第11章 多媒体技术
掌握多媒体的定义
了解多媒体的特性,熟悉多媒体关键技术
了解数字音频、视频的基本原理,计算机动画制作
处理技术
理解图形和图像的区别,图像静态压缩和动态压缩
概念
基本熟悉GoldWave、Windows Movie Maker
【学习目标】
【能力考查要求】
初步掌握本章讲解的多媒体制作软件的基本操作
理解图形、图像、静态压缩、动态压缩概念
【操作考查点】
基本掌握GoldWave采集和处理声音
基本掌握Windows Movie Maker分割视频文件
多媒体技术概述
多媒体特性与关键技术
音频处理技术
视频处理技术
图形图像处理技术
计算机动画制作技术
第11章 多媒体技术
多媒体技术概述
媒体与多媒体
媒体的两种含义:
一种是指用以存储信息的实体
另一种是指信息的载体
多媒体:理解为直接作用于人感官的文字、图形图
像、动画、声音和视频等各种媒体的统称 。
多媒体系统(Multimedia System)是指以计算机
技术为基础,能综合处理文字、声音、图形、图像、
动画等多种媒体信息的技术的系统。
多媒体分类
感觉媒体(Perception Medium)
感觉媒体是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、
嗅、味、触觉)的媒体,如语言、音乐、图像、图形、动画、文本等。
表示媒体(Presentation Medium)
表示媒体是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可
以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另
外一个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、语言编码,静止和活
动图像编码以及文本编码等。
表现媒体(Presentation Medium)
表现媒体是表现感觉媒体的设备。表现媒体又分为两类: 一类是输入表
现媒体,如话筒,摄像机、光笔以及键盘等,另一类为输出表现媒体,如
扬声器、显示器以及打印机等,指用于通信中,使电信号和感觉媒体间产
生转换的媒体。
存储媒体(Storage Medium)
存储媒体用于存储表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体。例
如磁盘、光盘、磁带、纸张等。简而言之,是指用于存放某种媒体的载体。
传输媒体(Transmission Medium)
传输媒体是指传输信号的物理载体,例如同轴电缆、 光纤、双绞线以及
电磁波等都是传输媒体。
多媒体技术
多媒体技术:把文字、图形、图像、动画、
音频、视频等各种媒体通过计算机进行数
字化的采集、获取、加工处理、存储和传
播而综合为一体化的技术。
多媒体技术的研究内容
1.多媒体数据压缩技术
2.多媒体数据存储技术
3.多媒体系统软件平台
4.多媒体数据库与基于内容的检索技术
5.超文本与Web技术
6.多媒体系统数据模型
7.多媒体通信与分布式多媒体系统
多媒体计算机
一台PC变为MPC的关键技术是:视频、音频信号
获取技术;多媒体数据压缩编码和解码技术;视
频、音频数据的实时处理和特技;视频、音频数
据的输出技术。
多媒体计算机系统:多媒体硬件系统+多媒体软件
系统
硬件:视频/音频输入设备、视频/音频输出设备、
人机交互设备、数据存储设备。
软件:多媒体操作系统、媒体素材制作软件及多
媒体函数库、多媒体创作工具与开发环境、多媒
体外部设备驱动软件和驱动器接口程序等
多媒体特性与关键技术
多媒体特性
集成性
多维性
交互性
数字化
智能型
易扩展性
关键技术
多媒体数据压缩技术
多媒体硬件平台技术
多媒体软件技术
多媒体信息管理技术
多媒体界面设计与人机交互技术
多媒体通信与分布应用技术
音频处理技术
数字音频的基本原理
声音媒体分三类:波形声音、语音、音乐
所谓数字化手段就是把模拟信号数字化。把模拟
信号转换成数字信号的过程称为模/数转换,它主
要包括以下三步:
1、采样(在时间轴上对信号数字化)
2、量化(在幅度轴上对信号数字化)
3、编码(按一定格式记录采样和量化后的数字数据)。
数字音频的重要技术指标
采样频率
采样频率是指一秒钟内采样的次数。根据该采样理论,CD激光
唱盘采样频率为44KHz,可记录的最高音频为22KHz。采样的
三个标准频率分别为:,和。
量化位数
量化位是对模拟音频信号的幅度轴进行数字化,它决定了模拟
信号数字化以后的动态范围。由于计算机按字节运算,一般的
量化位数为8位和16位。量化位越高,信号的动态范围越大,数
字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存储空
间也越大。
声道数
声道数分为单声道和双声道。双声道又称为立体声,在硬件中
要占两条线路,音质、音色好,但立体声数字化后所占空间比
单声道多一倍。
编码算法
编码的作用一是采用一定的格式来记录数字数据,二是采用一
定的算法来压缩数字数据。压缩编码的基本指标之一就是压缩
比。
音频数字化处理
基本的包括以下几种:
不同采样率、频率、通道数之间的变换和转换。
其中变换只是简单地将其视为另一种格式,而转
换通过重采样来进行,其中还可以根据需要采用
插值算法以补偿失真。
针对音频数据本身进行的各种变换,如淡入、淡
出、音量调节等。
通过数字滤波算法进行的变换,如高通、低通滤
波器。
音频编码标准
语音的编码技术有三类:
波形编码
参数编码
混合编码
音乐的编码技术有三类:
自适应变换编码(频域编码)
心理声学模型
熵编码
常见音频文件格式
1、WAV格式(.WAV)
WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,用于保存
WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序
所支持。标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是的采样频
率,是目前广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都
能识别WAV格式。但其缺点是文件体积较大,所以不适合长时间纪
录。
2、MIDI格式(.MID)
MIDI是Musical Instrument Digital Interface的缩写,又称作乐器数字
接口,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。它定义了计算机
音乐程序、数字合成器及其他电子设备交换音乐信号的方式,规定
了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传
输的协议,可以模拟多种乐器的声音。MIDI文件就是MIDI格式的文
件,在MIDI文件中存储的是一些指令。把这些指令发送给声卡,由
声卡按照指令将声音合成出来。MIDI文件的大小要比WAV文件小的
多,一分钟的WAV文件约要占用10MB的硬盘空间,而一分钟的
MIDI却仅占用。
3、CDA格式(.CDA)
大家很熟悉的CD就是使用这种音乐格式,扩展名CDA,其取样频率
为,16位量化位数,跟WAV一样,但CD存储采用了音轨的
形式,又叫“红皮书”格式,记录的是波形流,是一种近似无损的
格式。
4、MP3格式(.MP3)
MPEG是动态图像专家组的英文缩写。这个专家组始建于1988年,专门
负责为CD建立视频和音频压缩标准。MPEG音频文件指的是MPEG标准
中的声音部分,即MPEG音频层。MPEG音频文件根据压缩质量和编码复
杂程度的不同可分为三层。MPEG音频编码具有很高的压缩率,一分钟
CD音质的音乐未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只
有1MB左右。
5、VQF格式(.VQF)
VQF即TWINVQ,是NTT与YAMAHA共同开发的一种音频压缩技术。
VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到18:1
左右,甚至更高。当VQF以44KHZ,96KBBPS 的频率压缩时,它的音质
几乎等于44KHz、256KBPS 的MP3。
6、AIF/AIFF格式(.AIF/.AIFF)
.AIFF是音频交换文件格式的英文缩写。它是APPLE公司开发的一种音频
文件格式,被MACINTOSH平台及其应用程序所支持,NETSCAPE浏览
器中LIVE AUDIO也支持AIFF格式,SGI及其他专业音频软件包也同样支
持AIFF格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6压缩。
7、AU文件格式(.AU)
AUDIO文件是SUN公司推出的一种数字音频格式。AU文件原先是UNIX
操作系统下的数字声音文件。
8、VOICE文件格式(.VOC)
VOICE文件是新加坡著名的多媒体公司CREATIVE LABS开发的声音文件
格式,支持CCITTA LAW和CCITT u LAW等压缩算法。
9、REALAUDIO文件格式(.RA/.RM/.RAM)
REALAUDIO文件是REAL NETWORKS公司开发的一种新型音频流文件格
式,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息。网络连接速率不同,
客户端所获得的声音质量也不相同:对于的网络连接,可获得调
幅(AM)质量的音质;对于的连接,可以达到广播级的声音质
量;如果使用ISDN或ADSL等更快的线路连接,则可获得CD音质的声音。
10、模版格式文件格式(.MOD/.S3M/.XM/.MTM/.FAR/.KAR/.IT )
模版格式文件。它同时具有MIDI与数字音频的共同特性:既包括如何演奏
乐曲的指令,又保存了数字声音信号的采样数据。因此,在不同的机器上
可以获得基本相似的声音回放质量。
11、MP4文件格式(.MP4)
MP4采用的是美国电话电报公司(AT&T)所研发的以“知觉编码”为关键
技术的a2b音乐压缩技术,由美国网络技术公司(GMO)及RIAA联合公布的一
种新的音乐格式。MP4在文件中采用了保护版权的编码技术,只有特定的
用户才可以播放,有效地保证了音乐版权的合法性。另外MP4的压缩比达
到了15:1,体积比MP3更小,但音质却没有下降。
音频处理工具GoldWave
GoldWave是一个集声音编辑、播放、录制和转换的音频
工具,体积小巧,功能却不弱。可打开的音频文件相当多,
包括WAV、 OGG、 VOC、 IFF、 AIF、 AFC、 AU、
SND、 MP3、 MAT、DWD、 SMP、VOX、 SDS、 AVI、
MOV等音频文件格式,同时也可以从 CD 、VCD 、DVD
或者其他视频文件中提取声音。内容丰富的音频处理特效,
从一般特效如多普勒、回声、混响、降噪到高级的公式计
算(利用公式在理论上可以产生任何你想要的声音),效果
相当多。
试做书上实例
视频处理技术
视频的基本原理
首先,通过摄像机的光敏器件像CCD(电荷耦合器件),将光信号转
换成RGB三路电信号;
其次,在电视机或监视器内部也使用RGB信号分别控制三支电子枪轰
击荧光屏以产生影像。
将RGB信号转换成亮度信号Y和两个色差信号U、V,形成YUV分量
信号 。U、V信号进一步合成一个色度信号C。Y和C又可以进一步形成
复合视频,即彩色全电视信号,这种方式便于传输和电视信号的发射。
将RGB信号转换成YUV信号、Y/C信号直至复合视频信号的过程称为
编码 。
视频影像是由一系列被称为帧的单个静止画面组成。一般帧率在24-
30帧/秒时,视频运动非常平滑 。
PAL制与NTSC制一般都是模拟信号,视频捕捉卡可完成对它的模数
转换。视频捕捉卡先对输入视频信号以4:2:2格式进行采样,然后进行量
化,一般对YUV(也即对RGB)各8位量化,因而产生24位真彩。
经过上述过程,模拟视频即变成数字视频,而这一过程的逆过程即可
实现数字视频的解压缩与回放。
数字视频经解压缩后,可送入显示卡并在计算机的显示器上显示出来。
视频压缩标准
MPEG-1
目的是把221Mbits/s的NTSC图像压缩到/s,压缩率为
200∶1。这是图像压缩的工业认可标准。它可针对SIF标准分辨率
(对于NTSC制为352×240;对于PAL制为352×288)的图像进行压
缩,传输速率为/s,每秒播放30帧,具有CD音质,质量
级别基本与广播级录像带(VHS)相当。MPEG的编码速率最高可
达4-5Mbits/s,但随着速率的提高,其解码后的图像质量有所降
低。
MPEG-2
MPEG-2制定于1994年,设计目标是高级工业标准的图像质量以及
更高的传输率。MPEG-2所能提供的传输率在3MB-10MB/s间,
在NTSC制式下的分辨率可达720×486。MPEG-2能够提供广播级
的视像和CD级的音质。MPEG-2的音频编码可提供左右中及两个
环绕声道,以及一个加重低音声道和多达七个伴音声道。MPEG-2
的另一特点是,可提供一个较广范围的可变压缩比,以适应不同的
画面质量、存储容量以及带宽的要求。
视频压缩标准
MPEG-3
由于MPEG-2的出色性能表现,已能适用于HDTV(高清晰度电视),
使得原打算为HDTV设计的MPEG-3,还没产生就被抛弃了。
MPEG-4
MPEG-4专家组成立于1993年。它提供了支持基于内容的视频表达
环境。MPEG-4比MPEG-2的应用更广泛,最终希望建立一种能被多
媒体传输、多媒体存储、多媒检索等应用领域普遍采纳的统一的多
媒体数据格式。由于所要覆盖的应用范围相当广阔,同时应用本身
的要求又非常不同,因此MPEG-4不同于过去的MPEG-2或系
列标准,其压缩方法不再是限定的某种算法,而是可以根据不同的
应用进行系统裁剪选取不同的算法。
MPEG-7
MPEG针对基于内容问题,启动了一个新的工作项目。这个MPEG
家族的新成员是“多媒体内容描述界面”(Multimedia Content
Description Interface),简称为MPEG-7。它的目标是扩展现在有限
的查询能力,使其包括更多的信息形式,即MPEG-7将确立各种类
型的多媒体信息标准的描述方法。这种描述与内容密切相关,并支
持对用户感兴趣的材料的快速、高效搜索。
常见视频文件格式
1、AVI格式
即音频视频交错格式,就是可以将视频和音频交织在一起
进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以
跨多个平台使用;其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕
的是压缩标准不统一。所以在进行一些AVI格式的视频播放
时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即
使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音
没有图像等一些莫名其妙的问题。如果在进行AVI格式的视
频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来
解决。
2、nAVI格式
nAVI是newAVI的缩写,是一个名为Shadow Realm的地下
组织发展起来的一种新视频格式(与前面所说的AVI格式没
有太大联系)。它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的,
但是又与后面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区
别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通
过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。
常见视频文件格式
3、MPEG格式
它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像
专家组格式。家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。
MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了
有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息。即MPEG的压缩
方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中
和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最
大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式有三个压缩标准分
别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4。另外,MPEG-7与
MPEG-21仍处在研发阶段。
4、DivX格式
这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也
即我们通常所说的DVDrip格式。它采用了MPEG4的压缩算
法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术。
5、MOV格式
美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果
的Quick Time Player。具有较高的压缩比率和较完美的视
频清晰度等特点,不仅能支持MacOS,同样也能支持
Windows系列。
6、DAT格式
DAT(数字录音带)是一种用于磁带数字录音的专业品质级
别的标准媒体和技术。DAT设备就是一个数字磁带录音器,
具有与录像机相似的旋转型磁头。大多数的DAT设备都能以
千赫、CD音频标准,以及48千赫的采样率来录音。
常见视频文件格式
常见视频文件格式
7、RM格式
Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为
RealMedia。RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出
不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据
实时传送和播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它
还可以通过其Real Server服务器将其他格式的视频转换成RM
视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF
格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频
则相对清晰一些。
8、DV-AVI格式
DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、
JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常
流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可
以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将
电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频
格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
视频处理工具
Windows Movie Maker
Windows XP内置了Windows Movie Maker
,通过它用户可以随心所欲地制作电影,
创作自己的VCD,将视频或图片编辑成电
影并配以声音。用户制作的电影可用来发
布新闻、提供娱乐、销售产品、交流商业
信息或进行远程学习。
试做书上实例
图形图像处理技术
图形图像基本原理
图形是对物体形象的几何抽象,反映了物体的几
何特性,是客观物体的模型化;而图像则是对物
体形象的影像描绘,反映了物体的光影与色彩的
特性,是客观物体的视觉再现。
图形与图像可以相互转换。利用渲染技术可以把
图形转换成图像,而边缘检测技术则可以从图像
中提取几何数据,把图像转换成图形。
图形图像常见术语
分辨率
– 图像分辨率:是指图像文件中保存的图像网格采样
点数,显示实际包含的图像信息量,一般用像素
(Pixel)表示。分辨率越高,图像就越清晰。
– 屏幕分辨率:用每屏所包含的像素来表示。通常取
决于显示器以及显示卡的类型。屏幕分辨率用屏幕
横向包含的像素点数乘以纵向包含的像素点,例如
有640×480、800×600、1024×768像素等。
– 扫描分辨率:用每英寸中所包含的采样点数(Dot
per inch)来表示。扫描仪的分辨率分为光学分辨
率和输出分辨率。
图形图像常见术语
颜色模型
– HSB 模型:基于人类对颜色的感觉,HSB 模型描述颜色的
三个基本特征:色相、饱和度、亮度。
– RGB模型:绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝 (RGB)
三色光按不同比例和强度的混合来表示。
– CMYK 模型:CMYK 模型以打印在纸张上油墨的光线吸收
特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被
吸收,部分被反射回眼睛。 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M)
和黄色 (Y) 色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。由于
这个原因,这些颜色叫作减色 (CMY) 和加色 (RGB) 是互补
色,每对减色产生一种加色,反之亦然。
– Lab 模型:Lab 颜色模型是在 1931 年国际照明委员会
(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立的。Lab 颜
色设计为与设备无关;不管使用什么设备创建或输出图像,
这种颜色模型产生的颜色都保持一致。 Lab 颜色由亮度或
光亮度分量 (L) 和两个色度分量组成,这两个分量即 a 分
量(从绿到红)和 b 分量(从蓝到黄)。
常用图像压缩标准
有三种不同的压缩方式,静态主要是JPEG,动态主要是
MPEG和两种
静态压缩标准JPEG
JPEG是由软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式。
它能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要
的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使
用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显
降低。JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留
较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支
持24位真彩色,也普遍应用于需要连续色调的图像。
JPEG 2000作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%
左右,同时支持有损和无损压缩。
常用图像压缩标准
动态压缩标准
是1990年ITU-T制定的一个视频编码标准,属于视
频编解码器。其设计的目的是能够在带宽为64kbps的倍数
的综合业务数字网(ISDN)上质量可接受的视频信号。编码
程序设计的码率是能够在40kbps到2Mbps之间工作,能够
对CIF和QCIF分辨率的视频进行编码。
常见图形图像文件格式
BMP图像文件格式
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用
其他任何压缩。BMP文件的图像深度可选l位、4位、8位及
24位。在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP
图像格式。
JPEG文件格式
JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家
组)的缩写,文件后辍名为“.Jpg”或“.Jpeg”,是最常
用的图像文件格式。
GIF文件格式
GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格
式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。
GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压
缩格式目前几乎所有相关软件都支持GIF图像文件。
常见图形图像文件格式
PCX图像文件格式
PCX是最早支持彩色图像的一种文件格式,现在最高可以支
持256种彩色。PCX图像文件由文件头和实际图像数据构成。
文件头由128字节组成,描述版本信息和图像显示设备的横向、
纵向分辨率,以及调色板等信息;实际图像数据,表示图像
数据类型和彩色类型。PCX图像文件中的数据都是用
PCXREL技术压缩后的图像数据。
TIFF图像文件格式
TIFF (Tag Image File Format)图像文件是由Aldus和 Microsoft
公司为桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格
式。
TGA格式
TGA格式(Tagged Graphics)是由美国Truevision公司为其显
示卡开发的一种图像文件格式,文件后缀为“.Tga” 。
TGA属于一种图形、图像数据的通用格式,是计算机生成图
像向电视转换的一种首选格式。
PNG图像文件格式
PNG(Portable Networf Graphics)的原名称为“可移植性网
络图像”,是网上接受的最新图像文件格式。PNG能够提供
长度比GIF小30%的无损压缩图像文件。它同时提供 24位和
48位真彩色图像支持以及其他诸多技术性支持。目前并不是
所有的程序都可以用它来存储图像文件,但Photoshop可以
处理PNG图像文件,也可以用PNG图像文件格式存储。
常见图形图像文件格式
常见图形图像文件格式
FPX图像文件格式
FPX图像文件格式(扩展名为.fpx)。FPX是一个拥有多重分辩
率的影像格式,即影像被储存成一系列高低不同的分辩率。这
种格式的好处是当影像被放大时仍可维持影像的质素。
PSD文件格式
这是Photoshop图像处理软件的专用文件格式,文件扩展名是
.Psd。它可以支持图层、通道、蒙板和不同色彩模式的各种
图像特征,是一种非压缩的原始文件保存格式。扫描仪不能直
接生成该种格式的文件。
PCD文件格式
PCD是Kodak Photo CD的缩写,文件扩展名是.pod,是
Kodak开发的一种Photo CD文件格式,其他软件系统只能对其
进行读取。该格式使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。YCC
和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的RGB色和 CMYK色
多得多的色彩。Photo CD图像大多具有非常高的质量。
UFO文件格式
它是著名图像编辑软件Ulead Photolmapct的专用图像格式,
能够完整地记录所有 Photolmapct处理过的图像属性。
EPS文件格式
EPS是Encapsulated PostScript的缩写,是跨平台的标准格
式,扩展名是.eps,主要用于矢量图像和光栅图像的存储。
CDR文件格式
CDR格式是著名绘图软件CorelDRAW的专用图形文件格式。
由于CorelDRAW是矢量图形绘制软件,所以CDR可以记录
文件的属性、位置和分页等。但它在兼容度上比较差,所有
CorelDraw应用程序中均能够使用,但其他图像编辑软件打
不开此类文件。
常见图形图像文件格式
SVG格式
SVG是可缩放的矢量图形格式。它是一种开放标准的矢量图
形语言,可任意放大图形显示,边缘异常清晰,文字在SVG
图像中保留可编辑和可搜寻的状态,没有字体的限制,生成
的文件很小,下载很快,十分适合用于设计高分辨率的Web
图形页面。
DXF文件格式
DXF是Drawing Exchange Format的缩写,扩展名是.dxf,是
AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表
现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw和3DS等大型软
件调用编辑。
常见图形图像文件格式
计算机动画制作技术
计算机动画又称模型动画,它利用计算机
构造二维或三维形体的模型,并通过对模
型、虚拟摄像机、虚拟光源运动的控制描
述,由计算机自动产生一系列具有真实感
的连续动态图像。
计算机动画分类
计算机动画分为关键帧动画和算法动画
关键帧动画通过一组关键帧或关键参数值而得到中间的动画
帧序列,可以是插值关键图像帧本身而获得中间动画帧,或
是插值物体模型的关键参数值来获得中间动画帧,分别称之
为形状插值和关键位插值。
算法动画是采用算法实现对物体的运动控制或模拟摄像机的
运动控制,一般适用于三 维情形。算法动画是指按照物理或
化学等自然规律对运动控制的方法。针对不同类型物体的运
动方式,从简单的质点运动到复杂的涡流、有机分子碰撞等。
一般按物体运动的复杂程度分为:质点、刚体、可变软组织、
链接物、变化物等类型,也可以按解析式定义物体。
二维动画
二维动画在动画发展史上占据着相当大的空间,直至90年
代三维动画的崛起。就目前的二维动画影片的发展趋势来
看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的
例子。中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业
国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在
20世纪五、六十年代一度兴盛,有《大闹天宫》、《哪吒
闹海》等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动
画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等。代表了中国
二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和
超越。但是,二维动画仍然面临着较大的困境 。
三维动画
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而
产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的
世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺
寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影
机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并
打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的
画面。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于
其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教
育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能
够给人耳目一新的感觉,因此受到了极大的欢迎。三维动画可以用
于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、
特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞
字等等。
思考题
1. 简述多媒体、多媒体技术的概念。
2. 简述多媒体的特性。
3. 音频编码标准有哪些?
4. 简述音频文件的常见格式。
5. 用GoldWave软件录制一段声音。
6. 视频压缩标准有哪些?
7. 简述视频文件的常见格式。
8. 用Windows Movie Maker软件分割一段视频。
9. 简述图形和图像的区别。
10. 简述图形图像文件的常见格式。
11. 简述二维动画和三维动画的区别。
谢 谢
一月-
2311:00:1111:001
1:00一月-23一月-
2311:00
11:0011:00:
11一月-23一
月-
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