场的 %。动漫服饰的布料质地、颜色、配饰、整体样式及潮流性是消费
者选择产品的重要考虑因素,这就要求生产厂商具备良好的设计能力和生产配套能力,中国动漫服
饰配套能力较其他国家有明显的优势。除中国、越南、印度尼西亚和墨西哥以外,其它动漫服饰制
造国家和地区包括菲律宾、中国台湾、斯里兰卡、哥伦比亚、印度、巴基斯坦等。
四、我国动漫服饰行业竞争格局
国内动漫服饰行业借欧美向发展中国家转移生产之际取得了迅速发展。近年,国内有关动漫产
业利好政策相继出台,中国已成为全球最大的动漫服饰生产国和出口国。包括本公司在内的一批优
秀企业通过学习、合作设计,具备了自主设计和创新能力。这些优秀企业的经营模式逐渐从 OEM转
向 ODM及 OBM经营模式,产品附加值和盈利能力不断提高。我国动漫服饰行业有以下特征:
①规模化企业占据主要市场份额。根据 GCiS调研数据显示,浙江省、广东省依托其独特的地
理位置、便捷的原料产地、丰富的劳动力市场等优势,集聚了中国大部分动漫服饰生产企业。这些
企业主要以中小型企业居多,其中 2009年动漫服饰年销售收入在 1,000万元以上的大型企业约 20
家。
②外销市场占比大。我国 90%以上的动漫服饰仍是出口到欧美等地。在欧美等发达国家,节日
及聚会期间穿着动漫服饰较为普遍,而我国动漫服饰消费还处于萌芽阶段,我国的动漫服饰主要以
出口为主。
③技术进步推动产业升级。经过技术引进和消化吸收,国内动漫服饰厂商的整体设计和生产能
力得到了明显的提高。制造商的二次创新设计能力、技术标准、环保意识以及管理水平不断提升。
动漫服饰生产集中度增加,规模化企业在品牌、渠道、客户等方面优势更加明显。通过提高产品质
量,强化市场地位,掌握定价权,与国外供应商、渠道商的利润分配不均衡的局面将有所改观。
④客户定制化经营模式。我国动漫服饰生产通常采用客户定制的模式,即由国外供应商根据最
终客户的喜好要求和当前流行的动漫、影视元素进行设计,然后提供给动漫服饰制造商样品或图
样,制造商再根据样品或图样进行产品开发以及面料采购,做出样品交给供应商确认。
五、动漫服饰行业市场化程度
动漫服饰产品类型众多,产品的消费需求受时尚潮流影响较大,每年的畅销产品及各类产品的
整体需求会有一定的变化。此外,动漫服饰的主要市场需求受西方传统节日消费影响较大。目前,
欧美发达国家在本国保留服装设计和销售渠道,把生产和部分设计环节转移给发展中国家企业。国
际动漫服饰市场供应端因此形成两个层面:一个层面是以中国等国家为代表的劳动力和原材料充足
的制造商;另一个层面是掌握动漫原创授权的欧美供应商。在此过程中,制造商在合作中消化吸收
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 22
动漫服饰的创作理念和商业运营规则后,开始接轨国际市场。
美国的动漫服饰消费量最大,约占国际市场消费量的一半左右,其次是加拿大和日本。从区域
消费分析,北美市场份额最大,其次是欧洲市场和亚洲市场。
国内的华东、华南、华北是动漫服饰最大的市场。其中,华东地区消费量约占全部的 50%左
右,而西北、西南地区总体消费量较低只有 5%左右。尤其在北京、上海、广州、深圳等大城市聚
集了一批实体零售店,国内的动漫服饰生产企业则主要集中在华东和华南地区。
我国动漫服饰的消费群体主要以年轻人为主,儿童和青少年的消费量最高,约占总消费量的
80%。在动漫服饰产品细分市场消费上,以经典形象为原型的产品市场需求规模最大,其次是神话
等传统文化类产品、影视形象类产品等。从动漫服饰受欢迎的形象上看,经典动漫形象中的童话公
主形象,如白雪公主、美人鱼公主、灰姑娘等受关注度最高;影视形象中的蜘蛛侠、超人等最受欢
迎。
六、行业利润水平及变动原因
动漫服饰相对于传统服饰有更高的毛利水平,主要由于:
1、动漫服饰与各种动漫形象相结合,产品定价中包含形象溢价,销售价格高于同样的非动漫
服饰,传统服饰终端销售价格一般为生产企业销售价格的 3-5倍,而公司动漫服饰终端价格一般为
出厂价格的 8-10倍,供应商和终端零售商的溢价空间较大,生产企业也具有一定的议价空间。
2、动漫服饰属于非标准化产品,生产方式通常为小批量多品种,各个客户的需求产品各不相
同,自动化程度较低,所需要人工量大,生产组织难度高于传统服装制造业,同时,传统服装一般
仅需要若干种面料,而生产一套动漫服饰如迪斯尼公主裙所需面料多达近 20种,并且还需多种配
饰,各种面料和配饰采购的组织和加工难度较大。而传统服饰主要为标准化产品,其原材料采购种
类及产品生产流程相对固定,采购成本较低、生产可以更多采用流水线的自动化生产。
3、动漫服饰主要应用于国外传统节日,需求呈刚性,并且时效性强,客户一般在当年的一季
度末和二季度确定该年度的产品需求并和制造商签订生产协议,考虑到运输周期及货物上架时间,
要求制造商的交货时间主要集中在三季度,制造商需在 2-3个月内完成大量订单生产。因此,客户
对于制造商在满足质量前提下最大的需求是按时完成交货,需要制造商在较短时间内完成产品设
计、原材料采购、生产与交付。二次设计效果和对成本的节约、以及高效生产的要求使得制造商在
和客户的谈判中具有一定的主动性和定价能力。
4、动漫服饰主要用于特定场合的装扮需求,为快速消费品,其特定的需求有不可替代性,主
要客户的市场需求均较为稳定,拥有合格稳定的制造商符合供应商最大利益,有利于稳定高效安排
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 23
生产,并将主要精力集中于产品的授权、新款式的开发。目前动漫服饰生产企业主要集中在南美、
北美、东南亚等国家,由于中国在服饰加工行业的物料、生产和人力等综合优势,动漫服饰的全球
加工更多地向中国集中。目前国内浙江广东已经产生了一批上规模的动漫服饰生产企业,规模企业
在产品设计、质量控制、销售价格上均有明显优势,保证了所销售产品较高的毛利率水平。
七、行业技术水平和特点
近年来,动漫产业在国家大力扶持下快速发展,动漫服饰行业总体技术水平不断提高,研发体
系日趋成熟,与动漫行业发达国家的差距逐步缩小。
动漫服饰结合了动漫理念、表现技法、创意思维以及材质选用等多方面的内容,其设计需要对
动漫流行趋势和动漫理念有准确的把握和引导,突出对动漫形象在服饰上的表现技法和创意思维。
动漫服饰的技术发展不仅仅局限于服装的设计,还体现在动漫服饰与动漫饰品上的创意设计与整体
配套的发展。头饰、手饰等配饰作为动漫形象不可缺少的一部分,其设计及表现手法,将突出动漫
形象的人物造型,充分表达动漫形象和特征。此外,动漫服饰行业的技术进步还需要通过面料风
格、花色设计、布料选取和裁剪版型等结构设计,运用浪漫、夸张的手法将动漫服饰的设计进行补
充和完善。同时,动漫服饰行业的技术水平及发展方向还体现在规模化生产方面,将工艺设计与规
模化生产相结合,是提高生产效率的关键。目前,电脑辅助设计、制版排料、裁剪、缝纫、整烫等
整体技术装备已在动漫服饰行业内广泛使用,许多装备和工艺都已达到国际先进水平。此外,与传
统服饰相比,动漫服饰在技术水平上还有以下的不同:
从制作过程看,动漫服饰属于典型的非标准产品,各类产品差异较大,导致制作工艺复杂。主
要表现在两方面:一是原料种类复杂,一套动漫服饰的原料少则几种,多则几十种,而这些面料重
复程度较低,这就给采购部门提出了更高的要求;二是制作工艺复杂。由于原料种类比较多,这就
使得加工工序复杂,主要体现在动漫服饰在设计上不能统一,要针对每种产品做出个性化设计。
从产品类别看,动漫服饰类型众多。动漫服饰属于动漫衍生品之一,而动漫形象具有类型多
样,形象广泛的特点,这也决定了动漫服饰的多样性。动漫服饰形象来源于动漫形象,同时又会对
原有形象进行加工改造,添加用户的创意和符合潮流。这种创意和潮流主要的目的是标新立异,追
求流行和时尚。
从产品自身看,动漫服饰具有新颖性、潮流性。动漫服饰的设计是动漫设计师表达自己对动漫
角色理解的专业语言,其灵魂在于创意。动漫服饰是以动漫、传统文化、网游等人物形象为基础,
以布料为主,配饰为辅,经过精美的设计加工而成,具有新颖性、流行性、复杂性、多样性、装扮
性、附带文化价值等特点。这类服饰对质量和耐用性上要求不会太高,基本上属于一次消费品,新
颖的创意才是动漫服饰设计的重心。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 24
此外,和普通的服装相比,动漫服饰还具有很强的展示表演和广告宣传的功能。基于这种特殊
的功能性,动漫服装产品的面料选择大致可以分为纺织材料、金属材料和热塑性树脂材料 3类。其
中,纺织材料是现代服装设计中最常采用的面料,而大部分动漫服饰都是以该材料为基础进行设计
和造型。纺织材料色彩丰富,是体现动漫角色、诠释人物个性的最简捷、最有效的表现材质。此
外,由于动漫作品有一部分是以科幻魔幻、武侠战争为题材创作,为了符合动漫角色的设计需要,
动漫服饰需要应用大量的盔甲、铠甲装备及金属装饰、道具等。另外,在动漫衍生的服装产品运用
中较多使用热塑性树脂材料,如聚丙烯、聚乙烯等,其特点是高密度、高弹性、耐腐蚀及可塑性
强,且色彩保鲜度较好。而无论是金属材料还是热塑性树脂材料,在传统的服装行业运用较少。
八、进入行业的主要障碍
1、安全与环保壁垒
近年来,美国和欧盟对动漫服饰在安全与环保方面的要求日益严格,制定了相应的安全技术环
保标准和相关法律条文。沃尔玛、迪士尼、Target、Sears、Tesco、Dollar&Gennral、K-Mart等
国际著名企业对动漫服饰产品都进行验厂,表现为邻苯二甲酸盐、重金属含量、表面覆盖层物料含
铅量等几个主要指标都有所提升;对 AATCC8/116干/湿擦测试、拉力测试、玩具安全测试、易燃物
品测试、甲醛测试等都有严格要求。此外,动漫服饰制造商产品出口还必须通过 ICTI国际玩具业
协会商业行业守则的验证和 GSV反恐认证。受到主要贸易伙伴不断设置壁垒和提高安全标准的影
响,我国动漫服饰产品的出口成本有所上升。
同样,国内也越来越重视节能减排、低碳环保,近年来政府出台多项关于安全环保方面的政
策,提倡产业技术转型升级,限禁高污染高耗能的企业发展。这就要求动漫服饰企业在采购原材料
的源头就对安全环保指标进行严格的控制,并在生产、仓储、物流等环节都有相应的措施保证不产
生二次污染。
2、人才壁垒
动漫服饰产业的形成与发展不仅是技术问题,更是一个人才培养、人才储备和人才使用问题。
中国正处于发展动漫的黄金期,高端创意人才的短缺成为行业稳步发展的瓶颈。即使在金融危机期
间就业形势普遍低迷的状态下,动漫服饰人才需求依然旺盛。
由于需要深入理解原创形象进行二次开发,因此专业人员既要理解原创的理念又需紧跟潮流的
意识,并在两者之间取得平衡。企业研发创新能力的积累不但需要配套研发设备,还需要研发创新
体制及专业研发人才的积累,而完成这些积累都需要相当长的时间以及较大的资本投入。
此外,动漫服饰制造企业一般都需要较长的从业经验,对如何快速有效地将工艺复杂、面料辅
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 25
料众多的样衣分解在设计图纸上,如何将不同组成部分缝纫在一起,如何采购上百种不同的面料、
辅料,均需行业内企业不断积累经验。
3、客户壁垒
我国动漫服饰行业目前仍以出口为主,国际营销网络的建立和稳定优质客户的积累需要较长的
时间才能完成,并需要众多中间商和终端客户的支持。此外,客户通常会对质量可靠、技术领先、
具备规模优势的厂商产生品牌和技术的“路径依赖”,行业的新进入者难以在短期内突破现有市场
竞争格局。
4、配套能力壁垒
在原料采购配套方面,动漫服饰的一大特点就是原料比较复杂,配饰种类繁多。以公司为例,
公司生产所需的主要原材料为布料、辅料以及配饰,2011年,公司生产中采用的布料和辅料多达
900余种,配饰逾 1,500多种,公司的供应商数量超过 500家。这就对原辅料采购配套提出了较高
的要求。此外,动漫服饰相对普通服饰对面料种类、颜色、配饰物品及工艺流程的要求更高,这就
要求动漫服饰制造商必须具备良好的设计能力和产品配套能力。
九、有关进口政策、贸易摩擦对产品出口的影响
中国是最大的动漫服饰生产国,产量占世界市场的 %,越南、马来西亚、墨西哥等国家
的动漫服饰由于原材料成本较高,目前仍未能对中国动漫服饰产业构成有效威胁。与中国的贸易摩
擦则主要集中在美国、欧洲等动漫服饰的主要市场,影响我国动漫服饰产品出口的因素主要集中在
贸易摩擦及进口国对动漫服饰产品的技术标准要求上。
1、产品进口国的有关政策对产品出口的影响
欧美市场是中国动漫服饰主要的销售市场,动漫服饰的出口受欧美政策变动的影响较大。近年
来,欧美国家大量出台了针对消费产品的生态安全性能方面的法律法规,其中最具代表性的是欧盟
实施的 REACH法规和美国推出的 CPSIA(美国消费品安全改进法案)。
欧盟 REACH法规于 2007年 6月 1日正式实施,是由欧委会制定的《关于化学品注册、评估、
许可和限制》。REACH法规是迄今为止关于化学品管理最为复杂的法规,涉及化学原料及制品、纺
织、玩具等 10多个行业的数百万种产品。REACH要求提供化学品安全数据表、安全评估报告、风
险评估等一系列的注册档案技术文件,涉及的数据量复杂庞大,企业往往需要做多项检测。而且按
照 REACH法规的规定,到 2010年 12月,对欧盟年出口量超过 1,000万吨以上的化学物质必须完成
正式注册,否则就将被取消出口资格。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 26
美国 CPSIA即 2008年 8月 14日实施的由美国总统布什签署生效的安全改进法案,要求所有相
关产品在进入美国市场以前,必须通过美国消费品安全委员会 CPSC认可检测机构检测,否则将面
对巨额罚款并导致出口中断。此外,欧盟颁布《玩具安全新指令》大幅度提升化学元素的技术标
准,都影响到动漫服饰的出口。
2、贸易摩擦对出口的影响
美国是世界上对我国产品提起反倾销诉讼最多、力度最大的国家。自 1980年起,共对我国出
口产品实施了 100多项反倾销措施,涉及的中国产品范围非常广泛,包括纺织品、自行车等多种产
品,涉及的金额呈扩大趋势。
中国是美国动漫服饰最主要的供应国,中美之间一直存在纺织品贸易的摩擦问题,美国一直限
制我国纺织品输美。近年来,随着我国纺织品服饰类产品对美出口不断增长,中美在纺织品服饰贸
易方面的摩擦也越来越多。因此贸易摩擦对公司动漫服饰的出口影响较大。
第三节 企业案例分析:
一、公司的主营业务
(一)公司的主营业务
公司紧密围绕文化产业发展,致力于文化产业相关业务。自公司上市以来,在原有动漫衍生品
的基础上,公司重点开拓上下游业务,完善产业链,在文化产业链包括动漫、游戏、影视、衍生品
等上下游进行战略布局,实现转型升级,初步完成了“自有 IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体
运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈的构建。
(二)公司的主要产品及其用途
公司产品主要包括 IP衍生品、动漫、游戏、影视等文化类产品及经营轻游戏服务平台业务等
服务。
公司及子公司的 IP衍生产品,主要作为动漫服饰、动漫玩具等作为文化消费品使用。公司的
动漫和影视作品主要通过电视台和网络渠道面向观众播放;公司的游戏产品主要在国内大型游戏运
营平台运营,满足玩家的娱乐消费需求。轻游戏服务平台业务要向游戏开发商和发行商提供游戏推
广和变现过程中所必须的计费接入、数据统计及智能分析、智能更新、负载均衡及下载加速、数据
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 27
结算等技术支撑和服务,向移动游戏渠道商提供游戏产品资源整合服务。
(三)公司经营模式
公司的业务发展,是基于文化创意行业产业链和泛娱乐经营模式进行的业务布局。一方面,基
于自身优势的 IP衍生品和新媒体业务,向泛娱乐其他业务版块延伸;另一方面,基于完整的泛娱
乐生态圈,向产业链源头——IP延伸。从而构建起“自有 IP+内容制作(动漫、游戏、电影、儿童
剧)+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈。
(四)主要的业绩驱动因素
泛娱乐化时代开启,衍生品经济乘东风。基于互联网与移动互联网的多领域共生,以 IP为核
心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济,即泛娱乐化时代到来。目前,包括动漫、游戏、影视、
网红、明星等泛娱乐领域多点开花,IP内容产业表现出井喷态势,未来也有望保持高速发展态
势。以迪士尼为代表的美国市场,是由全产业链运作的大型娱乐集团主导,基于高质量 IP的开发
运作及成熟的衍生品授权体系。国内市场,IP内容市场火爆的同时,变现端渠道相对有限,衍生
品、游戏、影视、动漫等作为 IP变现中非常重要的环节,在我国具备较大提升空间。
二、核心竞争力分析
一、原创内容的核心价值优势
原创内容作为产业发展和衍生的基础,正在文化传播领域和动漫产业链中占据越来越重要的地
位。原创内容的具体表现形式即是 IP,其来源主要包括动漫、游戏、影视、文学等原创性资源,
通常具有独特的指向性和较高的识别度,易于被喜爱的人群所接受。在国内 IP市场如此火爆的背
景下,公司更加专注于开发和培育优质原创 IP,一方面提升公司原创 IP的丰富度,另一方面加强
捕捉优质 IP的能力。
1、不断丰富原创 IP
公司目前拥有“同道大叔”等国内知名原创精品 IP,《小小勇者村》、《纸牌三国》、《光之契
约》、《挂出个大侠》、《陆战风云》、《行星远征》等优秀网页游戏和手机游戏,《莫麟传奇》、《爵士
兔》、《坦坦小动员》、《星学院》系列等优秀原创动漫作品。2019年,“同道大叔”成为进驻上海进
博会中唯一的泛娱乐头部 IP,在保证双微阅读量和粉丝数稳定增长的同时,不断积极探索短视
频、跨界合作等全新的营销变现模式;“双十一”期间,同道大叔与北美最大亚洲商品购物平台亚
米(Yamibuy)达成合作,向北美市场投放 20多万个星座快递盒,开启 IP国际化进程。美盛爱彼
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 28
原创漫画《神机学园》、《青冥箓》已于 17年开启周更连载,人气火爆。《星学院》是国内首部原创
美少女三维动画,被国家新闻出版广电总局推荐为优秀国产动画片,获精品动画二等奖。《星学院
第二季月灵手环》和《星学院Ⅲ之潘朵拉秘境》相继于 2016年和 2017年上线,反应热烈,收视率
与播放量排名靠前。2018年,《星学院Ⅱ之月灵手环》入选中国版权保护中心“优秀原创动漫作品
版权开发奖励计划”,并摘得该计划“内容开发类”铜奖;《星学院Ⅲ之潘朵拉秘境》入选 2018年
“原动力”中国原创动漫出版扶持计划“网络动画类项目”;主角“菲洛”动漫形象更是被评为
“影?响 2018——十大浙产动漫形象”。截止 19年底,《星学院》系列全网累计播放量逾 16亿。目
前《星学院》第四季正在紧张制作之中。公司将围绕动漫作品、手机游戏、儿童剧和衍生品四个方
面打造“星学院生态”,将成为公司原创内容环节未来几年发展的核心战略之一。《妖神记》是一部
由公司打造的 3D动画网剧,于 2017年 5月正式上线。上线一个月,居全网 5月新增作品播放量排
行榜第二,并屡次进入 b站国产动画热门榜单前三、百度动漫风云榜前三,多次摘得“爱奇艺动漫
风云榜”桂冠。18年 1月 6日,《妖神记》第二季火热来袭,登陆 B站、芒果 TV、搜狐视频等网络
平台同步播出,观众反应热烈;播出期间屡次登上骨朵数据国漫日播榜榜首,周榜、月榜 top3,
引发新的国漫热。《妖神记》动画网剧上榜“2018猫片·胡润原创动漫 IP价值榜”top30、三文娱
“中国动漫行业 2018年度榜单动画 30强”在同名小说和漫画内容的基础上,公司通过动画作品对
《妖神记》IP进行品牌提炼,并以开发研发相关游戏、售卖周边产品等方式实现泛娱乐化经营。
2、与顶级 IP进行深层次的合作开发
公司深化与迪士尼、漫威、任天堂等公司的合作,共同开发“星球大战”、“冰雪奇缘”、“魔
兽”、“超级马里奥”、漫威英雄系列等 IP衍生品。2019年初,公司收购了新时代集团,进一步拓
展和丰富了公司 IP衍生品种类和产品线,完善了美盛的 IP 衍生品产业链;2019年 11月,《冰雪
奇缘 2》全球热映,票房席卷 14亿美元,带动全球衍生品销量激增;2018年 6月 22日,《超人总
动员 2》强势回归,其系列产品由 JAKKS授权开发并同期上市。公司与 JAKKS合作销售《超人总动
员 2》弹力女超人摩托车、发声小杰、快艇套装、迷你公仔套装等产品,再现完美经典。
二、丰富的平台部署优势
1、完整的衍生品分发平台优势
平台是内容的展示场所,是粉丝群体的聚集家园,是衍生产品转化收益的通道。公司目前已经
部署了丰富的平台资源,为公司各条产业链打造了立体化的出口:公司通过收购酷米网
(),搭建了以儿童及家长为主要对象的动漫视听节目播出平台和互联网动漫
娱乐服务平台;公司通过美盛游戏打造了美盛游戏平台和游戏港口等游戏类门户网站,为自身优秀
游戏作品提供了稳定的运营平台;公司通过星梦工坊完善了演艺平台的建立,为公司自身核心 IP
提供了舞台剧等新的展示平台;公司通过投资瑛麒动漫,建立漫画分发平台;公司通过收购荷兰渠
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 29
道商 .,拥有了境外线上线下销售平台;公司通过与合作伙伴 Jakks Pacific共同设
立的杰克仕美盛营销平台将为国内的消费者带来国外最新潮的玩具、动漫服饰流行体验,有利于国
内市场的快速发展,将为公司来带新的利润增长点;公司通过投资 1001夜,对原有的线上+线下衍
生品运营平台进行完善和补充,1001夜在全国覆盖 800余家线下门店,持续提高公司产业链变现
能力。
2、新媒体平台优势
另一方面,公司牢牢把握近几年新媒体引起的传媒产业革命新浪潮,致力于打造新媒体平台。
与传统媒体相比而言,新媒体具有个性化突出、受众选择性增多、表现形式多样、信息发布实时等
新特点,具有交互性、全息化、数字化、网络化等优势。公司精准切入 AR、VR领域,与国内领先
的 AR、VR内容创造和发行商创幻科技和 VR线下体验互动平台超级队长展开合作,进行虚拟现实领
域的前瞻性产业布局。公司又从当前火热的直播平台这一新兴产业领域入手,投资触手 TV,目前
触手 TV已成为国内最大的手游直播平台;公司投资白熊阅读,布局二次元文学创作与阅读平台,并
且通过签约优秀的漫画作家、文学作家,进一步提高对优秀 IP的捕捉能力及前瞻性布局。近年公
司在新媒体领域业务发展尤其迅速,公司投资 WeMedia新媒体集团发起成立的 WeMedia自媒体联
盟,已签约各行业精英自媒体近 500人,覆盖逾 5000万用户,是当前中国最大的自媒体联盟;公
司投资同道大叔,以同道大叔个人 IP为载体,以媒体运营、IP内容开发与运营等形式构建泛娱乐
消费平台。丰富的平台资源充分发挥了公司全产业链布局的综合优势,实现了产业上下游资源的整
合,也为消费者提供了多元化的泛娱乐体验。
三、泛文化生态圈优势
自公司上市以来,紧密围绕文化产业发展,重点开发 IP衍生品产业相关业务。近年来,公司
在不断加强和巩固国内 IP衍生品龙头企业地位的基础上,重点开拓上下游业务,完善产业链,在
文化产业链包括动漫、游戏、影视、衍生品等上下游进行战略布局,实现转型升级,完成了“自有
IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈的
构建。文化生态圈相关产业的联动发展又使得公司在 IP衍生品领域的优势更为突出。
基于公司丰富的平台优势、泛文化生态圈优势,结合公司原创优质 IP开发成功的典型案例:
同道文化以同道大叔个人 IP为载体,以媒体运营、IP内容开发与运营等形式构建泛娱乐消费场
景。目前已有包括网剧《星座啪啪啪》和《超星星学园》、12星座咖啡厅、同道文化衍生品等周
边。依托于公司的泛娱乐平台优势,同道星座文化将持续进行全方位推广,涉及包括星座、动漫、
趣味、娱乐、创意等各个领域。相比于传统媒体,新媒体平台主观情感色彩更浓烈,与公司的衍生品
受众群特征更为契合,更适合作为公司的 IP衍生品宣发渠道。同道文化作为全网领先的顶级 IP,
选择与公司强强合作,彰显出公司构建的 IP文化生态圈体系的核心价值,公司有望凭借其在 IP领
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 30
域的竞争优势,加速同道的品牌化转变及变现。同道大叔与公司的合作,是国内第一个顶级 IP商
业化、品牌化的探索,价值巨大,同时也标志着公司 IP长效价值变现战略的正式启动。基于公司
泛娱乐平台优势,进一步对星座文化进行推广。《星座啪啪啪》是公司参与出品的一部青春网络
剧,于 2016年播出,凭借新颖的星座题材、搞笑的人设、脑洞大开的剧情反转赢得了观众的口
碑,成为 2016年暑假档网剧的“黑马”。上线第二天全网点击量排名第三,播放量达到 亿次,
乐视视频评分 分。另外公司参与出品同道大叔监制的青春校园超能力网络剧《超星星学园》也
于 2016年 9月 29日在腾讯视频独家上线,其热度一度飙升,上线首日微博实时热门话题排行第
一,上线仅 3天播放量破亿 ,同时还入驻炫舞时代游戏,吸引了一大批观剧粉丝和游戏玩家。公
司还参与出品青春音乐网剧《薛定谔的猫》等作品。18年 4月,由美盛文化、新昌舞唐影业有限
公司、北京星座女神文化传媒有限公司出品,同道大叔监制的网剧星座啪啪啪系列第二季《防水逆
联盟》在爱奇艺独家上线,并入围第八届北京国际电影节第二届网影盛典“年度十佳网络剧”,导
演李晨恺入围“年度十佳网络剧导演”。优秀原创 IP形象的推出将建立对最终消费者的情感代入,
增强消费者对 IP的认同
度及粘性,同时也有助于提升广大消费者对美盛品牌的认知,对公司蕴含价值和文化的认同,
不断为公司带来市场人气和用户沉淀,也将为文化生态圈下游产业输送创作源泉。丰富的原创内容
已形成公司的核心优势。未来公司将对各类渠道进行持续整合,更好的与整个泛娱乐生态圈对接。
一体化经营有助于公司实现 IP资源的全产业链开发和运营,实现不同文化产品的交叉销售,从而
提高用户黏性和付费水平,实现公司文化生态圈的闭环。
四、人才优势
公司始终坚持以人为本,多年来持续加强人力资源建设,注重人才引进和人才培养,目前已聚
集了对公司文化和发展战略高度认同的优秀管理人才及由国内一流的动漫、游戏、影视、儿童剧、
衍生品等文化产业各领域的高级专业人才组成的具有高度凝聚力的人才队伍。公司的人才优势为全
产业链布局的协同效应的发挥提供了有力的保障。
三、2020 年公司经营情况
10月 29日,美盛文化(002699)发布 2020年三季度报告,公告显示,2020年 1-9月实现营
收 795,448,元,同比下滑 %;归属于上市公司股东的净利润 55,206,元,同比
下滑 %。其中第三季度盈利 37,023,元,比上年同期下滑 %。
截至本报告期末,美盛文化归属于上市公司股东的净资产 3,200,810,元,较上年末增
长 %;经营活动产生的现金流量净额为-20,777,元,同比下滑 %。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 31
据挖贝网了解,报告期内营业收入为 795,448,元,较上年同期减少 %,主因本年
度受国外疫情影响,动漫服饰和玩具境外销售量比上年同期有所下降。
投资收益为 4,835,元,较上年同期增加 %,主因上年度本公司对联营企业 Jakks
长期股权投资价值减计为 0,本年度无需确认 Jakks亏损导致的投资损益,相应投资收益较去年增
加。
四、公司发展战略
公司在大文化的时代背景下,提出了向产业上下游延伸的发展战略。经过近年来资源整合,公
司一体化全产业链格局初步形成,已布局动漫原创、游戏制作、网络平台、国内外终端销售、儿童
剧演艺等多个环节。公司先后投资并购了多个标的,由点到面,多方布局,已初步搭建起“自有
IP+内容制作(动漫、游戏、电影、儿童剧)+内容发行和运营+衍生品开发设计+新媒体运营+线上
线下零售渠道”的文化生态圈。
未来公司将在进一步完善布局的同时,加强推进整合工作,具体包括管理整合、资源整合及国
内外市场整合,促进各环节的协调发展和协同效应的发挥,以充分发挥产业链布局一体化优势。公
司秉持“文化传承,创意美盛”的企业宗旨,坚持以
人为本,为客户谋价值,为员工谋利益,为社会谋发展,注重挖掘文化内涵与引领潮流,坚持
以创意领先,进一步优化产品规划和改善产品结构,从品牌、产品、市场、质量和企业管理等方面
不断提升公司的核心竞争力。
三、公司发展计划
1、立足主业、增强衍生品设计开发能力
公司立足 IP衍生品的开发设计主业,拓展 IP衍生品开发范围,从 IP服饰发展到相关
2、增强对优质 IP的发现和获取
近年来,以 IP为核心,横跨动漫、游戏、文学、影视、周边产品的泛娱乐产品逐渐增多,优
质 IP成为泛娱乐产业中维持用户黏性的纽带,以 IP为核心的泛娱乐布局成为中国文化产业的发展
趋势。IP成为了文化产业的热词,影视、游戏、视频网站等对热门 IP的抢夺达到了白热化程度。
为在这场 IP抢夺站抢夺制高点,公司一方面将挖掘和组建一批优秀创造团队进行内容上的原创,
打造出具有美盛特色的优质原创 IP,另一方面将深化与顶级 IP合作,利用美盛成熟化运作的 IP
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 32
变现能力以及多平台全产业链的优势,吸引更多顶级 IP进行合作。
3、完善平台部署增强变现能力
公司将整合现有不同类型的平台资源,打破各自隔膜,让不同类型的平台联动起来,发挥整体
效益。建立一个互通、资源共享极具竞争力的整体 IP变现平台,多维度不同层次将公司自有优质
IP以及合作方的优质 IP传输给消费者。目前除正在积极部署海外衍生品销售渠道外,公司还致力
于打造新媒体平台。新媒体具有个性化突出、受众选择性增多、表现形式多样、信息发布实时等新
特点,具有交互性、全息化、数字化、网络化等优势,新媒体平台的出现将成为打破公司现有不同
平台隔膜的钥匙。
4、加强整合,促进一体化优势发挥
在初步实现了全产业链布局后,公司未来将着力加强整合工作。公司一方面将在内部管理方面
全面提升以适应未来集团化运作的要求,另一方面加强对各控股子公司的规范化管理和一体化方向
指导,提升对公司及各子公司资源的利用效率,为充分发挥协同效应创造良好条件。
5、加速推进文化产业转型升级、打造综合性文化产业平台
公司通过投资和并购初步形成了泛娱乐业务体系,公司未来将在现有产业链版图基础上,根据
产业发展动态和公司业务发展情况,继续实现转型升级和产业一体化战略,充分整合上下游资源,
进一步完善产业布局,全面提升盈利模式和盈利水平。并且对各并购标的公司的业务进行整合,加
强业务协同,减少重复投资,降低运营成本,将公司前期业务整合成有机整体,实现协同效应。增
强公司文化生态圈中对 IP资源的筛选、培育以及全产业链开发和运营能力,为公司未来的发展建
立内容、用户和品牌基础。
五、可能面对的风险
可能存在文化产业政策变化,文创产业发展不及预期,资源整合及内控管理不够完善,国际需
求下降,市场需求变化,行业竞争加剧,出口退税政策变化,汇率波动等风险。
十、公司面临的风险和应对措施
1、新冠肺炎疫情风险
目前,新冠肺炎疫情虽在国内得到有效控制,但在国外仍呈现进一步蔓延趋势。各行业复工均
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 33
出现延迟,全球经济尚在缓慢复苏中,经济增速持续放缓,如果短期内疫情无法得到有效控制,对
公司原材料供应、物流发货、客户下单量产生的消极影响将会持续,可能会对下游行业需求及海外
市场业务造成一定程度影响。公司将在继续保障员工健康安全的同时,积极组织生产经营,转变经
营方针和市场策略,通过线上营销、网络会议等渠道与客户保持积极联络和沟通,克服疫情带来的
困难和不利影响,保证公司经营的长期稳定发展。
2、商誉减值风险
为优化公司的产业布局,寻找更多的盈利增长点,公司连续进行了几次较大规模的外延收购,
已形成较大商誉。若未来宏观经济形势萎靡或被并购企业的市场情况、内部管理出现问题,导致经
营状况和投资整合效果不达预期,则并购形成的商誉将存在减值风险,对公司的经营业绩会造成不
利影响。公司将完善法人治理结构及内部管理流程,提高管理效率及水平,密切关注标的公司发展
中所遇到的风险,强化决策的科学性,完善激励机制,提高经营团队的管理能力和稳定性,将并购
交易形成的商誉对上市公司未来业绩的影响降到最低程度。
3、成本上升风险
受全球新冠肺炎疫情及中美贸易摩擦影响,国际运输成本、原材料供应成本都有增加趋势,且
企业隐性经营成本呈上升态势。同时,行业内竞争日益加剧,公司向上游行业供应商的采购成本进
一步加大,对公司毛利水平和盈利能力造成较大压力。公司将深化与上游供应商的合作,建立稳定
的供销关系,采取库存管理、供应链管理等方式优化资源配置,进一步加强采购控制,尽力降低采
购成本。
第四节 我国动漫服饰行业出口情况及对策建议
一、我国动漫服饰行业出口情况
我国已成为世界上最大的动漫服出口国。据《中国纺织》的相关数据,中国动漫服饰出口占北
美地区消费额比例的 66%,占欧洲的 %,占全球市场之比则为 %。我国动漫服饰出口区
域主要集中在欧美地区,这与欧美的文化有关系。
COSPLAY 发展和盛行于欧美国家,反映在动漫服饰上,如节日服饰:欧美国家在万圣节、圣诞
节有穿着节日服饰盛装出行的传统。如在动漫服饰中独树一帜的迪斯尼服饰,是一家有着百年历史
的美国企业,即使后来发展起来的电影服饰,其原型也主要来自于好莱坞大片。
随着发达国家动漫服饰产业出现规模化、国际化、分包化的趋势,动漫服饰的生产逐步向发展
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 34
中国家转移。据统计,全球动漫产业产值已经超过 2000 亿美元,与动画相关的衍生产品产值则早
已超过 5000 亿美元。动漫产业属于文化创意的新兴产业,近些年来,在国家政策的大力扶持下,
国内动漫服饰行业总体技术水平不断提高,研发体系日趋成熟,与发达国家的差距逐步缩小。我国
许多动漫服饰出口公司也纷纷设立研发和设计部门,成功实现了由 OEM 到 ODM 的转型。动漫服饰
结合了动漫理念、表现技法、创意思维以及材质选择等多方面的内容,其设计需要对动漫流行趋势
和动漫理念有准确的把握和引导。此外动漫服饰技术的发展不仅需要服装的设计,还需要相关的配
饰装备如头饰、手饰等,以便更加生动形象地表现动漫形象的特征。动漫服饰行业的技术进步还需
要通过面料风格、花色设计、布料选取和裁剪版型等结构设计,运用浪漫、夸张的手法将动漫服饰
的设计进行补充和完善。同时动漫服饰的技术水平和发展方向还体现在规模化生产方面,将工艺设
计与规模化生产相结合。目前电脑辅助设计、制版排料、裁剪、缝纫、整烫等整体技术装备已在动
漫服饰行业内广泛使用,许多装备和工艺都已达到国际先进水平。
二、我国动漫服饰行业发展面临的风险
(一)动漫服饰出口欧美面临越多越多的贸易壁垒
我国动漫服饰出口欧美面临的贸易壁垒,主要包括针对产品安全方面的监测及国内动漫服饰供
应商的验厂。为了将就业留在国内,促进本国动漫服饰行业的发展,特别是金融危机以来,欧美国
家出台大量针对消费产品生态安全性能方面的法律法规,其中最具有代表性的是欧盟实施的 REACH
和美国推出的 CPSIA,即通常所说的美标、欧标:重点是对布料、配饰的物理检测(如色牢固等)
和化学检测(如各种有害重金属)。验厂一部分是欧美政府针对进口商出台的限制政策,一部分是
国际动漫服饰公司为保证产品质量对国内供应商提出的要求 (如迪斯尼等)。验厂主要是对国内供
应商工厂的相关配套设备是否齐全、厂内相关职位是否配备人员、工厂建筑是否达标等进行检验,
如必须通过 ICTI 国际玩具业协会商业行业守则的验证,GSV 反恐检测(主要要求工厂配备安全员
等),反人权检测(是否有童工、是否工人工作时间合理等)。我国动漫服饰供应商很多都是规模较
小的企业,往往满足不了一些标准;即使是规模相对较大的工厂,对某些较苛刻的标准也要经过
2-3 次验厂才能满足,这在很大程度上限制了我国动漫服饰的的出口。
(二)动漫服饰成本不断上涨,出口企业利润空间有限
我国近些年来对环境重视程度大大加深,关停了一大批达不到最新标准的面料染色厂,直接导
致原材料供给减少,价格上涨。许多原材料生产企业为了满足环保标准,购买先进生产设备,增加
污水处理成本,间接导致原料价格上涨。除此之外,近年来欧美国家出台了许多限制动漫服饰进口
的政策,国内动漫服饰供应商为了使产品出口满足这些政策,降低货物运到国外不合格而面临销货
及赔偿的风险,往往自己购买各种检测设备,这也增加了公司的运营成本。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 35
随着我国成为世界主要的动漫服饰供应市场,许多国际动漫服饰公司为了提高与国内供应商之
间的信息沟通效率,加深对中国市场的认识,纷纷在香港、广州、宁波、义乌等设立办事处;与此
同时,每年还会派设计师到国内了解原材料市场的最新价格。当原材料价格上涨时,由于国际动漫
服饰公司对中国原材料市场十分了解,仅允许国内动漫服饰供应商在一定区间内提高产品价格,所
得利润仅能维持正常的生产运营。
(三)生产销售季节集中,企业生产能力有限
动漫服饰行业中的节日服饰具有很强的季节性,对以节日服饰出口为主要收入的公司来说,常
常面临销售旺季企业生产能力不足,而在销售淡季企业生产设备闲置的状态。我国节日服饰出口市
场集中度较高,90%以上出口到欧美国家。而欧美国家的传统是只有在万圣节、狂欢节、圣诞节等
固定的节日才会盛装打扮,因此节日服饰客户群体固定,需求时间固定。
反映到国内动漫服饰行业的情况是:国际动漫服饰公司在第二季度确定当年的采购款式和数
量,并集中在三季度交货。这就需要国内动漫服饰供应商在较短时间内组织设计、备货和生产,对
企业组织生产能力、管理能力提出了挑战。而大多数国内动漫服饰供应商由于企业规模小,在生产
经营旺季因生产能力不足,往往无法满足客户的订单期限,丧失客户订单、不能按时交货而赔偿客
户违约金的情况时常发生。另一方面因为无法承担生产经营淡季庞大的日常成本支出,大多数公司
又不敢盲目扩大生产 规模,使大多国内供应商处于尴尬的境地。
(四)企业研发能力急需提高
节日服饰起源于欧美盛行于欧美,服装及配饰的设计要求设计师对欧美文化有非常深入的了
解,这也就决定了该类服饰的设计大多由欧美国家掌控。迪斯尼系列服饰,则是由美国迪斯尼公司
独家研发,其创造的许多经典动漫形象如米老鼠、唐老鸭、及公主裙系列,一直占据着动漫服饰行
业半壁江山。电影服饰来自于影视作品的热映传播,国内动漫服饰供应商接受的订单往往来自好莱
坞大片中的经典形象,例如蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人及美国上尉等。
动漫形象授权商是动漫服饰产品最为重要的上游,对动漫服饰的发展起着支柱性的作用。而纵
观我国整个动漫服饰出口行业,所有的设计研发和销售环节都掌握在国外公司手里,在动漫产业价
值链中所处的地位在微笑曲线的中间,国内供应商只是制作加工,赚取的仅是加工费。一件产品的
价格依据制作工艺及配饰的复杂程度,国内供应商的出厂价格一般仅在十几美金左右,但国外客户
能卖到四十美金以上。
三、我国动漫服饰出口对策分析
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 36
(一)积极拓展产品线
经过多年的发展,国内动漫服饰供应商在发展中遇到了瓶颈:我国动漫服饰在节日服饰、迪斯
尼服饰市场已逐步饱和,国内动漫供应商之间竞争日趋激烈;产品结构单一,对国外动漫服饰供应
商依赖性很强;对以节日服饰出口为主的国内供应商,由于其生产销售季节性强,在淡季企业生产
能力无法得到有效利用。
因此,国内动漫服饰供应商应积极拓展产品线,在产品横向发展上寻求突破。比如电影服饰、
游戏服饰,动漫服饰供应商应紧跟时代发展潮流,积极向近年来逐步流行的电影服饰、游戏服饰方
面发展。该类服饰季节性不强,往往随着一部电影的热播、一款游戏的大卖而出现一些经典形象,
并且随着消费水平的提高,特别是年轻人对这些服饰的需求也越来越多,未来将会成为动漫服饰领
域的新兴市场。再比如情趣内衣市场,部分情趣内衣与动漫服饰产品关联度较高,部分产品如兔子
装、护士装、军人装等同属于 COSPLAY 文化,动漫服饰供应商可以充分淡季的设备、设计人员、
劳动力等组织生产和销售。例如,浙江派对服饰已成功进入国际情趣内衣市场,成为目前国内最大
的情趣内衣供应商。
(二)提高企业研发设计能力
国内动漫服饰企业若要在该领域变被动为主动,由“中国制造” 向“中国研发”转变,势必
要提高研发能力。针对产品,对迪斯尼等既有经典动漫形象产品,公司要注重该类产品的二级开发
和进一步完善,在充分理解客户需求及动漫形象所赋予内涵的基础上,进行产品交互开发;对电影
服饰、游戏服饰等,公司应与版权所有人密切配合研发相关动漫服饰,对动漫形象设计理念和服饰
搭配予以设计加工,并最终转化可用于生产的设计图纸;对节日服饰,应加深对欧美文化的理解,
积累节日服饰相关经验,抓住并创造流行趋势。针对生产环境:促进产学研一体化,注重培养高层
次的动漫设计人才,特别是既有艺术素养功底,又熟悉电脑制作技术,具备创新能力的复合型人
才,提高我国动漫原创力;企业应增强对研发设计的重视程度,加强对研发设计的投入,建立研发
设计中心,引进先进设备和动漫设计人才,为动漫设计人才的发展创作提供鼓励宽松的环境。
(三)积极开拓国内市场,由制造业向服务业转变
在经济结构调整,产业转型升级的背景下,动漫服饰行业应考虑由制造业向服务业转型,向微
笑曲线的两端转移。随着国内消费水平的提高,人们的意识观念不断发生变化,特别是年轻人更容
易吸收传入的外来新文化。最近非常流行的国外 COSPLAY 文化在年轻人中非常受欢迎。同时国内
动漫产业也快速崛起,例如虹猫、蓝兔、喜洋洋等动漫卡通形象,秦时明月等网络游戏。国内动漫
服饰需求市场未来发展空间巨大,动漫服饰产业链日益完整,因此国内动漫服饰供应商应积极关
注、早日布局国内市场。采用西方国家成熟的动漫服饰专卖店,采取私人订制与产销一体化的运营
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 37
模式;利用网络电商平台,采取线上销售与线下相结合的销售模式。动漫服饰企业还应由产品制造
者向服务提供者转变,例如动漫服务方案提供商:若客户想办 PARTY,则可以为客户提供一整套设
计方案,诸如场地的搭建布置,动漫服饰的配置,整个 PARTY 主题的设计及游戏方案的设计等。
(四)发挥政府的引导推动作用
动漫产业属于文化创意产业,污染少、耗能小,能吸引大量劳动力,是未来中国纺织服装发展
的一个方向。在激烈的国内外竞争中,需要政府给予大力的政策扶持。在应对欧美日益增多的限制
进口方面,我国政府应积极与欧美政府进行贸易谈判,减少对我国纺织服饰进口的贸易壁垒,创造
双方公平的贸易条件;还应该建立专门关于动漫服饰出口的信息网站,及时汇总公布最新的欧美贸
易政策,指导培训企业如何规避贸易壁垒,降低出口风险。
政府还应当主导建立动漫服饰行业协会,参与行业内重大技术改造、设备引进、投资与开发项
目的论证,制定行业技术标准及未来行业规划,为企业提供咨询、信息、技术等服务,维护企业合
法利益,提高整个行业的谈判能力。动漫产业属于新兴产业,但企业规模小,风险大,这些特点要
求政府应制定实施资金扶持的计划,创造良好的发展环境,完善风险资本市场,带动社会资金、风
险投资基金积极进入动漫产业。针对动漫企业购买研发设备、建立研发中心,购买产品检测设备
等,政府应给与税收优惠及资金方面的补助,帮助企业提高自主创新能力。
第五节 2021-2025 年我国动漫服饰行业发展前景及趋势预测
近年来,国内外文化产业发展迅速,市场规模不断扩大,对经济增长和增加就业的贡献不断增
强,已成为许多经济体的支柱产业之一。随着居民消费结构升级,发达国家文化消费支出不断增
加,这是发达国家发展进程中的共同规律。目前,世界主要经济体文化产业发展速度普遍高于经济
发展速度,文化产业发展动力极为强劲。我国拥有巨大的、快速扩张的国内市场等优势,且政府正
逐步将文化产业由政府主导转向市场主导,我国的文化产业发展拥有巨大的可挖掘潜力。
泛娱乐化时代开启,衍生品经济乘东风。基于互联网与移动互联网的多领域共生,以 IP为核
心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济,即泛娱乐化时代到来。目前,包括动漫、游戏、影视、
网红、明星等泛娱乐领域多点开花,IP内容产业表现出井喷态势,未来也有望保持高速发展态
势。以迪士尼为代表的美国市场,是由全产业链运作的大型娱乐集团主导,基于高质量 IP的开发
运作及成熟的衍生品授权体系。国内市场,IP内容市场火爆的同时,变现端渠道相对有限,衍生
品、游戏、影视、动漫等作为 IP变现中非常重要的环节,在我国具备较大提升空间。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 38
一、产业规模近年来持续增长
我国动漫产业近年来继续保持快速增长的态势,据艾瑞咨询发布《2018年中国动漫行业研究
报告》,我国动漫产业产值从 2013年开始持续快速增长,从 13年 882亿元总产增长到 2018年的
1747亿元左右,实现总产值翻倍,2019年中国动漫产业有望突破 2,000亿元。动漫产值主要来自
于动漫上游的内容市场和下游的衍生市场两大块。在全球比较成熟的日本及欧美动漫市场中,衍生
市场的产值大约相当于内容市场的 8-10倍。随着我国近几年非低幼向动漫质量和产量的提升,我
国在线动漫市场的规模也在快速提升。
二、产业结构和产业布局不断优化
在规模不断扩张的同时,动漫产业的产业结构和产业布局也得到了不断优化,文化产业化和产
业文化化共同促进了动漫产业的发展。我国优秀动漫企业一方面抓住动漫文化需求快速增长的机
会,保持了为世界级优秀动漫品牌提供动漫服饰等衍生产品配套的传统优势地位,取得相关业务的
稳定增长;另一方面也立足我国国情,吸收学习西方动漫产业建设的先进经验,加强核心动漫 IP
开发并通过资源整合以及产业链延伸构建融合发展的生态体系。
三、IP 衍生品行业方兴未艾
根据美国、日本、韩国等动漫产业发达国家的发展经验以及全球动漫市场的现状,IP服饰等
衍生产品的市场规模远大于动漫创意设计及动漫制品等数字内容的市场规模。近年来,我国受到民
众喜爱的动漫作品大量涌现,且围绕相关形象的衍生品市场也在快速发展。但总体来看,我国优秀
动漫 IP数量及影响力仍有待提高,且整体的动漫产业链仍不完善,产业链各环节的融合有待深
化,围绕核心动漫形象的服饰、玩具等衍生品开发、销售及市场推广还有待加强。随着优质 IP的
开发和产业发展深化进程的加快,国内 IP衍生品行业方兴未艾,未来发展空间巨大。随着动漫产
业结构不断优化、技术和内容不断创新、优秀企业和人才不断聚集以及与相关产业融合日趋加速,
动漫产业在未来几年仍将保持较快增长。未来,随着我国动漫产业从幼稚期向发展期过渡,预计市
场规模将进一步扩大,产业集中度有望提升,拥有优质 IP的企业、具有较强综合实力的上市公司
将获得更好的发展机遇。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 39
第三章 企业数字营销战略的基本类型与选择
企业战略是企业根据其外部环境和内部资源和能力状况,为求得生存和长期稳定的发展,为不
断的获得竞争优势,对企业发展的目标、达成目标的途径和手段的总体谋划和参考。企业战略是为
了获得持久优势而对外部机会和威胁以及内部优势和劣势的积极反应。企业战略的类型与企业战略
的定义是两个关系密切的问题。
企业战略的类型与企业战略的定义是两个关系密切的问题。企业战略类型与企业战略定义一样
也是一个动态的范畴。至少到现在为止,企业战略的表现形式和具体的选择可以说是非常多种多样
的,每一种具体的选择都会有或大或小的区别,当然每一种选择都有其充分的理由和具体的条件。
我们之所以尝试对企业丰富多样的战略选择进行分类,不是想限制企业的战略限制,而是想在很短
的时间内告诉企业管理者,他们有多少种基本的选择以及每一种选择的基本理由是什么。
第一节 数字营销战略的基本概念
数字营销的概念由来已久,但对于企业来说,要真正做好数字营销,必须抓住其核心,数字营
销的精髓是精准,关键是互动,科技是最大驱动力
互联网的发展瞬息万变,大众日常行为习惯也是千变万化,虽然表面上看都是智能手机不离
手,但这段时间可能在玩微博,过段时间或许又开始扎堆微信。企业营销的发展也要随着目标大众
行为的变化而转变,因此,当大众消费者行为逐渐网络化、数字化的同时,企业营销航标也会随之
指向数字营销,当然,前提一定是你的目标人群刚好在被数字化之列。
“全年总支出 元”、“吃了最贵的一餐花了 679元”、“今年网购最剁手的一笔花了
1054元”、“今年最爱买的品类是服饰鞋包”、“打了最远的一次车花了 116元”、“全年话费最贵的
一个月充了 309元”……2016年底,支付宝年账单再度掀起一股朋友圈炫“剁手指数”的热潮。
碎片化的移动互联网时代,大众生活的一举一动都已被数字化,从而形成了消费行为的大数据。如
果你是一个女装品牌,只需锁定“今年最爱买的品类是服饰鞋包”这一群体用户,就准确找到了品
牌的消费族群。
一、数字营销是品牌营销发展的产物
“酒香不怕巷子深”这种靠产品绝对核心竞争力占领市场的时代已经一去不复返,因为“酒
香”已经成为企业生存的基础条件。因此,不论是提升知名度还是助力销售,不论是打广告还是做
公关,总之营销已经成为每个企业的标配利器。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 40
十几年前公关刚刚盛行之时,美国当代营销大师阿尔·里斯提出“公关第一,广告第二”的营
销战略,让很多企业开始意识到“自卖自夸”的广告行为已不再能够有效地取悦消费者了,随之而
来的是公关行业的迅速崛起,公关市场份额急速扩张。毋庸置疑的是,那时的传统公关确实让企业
受益匪浅。
随着互联网经济的盛行,网络逐渐渗透到每个人生活的点滴中,从而导致品牌营销的主阵地展
开了一场跟随性的迁移。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第 39次《中国互联网络发展状况统
计报告》,截至 2016年 12月,中国网民规模达 亿,相当于欧洲人口总量,互联网普及率达到
%。
互联网的发展必然会带动数字化营销的急剧扩张,让各大品牌之间的战争几乎脱离产品而形成
一个新战壕。不同的是,在这个新的战壕里,不再单纯只是奥迪与奔驰、加多宝与王老吉之间的同
类厮杀,而是演变成一场跨界营销混战。
二、成功的数字营销必须是只“多面虎”
数字营销的概念由来已久,但对于企业来说,要真正做好数字营销,必须抓住其核心,数字营
销的精髓是精准,关键是互动,科技是最大驱动力。
(一)精准是数字营销第一生产力
不论是央视广告式的传统广告投放还是报纸报道式的传统公关传播,都是相当于大海里广撒网
“小鱼龙虾一把抓”的营销模式,最大范围地覆盖大众消费者,当然,这两种企业营销方式也有其
可取之处,但今天我们暂且不论。
而精准营销一定是基于大数据的分析,去大西洋北部大陆架海域捕捞鳕鱼,去地中海捕捞沙丁
鱼,去洱海捕捞鲫鱼……准确找到目标人群进行有效的品牌营销,支付宝的年账单、百度的用户搜
索关键词习惯统计都可以作为精准营销的大数据支撑。
近几年,对于企业展开精准营销运用较多的就是 KOL自媒体的运用。美食圈、摄影圈、情感
圈、旅行圈……基于不同圈层的 KOL影响不同圈子的消费人群,这其中情感圈的影响力排在首位。
我们举个例子,2016年 9月,由张一白执导的改编自张嘉佳同名小说的情感电影《从你的全世界
路过》上映期间,某知名家电品牌作为唯一家电植入品牌在影片中上映了一出“会说话的家电”,
并以“用爱温暖你的全世界”为核心主线展开一系列的传播。“会说话的家电”作为电影情节中的
第一泪点,非常需要一个与之契合的精准载体传达,这其中就需要一个精准的更多女性关注的情感
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 41
类第一大号“某蒙”作为投放平台。一个有情怀的国民品牌遇上一个温暖的电影,借助“咪蒙”做
内容输出再合适不过了,最终才会实现 50万+的高阅读量,粉丝评论也毫无疑问呈现出一边倒的品
牌好口碑。
(二)互动是数字营销第一黏着力
提到“互动”二字,必然是产生于人与人之间的沟通交流,企业要想与目标受众产生互动,前
提是要将品牌“人格化”,借助互动拉近与受众之间的距离,最终凭借“好感度”和“忠诚度”赢
得用户。
当然,一说到互动营销,大多数人的第一反应是 H5互动。大小节日、新品上市、各类线下活
动等等,很多企业都少不了“做个 H5”。实际上,随着互联网的飞速发展,互动的平台和形式层出
不穷,品牌可借助的互动方式也是花样百出。
直播平台的兴起,捧红了一众直播网红,这一形式也迅速被各大品牌商业化,新品上市发布会
直播、演唱会直播,甚至更直接的淘宝直播。2016年,杜蕾斯為了推新品 Air空气套,策划了一
场“3小时百人试戴直播”,可谓是将直播这一互动形式发挥到了极致。虽然优酷、乐视、
bilibili、斗鱼等平台网友弹幕一水吐槽声,却着实给 500万观众下了“套”,还要什么新品发布
会?这一炮就够了!
品牌在做营销的过程中,往往会考虑投入产出比,也就是赋予营销助力销售的职能。面对“有
心机”的消费者,有的时候隔山打虎,不如直指要害。近几年,有些快消品企业开始在产品本身上
做文章。可口可乐先后推出的昵称瓶、歌词瓶、台词瓶、自拍瓶屡试不爽。2016年做得比较成功
的当属味全果汁被网友玩坏的一个字的文字瓶,官方的宣传排版是“养好身体别感冒”、“多想抱抱
你”一股暖流,段子手在民间的大众却满满恶意地玩成了“我好想感冒”、“小爷我包小姐”、“大叔
好色”、“有请老板发红包”,完全打开了“产品即媒体”的互动营销新思路,让产品本身自带口碑
属性,传播也事半功倍。
(三)科技是数字营销第一驱动力
2015年杭州云栖大会上马云曾说过:如果 IT时代诞生的是制造,DT(Data Technology)时
代将会诞生创造;如果 IT时代诞生的是知识,那么在 DT时代人类将会真正产生的是智慧时代。基
于互联网的大数据时代对生活及行业的渗透性之强,直接导致近几年很多技术性成果都是以互联网
为基础。
VR(虚拟现实技术)的普遍应用,让你的意识轻易被欺骗。带上一个 VR眼镜,你可以站在原
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 42
地体验世界各地美景和高空坠落的刺激等等,也促使很多视频平台相继推出 VR视频源,360度的
旋转立体体验要比 3D电影过瘾得多,因此,我们发现近几年发布会、博览会、演唱会等众多品牌
线下活动中就出现了用户交互式的 VR体验区。
与 VR一样,与用户形成深度交互而被广泛应用的技术还有 AR(增强现实技术),AR体验的最
大好处是不需要除手机以外的辅助设备。2016年,“PokemonGo”手游火遍全球,天生自带营销属
性。2016年底,支付宝推出 AR实景红包,也掀起一大波全民满地找钱的大众娱乐方式。
技术本身是单调乏味的,运用得当就会变成企业数字化营销的利器。
三、品牌数字营销切忌误入“迷魂阵”
纵观营销大环境,数字营销的优势彰明较著,当然也不乏有很多企业走入数字营销的误区,反
而形成了“东施效颦”的效果。
首先,品牌数字营销切忌盲目跟风。任何一家企业在做數字营销之前,都应该先想清楚“说什
么”的问题,再考虑“怎么说”,一定是结合自身品牌现状,制定最佳的数字营销策略,而不是因
为其他品牌都在做而去做。
其次,数字营销不该被教条成单纯的数据营销。很多营销人员在实际营销执行中,单纯依据最
终的 KPI来进行效果评估,这就导致执行团队只关注转发量、评论量、阅读量、浏览量这些数据的
高低,而忽略了传播内容本身对品牌的影响力,有时候小而精的聚焦要远远胜过大而广的泛泛。
另外,有业内专业营销人士认为,数字营销或将取代传统营销,这种认知明显是大错特错的。
网络的发展没有取代电视,而是催生了网络电视;门户网站没有取代传统纸媒,而是推动了传统媒
体新营销;手机支付没有取代现金流动,而是灵活了消费……同样,数字营销也会与传统营销并
行,成为整合营销的重要组成部分。而对于每个数字营销从业人员来说,整合营销思维也是品牌营
销策划必备的。
最后,数字营销切勿让品牌成了幕后英雄。2016年,“逃离北上广”、“丢书大作战”公关圈的
这两大营销事件一度掀起舆论高潮,很多企业提需求时会说:“你帮我策划一个那样的事件!”可
是,企业恰恰忽略了事件本身,品牌方并没有因事件取得太多实际效果,或者说品牌效益与事件效
益不成正比,有效营销力有待提升。
互联网发展所带来的经济泡沫在逐渐消退,网络大环境趋于平稳,在此基础上各大品牌纷纷布
局数字营销策略,为企业在同质化竞争严峻的市场中提供新的较量方式。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 43
第二节 新时代下的数字营销分析
鲍菲
摘要:数字传播时代,数据价值逐渐被挖,大数据技术已经开始打破原有思维,推动了广告公
司业务模式的全面升级和转型。大数据时代对于广告行业是一个机遇与挑战并存的时代,以“数
据”作为核心生产要素的新型业务模式,提高了营销传播的传播精度和传播深度,但效果营销、数
据真实性和投放需求等问题也越发显著。要打破数字营销困境,需要充分利用大数据时代的优势来
突破技术瓶颈,抓住机遇迎接挑战,有效拓展市场份额,解锁更多营销新姿势。
关键词:数字营销;大数据;效果营销
第一个网络广告诞生于 1994年 10月 27日,经过 20多年的变迁,互联网已经完全改变了广告
行业结构。当前,在以价值最大化为前提的数字营销时代,营销预算整体收缩,数字营销中的各方
重要角色都在市场推广和技术应用模式上持续创新,加之与人工智能,大数据,云计算等新科技的
结合,不断刷新着广告客户的认知和理解,数字营销在市场中的竞争优势得以展现,此时能够借助
尖端科技深入挖掘数据的公司对于广告主评价广告价值、改变营销战略显得尤为珍贵。
一、营销传播效果分析
广告行业一直以来追求的永恒价值就是尽可能最大化地发挥营销传播效果,“效果层次模型”
是专家站在营销效果层面,针对消费者对产品的心理接受模型。行为总结如下:知晓-认识-喜爱-
偏好-信任-购买。在传播效果测量层面又可以量化成,是站在群体层面的传播广度,以及站在个体
层面的传播的精度和传播的深度,我们可以用一个三维立体的测量模型来表示这三个维度:如图 1
在测量模型当中,三个维度分别用 A(传播广度)、B(传播精度)、C(传播深度)三条坐标轴
来表示,用 O、A、B、C四点间连起来组成空间立体图形的体积来表示传播活动的总效果。
(一)营销传播覆盖的广度
又指营销的覆盖范围,在广告产业诞生前 A1点,主要是靠人员之间的推销来进行营销传播,
大众媒体技术的出现 A2催发了现代广告产业的诞生,报纸、杂志、电视、广播等传播途径使得营
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 44
销传播的广度大大提升,而到了数字传播时代 A3,数字传播技术使营销走向了大规模覆盖、小成
本定制的时代。然而信息泛滥反而会造成消费者营销疲劳,缺乏针对性的营销行为致使消费者忽视
或者将其值为垃圾信息而屏蔽掉。
(二)对于营销传播精度
传统的点对点人员传播 B1尽管成本高昂但个人效果层面却比大众媒体传播 B2更精准,而数字
传播时代 B3为营销提供了个性化匹配的机会,引进了更新颖、便捷的数字营销方式,其传播准确
度效果甚至可以超过人员传播,实现了以数据驱动方式来精准消费者洞察,同时企业需要投入更多
人力物力资源来加强基础设施建设和及时更新优化设备。
(三)营销传播的深度
是指受者的卷入度,广告卷入度能够体现消费者对接触到广告的关心程度和心理状态。由图表
可以看到大众传媒 C2的卷入度最低,而数字营销 C3甚至可以超越人员传播 C1环境下的传播效
果,这是由于数字传播时代“精准”、“互动”的营销模式决定的。
二、反思与优化
新营销时代的到来已经彻底颠覆了我们对营销策划和执行的认识 ,数字营销作为大众性的信
息传播手段与现代社会的生存与发展紧密联系,国民经济继续保持稳定增长,数字营销行业正处于
洗牌阶段,不仅是改良旧的业务模式,而是彻底的脱胎换骨的重构。
(一)基于消费者数据整合
数字营销一切工作的出发点和传播基础都是消费者的洞察, 针对每个特殊群体和个体的数据
来分析其态度、情感、需要,因此全面、实时的还原用户真实面貌,才是当前消费者洞察的重心。
为了降低营销传播的财务成本,可以多业务共享数据挖掘分析工具,数据也可以多平台外部采购。
一定要保护消费者的隐私信息,做好消费者信息保护工作,保障消费者的权益。
(二)传播创意策划和制作
创意的制作和实现过程都会依赖大数据技术,营销传播过程中增强现实技术和虚拟现实技术等
已经得到广泛应用。大数据时代的创意广告应该围绕着宣传主题在受者的体验下完成。数字传播团
队需要程序化编辑自己的模型,这样在用户体验过程中,根据数据的分析和模型预测消费者偏好,
在素材数据库利用人工智能匹配最佳的广告材料,完成创意广告的制作。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 45
(三)媒介匹配与投放
数字营销时代解决了广告媒介费用大量浪费的问题,根据数据分析技术能很容易精确匹配目标
消费者,实现信息精准曝光。为了实现精确投放的理想状态,提高受者与广告的互动效果,关于消
费者的消费行为和需求的数据要做到来源全面、精确细分。此外,为了有效降低营销成本,要在媒
介的匹配和投放環节建立预算分配预测模型,层次精准预测媒介预算的投资回报率,来以较低成本
更好地实现营销传播目标。
(四)广告效果评估
广告效果评估既包括质和量的效果,还涉及媒体及创意的效果评估,同时兼顾时间长短的效果
评估。针对强化数字营销效果,可以用大数据技术连接分散的多方数据,通过记录和分析广告内容
和消费者行为的联系,分解成营销传播内容与消费者购买的转化,然后将访问过某网站但没有购买
或有效行为的网民产生二次访问或实际购买来提高营销传播长期效果。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 46
第四章 2021-2025 年中国动漫服饰企业数字营销战略探讨与建
议
第一节 数字时代营销战略的转型方法论
大约是五年前,我注意到菲利普科特勒在全球各地给 500强的高管授课时,开头和结尾总是引
用同样的两张幻灯片,第一张叫做“市场变得比市场营销更快(Market changes faster than
Marketing)”,最后一张叫做“如果五年内你还用同样的方式做生意,你将要关门大吉(Within
five years, if you re in the same business you are in now, you re going to be out of
business)”。科特勒所言非虚,近五年来,很多企业已经在数字化时代丧失了竞争优势,被逐出了
利润区,新的营销方式也对原有的营销模式进行了升级甚至颠覆。在这个数字化的时代,原有的市
场标杆企业已无当年夺目之锋芒,甚至连被誉为“消费品营销之王”的宝洁,也面临着创新者的窘
境。
一、CEO 和 CMO 的营销转型困惑
近期科特勒咨询(KMG)的一项针对 CEO和 CMO的调研显示,81%的企业认为数字营销是自身数
字化转型的关键;68%的企业宣称自己没有系统的数字营销战略,更重要的是,58% 的企业宣称数
字营销的绩效没有达到预期效果,如同战略大师理查德鲁梅尔特在《好战略、坏战略》中说,也许
没人会否认自己不拥有战略,但是你的战略却未必是好的战略。当我们深入与诸多企业的营销决策
层进行交流的时候,发现背后的问题出在战略思维的缺失,或者称之为“好的战略思维”的缺失。
数字营销绝对不是微信、微博、Facebook、DSP、LBS等各种营销工具的低维组合和几何叠
加,正如人类战争史以来枪炮从来是领军将相的“器物”一样,更为上者乃为“兵法”,从春秋时
代孙子的《孙子兵法》到普鲁士时代冯克劳塞维茨的《战争论》,中西皆如此。
根据我们的咨询经验,CEO、CMO和其他企业高管考虑的问题和困惑有:
数字营销如何与公司的“互联网+”战略相结合?数字营销战略在整体数字战略中发挥何种功
能?
数字营销战略究竟解决的是品牌与渠道的升级问题,还是整个营销模式的颠覆?
和传统营销相比,数字营销在营销的战略环节上,究竟哪些变了,哪些没有变?
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 47
营销如何和数据进行结合,在哪些维度上结合?
数字时代品牌应该如何建?有没有高速有效的“快品牌”方式?
是否要建立新的营销组织,如果是,如何建?如何与传统的职能有效融合?
数字营销号称 ROI可追踪,那作为高管应该如何衡量数字营销的绩效呢?
二、营销的“变”与“不变”
问题是最好的养分。以企业高管面临的问题为导向,结合我们在咨询中总结的大量实践以及反
馈,我们试图从系统理论到工具去架构出数字时代营销战略升级的整体操作方法,从树木到森林,
从路线到蓝图。
首先让问题回归本质,我认为无论营销如何变化,营销战略的本质有三点核心是不变的,即:
需求管理、建立差异化价值、建立持续交易的基础。无论在传统时代还是数字时代,这三点都是营
销战略或者市场战略的功能指向点。需求管理的核心是作为“较少弹性”的企业对“不断变化”的
市场的根源——需求的不确定性进行有效控制和导引,正如宝洁一百年来不变地专注于洞察与挖掘
消费者的本质需求。建立差异化价值,指的是如同 Seth Godin所说的“紫牛”一般,建立起区隔
性、差异性的优势,从而从竞争者中脱颖而出,这也是 Intel做要素品牌(B2B2C branding)、建
立“Intel inside”的根源。持续交易的基础是营销可持续性的核心,同时利用创新性且不断升级
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 48
的软件、硬件、服务和社群来持续黏住用户,苹果公司便是很好的例子。
在确定不变的基础上,我们再来谈“变”,或者说谈“变化中核心的核心”。在工具层面,也许
大家都用了类似的工具,然而做出来的结果天壤之别,很多情况下是因为使用这些数字工具时没有
指向“本质”。我认为,以下五点可以判断营销战略是否真正实现了“数字化”,它们是:连接、消
费者比特化、数据说话、参与、动态改进。移动互联、万物互联网使得人与人、人与产品、人与信
息可以实现“瞬连”和“续连”,这种高度连接产生了可以追踪到的数据轨迹,使得消费者被比特
化,营销的每个环节可以用数据来说话,并在连接中实现消费者的参与,实现企业的动态改进。这
一切的一切,都是前数字时代无法想象的。
以上五个要素拼合在一起,我们可以说数字时代的营销真正可以实现“贯穿式顾客价值管理
(Synchronizing Customer Value Management,简称 SCVM)”。SCVM是继 CRM之后的革命性营销范
式。它的核心理念是:基于顾客全生命周期,协同组织各部门实现闭环式客户价值管理和增值管
理。在数字时代,由于客户消费场景化,渠道多元融合化,服务和产品一体化,品牌传播实时化,
因此企业就必须打通研发、营销、销售和服务环节,以顾客价值为核心带动公司的销售收入和利润
增长。其中,关于顾客的全方面洞察和全生命周期管理成为关键,而获得更多优质客户、提升顾客
钱包份额、提升顾客终生价值就是实现业绩增长的具体手段。
过去,关于顾客的营销决策和相关数据是分散在各个品牌单元、渠道部门和区域营销机构的,
企业缺乏集中的数据管理和全方位的顾客视角,因此难以实现深入的顾客洞察,也就难以实现交叉
销售和向上销售。如今,SCVM解决了这些营销挑战:通过建立以 CMO为主导的“顾客价值中枢”
型营销组织,利用营销协同平台和集中的顾客数据仓库,企业可以在组织层面把分散的顾客知识和
数据集中进行管理和分析,各个品牌和渠道可以按需要获得和分析数据以支持其营销活动。SCVM
的整合架构简化如下:顾客数据平台—商机挖掘—联系管理—洞察引擎—内容定制—互动分发—多
式协同—营销指挥板。在 SCVM营销体系中,企业可以集中而又灵活地跨部门跨渠道跨品牌地识别
和深入挖掘客户价值。以迪斯尼为例,迪斯尼最近投资三十亿美金打造大数据追踪系统 MyMagic,
这套系统能追踪迪斯尼乐园游客的分布、轨迹、如何进行消费、什么时候用餐以及最后购买了什
么,所有消费者在迪斯尼内留下的行为最后都发生了“比特化”,根据这些行为数据,结合 APP追
踪的 SDK反映的位置,并依据手机线索跟踪到的社交媒体信息,使得数据、营销、客户资产一体
化。
三、从战略思维的切换:营销战略环节的“变化”
基于思维的切换,我们再看如何落地。我和我的合伙人将实施系统分为两个层面,一个我们称
之为“数字营销战略模式与实施系统”,另一个称之为“数字营销支撑系统”。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 49
第一个系统中,我们具体讨论的是传统的营销战略“STP+4P”应该如何升级,如产品策略走向
共创导向;价格策略变得动态化、情境化、免费化;数字化使得物理渠道和虚拟渠道之间的界限消
失,多渠道整合成为关键;品牌出现了价值观品牌、RTB、DMP、DSP的投放策略兴起,等等。如果
我们将营销战略的核心范式的三个要害:产品管理、客户管理和品牌管理作为视角来审视的话,会
发现新时代的营销,4Ps走向了共同创造,STP走向了社区化,品牌塑造中个性化凸显。具体到营
销战略的各个模块:
四、对营销研究的升级
从常规调研到碎片化研究,在大数据时代,可以用低廉的调研接入成本,智能化的信息处理技
术使低成本、大样本的定量调研成为现实,可以通过网络上基于调查对象的评论、看法等信息,推
导得出消费者真实的态度。从文本观察到行为跟踪,新技术和普及的移动设备使得企业可以进一步
实时跟踪用户的行为数据,如在商业零售、地产、旅游等行业,利用位置数据、音频识别技术可以
帮助企业更加了解用户的真实需求。此外,还有众包模式对市场调研的颠覆,从传统市场研究到
“泛数据分析”,以及神经营销学的应用,都是新的系统研究手段。对于餐饮类店铺来说,可以通
过 WIFI探针抓取客户行动轨迹的数据,以作为其数字时代客户关系管理 CRM的重要手段,同时这
些数据还可以评测团购效果:如果通过团购产生的新客户没有二次消费,就能认为该团购活动效果
不佳。
五、对营销战略 STP 的升级
市场细分方法从目标消费者到消费者网络,基于网络的市场细分数字媒体和数据生产形成一种
新的消费者或其他群体的共同利益和价值观,这些人被地理、文化和隔代分歧分裂后,数字技术把
他们带到了一起,这种亲和力来自于细分市场的沟通、分享和识别,通过不断扩大彼此认同的联锁
和相交的消费者网络推进数字技术,因此,营销出现了“超细分”与“动态精准化”,如淘宝网
“千人千面”的排名算法就能基于每个买家的不同特征提供精准推荐。奢侈品连锁百货公司尼曼马
库斯(Neiman Marcus)与之合作推出了一款名叫 Snap的 APP。这款 APP解决了这样一种需求:在
现实生活中或者杂志上看到别人穿着的衣服、包包、鞋子很棒,却不知道去哪里可以买到。客户只
需要拍下来,然后通过 Snap就能跳转到 Neiman Marcus的电商网站找到与之类似甚至相同的商
品。这款 APP运用了两个核心技术,一个是将客户拍摄的照片转换为计算机能够识别的信息;另一
个就是根据这一信息,通过大数据的匹配与分析,精准地找到客户喜欢的商品。和传统的关键词搜
索相比,Snap可以更精准地契合客户的购买需求。
在目标市场的选择战略上出现了向小众演进的特征,关于小众营销战略,我曾经也提出系统的
战略实施框架,分为七大步骤,它们是:特定客群-快速连接-产品众创-圈层推介-跨群扩散-分项
衍伸-附加盈利(具体可以参见笔者的《还在谈大众营销?out了,小众营销来了!》一文)。在目
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 50
前的用户选择上,还需要考虑迭代与升级,以及如何利用圈层客户的选择,某些时候 KOL的影响层
的作用要显著大于直接消费者,这对营销传播中如何利用传播杠杆进行品牌传播折射提出了挑战。
这也是为什么我们发现从服装、美妆到美食,都有不少创业者正在尝试从达人(KOL)角度出发,
打造基于个人信用背书的移动电商平台或品牌。
至于 STP中的定位战略,除了以前的“构建品类逻辑”之外,企业还需构建“连接逻辑”。如
果说品类逻辑是纵向深潜,那么连接逻辑指的是横向生长,在深潜的垂直思维下,以水平思维进行
补充,增加营销的创造力,打开新的市场空间。以豆瓣为例,豆瓣一直坚持着最初起家的“书、
影、音”媒介基因这一“品类逻辑”,逐渐发展成今天的“中国文艺青年大本营”。进入移动互联时
代,豆瓣的几个有想象力的动作都在以“连接逻辑”来有效横向扩大产品边界:“豆瓣东西”用创
意商品导购进军电商,“一刻”迈入媒体化、降低姿态占据大众用户碎片化时间等。正如我在前文
中所言,数字化时代实现的是“连接红利”,品类是成功的第一步,但是可以再升级,用连接的基
础扩展,甚至变成一个生态型的企业,当然,这是更高层面的战略思维。
六、对 4P 的升级
产品战略的变化反映在从洞察主导到循证主导与 MVP(精益创业)模式,产品升级从依赖于
“边界扩展”,要变成“产品+社区”,从大创想的 Big idea走向大数据的 Big data以及产品服务
化:从拥有到共享。社群经济、大数据、共享经济变成了产品战略升级的核心。价格策略出现了
“从收费到免费、补贴组合策略”,产品本身就构成企业商业模式的核心部分。由于移动互联网的
随时可触性,使得“动态定价+场景定价”成为定价策略的新模式,最典型的案例就是 Uber针对用
车高峰期首创的动态定价算法(Surge Pricing)。渠道战略从单渠道、多渠道到 O2O、O2M,同
时,渠道转型为数字触点,所有的触点都可以变成数字购买渠道,使营销传播与购买行为合一。我
们前年帮助某家金融机构梳理了线上线下 127个接触点,把这些接触点渠道化,一年销售增长超过
200%,更重要的是实现了传播和渠道的有效整合。品牌战略上,数字时代出现了从价值导向到价值
观导向,价值观导向的品牌能在社交媒体上实现“疯传”,品牌从劝服者到互动者与赋能者,从硬
性广告到内容与数据营销,大数据可以打通消费者的线上浏览行为与线下购买行为之间的关系,这
正是过去一年很多企业建立 DMP的原因。另外,品牌性格更重要,这也被称之为魅力经济或粉丝经
济,所谓的超级 IP、网红,背后都是这个原理。
七、落地系统:4R 模式
在战略思维转变的基础上,我们提出了数字化战略平台的营销实施框架,将其总结为数字实施
的 4R系统:
Recognize是第一步,前数字化时代我们主要谈的是目标消费者的整体分析,大多通过样本推
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 51
测与定性研究,数字化时代最大的变化在于可以通过大数据追踪消费者的网络行为,如对 Cookie
的追踪,SDK对移动数字行为的追踪,支付数据对购物偏好的追踪,打通这些行为追踪可以形成大
数据的用户画像,这些技术手段与营销思维的融合是数字时代最大的变化。例如京东通过消费者画
像,为其用户列出了 300多个标签特征,海尔集团的消费者画像则分为 7个层级、143个维度、
5326个节点用户数据的标签体系。
Reach是第二步,也是绝大多数参与数字营销游戏企业所实施的一步。以前的触达消费者的手
段在数字时代发生了变化,如搜索、O2O、社交媒体、APP、智能推荐、AR、VR、 DSP等各种触达
手段,是前数字时代所完全不具备的,那么如何基于消费者画像实施触达,是企业需要采取营销数
据化转型的基础,让技术、数据与客户融合。
Relationship是第三步,它应该作为 Reach的后续步骤。我们发现,仅仅做完前两个 R,并不
能保证数字营销的有效性,因为只解决了瞄准、触达的问题,没有解决如何转化客户资产,这其中
最关键的一步在于你的数字营销“是否建立了持续交易的基础”,很多社群的建立与发展,例如
MIUI这样活跃的品牌社群,可以保证企业在“去中介化”的情境中与客户直接发生深度联系、互
动、参与;这也是目前提到的企业 形态,也是菲利普科特勒在东京会议上提到的“营销 :
帮助客户来自我实现”。
Return是第四步,也是最后一步,它解决了“营销不仅是一种投资,也可以得到直接回报”
的问题。很多企业建立了社群、吸收了很多品牌粉丝,但是如何变现,这是此阶段的核心问题。我
们提出了很多方法,如社群资格商品化、社群价值产品化、社群关注媒体化、社群成员渠道化、社
群信任市场化等操作框架,变现客户资产。社群变现的案例不胜枚举,如不断涌现的社群型垂直电
商,类似于风投侠这样的社群众筹,还有小红书的社群口碑分享及营销。
以上 4个 R形成一个操作循环,非常适合 CEO和 CMO理解、应用、实施、反馈。在 4R的基础
上,再去建立营销的组织系统、ROI追踪系统、大数据的数据源。
互联网、移动互联网最大的特质是实现“人与物、人与信息、人与人”之间的“连接”。在连
接中思考战略的变化,在连接中进化营销的功能,在连接中拥抱新的科技工具与数据思维,是摆在
每个 CEO和营销高管大脑中的问题。本文最后回到菲利普· 科特勒的那句话,“市场变得比市场营
销更快”,转变战略意识、构建系统框架、制定实施蓝图,是每个 CEO和营销高管从“互联网+”到
“营销+”的必然选择。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 52
第二节 数字营销的设计思维
栗建
简单说,设计思维就是工程学和设计方法+艺术家的眼光+社会化思考+商业思维。
新媒体营销人鲜有装腔作势的做派。在他们最严肃的时候,会翻出幻灯片把策略解释给我们
听。这常常意味着,接下来的半个小时要在“你假装很懂,我假装听的懂”的默契中度过了。
数字营销的世界变化太快了,它的善变和复杂让大部分人放弃思考。我们在这个新的体系里生
存,但不是每一个人都能够冷静地思考。就像银行家们用“杠杆交易”、“量化宽松”和“夹层投
资”故做“高深”,数字营销和咨询专家也发明了无数“高大上”的术语,来装作“专业”。听听也
是醉了。
偶尔,他们也会帮我们解释诸如“大数据营销”、“体验式营销”或者“数字化整合营销”这样
的术语,以帮助我们了解策略和创意背后的方法论和思维方式。可是过不了多久,我们就会习惯性
地忘记。更多的时候,我们会把这些术语写进提案, “O2O”或者“Social CRM”这样术语能够让
苍白的提案变得正经起来。
做营销就是做产品,做数字营销的人也是产品经理。小到微博账号,大到内嵌企业 CRM 模块
的微信,甚至每一个活动网站,都是我们的产品。从概念开发到产品规划,从预算控制到营销策
略,“数字营销产品经理”要精通运营、技术和用户体验。
产品的“摩尔定律”在数字营销上面也适用:当预算不变时,数字营销的概念和方法约每隔
18个月便会增加一倍,效果也将减少一倍。
学习、模仿、实验、失败、再学习,是每一个营销产品经理艰难跋涉的“天路”。除了数字营
销的概念的方法,我们也需要向产品经理学习,用设计思维解决问题。
设计思维就是好用的工具。关于设计思维(Design Thinking),斯坦福大学 的定义
是通过创意和调研,提供创造性解决方案的方法。它不以解决问题为导向,而是以解决方案为导
向,从目标或者是要达成的成果着手,然后,通过对当前和未来的关注,同时探索问题中的各项参
数变量及解决方案。
简单来说,设计思维就是工程学和设计方法+艺术家的眼光+社会化思考+商业思维。
把这一套方法论总结为以下几个步骤:移情(empathize)、定义(define)、创意(ideate)、原型
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 53
(prototype)和测试(Test)。
一、移情: 探索未知的游戏
亨利·福特问消费者他们需要什么,他们的回答是更快的一匹马。斯蒂夫·乔布斯得到的答案
可能是更耐用、通话质量更好的手机。消费者不知道他们是否需要一个手机和手提电脑的混合体,
直到你把 iPad放到他们手里。
和“互联网思维”提倡的“创造尖叫的互动体验”的精神类似,设计思维从用户需求出发。它
不以解决现在的某一个具体问题为目的,而是通过在复杂的环境中动态地了解用户不断变化的需
求,挖掘那些“并不明显但十分重要”以及“用户不知道但是他们一定会需要”的需求。
移情并等同于倾听(listening)。它的目的是需找“未知”,无论是网络舆情监控还是大数据
带给我们的只是“已知”。的设计思维体系中把移情分为三个层次:观察(observe)、互
动(engagement)和沉浸(immerse)。
倾听是努力把社交媒体的碎片信息拼成一个拼图,但最终只是消费者在虚拟世界的画像。而观
察则是努力呈现一个完整的拼图,不仅需要知道消费者“在做什么”,更需要还原消费者的完整场
景,了解他们“为什么这么做”以及“这么做会对他们产生什么影响”。比如,很多人常常分享
“碉堡傻缺”的图片和视频,比如天空的彩虹,比如天寒地冻时向楼下倒一盆热水。如果我们进一
步观察这样的行为,我们会发现他们都有探索的精神,对科学现场感兴趣,并且喜欢自己动手尝
试。这是 GE公司的观察,他们成功地通过短视频工具 Vine举办了“六秒钟科学竞赛”,让用户展
示各种新奇的实验和探索。
在观察之后,我们要做的是互动。这不仅仅指通过社交媒体,还包括电话访谈、小组讨论和问
卷调查和跟踪访问。互动会延伸到沉浸式体验。深入了解消费者生活的全貌,站在他们的角度上看
问题。举例来说,要了解挖掘机操作手,不仅仅要询问建筑机械的供应商或者和几个操作手,还需
要走进他们工作的工地,坐在驾驶室里观察他们一天的生活,还要和他们的家人、老板、工友和朋
友聊聊。我们要互动了解下面的几个问题:他们喜欢听手机上的 MP3还是听广播?他们是在乎省油
还是效率?他们最看重的东西是什么?他们的家人和朋友如何看待他们的职业?一个操作手需要几
年能成为挖机老板?他们有什么共同的爱好?他们有什么相似的梦想?这是沃尔沃建筑机械在策划
“沃尔沃掘战达人”时做的功课。
二、定义:寻找最简单的答案
IT 记者和《连线》编辑史蒂文·利维(Steven Levy)把几十年的光阴都用在研究谷歌和苹果
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 54
等 IT巨头身上。他因为《疯狂伟大》一书被称为苹果首席观察家。在《完美(The Perfect
Thing)》一书中,他问了乔布斯一个问题:为什么你的公司叫苹果。双鱼座男人的回答是:简单是
最高境界的复杂。
“当我们开始研究一个问题时,它肯看上去非常简单。在我们还没有充分了解这个问题之前,
我们总是给出简单的解决方案。但是,我们的研究越深入,问题就越复杂,根本无从下手找到解决
方案或者我们相信根本就不会有解决方案。绝大多数人会在这一阶段就会洗洗睡了。但是还有些人
依然坚持,直到找到最简单的解决方案。这可能要花非常长的时间。这种固执和坚持成就了伟大的
人以及他们伟大的产品,”乔布斯说。
把简单做到复杂,再从复杂回归简单。即使你懂得了这个道理,也不一定做得好。
把事情做简单,而不是把事情简单化,是个复杂的事情。这是设计思维中第二个步骤所要解决
的问题。
一个汽车品牌的官网应该怎么做?这是个复杂的问题,光网站定位就是头疼的事:是以品牌为
主(强调文化和格调)还是以产品为主(强调产品特色和性价比)或者是以体验为主(重点在于由
虚拟试驾和游戏带来的体验)。如果这个解决了,那么 UI和 UE呢,内容管理系统是用 Adobe的
CQ5还是 Oracle ECM,设计风格是扁平化还是拟物化……一个都不能少!
大众汽车的解决方案:做成交友网站。
是一个能让人安心浏览的网站,就像 12点后的东三环 CBD,只见炫丽不见喧嚣。你看
不到“关于我们”、“产品理念”或者“CEO致辞”这样的“官网标配”,也没有“热门车型”或者
“促销信息”这样绑架消费者思考的信息。界面就像烘烤得恰到好处的白吉馍,干净、简洁、诱
人。你会在左边找到一个“Find You Match”的按钮,像交友网站一样,你可以选择在每一个“匹
配条件”中选择你的喜欢的引擎、颜色、内饰以及预算,然后就能看到你需要的车是什么样子。
三、创意:加减乘除的视觉化思考
创意不是某一个天才某一瞬间的灵感,更多的时候它是一个加减乘除的科学运算。
它源自系统创新思维( Systematic Inventive Thinking ,SIT)理论。SIT理论起源于上世
纪 90年代中期以色列的思维理论, SIT方法的核心--创新问题解决理论(TIPS),是由自根里
奇·阿奇舒勒的 TRIZ工程学演变而来,即创新解决方案的模式是大同小异的。SIT主要处理两方
面的创造力:新概念的创造能力以及问题解决。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 55
SIT严谨而复杂的理论体系中包含五大创新模式:加法(Task Unification)、减法
(Subtraction),乘法(Multiplication)、除法(Division)和属性变化(Attribute
Dependency Change)。我们可以借鉴前四种。
加法创新模式就是给产品的现有元素或其环境增添一项新元素或者新任务,从而把两项任务都
统一在一个部件上。它的应用类似于航模+智能手机 = AR Drone,短信+网络= Twitter,宜家家具
+增强现实= Ikea Now , Taleo+微信 = 微信招聘, 社交网络+排队=优衣库 Queue。
减法创新模式就是去掉产品原有的某一元素或者任务功能,让其他功能更突出。比如,
Facebook -文字=Instragram,传统网站和产品无直接关联的其他模块 = 网站。对于数字
营销而言,做减法比做加法还重要,在预算和资源不变的情况下,放弃“大而全”的微信 Apps或
者减少官方网站的内容,是具有挑战性的。
乘法创新模式将产品的现有部件作一份或多份复制,然后对这些复制品进行重要的变动。相比
加法创新,最后一步才是关键,其目的是超越量变而达到一种质变的效果。类似的例子包括,手机
拍照 X不同的图片模式= Instragram,LED灯 X不同的颜色= 飞利浦 Hue,可口可乐 X不同的贩卖
设备(贩卖机、卡车、电话厅)=可口可乐 Open Happiness Campaign。
除法创新模式将一个现有的产品拆解成各个部件,然后重新组成一个新的产品。除法创新在产
品和商业模式上创新的最佳实践者是 GE,在数字营销领域是宜家和优衣库。这不仅仅是营销工具
和创意的拆分和重新组合,也是换一种思路看待营销,分拆我们习以为常的事物,用新的角度重新
审视我们的工具和平台,比如优衣库发动员工在 Pinterest上的贴图原生广告。
除了以上的创意思维模式外,网站还提供了更多把创意从“偶
然”和“玄妙”变成“习惯”和“科学”的方法和案例。
上述的创新思维模式加上我们常用的头脑风暴、PostIt穷举模式 ,我们会获得尽量多的点
子。而下一步,就是用图形化的方式把这些点子进行演示、合并和组合。
图画比文字更适合表达创意。Visual Thinking 是数字营销创意的最好用的工具,简单涂鸦、
数字、箭头、形状和文字组成的思维信息图是除德语之外最好的人类逻辑思维和创新工具。
四、原型和测试:不是所有人都玩得起
数字营销好比做产品,需要在不断的试错中寻找迭代和更新。很多品牌面临的问题就是没有试
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 56
错的机会。
对于产品设计来说,我们可以用纸、笔、胶水以及 3D打印机做出产品原型,而对于营销设计
来说,我们可以学习用简单的编程工具、CDJ模拟器甚至最简单的图片 Demo来设计、检验和升
级。但是最重要的是我们要有 beta精神,快速开发,快速迭代,敏捷部署。
设计思维不一定让数字营销变得更好,但万一有用呢?
第三节 数字中台为何能够“重塑”数字营销?
张帅
可以肯定,任何市场领域无可避免的变为了数据时代的一份子,正因如此,我们能够看到如今
的产品必须同时提供某种服务,而大部分的服务必然是数字化的。换句话来说,快消品行业的背后
是数字营销技术的支持、金融行业的各大平台几乎拥有全牌照的产业布局、智能家居和消费电子产
品可能会是下一个平台进入的重点行业、当然汽车行业也逃不过当代数字营销所编织的大网……
所以对于今天还在居安思危的企业来说,拒绝和平台合作,只是把头深深埋进沙子的鸵鸟心态
不太现实。但是如果不持续思考自身和平台的关系,则会有越合作、越不利的战略困境。总而言之
最积极的态度,应该是学会与狼共舞,但是要按自己的节奏来跳。
简单来说数字营销解决方案的意义是将移动、社交、云与信息等各方面的力量结合,并去寻找
愿意参与营销活动以强化社交沟通,抓住对消费者的影响力,带动业务增长。云徙科技创始人兼
CEO包志刚在“云徙 2019年数字年会”中说到:“ 企业的数字化本质是什么?数字化就可以用三
个词来体现:连接产生数据,数据通过算法提供智能的应用。”
一、数字中台的价值
《数字时代的营销战略》一书曾提到,“这是一个走向数字化的时代。我们以更多的方式接入
互联网,将更多的信息放到了互联网上,我们也更多地从互联网上获取信息。我们将原本现实中的
活动转移到互联网上,例如社交、购物,仿佛我们已经成为数字化的动物。在这样的背景下,营销
的数字化势在必行。”
如今,许多企业都有了运营人群的概念,但如何基于现有数据或者加工数据来做到精细化智能
化运营是所有企业都面临的问题,是非常热的话题,也是一门很深的学问。所以利用数据实时反哺
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 57
到业务,本身即是双向的选择又是企业单方面互动的调查方式,而大数据可以提供精准的人群画
像,却无法提供两者的互动。
能够确认的是,企业数字化营销已经从强调网络化、信息化发展的数字营销 时代,过渡到
以移动互联网、数字化技术高速发展数字营销 时代。未来或许会催生以人机交互、万物互动、
智能世界的数字营销 时代,但就目前而言,云徙的定位是一家懂业务的技术公司和懂数据的运
营公司,所提供的中台服务,是从 IT技术架构概念,开始向业务架构延展。
包志刚表示:“ 云徙通过技术、产品、业务以及运营的解决方案,从技术方面、业务方面、
运营方面全面帮助传统营销企业实现数字营销领域的创新与升级。而中台的价值是打通多端、多渠
道,从而连接品牌的深度点,连接到市场的端点,连接到交易的端,连接到服务的端。”
据介绍,云徙作为阿里云智能生态核心伙伴,从 16年起便致力于双中台以及基于中台之上工
具层、服务层的落地实践和延伸探索,是国内最早实践阿里中台战略的云服务厂商。至今已经跟中
国近 40家知名公司做了共创和实践,也取得了一些数字化的成绩。通过 6个月的时间上线,有
2800个经销商全部在线,这不仅实现了卖一类产品,而是 2000多个 SKU的销售。6个月导入了
500多万会员,在会员的基础上,实现了将近 152亿的营业额。
二、数字中台的应用
近期某媒体发布了《2019年中国数字营销解决方案市场白皮书》,从中可以看到,数字营销解
决方案市场绝大部分份额仍被 SAP、Oracle、用友等传统厂商所占据,但在新媒体、新技术、新场
景、新零售的冲击下,也有像云徙科技、微盟等新生态厂商开始活跃在市场中。
全球数字营销迎来了“互联网+”重构数字营销链条、大数据、AI 全面赋能精准营销、平台
化、微服务变革传统架构三大变革。中台为企业转型带来了便利,但整个行业并非能够理解其概
念。“所以从我的角度来讲,中台一定是包含三个层面:第一,中台是某一个业务领域的能力沉
淀。第二,中台要能够赋能企业快速开发应用。第三,中台其实是在技术层面上一定是满足互联网
架构的。” 云徙科技联合创始人兼 CEO如是说。
虽然云徙科技发展至今只有 3年的时间,但已先后获得银杏谷资本、云锋基金和红杉资本投
资。很明显,云徙科技的定位为公司发展模式拟定好了规则,也为后续的业务带来了客户的认可。
作为云徙的客户,良品铺子的成功使其在国内零食行业显露头角,成为了巨大潜力市场中的一
名“高玩”。然而庞大的用户群体虽然為良品铺子带来了一定的市场份额,但是并不足以。良品铺
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 58
子股份有限公司副总裁周世雄说到:“我们要构建一个以用户体验为中心,围绕用户旅程多场景的
用户中台,用以管理全渠道的用户,真正的从以前的以多渠道的经营,转向以用户为中心的经
营。”
通过中台体系,良品铺子打通了线上线下的会员体系的问题,统一了营销平台、标签平台。其
次统一了会员运营的问题,做到了与客户互动,带来了一定量的回头客。周世雄表示:“良品铺子
也算是一个劳动密集型的企业,对于企业来说,就一定要有更好的效率去满足消费者更好的体验。
这就需要围绕端对端的数字化建设。我们希望后面能够进一步把中台夯实,以此支持良品铺子的未
来发展。”
除去快消品,云徙科技还在汽车,地产等行业都有案例。可以说,数字中台是云徙科技一个重
要的符号或标签。从另一个角度来看,数字化营销的发展,铺开了 2B行业的发展之路,数字背后
的价值,更进一步的得到了挖掘。
第四节 数字营销时代需要这三种人才
马克·德·斯万阿伦斯
数字时代,营销官们被各种突如其来的新媒介所包围,传统的营销手段已不足以覆盖今天的用
户接触点,那么问题来了,数字时代企业该如何调整战略,做好营销?哪些人才可以帮助你快速高
效地实施营销战略?营销团队需要的是哪三类人才,成为首席营销官最需要具备的能力是什么。
经过几年时间的探索与培育,数字营销在中国已经度过了其推广概念的教育期,而在未来五年将迎
来前所未有的发展机遇。一方面,数字营销价值不断被挖掘,成为多数企业品牌战略实践的重要组
成部分;另一方面,越来越多的顾问公司开始向数字营销服务领域渗透,数字营销人才日渐紧缺,
很多传媒人都对这一崭新领域表现出了浓厚兴趣。
一、误区:传统营销和数字营销格格不入
我们在谈论数字化营销的时候,总是努力地将它和传统营销区别对待。但在马克看来,这样的
区别其实弊大于利。人们现在越来越少谈论数字化营销,更多地在说数字时代的营销。因为人们意
识到了所有的营销接触点都可以由数字化实现,完整的数字时代的营销体验应该包括了线上、线
下、社交网络以及移动端的。
最有效的数字营销项目反而是那些看起来最不像数字营销的项目,它们用多种多样的接触点来
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 59
进行营销,比如数字化渠道、电视或者户外广告,或是更为传统地让销售人员来进行面对面的营
销。Millward Brown Vermeer主导的“营销 2020”研究项目显示,营销效果最好的品牌是那些不
单单通过数字化渠道,而是更多依靠多个接触点打造完整体验的品牌。
每一个用户接触点都非常重要。一些传统的营销方法今天依旧很有价值。因此,当今的营销要
注重整合以及保持一致性。作为营销官,你需要想想每个接触点最适合何种营销互动方式。当你坐
在电脑前,你会使用网络搜索。但是你在路上的时候,会希望所见所闻能给你带来灵感。最好的数
字时代营销战略则是要将所有的接触点整合为一个完整的战略,打造多元营销体验。
二、数字时代的三类营销人才
正是因为数字时代营销覆盖的全面性,营销组织也通才云集。社交媒体营销和数字营销让一些
新的专家崛起,比如数字营销分析师和本土内容编辑。通过头衔给今天的营销人员分类是毫无意义
的,而是要按照“思考型”、“感受型”和“行动型”来划分和组建营销团队。数字营销 3类人才:
第一类,“思考型”营销人才
将数据分析人才纳入营销团队是营销发展至今一个重要里程碑。“思考型”人才是当今营销机
构中很重要的一个组成部分,他们擅长分析,可完成数据挖掘、媒介組合建模以及 ROI(投资回报
率)优化。这样就打破了数据分析和营销的界限,填补了两者之间巨大的鸿沟。在今天“信息大爆
炸”的背景下,优秀的营销团队要将数据分析人才和营销人才集合在一起,紧密合作,实时监测数
据,分析可行的营销策略。
第二类,“感受型”营销人才
这一类人才主要负责和消费者互动接触,在营销团队中,他们总是代表了某一个社会团体的利
益。比如说:职场妈妈,她们渴求事业成功,同时也想做一个好妈妈;或者是一直想着怎么才能吸
引异性眼光的青少年。公司内部必须有一些人能够代表某个社会群体真正的所思所想,并且将他们
的感受和他们觉得最重要的东西告诉营销团队的其他人。另一方面,感受型营销人才也是编辑,他
们要确保发布出去的信息准确地代表了某个社会群体的利益。
第三类,“行动型”人才
他们负责撰写内容,设计和主导生产过程。数字时代是一个一周 7天、每天 24小时都需要内
容更新的时代。所以很多企业重新开启了内部内容制作机构,帮助营销团队进行大量日常简单的内
容创造工作。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 60
此外,除了找到上述三种人才外,最好的首席营销官还应具备学习能力,这也是他或她最重要
的必备技能。数字时代的事物都在飞速发展,营销人员不可能什么都知道。首席营销官虽然是营销
人员的领导,但他自己也并不是什么都知道。因此,最好的首席营销官会跟其他的营销人员沟通,
不断学习。现在最好的首席营销官会说:“你们需要学习,因为我也在不断的学习。世间万物都在
发生变化,让我们不断地尝试、提高,然后测试结果。找到正确的方向之后,再次深入学习。”这
才是最好的首席营销官。从首席营销官开始,在公司文化中植入学习 DNA是非常重要的。不论是员
工还是领导者,只有一直保持学习心态才能处于不败地位。
第五节 回归内容本质,打造数字营销生态圈
孙英春 李冰玉
【摘 要】 在数字营销移动化和数据化发展加快的背景下,民营书企明晰产品市场定位,通过
多元举措开展渠道创新,并整合资源进行营销升级,实现优质产品的精准传播,打造数字营销生态
圈。文章旨在总结民营书企的数字营销策略,并指出“内容至上”的原则是民营书企取得营销成功
的前提。
【关 键 词】民营书企;数字营销;精准传播;内容至上;营销生态圈
【作者单位】孙英春,中国传媒大学;李冰玉,中国传媒大学。
【中图分类号】 【文献标识码】A 【DOI】
1216/
近年来,民营书业呈现良好的发展态势,民营书企利用新媒体,整合新业态,取得了从内容生
产到发行渠道的新突破。通过深度融入社交网络,更新营销策略,整合多方资源进行营销升级,民
营书企逐渐打造了良性循环的数字营销生态圈,为市场拓展提供了有力的保证。
一、数字营销的新特征与新趋势
近几年,数字营销进入快车道,民营书业在开拓数字出版业务的同时,积极拥抱数字营销,利
用数字化的媒体渠道推广图书产品和知识服务,为民营书业的发展提供了新的空间与机遇。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 61
(一)移動化:打破接触终端的时空限制
数字技术的发展和社交媒体平台的普及,改变了人们的生活习惯、互动方式及生存空间感知,
消费者通过手机可以每时每刻参与互联网活动,数字时代营销者与消费者的关系被重构。首先,数
字化生存为消费者的生活带来诸多益处,包括竞争性低价、购买便利、支付快捷等,消费者对营销
信息的及时性、精准性要求更高。其次,数字时代的营销信息呈现方式更加多元化,场景营销和互
动参与等方式使得消费者更有可能沉浸其中。因此,企业应当根据消费者行为的改变重新考虑它们
在数字领域的营销策略。
快节奏的碎片化阅读为图书出版行业带来双重挑战。一方面,技术的飞跃式发展使信息传播主
体变得多元,传播成本降低,信息过载的现状要求企业在营销时能够降低消费者选择的时间成本,
快速、简洁地直达消费者信息接收终端。另一方面,对于图书出版行业来说,如何处理快节奏的营
销与慢节奏阅读之间的天然矛盾,如何吸引潜在读者,将潜在读者转化为消费者并使其产生忠诚
度,是快节奏的数字时代需要注意的问题。
由于手机极强的伴随性,传统阅读的空间限制被打破。随着各类手机阅读 APP的普及,随时随
处阅读已成为当下阅读的常态。手机阅读为读者提供了更为私密的阅读空间,同时,阅读空间的灵
活性和内容的丰富性使读者选择的主动性不断增强。在竞争日益激烈的互联网内容空间,利用数字
化推广手段将读者可能感兴趣的内容精准送达,成为图书出版企业营销的必由之路。
(二)数据化:智能推送增强阅读黏性
大数据技术的广泛应用,使得智能推送功能成为互联网平台和手机应用的标准配置。用户的各
种后台数据被汇集起来加以分析,用户的使用成为表层现象,更有价值的是用户的行为指向以及用
户为什么用特定的手机应用达成某个行为[1]。智能推送基于系统算法,系统算法在用户以往行为
偏好的基础上向其推荐其可能喜欢的内容,精准的推送增强了用户黏性,用户使用时长的增加和使
用行为的丰富又为系统提供了海量数据。
移动社交媒体应用程序不仅为企业提供了用户的线上行为数据,还为企业提供了消费者离线行
为习惯的重要数据。会员制和定位服务可以将用户的线上线下行为统一起来,获得用户线上浏览和
线下消费的细节信息。用户使用频率越高,使用行为越多样化,系统推荐就越精准。在这样的循环
中,内容提供方满足了用户的个性化需求,并通过精准推送增强了营销效果。
二、渠道创新:搭建数字营销平台
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 62
(一)销售渠道多元化
民营书企积极拓宽自己的图书发售渠道,通过直接渠道和间接渠道的发售方式将图书送到消费
者手中。直接渠道是指数字出版商通过网络平台直接将产品或服务提供给终端读者的渠道模式。例
如一些教辅出版集团积极开展在线学习业务,读者可以直接登录其官网购买服务,即时付费和使
用。直接渠道省去诸多中间环节,为消费者提供了更多快捷便利的使用体验,也为企业提供了较为
直接的盈利模式。间接渠道是指出版方通过中间商向读者进行销售的渠道模式。网络平台成为民营
书企搭建数字营销渠道的重镇,《2017年度中国民营书业发展报告》指出,2016年,网上书店销售
额首次超过实体书店,2017年,网上书店销售势头依然不减,销售额增长 %,其中第三方平
台业务是网上书店业务中规模最大、增长较快的部分。
当当、京东、亚马逊三大图书销售平台是最重要的图书网络销售渠道,经过多年的经营发展,
消费者已经形成了在网络图书销售平台购买图书音像制品的习惯。这三大平台汇集了将近两千家大
小规模不等的书店,其中绝大多数是民营书企。电商平台每年的几次常规营销活动如“双十一购物
节”“618大促”等会带动图书的销售,同时,世界读书日、与出版社联合举办的针对性营销活动
等层出不穷,民营书企利用多重手段提高电商平台的图书销量。另一类重要的图书网络销售渠道是
第三方平台淘宝和天猫,二者共有 29000多家书店,其中绝大多数是民营书企。读库、时尚杂志、
中公教育等图书出版企业纷纷在天猫开设旗舰店,并逐渐打造特色化的店铺。2017年,当当、亚
马逊等大型图书销售平台入驻天猫,实现了发行渠道的深度融合。另外,孔夫子等特色图书销售平
台发展情况良好,在以二手书为主的孔夫子图书交易平台上有 13000多家书店,近 50000个私人书
摊,多为民营书企。旧书销售满足了小众需求,也为一些冷门新书提供了更为多元的销售平台。
(二)预售与定制常规化
在传统营销时代,先生产后销售是商品流通的固定环节。进入现代营销时代之后,市场需求成
为生产导向,特别是双向互动的互联网时代,按需生产理念已深入人心。预售是指在产品正式上市
前对产品的销售。消费者往往要预约操作或支付订金才能提前锁定商品,当前网络环境下,通过预
售来制造话题和判断销售状况已成为常见的书企营销方式。
预售对于图书出版方和读者而言是双赢的。一方面,出版方通过预售预热市场,引发读者的兴
趣,对于一些知名作者,还可以通过饥饿营销的方式提高读者的购买欲望。另一方面,预售可以提
前向读者传达图书信息,提供试读体验,让读者在第一时间获得满足并自发传播图书发售的信息,
引发口碑传播效应。预售有助于出版企业维护读者的忠诚度,而与预售配合的一些营销手段,如价
格折扣、定制版本、提前送达等,为读者提供了更好的购买和阅读体验,使读者提高对图书的评
价。预售的成功需要以图书出版方对市场的了解为基础。特别是提供定制版本的图书预购,需要在
出版发行前找到与市场需求相关的作品,并在发行之前开展有针对性的商业策划和流程接洽,为预
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 63
售的顺利进行提供保障。磨铁图书推出的刘同新书《我在未来等你》是 2017年图书预售的营销范
例。刘同因前作《谁的青春不迷茫》成为畅销书作家,拥有大量年轻粉丝。新书预售的消息发出
后,迅速引发粉丝关注并自发二次传播预售信息,9月 15日新书在各大网站开启预售后,预售销
量火爆,发售 3天即销售 110万册。
(三)矩阵化——深度关系营销
社交性是数字化媒体的重要属性,利用社交媒体环境,开展客户关系管理(CRM),维护市场关
系,是數字化营销的重要任务。社会化媒体为民营书企提供了基础环境,企业在互联网上搭建与顾
客互动的信息平台,通过该平台建立与顾客的深层关系。
过去几年,民营书企主动搭建立体的营销平台,布置多点营销矩阵,取得了良好的营销效果。
首先,以官方微博、微信公众号、豆瓣等平台为信息源,提供图书简介、作者动向、发行背景以及
高质量文章等内容,提高企业品牌的影响力。其次,民营书企的官方微博与旗下分支机构、签约作
者、官方粉丝团等相关微博形成微博矩阵,频繁互动,制造微博话题,引导粉丝转发,开展话题营
销。例如阅文集团的官方微博在作家江南的新书《龙族 V》首发时,通过发布书讯与江南的微博频
繁互动,吸引粉丝转发。阅文集团与日本著名科幻作家田中芳树签约连载时,联合了阅文旗下的
QQ阅读、起点中文网、腾讯微信读书等微博账号共同发布消息,与粉丝互动。而微信平台的公众
号文章不仅方便读者转发朋友圈,还能关联小程序并通过筛选回复留言的功能与粉丝互动,许多民
营书企通过运营微信公众号,实现了信息发布、病毒传播、平台销售的良性循环。坐拥 3500万粉
丝的微信第一读书公众号“十点读书”,通过书籍推荐和文章分享吸引大量关注之后,利用微信平
台打造了良好的营销通路。“十点读书”公众号关联“十点课堂”“十点好物”“十点视频”“十点读
书”四个小程序,形成了集内容分享、社群管理、知识付费、电子商务于一体的营销平台。再次,
民营书企利用各大平台的连通性,将微博、微信、豆瓣、知乎等信息平台与京东、当当等销售平台
连接起来,及时与微博粉丝互动,在微信群、豆瓣小组等社群维持话题热度,促进销售,打造“点
—线—面”多方位一体的立体营销平台。搭建和维护营销平台,对于完善营销渠道通路,维护读者
关系以及发展潜在消费者至关重要。民营书企通过搭建立体数字营销平台,由点及面开展关系营
销,取得了良好的销售成绩。
三、营销升级:打造数字营销生态圈
正如上文所言,数字营销时代,营销不再是从生产到销售的线性机械输送,而是囊括物质交
换、信息传播、行业合作、关系维护等多重任务的综合运作系统。民营书企经历了从技术到理念的
全面升级,进入整合营销传播的新阶段,目前,众多民营书企整合现有资源,贯通上下游产业链,
打造数字营销生态圈。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 64
(一)精准送达:增强读者阅读体验
移动阅读应用程序是读者接触图书内容及服务的移动终端入口,阅读应用的下载量和活跃度是
书企开展数字营销的基础。因此,增强阅读应用的用户黏性对于内容产品的推广至关重要。阅读应
用的开发设计要考虑读者的需求、习惯及兴趣点,充分洞察目标读者的生活方式,有效地找到内容
板块与读者的契合点,吸引读者下载和使用。
不同于娱乐社交属性较强的其他类应用,图书阅读类 APP的首要特征是服务于阅读的功能性。
因此,诸如界面简洁易用、功能富有人性化等特征可以降低读者的使用门槛。同时,一些企业通过
提高阅读 APP的产品体验来增强用户黏性,例如掌阅 APP不仅提供丰富的在线资源,还支持多种格
式的电子书文本导入和备份,强大的离线功能增强了 APP的工具属性。同时,掌阅科技为旗下的阅
读应用设计了丰富的内容呈现形式,音频、视频、图片等视听元素提高了内容的感染力。另外,掌
阅 APP针对不同读者的兴趣设置多个内容频道,并通过界面引导加入精品内容,如知名作者专栏、
新书上架、海外图书、知识类文章阅读等栏目,展开差异化营销吸引读者阅读。
除了内容板块设置,阅读应用内的互动营销也对内容的体验式传播至关重要。许多应用对付费
内容设置限时免费和特价活动,吸引读者即时阅读或购买。京东阅读、QQ阅读、掌阅 APP纷纷推
出会员活动,鼓励读者购买包月或包年服务,巩固用户黏性。另外,发红包和签到奖励也是图书阅
读类应用激励读者的常见方式。
QuestMobile发布的《2017年数字阅读报告》显示,超过半数的移动阅读用户只安装一个阅读
类 APP,阅读应用市场竞争激烈。掌阅和 QQ阅读依然是用户数量最多的阅读类 APP,2017年,掌
阅月活跃用户规模接近 6000万,同比下降 3%,而书旗小说和百度阅读则通过签约头部作家、丰富
频道内容等竞争举措提高了用户活跃度[2]。值得注意的是,快看漫画的用户数量和活跃度均有较
快增长,这说明,重视新兴用户的需求,合理定位产品的目标人群依然是数字化营销的关键。
(二)知识付费:整合多方资源
2017年,知识付费市场如火如荼,民营书企主动投入其中,成为知识付费市场的主力军。随
着作为互联网原住民的 90后、00后消费能力的提升,在线购买知识类产品逐渐成为成熟的消费习
惯。图书出版行业具有天然的知识服务属性,知识付费不仅是出版业转型的一种尝试,更是出版业
打破行业壁垒,与教育、传媒行业深度融合、多元发展的有效途径。
知识付费产品从策划到投放市场是综合运用市场营销各要素策略的复杂过程,体现了民营书企
的发展动力和创新精神。首先,在产品策划方面,要转变深度阅读时代的策划思维,降低内容门
槛,扩大付费知识的可接受范围。其次,要针对目标用户进行产品定位,选择合适的内容和传播
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 65
者,向市场投放差异化的、能满足用户需求的垂直类知识产品。所谓垂直,是指这类产品的用户有
共同的职业或教育背景,并有较为一致的产品需求[3]。再次,要合理设置知识付费产品的价格。
用户选择知识付费方式,一方面是为了节省时间成本,另一方面是其相比阅读实体书和线下学习更
为实惠。
知识付费产品的数字营销是整合多方资源的过程。首先,对内容传播渠道的整合,除了充分利
用企业自有媒体,还要与诸多音频、视频分享平台合作,同时打通社交媒体渠道,投放内容,收集
反馈。其次,要综合利用各种推广手段,发挥出版企业原有的版权和人员优势,融合传统媒体和社
交网络,引导用户消费知识产品。2017年底,出版人许知远推出旅游文化类音频节目《艳遇图书
馆》,整合媒体资源,前往 52个城市录制,在不同城市解读 52本图书。节目在蜻蜓 FM上线,采取
付费收听模式,以许知远的知识精英定位和文学读书品味为主打,依托蜻蜓 FM的平台推广,目前
收听量已突破 650万次,在爱好文艺的小众群体中获得较好评价。
(三)互动营销:线上线下融合
除了罗辑思维、十点读书等脱胎于互联网的民营书企自带社交网络的营销属性,传统的民营书
企也加入数字化营销的浪潮,建立线上与线下一体的营销生态圈。西西弗以“引导推动大众精品阅
读”为经营理念,目前已拥有 100多家线下连锁书店,为了巩固品牌特色,提高读者美誉度与忠诚
度,构建了线上自媒体矩阵,包括微信公众号、官方微博账号、矢量咖啡账号等,总粉丝量超过
60万。线上线下融合的营销方式,强化了书店的品牌调性,维系了读者关系,为企业增加了线上
收益,同时也促进了实体店的销售,整体上获得了很好的营销效果。许知远创办的单向空间书店积
极开拓文化创意产品销售模式,举办了线下读书会,在不同的城市空间打造黏性很强的书友互动
圈。许知远还在腾讯视频推出了访谈节目《十三邀》,展示了个人的精英形象和文艺情怀,并借助
名人访谈的话题性提高了个人知名度。线下书店品牌结合许知远的个人影响力,配合线上视频、音
频节目,并结合微博平台、微信粉丝群等及时与粉丝互动,形成了风格鲜明、品牌特色突出的全媒
体营销生态圈。
阅文集团依托腾讯丰厚的母体资源,在推广网络文学的过程中,运用视觉、听觉和触觉等多感
官的数字化营销方式,将数字图书出版打造成全媒体融合的内容产业。读者登录阅文旗下平台,除
了阅读,还可以参与众筹出版,与喜欢的作者在线互动。阅文集团通过转发、点赞、评论等社区式
的交流方式,为读者构建了归属感极强的沟通平台。读者还可以参与在不同城市举办的线下读者交
流会,与作者面对面互动讨论,线上线下全方位沉浸式感知图书内容。
互动营销不能忽视粉丝的力量。数字时代,粉丝具有极强的主动性和创造性,企业引导和配合
粉丝互动,能够实现事半功倍的营销效果。在《我在未来等你》的发售过程中,抖音用户发起“我
在未来等你”挑战话题,随后许多读者拍摄新书和书中附赠的书信内容上传到抖音,使该书被冠以
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 66
“网红书”“抖音都在看的书”等话题性标签,引发二次传播。《我在未来等你》通过线下互动与拍
摄,线上点赞、转发与讨论,直接实现了销量转化。近期,掌阅科技邀请 TFBOYS组合的王俊凯为
代言人,以“首席阅读官”的身份推广“慢阅读”理念,带动品牌与年轻群体互动,为推动其 APP
下载和阅读器销售增添助力。
(四)融合营销:布局 IP 生态圈
IP即 Intellectual Property(知识产权)的缩写,一般指适合二次改编的原创内容。当前,
虽然 IP热度较 2016年有所下降,但围绕 IP展开的营销依然是民营书企布局市场的重点。网络文
学是 IP的基石,经过多年的发展,形成了游戏、动漫、视频等多元开发的模式,围绕 IP展开的融
合营销,是民营书企数字营销的重要举措。融合营销就是针对目标用户,通过书籍、报刊、 广
播、电视、互联网页、社交 APP等媒介方式和渠道,实现内容的整合营销[4]。围绕 IP的融合营
销,可以推动民营书企发展,促使其推出优质内容,整合上下游资源,构建多元的出版营销生态
圈。
以《全职高手》的 IP营销为例,腾讯打造了集小说、游戏、动漫、影视剧于一体,整合线上
线下多重资源的出版发行生态圈。《全职高手》最初是蝴蝶蓝在起点中文網连载的原创网游小说,
由于题材的创新性收获大批读者,被称为“二次元第一大 IP”,后被腾讯视频和阅文集团改编为动
画,热播并掀起二次话题。动画取得成功后,同名电视剧由企鹅影视和柠萌影业共同出品,已经开
始拍摄。作为题材新颖的 IP,其周边产品诸如场景道具、人物玩偶等也极具营销价值。对于手握
IP资源的企业来说,形成一条以内容加工生产为基础,以线上线下资源整合为推动力量的产业链
尤为重要。挖掘具有开发探讨价值的品牌因素,营造单一数字出版物背后的生态圈,是民营企业在
市场浪潮中形成新的动态良性出版机制的有效途径。
四、反思:“内容至上”是营销的前提
我们应该注意到,民营书企的市场成绩,无一不是以切合市场需求的内容产品为前提的。营销
是内容的辅助手段,营销策略的革新不应忽略“内容至上”的出版原则。反思民营书企的数字营销
策略,我们应该撇除快速发展的技术因素影响,回归本质,即回归“内容至上”的价值倡导。数字
营销为出版业开拓了新的发展空间,助力民营书企取得了市场佳绩,这一方面凸显了在竞争激烈的
全媒体营销时代保持创新精神的重要性,另一方面也凸显了优质内容的重要地位。
信息技术与媒体形态瞬息万变,片面追求形式上的标新立异并不能使出版企业永立潮头。出版
企业不应迷失在热点追逐的浪潮中,而是应当思考数字营销的核心要素和出版发行的初始动力。优
质内容包含人类各领域的思想精华,内容的创作与分享是人类认识世界、理解世界的重要方式。好
的内容可以直指人心、连接感受、启迪智慧、引导沟通。近年来,IP概念泛滥、连载注水等出版
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 67
乱象提醒我们,不能一味消耗读者热情,内容价值的回归才是营销成功的关键。在这样的出版背景
下,民营书企一方面要跟上科技和社会发展的节奏,另一方面也不能放弃“内容至上”的原则,要
坚持内容为王。
数字营销赋予了出版企业发行和销售新的机遇,但渠道的扁平化和内容传播的去中心化容易导
致出版定位的偏差。出版企业可能会被粉丝效应和流行热点绑架,过度重视短期利益,推出同质化
的内容产品。因此,精准定位是出版企业开展数字化营销的前提。首先,要打造具有影响力的内容
品牌,品牌针对的目标人群要界定清晰。其次,要了解目标人群的精神需求和生活习惯,找到精准
定位的通路。再次,要综合运用多种营销资源和手段,重视与目标人群的互动,实现良好的关系维
护。在新媒体技术发展迅速、内容营销竞争日益激烈的大环境下,出版企业应回归出版发行的本
质,重视内容的力量,整合多方资源,建立良性循环的出版营销生态圈。
第六节 数字营销时代的“广告”新定义
孔希 汤明妍
摘要:随着营销环境的快速更迭与数字营销传播时代的来临,“广告”定义的外延得到拓展,
广告活动借助于更多类型的媒介得到了更好的发展。广告与营销之间的关系更加密不可分。探讨新
兴时代背景下的“广告”定义有助于我们从变革着的营销环境出发,深入探讨传统广告理论的新兴
发展与变革。本文将对“广告”定义的新探讨作出浅要的分析。
关键词:数字营销时代;广告;营销传播
中图分类号:G21 文献识别码:A 文章编号:1001-828X(2017)010-0-01
一、“广告”定义的发展历程浅溯
1890年之前,广告是指有关商品或服务的新闻:英国最早的新闻书广告涉及广告的源流,一
条广告是纯粹的商业广告还是带有广告性质的新闻,是收费的还是不收费的,是关乎广告本质的问
题,也是在界定“最早的广告”过程中引起争议的核心问题。1894年,现代广告之父阿尔伯
特·拉斯克尔提出,广告是印刷形态的推销手段。“推销”二字道出了广告活动的本质。1926年,
我国著名报学史专家戈公振先生在研究中国报学史的过程中,提出了对于广告的看法:“广告为商
业发展之史乘,亦即文化进步之记录。人类生活,因科学之发明日趋于繁密美满,而广告即有促进
人生与指导人生之功能。故广告不仅为工商界推销出品之一手段,实负有宣传文化与教育群众之使
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 68
命也”。此定义从功能性视角出发,剖析了广告活动的价值与意义,在今日仍具有非常重要的参考
与启发意义。
二、广告经典定义及其提出背景
在纷繁的广告定义中,当属阿伦斯在《当代广告学》中提出的定义最为经典:广告是由可识别
的出资人通过各种媒介进行的,有关商品的,通常是有偿的、有组织的、综合的和劝服性的非人员
信息传播活动。此定义的落脚点是“非人员信息传播活动”,也由此道出了广告传播活动的本质,
从传播的范围与途径上与人员销售、促销等营销工具区分开来。
三、数字营销时代背景下的“广告”
在大数据等数字技术的支持下,移动互联时代中的企业信息传播环境变得复杂化、多元化。廣
告传输渠道更加融合化、交织化。广告受众变得挑剔,更难被满足。探讨数字营销环境下的“广
告”新定义成为了广告界的热门话题。北京大学广告学教授陈刚认为,“广告是由一个可确定的来
源,通过生产和发布有沟通力的内容,与生活者进行交流互动,意图使生活者发生认知、情感和行
为改变的传播活动。”此定义侧重于广告传播与说服效果的达成,与传统的广告经典定义相比,广
告传播活动中的几个关键元素依旧存在,并发挥着相应的作用。
(一)广告活动的本质未变
随着时代的快速更迭,广告活动的各个参与主体亦发生了不同程度与层面的变化。广告活动链
条的变革使得我们需要以新的眼光审视旧有的经典广告定义。然而,万变不离其宗,新兴涌现的广
告定义外壳下,广告活动的“本质”未变。具体而言:
1.广告主的信息传播动机未变。广告的出资方往往抱有一定的营销传播或广告动机,通常以经
济动机为主导:或是为了达成短期的促销目标,或是为了在较长的时间范围内树立品牌形象、塑造
优质品牌。
2.广告的传输方式未变。凡是在企业营销预算允许的范围内,广告代理商总会为广告主选择最
优的媒介组合与投放方案,实现广告传播效益的最优化。只是随着媒介的演化趋势不同,在传统媒
介、新兴媒介中的投放与使用比例会有变化与调整,如对社交媒体的使用比例上升等。
3.广告的传播效果与功能未变。广告传播达成的最为显著的三个层面的效果为:经济效果、社
会效果、心理效果。广告经由媒介传输,对广告客体的价值观念、消费行为等均产生影响,最为直
接的效果体现在企业的经济效益与目标方面。广告中携带的正面文化要素亦可能优化社会文化环
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 69
境,提升大众的媒介与社会素养,发挥广告传播的正向社会功能。
(二)虽“广告”本质未变,但传播形势变革迫在眉睫
然而,随着移动互联时代的到来,移动终端的普及率快速上升,移动终端的用户资源之争愈加
激烈。有一种观点认为,在此种情形下,广告的功能与传播效果似乎在被其它传播媒介与传播方式
弱化。基于此,“大广告业”、“泛广告业”等概念应运而生。
企业主为了抓取消费者的注意力并有效发声,开始以企业预算为营销的出发点,基于大数据的
营销预测与市场分析,制作与多元媒介载体相匹配的广告传播内容,并注重广告与公关、销售促
进、赞助、互动营销等营销手段的结合,以消费者需求的精准契合与满足为目的,有效运用媒介投
放的组合手段,搭造优质的企业营销传播闭环。在此种情形下,广告传播的形式更加灵活、隐性、
软化,并与其它营销方式之间的关联愈益紧密。
四、泛化“广告”定义边界,助力企业营销
传统的营销理论中,广告只是 4P中促销(Promotion)的一个工具,这在本质上弱化了对广告
的重视度,容易引起企业界对广告作用的误解与忽视。在整合营销传播思维的指导下,企业对社会
大众传递信息的过程中,对信息传播渠道的整合至关重要。面对场景营销时代中的受众,企业主将
广告与其它营销手段相结合,运用“泛广告化”的营销组合范式,通过多重信道进行整合信息传
达,利于实现企业的综合传播效益。
同时,千变万变,广告作为媒体型企业主要利润来源的本质没有改变。无论是央视招标会的巨
额成交指标,还是各大广告主在传统及新型媒介上对广告投放矢志不渝的坚持,都昭示着广告依然
是当下企业营销最有力的手段之一。对“广告”定义认知边界的外移,有利于企业更好地认识广
告、运用广告。秉持全方位营销的理念,合理搭载其它的营销范式,有利于企业获得经济效益与社
会效益的双赢。
第七节 以供应链视角分析数字营销的发展策略
田青艳
互联网媒体兴起后,PC 端、手机端的流量增长、转移,“数字营销”成为新一轮的广告行业主
流趋势。数 字 营 销 相 比 传 统 营 销 , 除 了高精准,可跟踪,用数字手段优化营销外,还
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 70
有成本低,见效快的特点,能够在经济持续低迷的情况下突破企业发展瓶颈,数字营销刚刚起步,
还存在诸多问题。利用智能供应链和信息技术的发展契机,整合线上线下各个业务流程,进行大胆
尝试并逐步提升。打造以数字营销为核心的新的利润点。
信息化技术和数据分析技术发展的今天,枯燥没有新意的广告不仅越来越难打动消费者,大量
的虚假广告和过度宣传甚至引起消费者的强烈反感,信任感和忠诚度降低。应用新技术对消费者进
行深入调查,挖掘消费盲点及潜在需求,激发消费需求,创造新的利润增长点。
一、数字营销时代的主要特点
第一是用户时间碎片化和接触购物媒体途径多样化。大家已经很少浏览传统媒体,如:报纸,
“ +互联网”重构数字营销链条。电视和手机向智能化快速发展,自媒体和社交网站等除了带来新
的沟通方式外,同时带来新的购物渠道。如抖音。消费者更注重功能性需求的简单营销环境,品牌
忠诚度下降,消费的随机性加强。
第二是社会话语权的转移,“自媒体盈利”时代到来。当前自媒体运营就是利用网络的力量获
取收益,而且门槛也很低,只要会简单的排版工具和编辑工具就可以,收益可观,时间地点灵活,
成为众多家庭妇女突破自身生活瓶颈的有效工具,甚至有些高学历,高素质人群放弃工作纷纷投身
自媒体阵营,成为自媒体的领军人物。
第三是精准营销和原生信息流成主流;通过大数据分析目标人群的人群类型、需求痛点、行为
习惯数据、兴趣爱好等来给用户标签,再利用原生信息流的精准定向,进行个性化推荐。激发兴
趣,形成消费意向,驱动消费决策,进而转化成实际成交量。
二、数字营销的潜在风险
以数字媒体与技术为代表的数字营销带来了肉眼可见的营销变革,但诸多数字营销的运营者和
试用者,也发现数字营销中的诸多潜在问题。
第一是数据造假获取非法广告费
OTT、移动端和 PC客户端是目前应用较多的数字营销渠道,PC 客户端日益被替代,已经不具
备优势。OTT 近几年开始应用,各个商家大多单打独斗,联合性较差,客户认可度不高。不少 OTT
服务商直接面向用户提供服务和计费,使运营商沦为单纯的"传输管道",根本无法触及管道中传输
的巨大价值。于是移动端就成了大多数企业开启数据营销的首选通道,而移动端也成为数据作弊的
主要集中地。人为虚假点击、机器自动刷量、劫持不良评价等作弊行为层出不穷,公司投入大量的
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 71
数据营销预算而收效甚微。甚至还出现客户数据泄露或被销售及低俗的内容等,严重影响品牌形象
的危机事件,给企业带来潜在风险和巨大损失。
第二数字营销的原始数据的真实性
数字营销主要依据大数据分析,对目标客户进行精准定位营销的,因此原始数据的真实性至关
重要。随着互联网的迅猛发展,很多企业业务涉及范围较广,产品品类庞杂,自有媒体平台不完
善,自建平台成本较高,因此经常会将数据管理分析工作进行外包,很多数字营销公司或咨询公司
大多不具备自有媒体平台,靠爬虫抓取或者买数据的方式,同样无法获得一手用户数据,数据的质
量和样本采集量无法保证。而极具优势的互联网企业倒是开始搭建自己的客户数据平台,但互联网
企业之间无法实现信息共享,形成数据壁垒,距形成真正的数据营销闭环,精准营销还相差甚远。
第三广告公司的发展进程制约数字营销的发展
传统广告公司为了适应数字营销的要求,需要转型发展,需要具备整合业务线的能力,形成创
意、执行、媒体整合、导流、电商转化等一系列的综合业务能力。适应客户的一体化需求。要获得
消费者的直接回馈,就要接入电商,结合“新媒体,新零售”进行战略调整。预测新技术带来的变
革,提前做出应对策略。但变革并非一朝一夕能够完成,预测也存在较大风险。传统营销公司中的
专业营销人员以往都是做单一模块任务,多人合作,缺乏整體意识和规划能力,转型缓慢,数字营
销人员严重缺乏。同时委托公司领导往往不懂营销或委托公司内部沟通时信息传导的问题等。委托
方不能明确表明自己的意愿,而造成信息错位,影响营销效果。
三、供应链视角数字营销的发展策略
随着科学技术的发展,以 SAP为基础的供应链解决方案被企业广泛应用,即时、智能和互联的
供应链数据时代开启,数字营销可以利用供应链系统的销售,市场,财务数据与大数据的进行融合
实现对内外数据的采集、分析、管理和应用。
(一)回归营销根本
不管是传统市场营销,还是数字营销,分析其根本都是围绕产品的核心价值进行的,核心价值
是营销的灵魂,其他因素均是围绕能够提供核心价值的产品进行的。商家应提供产品品质优良的商
品,劣质商品即使再费力的开拓渠道,开拓出来的渠道也难以为继。品质优良的产品,能够放大促
销效果,快速被市场接受,培养新的销售习惯,同时还会收获良好的社会传播效应,提高市场占有
率。可见产品质量是企业竞争的致胜法宝。数字营销也要立足于好的产品质量,才能事半功倍。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 72
同时数字营销应突破仅仅追求新、奇、特,应该回归营销的根本,即对用户充分洞察和沟通,
了解消费者真正的消费需求,找到市场或行业痛点,提升用户体验。
如共享单车曾经火极一时,不仅绿色环保,节约成本,方便快捷,改变了人们短距离出行的困
难。缓解早晚高峰的交通压力,促进公共交通的发展。甚至在一些旅游城市,给游客的观光带来便
利,推动当地旅游业的发展。但共享单车的弊端也日益凸现。主要有停放问题,维修问题及报废处
理成本过高等问题。大多单车公司都可以根据客户使用记录和反馈解决停放问题和维修问题,但报
废处理成本过高问题却很难解决,摩拜单车针对该痛点,推出
“全生命周期计划-家具篇”, 把摩拜单车的报废零部件回收改造成家具用品,解决共享单车
大潮之后,资源浪费和固体废物这个現实痛点。通过跨界合作实现了战略创新。
(二)设定数字营销内容
设定营销内容一般分三步:确定营销目的,策划营销内容,通过新媒体进行渠道传播并优化。
首先确定营销目的,只有明确目的才能有的放矢,如留住老客户,吸引新客户,客户拦截,品
牌推广,新产品上市推广等,目的不同,对应的营销内容也会不同,比如推出一款新产品,内容应
该新颖,除了能够博人眼球,吸引消费者点击广告外。内容还能引起对(某话题,某价值观)感兴
趣的群体的讨论及广泛传播,增加曝光度。
第二步策划营销内容,根据营销目的及受众客户的共性特点,结合品牌策略的需要,设计营销
主题、内容,确定营销风格。内容风格在设定时,一方面要与企业的品牌格调相符合,另一方面也
需要考虑不同目标受众的喜好。同时不同的营销阶段采用不同的营销主题,以达到循序渐进的目
的。如一些企业采用水平营销,实施跨界合作,推广初期可以采用讲故事、访谈等形式讲述品牌合
作背后的故事,增加消费者对公司的兴趣和了解。中期则偏重对产品功能、优势等的介绍和展示
上,促进目标客户对产品的了解。后期可以建立社交媒体,迅速拉近与客户间的距离,并通过客户
评价交流,网络推广等增加热度,形成购买动力,形成成交订单。
最后将数字营销内容通过新媒体进行渠道传播并优化。渠道的选择主要依据的是受众客户的习
惯和偏好,并结合新媒体渠道自身的特点进行渠道选择和投放,以达到精准营销。投放广告内容
后,要进行实时跟踪,分析投放效果,如点击率,咨询情况,购买情况等,根据投放效果结合客户
调查及评价,优化改进营销内容。
(三)线上线下整合营销
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 73
线上线下整合营销就是将通过网络流量实现的业务与线下其他业务打通,进行线下线上相互结
合,相互促进,以达到更好的营销效果。线上线下可以相互引流,线下可以通过扫二维码或扫优惠
券码等将客户引致官网,客户通过视频、USP等对产品进行充分了解。线上可以通过注册会员,获
得免费体验的机会,体验后形成消费转化。
如苏宁,线下展示产品功能,给客户直观感受和试用体验,线上下单,参数比对等,商家可以
将多元化的信息通过网络快捷低成本的传递给消费者,打破了以往的时间以及空间的限制,还可以
对消费者的喜好习惯进行有效追踪。根据客户在线上的反馈和讨论,对这些信息加以提取、分析、
再利用形成口碑,来影响线下业务的发展,从而达到从发现问题、解决问题,不断完善优化营销策
略的目的。
数字营销刚刚起步,还有诸多问题有待解决。有些企业初始阶段,数据营销渠道单一,未来可
以尝试将各个独立的线上营销进行整合,成为一个涵盖两个或两个以上媒体渠道的营销整体。发挥
数字营销的最大效率。
第八节 基于企业品牌战略的数字营销
从 VISA信用卡奥运期间的网络营销到诺基亚“互联网百万富翁”海选,从 MOTO“新摄会”活
动推广到可口可乐的在线火炬传递,已经有越来越多的品牌在数字营销实践中率先尝到了甜头。在
中国,数字营销经历了从无到有、由浅入深的发展过程,从其价值实现角度,大致可以划分为“作为
媒介工具应用”的 时代和“作为战略体系构建”的 时代。
一、数字营销 :媒介工具应用
关于数字营销的概念及在中国的兴起,业内众说纷纭。但有一点可以肯定,随着互联网技术及新
媒体形式的不断呈现,以互联网为主要载体的数字化媒体逐渐被纳入企业营销推广计划当中,成为一
种全新的营销渠道。
基于互联网及新媒体技术平台的不断创新,数字营销开始由网络广告、网络游戏、电子商务等
基于 PC平台实现的互联网应用走向多元化,诸如个人手持终端、桌面工具、数字报纸、电影院线、
购物车电子屏等数字媒体形式逐渐兴起。
在这一阶段,具有敏锐市场洞察力的国际传媒公司最先抓住了机会,诸如电通、智威汤逊、李奥
贝纳、麦肯广告等 4A公司便率先在中国开展了数字营销服务。凭借对数字媒体发展趋势的准确判
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 74
断及数字媒体资源的掌控,4A公司开始为客户提供基于数字化媒体的推送式媒介投放服务。
得益于中国网民数量激增及互联网应用日益普及,数字营销在中国获得了前所未有的发展新机
遇。一方面,因为兼具营销互动性 和投资回报率极高的特点,数字营销价值逐渐得到了企业的重新
审视,数字科技及媒体的发展则推动着企业以崭新的角度探索与消费者接触及互动的新方法;另一方
面,数字营销服务细分市场逐渐显现,尤其是多媒体技术、数字电视、手机等新媒体技术的广泛应
用,为掌握某一分众领域新媒体资源的数字营销服务商创造了更多生存空间。
但是,处于 阶段的数字营销还仅仅是辅助企业品牌提升的媒介工具。
二、数字营销 :战略体系构建
作为一种创新的媒介工具,的数字营销确实在提高企业营销效率方面发挥了巨大作用,但这
远不是数字营销的真正价值。尤其是随着数字时代的来临,任何企业的营销行为都将建立在电子信
息基础之上,数字营销更将融入到企业战略之中,成为广大网民参与企业品牌体验的有效途径。
注意力公关顾问机构认为,一个基于企业品牌战略的数字营销 时代已经悄然来临。与
阶段“推送式”的媒介工具效应不同,进入 时代的数字营销更加注重参与者的互动性、体验性,
强调与企业品牌战略的深度结合。
进入 时代,作为企业外脑的策略型顾问公司将逐渐释放其在品牌战略体系构建中的传统优
势,基于企业品牌战略的数字营销服务成为 时代的典型特征,即从企业品牌战略规划的实际需求
出发,将数字营销策划、实施阶段规划、数字营销媒介组合等整套体系纳入到企业品牌战略规划当
中,帮助企业建立以品牌为核心的长期可持续的竞争优势。
首先,时代的数字营销服务强调与企业品牌战略的深度结合,即服务团队在制定数字营销策
略前需要从企业一把手的讲话、企业年报和品牌规划等重要资料中研究企业品牌的发展战略,建立
涵盖品牌化决策、品牌模式选择、品牌识别界定、品牌延伸规划、品牌管理规划与品牌远景在内的
企业品牌战略体系。
其次,基于企业品牌战略的数字营销需要构建以自媒体为核心的数字化信息平台。尤其在数字
化时代,每一个企业都应该构建一个以自身为中心的海量信息网,包括企业的官网平台、线上自销平
台、互动网络社区、危机防御平台、社会化媒体平台,我们称之为“基于企业品牌战略的数字营销
平台”。
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 75
三、品牌企业数字营销战略盲点
一次研讨会上,一位品牌企业市场高管与我讨论“社交化数字营销战略”,问了这样一个问
题:“我知道微信很有用处,但是我们已经在使用微博了,还要分出精力,在微信中聚集很多人来
加强我们的品牌传播吗?”
互联网圈子里面的很多人,如果听到这位高管的问题,可能会因为震惊而导致下巴颏掉在地
上,半天合不拢嘴。但这就是品牌企业面对的真实问题,当社交化已经成为市场部不得不考虑的投
入方向时,更社交化的平台出现了,大数据浪潮袭来了,与此同时“传统的”网络媒体(门户网站
和论坛网站)似乎依然存在着价值,而“更传统的”传播手段(比如电视、广播、平媒和巡展),
则面临着所谓“O2O”的创新压力。如果你只是一个典型的互联网人,你可能不需要考虑所有这些
如何形成统一战略的问题,因为互联网人处理问题的习惯是从一个点突破,继而吃掉一片市场。然
而,品牌企业的市场部门则没有这么幸运,对于他们来说,整合数字营销是一个“不得不”考虑的
命题——尤其是当企业的老板认为某种数字化营销手段已经成为一种趋势的时候,处于跟随状态的
市场部,将更加迫切地寻找这个命题的解决方案——即使是带着上述的某种困惑。
在这种压力之下,品牌企业的数字营销战略很容易走进两个典型的误区:用旧的思维理解新的
数字营销平台,导致新数字营销平台上的工作不伦不类,或者,一味追求创新,对既有平台开发不
足,导致依然有着巨大流量价值和人群黏性的既有营销平台无法得到充分利用。
(一)误区实例
以文章开头的那个问题为例,就是用旧思维理解新平台的典型范例。微博从发轫至今,其媒体
属性已经为品牌企业广泛接受。聚集粉丝,开展各种市场活动,完成品牌各种宣传任务,包括完成
一些针对品牌或者产品的调研,以上种种实践,因为大量案例的存在,以及可以有效统计的 KPI数
据,已经成为“社会化营销”的成功典范。这导致微信初步显示出营销价值的时候,很多品牌企业
的市场部门,完全以理解微博的思路理解微信,原因竟然仅仅是由于“它们都是社交平台”。
所以我们看到,不少品牌企业微信项目招标,提出的 brief中有“聚集若干粉丝”、“完成若干
场活动”、“形成若干转发评论”等要求,这些要求中尤其不通的是“形成若干转发评论”,这让人
怀疑撰写 brief的市场部工作人员可能从来没有使用过微信,或者至少从来没有见过微信公众号的
后台是什么样子、能够完成什么功能,他们可能只是把微博的 brief拷贝了一份过来。
其实微信从诞生之日起,它就是以点对点通讯工具、群通讯工具作为核心基因的,其“自媒体
属性”设想要弱于“强社交平台”设想,而由于腾讯对该产品发展过程中的功能强化,在品牌企业
使用方面,微信平台早在 2012年末,就已经被清晰诠释成为一个指向“企业功能平台”和“SCRM
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及数字营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 76
(社交化客户关系管理)功能平台”的强大营销平台。按照这样的理解,品牌企业微信的粉丝应该
比微博的粉丝更强调品牌认知或产品认知,他们不仅仅是一些无所事事的网民,他们中间存在着大
量“高价值潜客”,也正是由于这样的基因,我们看到汉庭的账号在仅仅有 40多万粉丝的情况下,
就能实现每天 500多间的订单量。当然,我无意贬低微信的自媒体属性,有些微信自媒体号干得确
实挺好,但是品牌企业舍功能化属性而强调自媒体属性,在我看来多少有点舍本逐末。
因此,一味要求微信粉丝量的高速增长并不现实,而要求每天内容发布的数量和质量、营销活
动的场次,在强关系型的微信平台中,则被证明是“骚扰性”的动作,这都是不符合微信平台特性
的。但这些都不是最关键的问题,关键是,在绝大多数客户的官方微信公众账号运营规划中,像微
博账号运营一样,只设定了粉丝积累的目标,对于积攒了粉丝之后到底要干什么,则只设定为“品
牌传播”——这才是最失败的事情,要知道利用微信的粉丝可以做远比传播多得多的事情。
以上例子说的是用旧思维理解新平台,至于为创新而创新导致的对既有平台的开发不足,例子
同样不胜枚举。我们不用离开“微”字头的媒体就可以找到实例——对于微博平台的使用,很多品
牌企业以为自己已经非常娴熟了,直到今年年初,我看到大量品牌企业的微博年度 brief,依然是
粉丝量、活动量、转发评论量三部曲,唯一的变化就是要求代运营服务提供商“在创意方面给出全
新的创意”,如此而已。
还是同样的问题,微博上积攒了粉丝到底要做什么?只是为了进行自媒体式的品牌传播吗?如
果真是这样,那么只是使用了微