信息内容产业
现状与发展对策
山东建筑大学管理学院信管122
杨哲、占沛、尹吉凯、李振、邢明明
目 录
一、信息内容产业的内涵和范围
二、国外信息内容产业发展概况
三、国外发展信息内容产业的政策措施
四、我国信息内容产业发展概况
五、加快发展我国信息内容产业的建议
一、信息内容产业内涵与范围
“信息内容产业”概念的出现
信息内容产业的定义和内涵
信息内容产业的特点
信息内容产业的统计分类
信息内容产业与文化产业的关系
信息内容产业的出现
作为一个概念,它首次出现在1995年“
西方七国信息会议”上(content
industry)。
作为产业统计的一个正式门类,它首次
出现在《北美产业分类系统》
(NAICS)1997年推出,取名为:
“Information”。
其实际涵盖的产业,有些早已存在,有
些则是近几年才出现的。
“信息内容产业”的内涵信息
我们认为:
现代意义上的信息内容产业是一
种基于数字化、多媒体和网络等
技术,利用信息资源和其他相关
资源,创(制)作、开发、分发、销
售和消费信息产品与服务的产业。
信息内容产业的主要特点
对消费者来说,信息内容产品的价值存在于消息、教
育、文化或娱乐所包涵的内容之中,而不是在它们的
发布形式中。
与传统物质产品不同,某种信息内容产品(如在线报纸
或电视节目)不一定是有形的,也不必与某种特定载体
形式相关联。
与传统服务不同,信息内容产品可以通过网络等渠道
直接传递给消费者,而不必经过供货商或中间商。
大多数信息内容产品受到知识产权法律的保护,未经
授权,不能任意地发布、复制、修改等。
在发布和传送信息内容产品的过程中,容易通过加载
其他产品和服务(如广告)来使信息内容产品增值。
信息内容产业的统计分类
现在有必要也有条件编制我国自己的信
息内容产业分类体系
从我国实际情况出发并具有前瞻性,能
与国际接轨
以现行的国家标准《国民经济行业分类
》(GB/T 4754-2002)为基础
参考国际上先进的行业分类标准(如
《北美产业分类体系》)
我国信息内容产业分类建议方案
信息内容生产业
信息传输服务业
信息内容服务业
二、国外信息内容产业
发展状况
美国信息内容产业(Information sector)
欧盟数字内容产业(eContent industry)
日本内容产业
美国信息内容产业发展概况
总体状况:美国信息内容产业规模巨大。根据
1997年美国国家统计局的普查数据,1997年美
国信息业的收入为6232亿美元,共有经营单位
万家,提供300多万个的就业机会。其中:
出版业收入1790亿美元,机构万个,从业人员
101万。
电影与音像业收入559亿美元,机构数万个,从
业人员28万。
广播通讯业3463亿美元的收入,万家机构,143
万从业人员。
信息服务与数据处理业419亿美元收入,万家机
构,35万从业人员。
美国2002年信息内容产业规模
出版业:2329亿美元
电影与音像业:757亿美元
广播通讯业:4862亿美元
信息服务与信息处理业:903亿美元
合计:8850亿美元
欧盟数字内容产业发展规模
2001年欧洲数字内容产业的产值
大约为4330亿欧元,占欧洲
GDP的5%,已经超过了电信业
的2540亿欧元,以及计算机硬
件和软件的2120亿欧元。
日本内容产业规模(2002年)
日本“内容产业”销售规模达11万亿日元
(约合1000亿美元),是日本汽车业的
一半,是钢铁业的两倍多。(人民网日
本 版 : 日 本 政 府 重 视 振 兴 文 化 产 业 ,
)
三、国外发展信息内容产业的法
律环境和政策措施
美国政府颁布了《文书工作削减法》、《信息自由法
》(1966)、《国家信息基础设施:行动计划》等。
欧盟早在1996年5月就颁布了《关于促进欧洲
多媒体内容产业发展和鼓励在信息社会中使用
多媒体内容的决定》、《电子欧洲2005》。
日本政府出台了税制优惠政策 、《e-Japan II
战略》、《行政机关持有的个人情报保护法》
等
四、我国信息内容产业发展概况
文化产业
新闻出版业
广电业
网络信息服务业
广告业
市场调查业
咨询业
网络游戏业
短信业
文化产业
根据《2004年:中国文化产业发展报告
》的估计,2002年我国城乡居民实际文
化消费约5300亿元,2003年将达到
5830亿元。
根据《中国文化文物统计年鉴2003》的
数据,2003年我国文化产业共有机构数
30万,就业人数167万,文化产业增加值
2526亿元,利润900亿。
新闻出版业
根据《中国出版年鉴2003》的统计,
2002年我国新闻出版业产值约167亿元,
利润约34亿元。企业数量超过800家。
广播电视业
2002年,全国广电系统总收入已达514亿
元,其中广告收入超过280亿元,财政拨
款亿元,财政拨款仅占总收入的
% 。
国家广电总局,《关于促进广播影视产业发展的意见》
网络信息服务业
来自艾瑞市场咨询最新的调查数据显示,2003年,中
国网络信息服务业处于高速增长期,市场总规模达到
亿元,比2002年的亿元增长了220%。
目前国内网络信息服务业已经形成网络广告、网络短
信、网络游戏、搜索引擎、收费邮箱、网上购物等多
个子行业,呈现出多元化的发展趋势。其中,网络广
告、网络短信、网络游戏是目前三大最主要的子行业,
而搜索引擎、即时通信、宽带增值服务、网上购物等
行业则呈现出很强的发展潜力。
—— 网络信息服务市场增长强劲 去年总规模达亿元,
广告业
根据《中国新闻年鉴2003》的统计,
2002年我国广告业共有经营单位近9万
户,从业人员76万人,营业额900亿元,
占当年GDP的%。
市场调查业
1998年市场调查行业总体营业额8400万美元,
2001年为亿美元,约为20亿元人民币,发
展十分迅猛。但是,截止到2001年,中国调查
业在世界市场上的占有率仅为%,而美国调
查业的世界市场占有率则高达39%。
《1998年-2002年中国内地市场调查业发展趋势分析》
咨询业
网络游戏业
2003年中国大陆正式运营的网络游戏有114款,
其中已开始收费的有62款,收费游戏全年平均在
线人数总和达177万人,而网络游戏用户总数高达
1380万人,半数以上为青少年,预计到2007年将
达到4180万人。
网络游戏出版市场增长率为%,达到亿
元人民币。预计2002-2007的5年的年复合增长
率将达到%,到2007年,中国网络游戏出版
市场实际销售收入将达到亿人民币。
而游戏相关产品出售也是一笔很大的收入,如服
饰、纪念品、出版物等。2002年,盛大一本《传
奇官方宝典》就已再版发行3次,达3000多万。
《2003年度中国游戏产业报告》摘要版
短信服务业
我国手机短信的发送量在2003年实现了
快速增长,突破了2200亿条,手机短信
增值服务市场的规模也超过 200亿元,占
数据通讯总收入近 90%。
——2003短信市场快速增长 发送量2200亿条,
shtml)
我国多媒体短信服务市场
2002年中国多媒体短信服务(MMS)用
户已达5万人15,月发送量为100万条15
,从彩信业务的使用频率来看,平均每
日每户发送条15,中国MMS市场已经
小具规模。预计2003年底我国的MMS用
户将会突破330万人,市场规模超过
亿元 。
国务院发展研究中心:《多媒体短信中国市
场商业分析》
网站短信市场
据统计,2002 年中国网站短信收入为 亿
元人民币。iResearch 预测,2003 年中国网络
短信市场将达到 亿元,增长率达 %
,占整个 SP 收入的 50% 。2004 年中国短信
网络市场将达到 亿元。随着彩信的加入
及网络短信用户的增加,到 2006 年网站的短
信收入将达到 106 亿元人民币。
互联网实验室季度()报告摘要:互联
网产业
我国信息内容产业发展状况简评
我国传统信息内容产业规模较大,但新兴的数
字内容产业还处在发展的初期,市场规模不大。
其中,文化产业、出版业、广播影视业总产值
较大,是信息内容产业的重要组成部分。
网络游戏业、短信业等发展迅速,未来前景广
阔。
考虑到各个行业在统计口径等方面的差异,各
行业之间的交叉现象不可避免。因此,对整个
信息内容产业的情况进行整合比较困难。
五、加快发展我国信息内容产业的建议
信息内容产业的重要性
加快发展信息内容产业的紧迫性
发展对策建议
信息内容产业的重要性
先进的生产力需要先进文化来培育和支持。
发达的通信网络需要有丰富、充足的信息内容
资源才能发挥更大效用。
激烈的国际竞争是全方位的竞争,既包括政治、
军事、经济,也包括科技、文化、教育。发展
信息内容产业既可以直接支持和壮大我国的科
技、文化、教育事业,也可以直接或间接地支
持我国的政治、军事和经济。
信息内容产业的重要性(续)
新的发展观:信息资源、文化资源或人文资源
在促进经济发展的社会进步中的作用日益突出,
而地球的物质资源面临枯竭,开发导致环境污
染,可持续发展的能力受到严重挑战。
信息内容产业发展的关联效应大,可以带动一
个很长的产业链,如短信业的火爆就带动了电
信运营商、网络设备和系统集成商、应用软件
和内容提供商、终端提供商的发展。
信息资源对物质和能源的替代作用
加快发展信息内容产业的紧迫性
大众对信息、文化产品的消费需求迅速增长。
不同文明的冲突、不同民族文化的国际竞争激
烈。
信息内容市场争夺日益激烈。
丰富的信息、文化资源需要进行保护性和增值
性开发和利用。
经济发展需要拓展新的领域,寻找新的增长点。
就业压力的增大,需要提供新的大量就业岗位,
特别是日益增多的大学毕业生。
发展对策建议
把发展信息内容产业列入我国的经济发展规划
把信息内容产业纳入高新技术产业
制订发展信息内容产业的近期和长远规划。
制订相应的政策加以引导和扶植。
大力培育专业人才,提高从业人员的素质。
开拓国内外市场,提高数字内容产品的竞争力。
建立行业协会,建立政府监管与行业自律相结
合的管理体制。
谢 谢!
占沛、邢明明、杨哲、李振、尹吉
凯