如何最大化业余项目的成功可能性 如果你从事游戏业,那么你可能与大多数开发者一样具有狂热的主动性。制作游戏是一个充满竞争的复杂过程,你不只需要对项目的热情,还要找到完成项目的方法。 然而,无论你是想要敲开游戏业大门的学生还是追求个人进步的资深开发者,使用合理的方法来执行你的业余项目总是很有意义的;一大堆半成品和若干个圆满的代表作的区别有时候就在这里。 树立目标 “能激励我的东西就是,想象我要努力达到的成就„„这是一座近在眼前高山,却又远在天边——我的目标。我知道,只要我坚持朝着这座高山走去,我就能抵达。当我茫然不知所措时,我可以暂时停下步伐,想一想自己脚下的路是正在把我带往那座高山,还是让我离它越来越远。”——Neil Gaiman(游戏邦注:英国著名的漫画编剧。) 上面这段话摘自著名作家Neil Gaiman为艺术大学2012年的毕业典礼做的演讲。虽然他谈的是职业规划,但也能启发我们明智地选择值得做的业余项目。 side-project(from gamasutra) 当考虑着手新项目时,应该先退一步思考一下这个项目是否有助于你达到游戏开发的目标。
你开始新项目的主要目标是: *积累游戏开发的经验? *给你的个人作品集增加内容? *做一款能挣钱的商业产品? *为了获得奖金、荣誉或名气而做的参赛作品? *学习如何使用某种工作或框架? *只是为了好玩(为了做项目而做项目)? 当你思考上述问题的答案时,你还要问问自己:这个项目是让我更加接近那座“高山”,还是让我更加远离它? 如果是团队项目,那么所有成员的目标一致吗?这一开始可能显得不太重要,但对于长期项目,一旦大家都在这个游戏中投入了时间和金钱,目标不一致就可能导致决策上的矛盾和冲突。 确定工作风格 你擅长同时处理多件事情和固定工作吗?你可以一次只专注于少量的工作而不产生错漏吗?或者你只能一次做一件工作,且不受任何干扰,才能达到最佳状态? 为了明智地为项目分配时间和精力,你必须确定什么样的工作风格最适合你。虽然这看起来似乎是常识,且在一定程度上你可能已经知道哪种风格最适合你,但事实上,许多人都忽略了把这一风格确定为自己最佳的工作规范和相应地管理自己的项目。 以下是各种工作风格的优势和劣势。虽然不是很全面,但毕竟开了个好头:
表格 我发现,我本人一次做若干个项目时能达到最佳效果,因为我可以把个性、技能、经验、耐心、人脉和其他许多资源整合利用。 如果之后你发现你的项目停滞不前或没有达到你的个人期望值,那么你应该再次确认你的工作风格,看看是否符合你当前的工作量。 不要害怕说“不” 有些人觉得说“不”太难了。也许你的朋友邀请你参与制作他们感兴趣的新项目,或者你的业内偶像指明要你协助某工作,仔细考虑他们的动机和你的当前目标后,如果这个项目确实能让你更加接近那座“高山”,但是你没有多余的时间和精力,你必须说“不”。但你也要给将来的合作留下余地,毕竟我们大家都很忙。无论如何,这些只是业余项目。 或者,如果某天半夜你突然被灵光一现唤醒,但发现这个灵感其实没那么好,那么你也可以对自己说“不”。用笔记本或文件记录你想到的每一个不完美的创意,保存起来,这样你就可以专心做其他事,不必害怕忘记了。 就像工作激情一样,业余项目的生存也需要两样资源:时间和热情。你应该想办法保持对业余项目的热情,使你的业余项目变成一款成功的、完整的游戏。