关注视频广告有助于提升玩家留存率
移动市场调研公司 AppsFlyer 日前发布的报告显示,Android 用户在
手机游戏中的逗留时间短于 iOS 用户,视频广告能够有效吸引用户长时
间体验手机游戏。
AppsFlyer 对比了视频广告(一般是由广告网络植入应用内部的广
告)、社交广告、非视频广告和其他应用内广告的效能,指出 iOS 游戏中
的视频广告留住玩家的概率比其他类型的广告多 130%。此类广告有 80%
的时间在 Android 设备上表现优于其他广告。
AppsFlyer 指出对于手机应用来说,视频广告是一种很棒的广告形
式。优秀的视频预告片可以展示游戏玩法、图像、行动等,比基于文本
的广告或静态图像更能够突出应用特点。这就意味着用户更有可能对应
用产生兴趣并愿意在其中逗留,以便看到更多内容。
报告指出,iOS用户在游戏中逗留30天的概率比Android用户高72%。
从各个广告平台的表现情况来看,iOS 玩家首天留存率最高的是
Vungle,而非谷歌、Facebook 和 Twitter 等超级平台;7 天、30 天留存率
表现最优的是 AppLovin。而在 Android 设备上,玩家第一天、第 7天和
第 30 天留存率最高的均是 AdColony。
但这并不意味着这些广告平台能够最有效地推动游戏下载量,
Facebook 才是推动 iOS 和 Android 应用下载量方面表现最优的平台,其
次是 Chartboost,第三名是 AppLoving(iOS 平台)和 Mobvista(Android
平台),之后则是 Google Adwords。
该报告还显示,整体来看所有广告网络第 1天至第 7天留存率平均
下降 56%,第 7天至第 30 天平均下降 80%。
2)据 Siliconera 报道,日本大分监狱有一群老年囚犯使用任天堂 DS
设备来锻炼脑力,以防止老年痴呆症。
老年痴呆是该监狱一个严重的问题,有 21%的同住囚犯年龄超过 65
岁。鉴于全世界囚犯年龄增长的情况,游戏可成为保持这类人群大脑活
跃性的一种有效方法。
大分监狱的这些老年囚犯除了玩任天堂 DS 上的脑力训练游戏,还要
做一些瑜珈和拉伸运动。典狱官表示他希望这些囚犯出狱后可以继续使
用任天堂 DS 等资源来保持良好生活习惯。
3)据 venturebeat 报道,问答游戏《QuizUp》即将以专注于社交网
络的形式发布新应用和网站。该游戏开发商 Plain Vanilla Games(冰岛
工作室)成立于 2013 年,已融资 2770 万美元,打算借此建立用户之间的
社交联系,并利用这款新应用创造基于话题的用户社区,并添加跨平台
功能,意在增加其 3300 万全球用户的粘性。
这款重新设计的 QuizUp 应用包含粉丝模式,话题标签系统等支持用
户在 1200 多个以上的问题以及 60 多万个回答之间进行导航,其主页标
签允许其他用户关注玩家及其最喜爱的话题。
4)据 venturebeat 报道,亚马逊游戏工作室日前又发布了一款游戏
《Til Morning’s Light》(第三人称动作冒险游戏,支持运行于亚马逊
Fire 和 iOS 设备)。
该游戏是亚马逊游戏工作室与 WayForward 联合制作,后者曾开发过
《Shantae》系列、《Ducktales Remastered》等 2D 横向卷轴游戏。(注:
亚马逊之前曾与 Human Head Studios 合作开发了恐怖求生游戏《Lost
Within》。)这款新游戏与之前的《Lost Within》一样采用无微交易选
项的付费模式,售价为 7美元。
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