某著名企业 业务运营情况报告书
某著名企业
业务运营情况报告书
某著名企业 业务运营情况报告书
目 录
一、公司简介...........................................................................................................................3
二、萌果游戏主营业务发展情况介绍...................................................................................4
(一)萌果游戏的主营业务.........................................................................................4
(二)萌果游戏游戏的盈利模式及运营模式.............................................................5
(三)萌果游戏的业务流程.........................................................................................7
(四)萌果游戏主要游戏产品...................................................................................10
(五)萌果游戏的游戏开发技术情况.......................................................................17
(六)萌果游戏游戏产品的质量控制情况...............................................................19
(七)萌果游戏的开发实力情况...............................................................................20
三、萌果游戏主要财务数据.................................................................................................24
(一)资产负债表 ......................................................................................................24
(二)利润表 ..............................................................................................................24
四、萌果游戏所获得的的业务某省市场评价.................................................................25
(一)软件企业和软件产品认证...............................................................................25
某省市场评价 ..........................................................................................................25
五、萌果游戏主要资产、对外担保及主要负债情况.........................................................27
(一)萌果游戏的主要资产情况.................................................................................27
某著名企业 业务运营情况报告书
一、公司简介
某著名企业(萌果游戏)成立于2012年,是一家专注于某著名企业
互联网游戏研发与运营的公司。萌果游戏致力于成为"最好的某著名企业网络游戏
制造
商",为全球的某著名企业互联网用户提供一个更自由、更宽广、更娱乐的游戏世
界!萌果游戏以其独有的某著名企业开发技术和独特的创意设计,成功推出了《幻想精
灵》、《幻想英雄》、《大侠OL》(武林歪传)、《真英雄の联盟》等多款某著名企业游戏产
品。
萌果游戏注册资本1500万元。2012年5月15日某省市工商行政管理局
分局向萌果游戏核发了《企业法人营业执照》,注册号310110000592141。
公司设立以来,受到国内外资本追捧,到目前为止公司已进行了两轮融资,
投资方有北京世界星辉(奇虎360),上海鸿立投某省市公司华闻传媒下属投资
机构)
至2014年3月31日,萌果游戏各股东出资额、出资比例如下:
股东名称
尹庆
认缴出资额(万元) 实缴出资额(万元) 出资比例
%
尹琳 %
%
%
%
%
曹翀
世界星辉
上海鸿立
程刚
合计 1,500 1,500 %
某著名企业 业务运营情况报告书
二、萌果游戏主营业务发展情况介绍
(一)萌果游戏的主营业务
1、萌果游戏业务所处行业
萌果游戏的主营业务为某著名企业网络游戏的研发和运营,是网络游戏的细分
子行
业。网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、某著名企业通信网等
信息
网络提供的游戏产品和服务。2、萌果游戏主营业务介绍
2012 年,以智能手机游戏为主的某著名企业网某省市场空间迅速扩张。萌果
游
戏也成立于这一时期,依靠主要研发人员的丰富经验和优秀的管理团队,萌果游
戏在近年发展迅速,开发出某省市场认可的优秀游戏。
萌果游戏于 2012 年成功开发出第一款某著名企业网络游戏《幻想精灵》。《幻
想精
灵》游戏以精灵对战为题材,搭配宠物收集、宠物养成、技能组合搭配、角色
PK、联盟对抗等玩法,同时游戏中安置了多样化的游戏地图、场景以增强游戏
的趣味性。同时,该款游戏在国内国外均有上线运营,除了简体中文版外还发布
了繁体版、北美版、英文版、韩语版、阿拉伯版和日文版等多种版本,某省市
场上也有不俗的表现。
2013 年 2 月,萌果游戏再次推出一款卡牌类游戏《幻想英雄》。这款游戏的
特点在于融合了 SLG 和 RPG 游戏的元素。游戏内置入卡牌收集、卡牌养成、竞
技场等功能,使英雄卡牌成长成为玩家的目标。该游戏同样在国内国外都有上线
运营,除简体中文版外还有繁体中文版、北美版、东南亚版三个版本。
2013 年 7 月,为了抓某省市场玩家,萌果游戏在《幻想英雄》的基础上,
推出一款策略类卡牌游戏《大侠 OL》。游戏内置了装备系统、阵型系统、宝石
系统等常规游戏内置系统,游戏利用 2D 骨骼技术、多样化奖励机制等方式来增
强游戏体验。《大侠 OL》目前处于快速增长期,收入流水持续增长,预期 2014
年该游戏将继续为公司贡献收入。
某著名企业 业务运营情况报告书
萌果游戏凭借其自主研发的精品某著名企业网络游戏,在游戏玩家和行业内树
立了
自身的口碑和品牌。此外,萌果游戏与福建博瑞、福州云顶、上海蛙扑、真好玩
娱乐、触控传媒等优秀游戏代理商、运营平台建立了紧密良好的合作关系。凭借
自主研发的优秀游戏产品,以及自身的良好声誉,加之与各代理商、营运平台建
立的良好的合作关系,是萌果游戏未来业务发展的重要保障。
自身优秀的游戏产品和品牌声誉,加之与领先代理商、联运平台建立的良好
商务合作关系,扩大了萌果游戏游戏产品的覆盖范围,增强了萌果游戏游戏到达
游戏玩家的能力,从而提升了游戏产品的盈利能力。
(二)萌果游戏游戏的盈利模式及运营模式
1、萌果游戏产品的盈利模式
手某省市场中主要存在虚拟道具销售收费和下载收费两种类型的盈利模
式。萌果游戏的游戏产品采用的是虚拟道具销售收费模式。
2、萌果游戏的运营模式
萌果游戏的主要营运模式如下:
联合运营
代理方式
游戏开发商 游戏发行商 游戏平台运营商 游戏玩家
3、萌果游戏产品的取得方式
萌果游戏拥有同时开发多款高质量某著名企业网络游戏的能力,目前萌果游戏
运营
的多款某著名企业网络游戏均为自主研发取得。优秀的网络游戏开发能力,是萌果
游戏
业务持续稳定发展的重要前提。目前萌果游戏拥有 12 款游戏的软件著作权,详见下表:
序号 登记号 证书编号 软件名称 取得方式 权利范围 首次发表日期 发证日期
幻想精灵游戏软
2012SR 软著登字第
072699 0440735 号1 件[简称:幻想精 原始取得 全部权利
灵]
某著名企业 业务运营情况报告书
序号 登记号 证书编号 软件名称 取得方式 权利范围 首次发表日期 发证日期
萌果幻想英雄游
2013SR 软著登字第
028456 0534218 号2
3
戏软件[简称:幻 原始取得 全部权利
想英雄]
萌果幻想精灵安
2013SR 软著登字第 卓版游戏软件[简
031170 0536932 号 称:幻想精灵安卓 原始取得 全部权利
版]
萌果大侠OL游戏
软件[简称:大侠 原始取得 全部权利
OL]
2013SR 软著登字第
080187 0585949 号4
5
未发表
萌果大宗师游戏
2013SR 软著登字第
080212 0585974 号 软件[简称:大宗 原始取得 全部权利
师]
萌果暴走江湖游
2013SR 软著登字第
106377 0612139 号6 戏软件[简称:暴 原始取得 全部权利
走江湖]
萌果大侠游戏软
2013SR 软著登字第
106281 0612043 号7 件 [ 简 称 : 大 原始取得 全部权利
侠]
萌果斗宗游戏软
2013SR 软著登字第
135861 0641623 号8 件 [ 简 称 : 斗 原始取得 全部权利
宗]
萌果暴走海贼王
2013SR 软著登字第
156468 0662230 号9 游戏软件[简称: 原始取得 全部权利
暴走海贼王]
萌果口袋魔兽游
2013SR 软著登字第
142681 0648443 号10
11
戏软件[简称:口 原始取得 全部权利
袋魔兽]
萌果天天闯江湖
2014SR 软著登字第
016696 0685940 号 游戏软件[简称: 原始取得 全部权利
天天闯江湖]
萌果德玛西亚之
2014S
12 R02674 第0695989
软著登字
怒游戏软件[简
称:德玛西亚之
原始取得 全部权利 未发表
5 号
怒]
某著名企业 业务运营情况报告书
(三)萌果游戏的业务流程
萌果游戏根据某著名企业游戏生命特有性质,将游戏业务流程分为产品研
发、产品测试和上线运营迭代等三个流程。萌果游戏在针对各流程设计了各自质
量控制措施,保证完善的质量控制体系,建立产品评审组确保高质量的某著名企业
游戏
能够按计划推出、上线,挖据用户需求,最大程度地延长游戏的生命足各
游戏玩家的口味。
1、产品研发阶段
产品研发阶段可以细分为分为产品前期调研及可行性分析,产品立项,产品
研发,产品测试,产品封测等几个阶段。
(1)前期调研及可行性分析阶段。萌果游戏产品某省市场人员,根据各
国某著名企业网某省市场近况,结合某著某省市场发展特点,以及某著名企业网络
基础建设发展
方向某省市场用户的需求变化,同类产品玩法某省市场反应,配合萌果游戏
自身对未来游戏发展的认识,形成对新产品基本概念和大致的技术要求。由相应
的技术人员根据概念及技术要求,做技术方面的可行性分析及技术 Demo 设计。
(2)产品立项。由产品评审组(由 CEO,CPO 及各项目负责人组成)根据
产品的立项说明,包含前期的调研结果,技术说明,美术风格说明等,结合本公
司的人员,财务等情况,确定此产品的研发计划书。包含产品研发进度的各时间
节点,人员配备情况,美术外包预算情况,产品功能卖点,产品特色等。由产品
负责人牵头,协调组建团队,开始研发,并根据时间节点定期向产品评审组汇报。
(3)产品研发前期阶段。产品负责人根据计划,组织策划人员,前段后端
程序人员,美术人员按照计划进度开始研发工作。项目组按阶段出相应的 Demo
版本供评审组审核。根据美术风格基础场景,人物原画确定,核心功能系统及数
值系统确立完善,核心战斗模式确定等计划,分阶段完成 Demo 后,按月单位交
于评审组审核。根据评审组的意见某省市场竞品的情况,对上述系统作相应的
微调,直至完成具有核心系统功能,展现游戏重要玩法及战斗模式完整版 Demo。
(4)产品研发完善阶段。完整版 Demo 经过评审后,美术部分将展开铺量
工作,策划及程序完成相应的能及系统优化工作,完善游戏系统以达到可
某著名企业 业务运营情况报告书
进行内测的程度。
(5)运营系统接入阶段。根据运营需求,向游戏添加相应的运营功能,并
按照公司运营管理系统的统一接口要求,将游戏数据对接到公司统一的运营
管理系统。
2、产品测试阶段
产品测试阶段可以分为测试和对外封测两个阶段。
(1)产品内测。测试阶段,产品研发组根据计划,产品研发后期,将
功能策划案,交于平台测试组,平台测试组编写相应的测试案例,对游戏进行多
轮测试,直至通过平台测试组测试。本阶段测试重点测试游戏功能,发现程
序 BUG 工作。
产品经过测试后,方可开展对外封测。
(2)对外封测。对外封测重点测试游戏数值,以及收集玩家反馈,根据测
试情况及反馈对游戏进行功能修改。直至产品评审组认为可达到商业运营标准
后,确定游戏的上线及运营推广计划。
3、上线运营迭代
经过测试后达到可商业化的程度后,游戏正式进入商业化运营阶段。该阶段
主要包括运营推广工作、运营分析工作、以及项目研发迭代工作三方面。
(1)运营推广工作主要是指当某款游戏在达到可正式商业化程度时,萌果
游戏将组织运营某省市场商务人员,项目研发人员,讨论并确定本产品的运营
推广方案。根据确定的运营推广方某省市场商务部门负责对接联运平台或代理
发行方。某省市场人员根据运营计划配合运营人员,做好营销计划。
(2)运营分析工作。运营分析工作非常重要,萌果游戏拥有一整套的运营
管理系统,并要求每个上线游戏都需接入萌果运营系统。系统包含服务器即时监
控,服务器管理,玩家行为日志查询,运营数据统计分析,游戏管理员指令发送,
充值查询管理,玩家信息查询等功能。
游戏运营人员根据运营管理提供数据信息,对游戏运营状况作即时有效地分
某著名企业 业务运营情况报告书
析,判断游戏推广及倒入情况,并将结果提供给研发人员,相关的问题由研发人
员在后期版本予以解决。运营人员通过玩家数据分析,不断调整游戏内容及数值,
改进游戏不足提升用户体验,延长游戏的生命,逐步增强游戏的盈利能力。
游戏客服人员,可使用系统为玩家准确实时的解决玩家提出的游戏问题。更
好的服务玩家,提升用户游戏体验度。
(3)项目研发迭代工作主要包括两方面:项目研发人员配合平台技术及运
维人员,完成上线前的服务器架设,各联运方 SDK 接入工作;项目研发人员关
注游戏中玩家的需求反馈及运营数据反馈,不断通过迭代开发,推出新的游戏内
容及玩法,对游戏版本进行升级,保持游戏的持续活力,提升游戏持续生命力及
盈利能力。
某著名企业 业务运营情况报告书
(四)萌果游戏主要游戏产品
萌果游戏在运行的主要游戏为《幻想精灵》、《幻想英雄》、《大侠 OL》,萌果
游戏分游戏产品的营业收入情况如下:
2013 年度
金额(万元)
2012 年度
金额(万元)
游戏产品来源
比例
100%
比例
100%自主研发游戏收入
幻想精灵
%
%
%
-
100%
幻想英雄 - -
大侠 OL -
-
-
-其他游戏收入
合计
-
100% 100%
海外收入统计:
2013 年度 2012 年度
游戏产品来源
金额(万元) 比例 金额(万元) 比例
自主研发游戏收入
幻想精灵
100% 100%
% 100%
%
%
幻想英雄 - -
大侠 OL - -
%
金
-
-
-
-
--
合计 100% 100%
某著名企业 业务运营情况报告书
(1)《幻想精灵》
《幻想精灵》是萌果游戏推出的一款RPG+策略养成类的精品手机网络游戏,
玩家在游戏中扮演的是一名精灵训练师管理属于自己的整个庄园,通过抓捕精灵
指挥它们去战斗,和自己的朋友进行切磋,赢得竞技场的各种比赛,从而成为精
灵顶级训练师。游戏通过整套精灵培养系统,400 多种技能、200 多种独有精灵
以及丰富的探索地图,为玩家呈现出精彩缤纷的精灵世界,重温《口袋妖怪》的
培育乐趣。
《幻想精灵》的主要游戏元素是培养精灵,玩家可以通过已获取精灵去探索
地图(推图升级),打败世界 Boss(副本活动),以及竞技场战斗(PK 切磋)。
相比其他策略养成类游戏,《幻想精灵》中的精灵战斗模式更为丰富、更具可玩
性。《幻想精灵》中使用精灵战斗模式为 3V3 战斗模式,智能选择技能,无须玩
家操作,玩家只需做好战前准备即可。在培养模式上,精灵具有六种属性值,分
别是体力、攻击、防御、特攻、特防和速度;利用融合其他宠物来即可提升自己
的主要宠物的属性。另外,玩家可以让自己的精灵在庄园内产生后代,并抚养他
们长大,新一代的精灵的属性值相比母代会变得更强,此模式可大大提升游戏的
可玩性。在游戏中的“联盟”系统中,玩家可以创建或者加入一个联盟,与联盟中
的其他玩家一起闯荡精灵世界。“跨服战”和“联盟战”系统大大增强了玩家在
游戏中的互动竞争与交流。《幻想精灵》的装备系统复杂多变,不同的的装备、
宝石搭配会产生不同的攻防效果,亦可增加游戏的可玩性。
作为萌果游戏第一款手机游戏,《幻想精灵》自推出以来,截至 2014 年 2 月
某著名企业 业务运营情况报告书
28 日,累计新增玩家数量超过 520 万人,累计充值超过 5,700 万元。《幻想精灵》
目前虽已运营两年多的时间,但仍然是 91 开放平台宠物精灵类自然新增能力最
高的产品。《幻想精灵》目前的用户数接近 400 万,每天登陆的用户 4 万之多,
同时语言版本覆盖了港澳台、阿拉伯、北美等众某省市场。《幻想精灵》用户
数据情况如下:
新增用户数 登录用户数 付费用户数 ARPU(元) ARPPU(元)
2012 年 5 月
2012 年 6 月
2012 年 7 月
2012 年 8 月
2012 年 9 月
2012 年 10 月
2012 年 11 月
2012 年 12 月
2013 年 1 月
2013 年 2 月
2013 年 3 月
2013 年 4 月
2013 年 5 月
2013 年 6 月
2013 年 7 月
2013 年 8 月
2013 年 9 月
2013 年 10 月
2013 年 11 月
2013 年 12 月
2014 年 1 月
2014 年 2 月
34,006
51,359
52,144
63,007
3,535
3,661
4,972
5,421
7,674
7,639
9,143
7,741
7,620
7,977
8,941
10,542
10,752
10,070
4,600
4,601
5,654
6,791
11,811
6,838
5,442
4,903
182,548
231,376
278,224
307,717
325,278
276,583
392,360
379,143
349,447
281,057
239,855
217,083
267,499
252,181
174,570
215,291
195,462
172,698
207,299
175,038
202,656
263,888
341,085
368,316
394,547
344,933
468,230
528,231
450,850
366,112
368,118
305,852
393,152
326,057
268,069
276,098
259,174
197,342
260,036
246,560
某著名企业 业务运营情况报告书
作为一款处于成熟区的游戏产品,《幻想精灵》新增用户数目前仍保持在 20
万人左右。另一方面,从付费用户数来看,虽然已运行两年多的时间,《幻想精
灵》付费用户数仍可维持在 4,000 至 6,000 人左右,可见,游戏存在一批忠诚度
较高的用户,具有一定的游戏用户黏性。
(2)《幻想英雄》
《幻想英雄》是萌果游戏推出的一款融合了 SLG 以及 RPG 元素的卡牌类手
机网络游戏。游戏讲述的是一个小人物从平凡到伟大的传奇:在西元 1999 的斗
罗大陆上,人类在这片土地上平静的生活着。突然有一天,天空出现了一扇魔界
之门,打破了原本的宁静,很多魔族生物穿过大门,对这片大陆上的人类进行屠
杀。人类为了抵抗魔族,开始集结所有人,包括年轻的一代后组建军队,抵御魔
族的入侵,而玩家在游戏中扮演的正是这新生代的军队英雄。游戏里有上百个不
同的英雄,每个英雄都有独特的属性和成长,同时还有独特的必杀技能,英雄不
但可以升级,还可以培养,可以进阶,拥有完整的英雄成长计划。《幻想英雄》
的主要游戏元素是培养英雄,玩家可以通过收集这些英雄进行卡牌养成、排兵布
阵、争霸竞技场、征战未知的世界,可带给玩家很多收集的快乐与共鸣。
相比其他策略养成类游戏,《幻想英雄》中的英雄战斗模式更为丰富、更具
可玩性。《幻想英雄》采用全新“动态骨骼”系统,可以让战斗更加生动,具有强
烈的打击感,还原了真实的战斗场景。每个英雄都有自己独特的战斗动作和战斗
必杀技能,配合华丽的技能特效,解决了大多数卡牌类游戏仅能展示卡牌比拼数
值的缺陷。游戏中的英雄,可以升级、培养和进阶,进阶后,英雄的形态会产生
变化,同时能力也会大幅提升,玩家还可以把低星级的英雄升到高星级,得到脱
胎换骨的提升。《幻想英雄》不但具有标配的竞技场,好友系统外,还有一些特
某著名企业 业务运营情况报告书
别的主仆系统,金矿抢夺系统,资源争夺玩法等。最具特色的就是挑战 BOSS 系
统,可以与游戏中的好友一同挑战,共同分享 BOSS 战役获得的优质装备。
新增用户数 登录用户数 付费用户 ARPU(元) ARPPU(元)
2013 年 02 月
2013 年 03 月
2013 年 04 月
2013 年 05 月
2013 年 06 月
2013 年 07 月
2013 年 08 月
2013 年 09 月
2013 年 10 月
2013 年 11 月
2013 年 12 月
2014 年 01 月
2014 年 02 月
- - -
19,830
154,401
360,655
244,338
200,671
295,037
413,234
375,689
1,089,164
765,571
724,357
522,171
19,932
158,915
381,772
297,156
270,781
365,900
514,371
493,113
1,222,213
981,444
969,694
780,060
1,839
10,585
22,526
18,515
15,114
17,676
26,012
25,358
33,126
35,287
35,219
32,333
《幻想英雄》上线后新增用户数在 2013 年 5 月后基本保持稳定,2013 年 10
月用户大幅增加系公司游戏进入港澳台、东南亚及某省市某省市场反应良好所
致。另外,作为萌果游戏科技的主力游戏,《幻想英雄》的盈利能力自上线以来
持续增长,ARPU 值和 ARPPU 值都保持良好的增长趋势。
某著名企业 业务运营情况报告书
(3)《大侠 OL》
《大侠 OL》 是由萌果游戏自主研发的武侠题材、策略对战类手游产品,游
戏独创的试炼系统,利用先进的 2D 骨骼技术实现了与众不同的战斗效果,为玩
家提供了全新的游戏体验。游戏玩家作为一名为抗击外敌入侵,不断成长的江湖
大侠,玩家将游历神州大陆,探索江湖天涯。随着游戏剧情的推进,各种江湖大
侠、武林高手都会出现,同时神兵宝甲层出不穷,大大增加了游戏的趣味性。游
戏中精美的地图场景,流畅的动画效果,唯美的游戏音效,都给玩家带来更好的
游戏享受。
《大侠 OL》在繁体版本地区表现优异,自 2013 年 11 月上线以来,新增注
册用户累积超过 40 万,月流水平均在 50 万美金以上。长期保持在及香港地
区 Google Play 应用商店前 10 名。
ARRPU
(元)
ARPU
(元)
新增用户数
7,697
登录用户数
8,239
付费用户数
3812013 年 07 月
2013 年 08 月
2013 年 09 月
2013 年 10 月
2013 年 11 月
2013 年 12 月
2014 年 01 月
2014 年 02 月
17,117
22,768
4,442
33,434
22,034
5,937
949
1,302
443
104,872
82,048
61,934
81,356
104,938
100,838
83,352
99,662
4,879
6,309
6,113
5,649
由上表可见,2013 年 10 月《大侠 OL》某省市某省市后表现优异,新增
用户数和付费用户数迅速增加,目前游戏增长稳定且具备较好的盈利能力。
某著名企业 业务运营情况报告书
2、在研游戏产品
目前,萌果游戏上线运营游戏 3 款(包括幻想精灵、幻想英雄、大侠 OL),
在研游戏 5 款,在研游戏当前所处阶段如下:
稳定期预计月
充值金额(万
元)
当前所处
阶段
研发开始时 预计上线
间 时间
上线平
台
游戏名称 游戏类型 原创/模仿
真英雄の
联盟
不收费删
档
ARPG 原创
原创
2013 年 6 月
2013 年 9 月
2014/6
2014/4
91 等 2,000
1,500幻想精灵 2
3D 项目
美术迭代 卡牌 RPG 91 等
Demo 功
能
MMORPG 原创
原创
2013 年 7 月 2014/7 91 等 2,500
2,000卡牌 RPG 2014 年 3 月 2014/12 91 等幻想英雄 II 立项
以上游戏中,萌果都对其进行了相应的设计,使其有着某省市场上已有游
戏的特点,具体情况如下:
(1)《真英雄の联盟》在玩法和设计系统上都有创新,例如加入换装系统;
同时在动画方面亦有加强,如用 2D 骨骼技术实现包大小的精简利于推广;另外,
技术层面还加入的自动更新功能,操控功能可同时实现强操作和弱操作。
(2)《幻想精灵 2》在延续 1 代的品牌和用户基础上对美工进行了全新设计
和优化,并引入新的操作玩法和创意等,某省市面上的卡牌类游戏,大幅提高
了游戏与玩家的互动性。
(3)《3D 项目》则是萌果策划的大型、多人在线 MMORPG 游戏,游戏深
度较大。另外,某省市面上 RPG 游戏的小场景制作,该项目游戏采用大场景
制作。类似于单机大型某著名企业端游戏,该游戏可实现视野范围切换等多种功能,
在
网络手机游戏上进行了较大创新。
(4)《幻想英雄 II》在延续 1 代的品牌对游戏作了重新设计和优化,加大美
术投入,并在玩法上做更深层的创新,想必 I 代,会在用户交互及社交功能上花
更多的精力。
某著名企业 业务运营情况报告书
(五)萌果游戏的游戏开发技术情况
1、游戏研发客户端及服务器端技术
萌果游戏在网络游戏研发技术上做了大量储备。作为网络游戏,一般可分为
客户端程序和服务器端程序两个部分。
客户端程序是用于实现用户人机交互的界面,提升用户体验的应用程序。萌
果游戏在研发 2D 客户端游戏时,采用的是 Cocos2d-x+Jascript 技术。Cocos2d-x
是一个开源的某著名企业 2D 游戏框架,支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用
C++开
发,基于 OpenGLES,它的跨平台性可以很容立和运行在 iOS,Android,
WindowsPhone 等操作系统上的游戏应某省市大量跨平台的开发工作量。萌果
游戏的研发团队从 2011 年就开始使用 Cocos2d-x 游戏引擎,是国内最早一批使
用此引擎的研发团队之一。萌果游戏的研发团队对 Cocos2d-x 开源引擎又做了进
一步的优化,重写了部分事件管理,网络通讯等功能,游戏逻辑使用最高效的
C++实现,使用 Ja Script 技术,保证一套程序跑任意平台实现客户端程序的动
态更新技术。
萌果游戏在研发 3D 客户端游戏时,使用的是 Unity3D+Lua 技术。Unity3D
是能一个让开发者玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画
等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引
擎。同时 Unity3D 具有跨平台技术,同样可以建立运行在 iOS、Android 等操作
系统上的应用。使用全套的 Lua 脚本技术,使得游戏编写效率及游戏更新变得更
加快速灵活。
服务器端程序是运行在游戏服务器端的应用程序,用于处理用户响应,实现
游戏逻辑运算,数据保存等功能。萌果游戏的服务器程序构架,采用大型 PC 客
户端游戏的服务器端构架。萌果游戏全部采用 C++编写辅助 Lua 脚本,使用多进
程、多线程结合,Linux 服务器,采用高性能开源的 MySQL 数据库。数据通讯
技术使用套接字长连接技术,采用 TCP 字节流协议,并使用特有的加密技术,
具有相应速度快,某省市流量的特点。整套的服务器端程序构架,不紧能够满
足 SLG,卡牌 RPG 等类型游戏的要求,而且能够支持大型 ARPG,3DMMORPG
某著名企业 业务运营情况报告书
游戏的性能要求。
整套服务器端程序具有运行稳定,高可靠性,利于横向扩展的特性,为萌果
游戏在研发多种类型游戏方面提供了有利的技术支撑。
2、自主研发的多个应用系统
(1)运营分析管理系统
为便于运营管理,数据分析,提高工作效率以及充分利用公司资源,并为未
来代理发行做准备。萌果游戏设计研发一整套的运营分析管理系统,并于 2013/10
取得了相应的著作权(著作权号:2013SR113415)。公司自研产品都已全部
接入本系统。
游戏在上线运营后,会产生大量的用户数据,运营人员需要通过运营活动去
提升游戏活力,原始的人工配制活动,人工分析数据效率极差并且容。使
用运营系统,使得运营及客服人员能够轻松地通过可视化界面,检查游戏在线情
况,查询指定用户的信息,发送各种 GM 指令,配制各种复杂的活动,并且系统
通过定时的分析计算,将分析结果定期的呈现在运营人员面前。通过不同的权限
设置,不公司人员可以分功能分数据权限使用,而且萌果游戏合作方通
过相应的授权也可以使用本系统。
通过使用本系统,可以大大提高工作效率,及时准确的反应游戏状况,使得
运营和研发人员能够快速判断调整游戏内容,增强游戏的稳定性。
(2)服务器运维监控及自动部署系统
游戏在上线运营后,游戏服务器数量在随着游戏推广的进行,游戏服务器的
数量会不断增多。为了便于管理上百台线上服务器,出现问题迅速排查。公司为
每台服务器设计了监控程序,自动备份程序。监控系统采用 ganglia+nagios 方式,
能够提供图形化的界面方便监控,并能够在设置警告线后,触发警报的信息会通
过邮件和短信的方式发送给运维人员,项目负责人以及项目运营人员,以便及时
响应。另外使用 puppet 自动部署系统,可以实现快速一键开服功能。使用这些
技术,真正意义上提高运维工作的效率,提高了风险抵御机制。
(3)版本管理及发布系统
某著名企业 业务运营情况报告书
萌果游戏采用 PHP+SVN 技术开发一套版本管理系统,用于管理游戏的各种
版本。游戏所有的版本记录均可从本系统查询到,使用本系统可以方便的获取相
应版本的资源文件。使用本系统结合运维系统,可以方便将资源更新包发布到指
定的渠道版本,指定的国家语言版本。
(4)萌果场景及界面动作编辑软件
游戏客户端界面设计实现是极其繁琐和复杂的过程,为了方便客户端程序员
在拿到美术设计图后,高效率的实现这些功能,萌果游戏自研了一套编辑系统并
取得了相应的软件著作权(软件著作权号:2013SR148580)。客户端程序员使用
这套系统可以快速方便的完成游戏场景,界面的编辑过程,大大提高效率。
(六)萌果游戏游戏产品的质量控制情况
萌果在游戏研发、上线运营、客户服务环节等关键节点均制定了严格的质量
控制措施,形成了良好的质量控制体系,确保游戏上线时达到通过各种指标测试,
最大化的保证了玩家的利益。
1、产品前期调研及立项阶段的质量控制
立项对一款新游戏质量的优劣有着重要的影响,产品前期的调研更是必不可
少。萌果游戏的产品评审组(由 CEO、CPO 及各项目负责人组成)通过审核新
游戏的立项说明,包括前期的调研结果,技术说明,美术风格说明等,结合本公
司的人员,财务等情况,确定此产品的研发计划书,对新游戏的策划进行把控和
完善。新游戏的立项申请经过萌果游戏产品评审组评审后,通过的游戏可以进入
到下一步的开发阶段。
2、开发测试阶段的质量控制
产品负责人根据计划,组织策划人员,前段后端程序人员,美术人员按照计
划进度开始研发工作。项目组按阶段出相应的 Demo 版本,按月单位交于评审组
审核。根据评审组的意见某省市场同类型游戏的情况,对上述系统作相应的微
调,直至完成具有核心系统功能,展现游戏重要玩法及战斗模式完整版 Demo。
3、产品完善阶段的质量控制
某著名企业 业务运营情况报告书
产品完善阶段的质量控制包括测试和对外封测。
测试是指产品研发组根据研发计划,根据产品的特点,将游戏初步版本
交于平台测试组。平台测试组编写相应的测试案例,对游戏进行多轮测试,
记录测试结果,将结果反馈给产品研发组,不断进行修改完善,直至通过平台测
试组测试。本阶段测试重点测试游戏功能,发现程序 BUG 工作。产品经过
测试后,方可开展对外封测。
外部封测是指在新游戏完成测试后,萌果游戏在发行商、运营商的帮助
下,将新游戏发布到体验服务器上,邀请玩家试玩测试。本阶段重点测试游戏的
各项数值,收集玩家反馈,并根据外部封测情况及玩家反馈对游戏功能不断进行
修改。直到产品评审组认为可以达到商业运营标准后,新游戏才能进行下一步的
上线及运营推广计划。
4、客户服务的质量控制
萌果游戏成立由平台客服部门,通过即时聊天系统、电话等多
种形式,向游戏客户提供咨询与服务,及时解决客户的需求,准确实时的解决玩
家提出的游戏问题。
同时,客服部门会对玩家提出的建议和投诉及时反馈给萌果游戏的运营管理
部门,针对反馈信息对游戏进行改进,以期能够更好的服务玩家,提升用户游戏
体验度。
(七)萌果游戏的开发实力情况
截至 2014 年 2 月 28 日,萌果游戏员工总人数 141 人,其中本科及以上学历
97 人,占比达 %;开发团队人数 86 人,其中核心技术研发人员 7 人。
序
号
进入游戏开发
运营领域时间
姓名 性别 出生年月 学历 萌果游戏任职
1
2
3
4
尹庆
尹琳
曹翀
焦姮
男
男
男
女
本科
本科
本科
本科
2009 年
2012 年
2005 年
2011 年
CEO
副总经理
产品总监(CPO)
副总经理
某著名企业 业务运营情况报告书
5
6
7
黄曦
何安琪
廖堃
男
男
男
硕士
本科
硕士
2010 年
2008 年
2008 年
技术总监
制作人
制作人
尹庆,2009 年本科毕业于华东理工大学数学系。在校期间,尹庆即参加国际
大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC),作为华东理工大学 ACM 队队长获得 2008
年杭州赛区金牌,并入围 2009 年瑞典国际大学生程序设计竞赛世界总决赛。毕
业后先后就职于某著名企业,上海起凡游戏,参与大型客户端游
戏的研发工作。尹庆在校期间就十分关注某著名企业互联网创业机会,深入研究某
著名企业游
戏领域。作为创始股东,尹庆担任萌果游戏董事长兼首席执行官职务,主要负责
萌果游戏总体战略方向、公司游戏产品研发方向、公司产品研发布局、公司游戏
研发的重点问题把控以及公司运营策略的制定。2011 年当尹庆开始创业时,带
领创始团队研发出第一款某著名企业网络游戏《幻想精灵》,并于 2012 年 2 月登
录 91
手机助手,凭借《幻想精灵》获得 2012 年创业家杂事举办的黑春季赛冠
军,年度十强,及创业家杂志黑期学员。尹庆带领萌果游戏在 2013 年荣
某省市首批某著名企业互联网优秀企业某省市创业基金会带动就业奖,雏鹰奖。同
年成功发布并运营了第二款某著名企业网络游戏《幻想英雄》。尹琳,2000 年毕业于上海理工大学计算机科学与技术专业。毕业后一直从
事计算机软件研发工作。先后供职于江苏春兰集团,上海维一软件。2003 年开
始就职于面向日本及欧美的专业离岸外包软件开发企业亚克喜思软件(上海)有
限公司,任开发部副总经理一职。在亚克喜思任职期间负责公司开发部的人员管
理,项目管理,品质管理工作,直接管理研发数十款大型银行、保险外包项目。
项目主要客户涉及日本三井住友银行,日本生命保险,日本 NTTDATA,日本
UNISYS 等。对项目管理,大型数据库系统开发具有丰富的经验。2011 年作为天
使投资人加入创业团队,2012 年加入萌果游戏,作为带头人研发出一套精细化
运用所使用的运营分析管理系统,大大提高了工作效率,并通过运营系统提供的
分析数据优化游戏内容大大延长游戏的生命。目前主要负责公司平台产品
(运营系统,运维系统,客服系统,SDK 接入等)研发管理工作以及公司日常
管理工作。
某著名企业 业务运营情况报告书
焦姮,2006年毕业于上海电力学院,工商管理(涉外)专业,在校期间担任
学生会文艺部部长,创建了南汇地区第一支话剧社,精灵剧社,多次获得全国大
学生话剧艺术节的多个奖项。2002年参加全国首届新苗杯电视节目主持人大赛,
获江西赛区第一名,全国第13名,受邀获得北京广播学院(现更名为:中国传媒
大学)播音主持专业的专业免试入学资格。在学生时代,一直担任江西电视台“智
慧娱乐园”特邀主持人,曾积累广泛的电视观众群。毕业后,就职于中华人民共
和国商务部电子商务中心上海代表处,负责上海地区外贸企业的电子政府及电子
商务的工作,2007年参加由商务部主办的电子商务营销大赛,获
得全国第二名。2009年至2011年就职于某著名企业集团,负责战略主体的业务,多
次获
得某著名企业集团颁发的优秀经理人称号。在职期间参与协助了广州汇通的收购案,
策
划了“让中国管理模式在亚洲崛起”的战略方针。2011年末加入了上海淘米,负责
公司的战略咨询与投资的业务,在职期间关注了近千个游戏研发团队,并投资了
北京奇客创想、Voozclub、上海淘悦、广州创游等游戏公司。2013年5月加入萌
果游戏,主要负责对外合作的业务。积极推动萌果游戏的外部合作,并且获得业
内包括上方网、CSDN、游戏葡萄、游戏多、GMGC、18183等多个手游圈的主
流组织及媒体的认可,萌果游戏旗下的游戏不仅成为国内渠道和媒体的一线合作
伙伴,在港澳台、北美及东南亚等地区也建立相应合作伙伴。曹翀 2005 年本科毕业于南京航空航天大学土木工程系。在校期间即对游戏
开发设计非常关注,在校期间即在南京游戏研发公司进行 J A 手机游戏的项目
开发,毕业后先后就职于上海盛大网络,某著名企业,杭州泛城
科技参与大型客户端游戏以及网页游戏的设计策划工作,积累了丰富的游戏策划
设计经验,并在数值策划方面有深入的研究。曾参与设计策划多款大型端游页游
产品,如《神迹》,《彩虹岛》,《大明龙权》,《冒险岛》。作为联合创始人,2011
年加入尹庆团队并作为主策划成功推出第一款某著名企业游戏《幻想精灵》,后一直担
任产品负责人,产品评审委员会的核心成员,主要负责萌果游戏多条产品线的质
量管控,产品项目研发进度管理,产品外包管理工作。
黄曦,2006 年本科毕业于华中科技大学电子信息与工程,2010 年研究生毕
业于中国科学技术大学软件学院。在校期间,就在心实习,参与搜
索服务服务器端的开发及维护工作。毕业后就职于某著名企业,
某著名企业 业务运营情况报告书
先后参与《摩尔庄园》、《摩尔勇士》、《摩尔 3》等大型社交 Web Game 项目的服
务器程序研发工作,其中摩尔庄园最高在线达到 40 多万人。2011 年加入萌果创
业团队后,先后开发了《幻想精灵》、《德玛西亚之怒》等多款游戏。目前担任服
务器研发总监,负责服务器总体架构设计和模块划分,负责组织攻克服务器技术
难题,配合项目进度,协调服务器和策划、美术的合作流程等工作。
廖堃,2006 年毕业于华中科技大学,获得生物信息技术,计算机科学与技
术工学双学士。并于 2008 年取得华中科技大学数据挖掘与计算机应用方向硕士
学位。毕业后即投身游戏行业,一直从事策划工作。先后就职于武汉天镜轩网络,
武汉游悦信息,上海游族信息历任数值策划,主策划等职位,完整参与开发多款
端游页游产品,如:大型 3DMMORPG《天镜》,ARPG 页游《御剑江湖》,RPG
页游《大侠传》。2013 年加入萌果后,担任 ARPG 手游《德玛西亚之怒》项目组
面负责该项目组的研发工作。
何安琪 2008 年本科毕业于哈尔滨工业大学机电专业,酷爱文学,写作。曾
用笔名:绍尔,在起点中文网上发表过多篇网络文学文章,如《五枚纹章》《神
圣盗贼》。后投身于游戏设计研发事业。先后就职于上海完美时空,杭州泛城,
上海游族,策划设计开发多款端游页游产品:2DMMO《修真世界》、页游《神
将无双》、《七十二变》、《一剑飞仙》,历任主策划,策划组长,项目经理等职位。
对游戏系统策划,数值策划都有深入的研究和独特的见解。2012 年加入萌果后,
作为主策划,主导游戏产品《幻想英雄》的研发工作。《幻想英雄》一经推出即
获得成功,被评为 2013 最受欢迎的某著名企业游戏之一。
某著名企业 业务运营情况报告书
三、萌果游戏主要财务数据
萌果游戏最近两年的主要财务数据如下:
(一)资产负债表
单位:万元
项目
流动资产合计
非流动资产合计
资产总计
-
-
流动负债合计
非流动负债
负债总计
所有者权益
(二)利润表
单位:万元
项目
营业收入
营业成本
利润总额
净利润
2013 年度 2012 年度
归属于母公司所有
者的净利润
某著名企业 业务运营情况报告书
四、萌果游戏所获得的的业务某省市场评价
(一)软件企业和软件产品认证
萌果游戏于 2013 年 4 月获得了软件企业资格认定。根据萌果游戏主管税务
机关出具的意见函,萌果游戏适用双软企业所得税税收优惠,【2012 年、2013 年
免缴所得税,2014 年至 2016 年减半征收所得税:】
名称 证书名称 证书编号 发证机关 发证日期 有效期
上海萌果
某省市经济和信息
化委员会
信息科技 软件企业认定证书
有限公司
沪 R-2013-0223 2013 年 4 月 10 日 -
萌果幻想
某省市经济和信息
化委员会
精灵游戏 软件产品登记证书 沪 DGY-2012-3072 2012 年 12 月 10 日 五年
五年
软件
萌果幻想
精灵安卓 某省市经济和信息
化委员会
软件产品登记证书 沪 DGY-2012-3651 2012 年 12 月 20 日
版游戏软
件
萌果幻想
某省市经济和信息
化委员会
英雄游戏 软件产品登记证书 沪 DGY-2013-1832
软件
2013 年 9 月 10 日 五年
五年
萌果大侠
某省市经济和信息
化委员会
OL 游戏软 软件产品登记证书 沪 DGY-2013-2796
件
2013 年 11 月 10 日
某省市场评价
基于萌果游戏近年《幻想精灵》、《幻想英雄》、《大侠 OL》等游戏的成功发
行,萌果游戏某省市场的高度认可,取得了多项奖项:
序号 名称
上海萌果信息科技有 中国《创业家》杂志黑 2012 春
限公司 季赛冠军
上海萌果信息科技有 中国《创业家》杂志黑年度最
所获荣誉 获奖时间
1 2012 年
2
3
4
2012 年 11 月
2012 年 12 月
2013 年 6 月
限公司
上海萌果信息科技有
限公司
具成长潜力黑 50 名
中国克莱斯勒黑年度 10 强
上海萌果信息科技有
限公司
某省市第一批某著名企业互联网成长型
企业
金玩奖最高荣誉——玩家最喜欢的游
5
6
《幻想英雄》
《斗宗》
2013 年 11 月
戏称号
金玩奖新锐游戏大奖 2013 年 11 月
某著名企业 业务运营情况报告书
序号 名称 所获荣誉 获奖时间
7 《大侠 OL》 金玩奖最佳 Q 版卡牌游戏大奖 2013 年 11 月
上海萌果信息科技有
限公司
8
9
全球创业届雏鹰奖优秀项目奖
全球创业届雏鹰奖带动就业奖
2013 年 11 月
上海萌果信息科技有
限公司
2013 年 11 月
某著名企业 业务运营情况报告书
五、萌果游戏主要资产、对外担保及主要负债情况
(一)萌果游戏的主要资产情况
1、主要固定资产
萌果游戏为轻资产型企业,拥有固定资产较少,主要为办公所用的办公及电
子设备。截至 2014 年 3 月 31 日,萌果游戏拥有的固定资产概况如下:
单位:万元
类别 原值 净值 成新率
办公及电子设备
固定资产合计
%
%
萌果游戏办公场所主要通过租赁方式取得,,萌果游戏租赁房产具体情况如
下:
序号 承租方 出租方 物业坐落 租赁期限 房产证号
某省市国 2013 年 10 月 沪房地
上海北岛置地有
限公司
1 萌果游戏 宾路 18 号 1901 25 日至 2016 (2007)第
室 年 10 月 24 日 022477 号
2、主要无形资产
萌果游戏无形资产主要情况如下:
(1)软件著作权
某著名企业 业务运营情况报告书
截至本预案签署日,萌果游戏拥有 19 款游戏及软件的软件著作权,详见下表:
开发完成
日期
首次发表
日期
序号 登记号 证书编号 软件名称 取得方式 权利范围 发证日期
幻想精灵游戏软件[简称:
幻想精灵]
1
2
2012SR072699 软著登字第 0440735 号 原始取得 全部权利
萌果幻想英雄游戏软件
[简称:幻想英雄]
萌果幻想精灵安卓版游
2013SR028456 软著登字第 0534218 号 原始取得 全部权利
3 2013SR031170 软著登字第 0536932 号 戏软件[简称:幻想精灵安 原始取得 全部权利
卓版]
萌果大侠OL游戏软件[简
4
5
6
7
8
2013SR080187 软著登字第 0585949 号
2013SR080212 软著登字第 0585974 号
2013SR106377 软著登字第 0612139 号
2013SR106281 软著登字第 0612043 号
2013SR135861 软著登字第 0641623 号
原始取得 全部权利
原始取得 全部权利
原始取得 全部权利
原始取得 全部权利
原始取得 全部权利
称:大侠 OL]
萌果大宗师游戏软件[简
称:大宗师]
萌果暴走江湖游戏软件
[简称:暴走江湖]
萌果大侠游戏软件[简称:
大侠]
萌果斗宗游戏软件[简称:
斗宗]
萌果暴走海贼软
9 2013SR156468 软著登字第 0662230 号 件[简称:暴走海贼 原始取得 全部权利 未发表
王]
萌果口袋魔兽游戏软件
10
11
2013SR142681 软著登字第 0648443 号 原始取得 全部权利
[简称:口袋魔兽]
萌果天天闯江湖游戏软
2014SR016696 软著登字第 0685940 号 件[简称:天天闯江 原始取得 全部权利
湖]
某著名企业 业务运营情况报告书
开发完成
日期
首次发表
日期
序号 登记号 证书编号 软件名称 取得方式 权利范围 发证日期
萌果网络运营管理系统
12 2013SR113415 软著登字第 0619177 号 [简称:萌果运营管理系 原始取得 全部权利
统]
萌果 Ja 开发框架软件
2013SR150066 软著登字第 0655828 号 [简称:Ja 开发框
架]
13
14
15
16
17
18
19
原始取得 全部权利
萌果场景和界面编辑器
2013SR148580 软著登字第 0654342 号 软件[简称:场景和界面编 原始取得 全部权利
辑器]
萌果登陆支付 SDK(IOS
2013SR150067 软著登字第 0655829 号 版)软件[简称:登陆支付 原始取得 全部权利
SDK(IOS 版)]
萌果登陆支付 SDK(安卓
2013SR150064 软著登字第 0655826 号 版)软件[简称:登陆支付 原始取得 全部权利
SDK(安卓版)]
萌果登陆支付 SDK(服务
2013SR148640 软著登字第 0654402 号 器端)软件[简称:登陆支 原始取得 全部权利
付 SDK(服务器端)]
萌果网络应用管理系统
2013SR150439 软著登字第 0656201 号 [简称:萌果应用管理系
统]
萌果德玛西亚之怒游戏
2014SR026745 软著登字第 0695989 号 软件[简称:德玛西亚之
怒]
原始取得 全部权利
原始取得 全部权利 未发表
某著名企业 业务运营情况报告书
(2)域名
截至目前,萌果游戏拥有的域名情况如下:
序号 域名注册人
萌果游戏
萌果游戏
萌果游戏
萌果游戏
萌果游戏
萌果游戏
萌果游戏
萌果游戏
域名 注册时间
有效期限
1
2
3
4
5
6
7
8
d9you
d9you
d9you
dgmed9
immobile-ent
pitayagame
pitayagame
pitayagame