第八章 广告情感心理
• 第一节 概述
• 第二节 情感与说服
• 第三节 运用广告元素影响情感
第一节概述
• 一、情感的定义及种类
• 二、情感的个别差异
情绪情感的概念
• 情绪和情感是人对客观现实的态度的体
验,是人的需要是否获得满足的反映。
情绪情感是人对客观现实的一种特殊的
反映方式。
• 首先,情绪情感并不反
映客观事物本身的特点
与联系,而是对客观事
物与人的主观需要之间
的关系做出反映;
• 其次,情绪情感并不以
表象、概念等认知方式
来反映客观现实,而是
以主观“体验”的方式来
反映客观现实,并常常
伴有明显的生理变化和
表情;
• 再次,情绪情感有积极
与消极之分,这主要取
决于人的需要是否得到
满足。
• 九种基本情绪
① 情绪 情境
② 悲伤 夺其所爱
③ 恐惧 威胁
④ 愤怒 阻碍
⑤ 快乐 准配偶
⑥ 信赖 团体成员
⑦ 厌恶 可恶的东西
⑧ 期待 新领域
⑨ 惊讶 突来而奇妙的人和
事
• 恐惧
• 仇恨
• 愤怒
• 贪婪
• 嫉妒
• 报复
• 迷信
七种消极情绪
1.爱
2.希望
3.信心
4.同情
5.乐观
6.忠诚
那么,除了六种积
极的情绪呢?你还
知道其他积极的情
绪吗?
六种积极情绪
情绪与情感的区别 • 情绪与情感代表着不同层次的心理体
验,二者之间的区别主要体现在以下
四方面:
• (1)情绪的生理性和情感的社会性
• (2)情绪的产生先于情感体验的产生
• (3)情绪的情境性和情感的稳定性
• (4)情绪的外显性和情感的内在性
• 二者可以笼统地称为感情
(affection)。但通常情绪指感情的
活动过程,情感指感情的情的方面,
强调体验和感受。
情绪与情感的联系
• 情绪是情感的基础和表现形式,情感是
情绪的内容。情感是在情绪稳定固着的
基础上发展起来的并通过情绪的形式表
达出来,同一种情感在不同情况下会有
不同的情绪表现。
情绪情感的种类
• 基本情绪
– 快乐、愤怒、恐惧和悲哀通常被认为是最
基本的或原始的情绪,它们与基本需要有
关。
• 复杂情绪
– 复杂情绪是个体在社会生活实践中,在基
本情绪的基础上发生发展起来的。主要有:
惊奇与兴趣、厌恶、羞怯、骄傲与内疚、
爱与恨、嫉妒 。
• 情感
– 情感同人的高级社会性需要相联系,并且
还与一定的社会价值观念相结合,反映着
人们的社会关系和生活状况,具有鲜明的
社会历史性。
– 人类较高级的社会性情感有道德感、
理智感和美感。
道德感
• 道德感是个体根据一定的社会道德标准
去评价自己或他人的行为举止、思想言
论是否符合道德要求时产生的情感体验。
产生道德感的基础是对社会道德规范的
认识和认同,不同时代、不同民族、不
同文化环境和阶级有着不同的道德规范
和道德评价标准,因而道德感是一个社
会历史范畴,具有社会历史性。通常义
务感、责任感、集体主义情感、爱国主
义情感等都属于道德感的范畴。
理智感
• 理智感是人用真理或真实的标准对认识
活动成就进行评价时产生的情感体验。
理智感是在认识活动过程中发生和发展
起来的一种高级情感,是追求真理的精
神力量,对人的智慧活动起着重要的指
导作用,对人们的社会实践和科学研究
有推动作用。
美感
• 美感是对事物美的体验,是人们按照一
定的审美标准对客观事物进行评价时产
生的情感体验。美感的产生是以一定的
审美标准为基础的,审美标准由于社会
环境、时代、风俗习惯、文化背景乃至
气候条件的差异会有所不同,因此美感
也要受到社会历史条件的制约。随着社
会的进步,人类的美感从物质的、外表
的审美需要发展到精神的、内在的审美
需要,美感的内容也越来越丰富了。
情绪状态
• 情绪状态是指人由于受到某事件或情境
的影响而在一定时间里表现出来的一定
的情绪。根据情绪发生的强度、速度、
紧张度和持续性的不同,可以区分三种
最典型的情绪状态:心境、激情和应激。
心境
• 心境是一种比较微弱而深入持久的情绪状态,
心境不是对于某一事物的特定体验,而是由一
定情境唤起后在一段时间里影响主体对事物的
态度的一种体验,往往由那些对人具有重要意
义的事件引发产生。心境具有渲染性和弥散性
的特点。积极的心境使人振奋乐观,会促进人
主观能动性的发挥,有利于发挥情感对人的实
践活动和人的身心健康的积极作用;消极的心
境则使人颓丧悲观,降低活动效率,不利于身
心健康。学会对心境的调节控制,保持良好的
心境状态对我们的生活和健康都是十分重要的。
激情
• 激情是一种强烈的、短暂的、爆发性的情绪
状态,它往往是由与主体关系重大的事件引
起的。激情的发展大致要经历三个阶段:
• (1)意识的控制力减弱,人的行为受情绪
体验的左右;
• (2)人失去意志的监督和控制,出现不受
意识控制的动作和失去理智的行为;
• (3)激情爆发后的平息阶段,表现得平静、
疲乏,严重时甚至精力衰竭,冷漠,精神萎
靡。激情具有爆发性和冲动性的特点。
应激
• 应激是在突如其来的紧张与危急状况下
出现的情绪状态,是一种对意外环境刺
激的适应性反应, 它具有超压性和超荷
性。应激状态可能使人思维迟滞、惊慌
失措、行动紊乱,正常处理事件的能力
大大削弱;也可能令人头脑清醒、急中
生智、做出平时所不能做出的大胆判断
和动作,调动各方面力量化险为夷。
生活中的应激事件
• 1、丧偶 17、好友死亡 31、工作时间
与地点
• 2、离婚 18、工作岗位变化 改变
• 3、分居 19、与配偶争执 32、迁居
• 4、拘留 20、抵押价值超万元 33、转学
• 5、亲人死亡 21、抵押品赎回要权 34、娱乐活动的
变化
• 6、受伤或患病 或贷款被取消 35、礼拜活动的
变化
• 7、结婚 22、工作责任改变 36、社会活动的
改变
• 8、解雇 23、孩子离家出走 37、抵押品价值
或贷款
• 9、重婚 24、与家人发生矛盾 少于万元
• 10、退休 25、个人的杰出成就 38、睡眠习惯的
改变
• 11、亲人健康的变化 26、妻子找到或失去工 39、家人的离
合
• 12、怀孕 作 40、饮食习惯的
改变
• 13、性生活不协调 27、入学或失学 41、假期
• 14、家庭成员增加 28、生活条件变化 42、圣诞节
• 15、工作重新调动 29、个人习惯改变 43、轻度违法
• 16、经济状况改变 30、与上司发生矛盾 (Holnes &
Rahe,1967)
情绪和情感的两极性
• 人的情感或情绪有一个重要性质,就是
它的两极性,即对立性质。如爱-恨;
喜悦-悲哀;满意-不满意,他们总是
成对出现。
• 每一对构成一个维度。而每一个维度上
又有强度上的差异。
厌恶 悲哀 恐惧
狂喜
愤怒 接受
警戒 惊愕
憎恨 恐怖
悲伤
忧虑
忧郁
厌烦
情
绪
的
三
维
模
式
图
表情的来源
• 表情的先天遗传性
• 儿童生来就有表情。先天
盲童早期的表情反应与正
常婴儿一致。
• 基本情绪的面部表情具有
跨文化的一致性。世界上
不同种族与文化的人民对
各种面部表情的判断也具
有很高的一致性。
表情的后天习得性
• 婴儿言语发生前的表情动作是先天的,
但随着年龄增长,表情的复杂性增加。
• 先天盲童的自发表情反应与正常婴儿相
一致,但随着年龄增长,二者表现出极
大差异。
• 有些面部表情全世界都是一样的,但有
更多表情不同文化与种族是不一样的。
• 表情的随意性在社会环境中学习、提高。
表情的后天习得性•
•
情感的个别差异
• 情感倾向性的差异
• 情感深刻性的差异
• 情感稳定性的差异
• 情感功能性的差异
第二节 情感与说服
• 广告引起情感反应的模式
• 广告中常见的情感反应
• 情感的迁移
• 情感迁移指对一个客体或现象的情感体
验,转移到另一个客体或现象上,产生
同样性质的情感体验。
情绪的三因素说
• 该学说是心理学家沙赫特在20世纪70年
代提出的。他认为情绪的产生是外界刺
激、机体的生理变化和认识过程三者间
相互作用的结果。其中,认知过程起着
很重要作用。
图示过去经验的回忆和对
当前情境的评价所产
生的额外信息输入
情绪体验
来自三个因素
输入的信息整
合作用
内部器官和骨骼肌对
大脑皮层的信息输入
作用于感觉器官的
外部刺激对大脑皮
层的信息输入
生理因素
认知因素
刺激因素
情感性广告说服作用的实现
• (一)直接作用方式
• (二)间接作用方式
(一)直接作用方式
• 易发生于人们较少了解对象或较少信息
加工的机会时
• 1 古典条件化:富有吸引力、令人高兴
的言语刺激或非言语刺激和引起愉快的
情感反应,最终将导致无条件刺激与特
定广告商标产品之间的联系。
• 2 模仿学习。这种学习是通过观察,而
不是通过体验或操作条件反射来实现的。
(二)间接作用方式
• 即情感通过对信息加工的过程的影响,而间接
影响态度的变化。
• 情感对信息加工的过程的影响,一种表现是当
情感显示的材料内容相符合时,人们的回忆要
比对不相符合的材料回忆得更好。
• 而且,在提取记忆内容上,积极的和消极的两
种情感体验会导致不同的倾向性,积极性情感
体验比消极性情感体验者了解得更多。
广告引起情感反应的模式
广告
显示
认知反应…
事实的学习
情感反应…
情感体验
对该广
告态度
使用经验
的转化
对商标
的态度
商
标
选
择
商标联想过程
说明
• 一则广告的显示,消费者可以有两方面
的反应:认知的反应和情感的反应。通
常,认知的反应导致对该广告信息的了
解,即事实的学习。而广告引起的情感
反应,可以是肯定的情感反应,又可以
是否定的或是消极的反应。
反应模型说明
• 在该模型中,情感的影响有四方面:
(1)它们能够影响认知的反应。
(2)这些情感,或许通过条件化过程同特
定商标联系起来。
(3)由广告引起的情感,进而又引起对该
广告的态度。
(4)情感的作用还可以转化到使用的体验。
广告中常见的情感反应
• 对于广告而言,我们可以把人的“七情”归结成三大
类。
• 第一类:积极的情感。它能促进消费者的购买
欲望,对购物决策起积极的影响。如热爱、欢喜、
愉悦等情感。
• 第二类:消极的情感。它能抵制消费者的购买
欲望,妨碍购买行为的实现,产生消极的影响。如
恐惧、厌恶、愤怒等情感。
• 第三类:中间的情感。它表现为对广告既满意
又不满意,既喜欢又忧虑。这种相互对立的情绪表
现,在广告活动中是常见的。
广告诉求中常见的情感维度
• 在广告中被运用得较多的情感主要有亲
热感、幽默感、“惧怕”诉求和美感。
亲热感
• 这是广告视听者用来描述广告的一个情
感维度。这一维度反映着肯定的、温柔
的、短暂的情绪体验。它往往并发着生
理的反应及有关爱、家庭、朋友间关系
的体验。
幽默感
• 幽默引起受对广告的注意,降低受众的认知防
御,提高受众的广告接触率,促进受众对广告、
品牌形象形成良好的态度。
• 并不是所有产品都适合用幽默广告,幽默广告
也有一些不利的地方。
• 其一,幽默广告能逗人发笑,却较少有说服力,
而说服力不强的广告很难促进产品的销售。因
此,幽默广告以对那些产品和商标的知名度已
达到很高程度的公司来说是比较合适的;
• 其二,它可能把应该严肃对待的事情当儿戏。
有资料表明,保险公司、银行等都很少采用幽
默广告,因为生命、死亡和财产都不能作为开
玩笑的对象,必须严肃对待。
• 眼药水广告:滴后请将眼球转动数次,以便药水布满全
球。
花店广告:送几朵花给你最爱的人,但不要忘了你的妻
子。
香水广告:本品最能吸引异性,故随本品奉送自卫教材
一份。
餐馆广告:请来本店用餐吧!不然你我都要挨饿了。
空调广告:本品在世界各地的维修工是最寂寞的。
理发店广告:虽为毫发技艺,确是顶上功夫。
美容院广告:请不要向本店出来的女子调情,她也许就
是你的祖母。
新书广告:本书包括十个短篇小说,我熬了许多个夜晚
才写出,现以一元钱奉献给读者,即一个短篇才值一角
钱。
安全广告:假如阁下烟瘾发作,可以在此吸烟,不过请
先将地址留下,以便将你的骨灰送交家人。
D. 丹尼尔为幽默广告的创作提出四条原则
(1)大多数情况下,幽默广告只适用于推销低
档产品,不适于推销高档产品。
(2)幽默写法应能使老生常谈的话题获得新生,
以加强读者的记忆力
(3)利用幽默的笔法应能有效地把一个简单的
内容讲得生动,便于记忆
(4)幽默创作应能突出强调一个过时做法的愚蠢
可笑,从而为新产品或新方法扫清思想障碍。
“惧怕”诉求
• 惧怕诉求指的是通过特定的广告引起消费者害
怕及有关的情绪体验,如惊慌、厌恶和不适等。
这种特殊的否定性情感体验是一种威胁性的说
服方式。人类本身就具有生存的欲望和躲避危
险的本能,广告人试图通过害怕诉求,让消费
者遵照该广告宣传的要求去改变自身的态度和
行为,起到“防患于未然”的作用。
• 惧怕诉求广告应用得最多的是那些有关免受人
身损伤和财产损失的产品。在公益广告中也出
现得比较多
“惧怕”诉求
• 然而,并非所有“惧怕”诉求的广告都能
取得很好的效果,它还取决于诉求的强
弱程度。诉求强度很高,取得的效果未
必会很高。
• 多数“惧怕”诉求都采用告诫、劝说的方法,
有时还向你提供解决问题的方法,
威胁强度与说服效果的关系
低
低
高
高
说
服
效
果
威胁强度
情景1
情景2
情景1情景3
美感
• 是人们按一定的审美标准,对客观事物,包括
人体在内欣赏、评价时所产生的情感体验。
• 有两个特点:
(1)愉悦的体验,包括戏剧和悲剧引起的美感;
(2)倾向性的体验,即对美好事物的迷恋,对
丑恶事物的反感
第三节 网络理论与情感诉求
一、网络理论
网络理论是现代关于人类信息加工的
一种理论。
在网络的理论模型中,思想的基本单
元是命题。而命题乃是概念之间的一种
联结。
XX商标
(特定产品) 情感反应
图:网络架构
消费者的思考可由诸如下述命名来表征:
“××商标是特定商品的”、“该商标引
起情感反应”等。然而,在某一时刻上,
究竟哪一网络结被清醒地觉察则取决于
它们被激活的程度。
激活的产生有以下三种方式:
第一种,类似注视的刺激。当一个刺激与
连结的概念足够相似时,这一连结的概念往往
就被激活。
第二种,来自另一个结的兴奋扩散。
第三种,使用存储中的规则来产生,这就
是所谓的产生式系统。产生式的规则承认,即
使两个概念没有直接联系,也可能出现一个概
念的激活影响到另一个概念激活的现象。“如果
……,则……”
依据上述网络模型,如何解说情感诉求作
用呢?(考尔德和格拉德的例子)
在该网络里,每一种情感反应都可视为一
个概念,它们都是一些抽象的结,它的意义也
不是用词的本身来说明的。一些情感概念,既
可能与一些认知概念连结,也可能与另一些情
感概念连结。
饭毕
邀朋友 做作业 看电视 清理位置
母亲
惩罚
高兴
网络理论分析对于广告的情感诉求有着重要的启示:
• 第一,应明确在实际中没有纯感情诉求的东
西。情感广告仅仅影响人们的态度,在一定程度
上情感成为有关认知网络的部分,并与其他概念
发生联系,使情感激活扩散的就是这样的联想。
• 第二,情感诉求的设计不能仅仅停留在对各
种物质手段效果的考虑上,而必须考虑其信息如
何激发特定的情感。这种情感的反应反过来必定
与现有商品有关的概念连结。因为,情感诉求中
的关键正是这种连结,而不只是唤起情感。通过
影响激活的扩散,情感诉求的作用才得以实现。
二、广告元素的情感诉求
1、颜色的情感诉求
人类生活在一个明暗交织、五彩缤纷的世界里,每
时每刻都在与颜色打交道。颜色一进入人的眼帘,就会
引起一系列的联想活动和不同的情感体验。
在日常生活中,人们已经把特定的颜色与一定的对
象以及心境或情绪体验联系起来。
例如:红色与节日喜庆连在一起,另外还与火、血
和危险建立起联想;橙黄引起阳光明媚、充满希望的感
受;绿色使人想起春天、万象更新的景象;蓝色与天
空、海洋发生天然的联系;洁白更容易与纯洁对应;灰
黑则令人伤感不安。
色彩
• 色彩与人反应的某种固定联系使其具有
倾向性,不同的颜色向人暗示不同的含
义,它能使人发生不同的情绪波动。心
理学家马谋超曾对349名知识青年进行关
于颜色与心境联系方面的调查,让他们
对9种颜色的情绪含义作出答复,统计如
表所示:
颜色
名称
心境或情绪体验 联想的对象
红 振奋(兴奋、活动)、喜悦、幸福、朝气蓬勃、
热烈占%;危险、不安占%
红旗、红衣服、节日、喜事、太阳、红花
占%;血、火、信号灯、危险标志占
%
橙 喜悦、轻松、幸福、希望、爱慕、朝气蓬勃、温
暖占%
桔子、水果占%
黄 幸福(喜悦)、轻松(明快)、朝气蓬勃、振奋、
爱慕占%
服装、丰收的田野、家俱占31。.4%
绿 轻松、希望、朝气蓬勃(有生机)占% 草(草原)、树叶、春天的田野、森林、植
物、青山绿水占%
蓝 轻松、安静占% 蓝天、海洋占%
紫 冷淡、严肃、寂寞、不安、忧郁、消沉占30% 紫花、服装占34%
白 纯洁45%,安静13% 白雪、医院、白衬衣、白衣战士、白花占
%
灰 消沉、失望、冷淡、忧郁、不安、伤感占% 阴天、灰衣服、灰建筑物 占%
黑 严肃、恐惧、悲伤、不安、伤感、寂寞、忧郁占
%
黑夜、黑衣服、黑纱、丧事、追悼会占
%
2、情感词与广告语的情感诉求
在推销商品的业务中,美国的一名著名的推销训练
专家汤姆诺曼发现,日常有一些字眼可能有利于推销,
而另一些字眼却对推销不利。
有利推销的字眼是:推销对象的名字、了解、事实
证明、健康、容易、保证、金钱、安全、省钱、新、
爱、发现、对的、结果、真货、舒适、自豪、利益、值
得、快乐、信赖、价值、好玩、至关重要的;
不利推销的字眼是:交易、成本、付款、合约、签
名、试用、担心、损失、陪掉、伤害、购买、死亡、坏
的、出售、卖出了、价格、决定、困难、辛苦、义务、
应负责任的、错失责任失败。
广告语常常起着画龙点睛的作用,很有鼓动力。
例如:“买、借都可以”、“为了您和他人的幸
福,请您注意交通规则。”这类广告语或标语,
表面上看来很难说是娓娓动听的语言,却给人
以真挚、诚恳的感受,情深动人。
文稿或文案的表述更富有感染力,即更容
易激动人心或引起同感。
3、画面的情感诉求
• 高调:明快、淡雅、舒畅,有儿童的纯真
与少女的恬静之感。
• 低调:庄重、深沉、神秘、淳朴、忧伤和
恐惧。
• 中间调:感情色彩虽不明显,但可表现层
次的质感。
• 高反差:简洁、明了、粗犷、豪迈、线条
生动。
• 柔调:扑朔迷离、含蓄,清雅而神秘。
广告画面常见的形式
• ①主体独立式。
• ②引导式。
• ⑧寄体式。
• ④名人式。
• ⑤象征寓意式。
4、广告音乐的情感诉求
优美的旋律、富有情趣的歌词会具有
强烈的感染效果。因此,广告歌既可以
用来表现广告主题,又可用作加强效果。
• 广告音乐,包括乐曲和广告歌。一部好
的广告片必须配有一段与画面相适宜的
音乐,才能形成和谐的整体感。
• 日本有名的作曲家山浩一先生认为,广
告歌应具有以下特性:煽动性、 传播
性 、反复性 诉求对象的广泛性
5、广告字体的情感诉求
有一些资料表明,广告中的字体和情绪色彩也有一
定的联系:快活的心境往往与弯曲、明亮的美术体对
应,而悲伤的、威严的心境则更常与角型的和粗体型的
字体相联系。
例如:下面这两个无意义的形状,如果把它们同
Lamolog和Taratok两个无意义的词相配对时,多数人会
把含有L和M声的那个人造词与缓慢弯曲的形状联系起
来;而把含有T,R,K声音的那个词与折线相对应。它
们所提示的心境也不一样:折线图形倾向于尖刻、不
悦,而平缓弯曲变化的图形更能提示快活的心境。
文字
• 广告语对广告来说,是基础和灵魂。那
么,怎样的广告语才能激起消费者的内
在情感呢?
• 第一,情。
• 第二、趣。
• 第三,特。
• 第四,巧。
• 第五,诚。
三、心境与广告播发
足够强烈的情绪体验,也并非因为
引起情绪的对象消失马上终止。一部动
情的影片、一场激动人心的球赛、一个
隆重的集会,都可能让人们久久无法平
静。在此期间,其他一切体验和活动有
可能染上同样的情绪色彩。利用这种心
境的持续效应,在人们的情绪反应方兴
未艾、余波未息的时候,适时地插入商
业广告可望收到一定的情绪效果。
例如:春节晚会期间的广告
谢 谢
四月-
2108:18:4308:1808
:18四月-21四月-
2108:18
08:1808:18:4
3四月-21四月
-2108:18:43
2021/4/18 8:18:43