EA 首款 Facebook 寻物解谜游戏
《JetSet Secrets》不仅是 EA将在 Facebook发行的第一款寻物解谜游戏,也是
自 PopCap发行《Solitaire Blitz》和《Outernauts》(由 Insomniac Games
开发)之后,EA首次在该平台推出的原创作品。EA在加利福尼亚工作室(针对
手机和社交平台)总经理 Aaron Loeb最近透露了关于该游戏的一些具体细节:
machupichu(from games)
能否简要介绍下《JetSet Secrets》的相关情况?
《JetSet Secrets》是我们最新开发的寻物解谜游戏,游戏中含有一些 RPG元素,
但背景是在一个迷人且好玩的世界,而你是世界上最伟大的侦探,你环游世界,
解决一切高端犯罪案件,遏制各种邪恶报复计划的发生。游戏以有趣、快节奏、
轻松的基调进行。我们在画面流行元素上投入了相当部分的精力,确保你们可以
体验很棒的事件,进入梦寐以求且令人兴奋的地方。
你能具体谈谈关于《JetSet Secrets》中的微量 PRG元素吗?
作为一位卓越且富有的侦探,你需要构建巨大的豪华宅邸。建筑物部分有点类似
于其它的一些 HOG(寻物解谜游戏),但是这款游戏中,你所增建的物品会影响
游戏的玩法。比如,你的大宅内会有一大堆的职员,你的厨师会是位核物理学家,
你的保镖会是位医生,你的园丁是一位潜伏的世界著名艺术伪造者(他是你在一
次抓捕中逮到的罪犯,并将他移交给了 USI)。
你的每位职工都有相应的住所。所以,当你构造它们时,它们也相应地解锁了
HOG的不同技能。但你不能建设所有的建筑类型,所以玩家确实需要有所侧重地
进行选择。比如,如果你为厨师建造了房子,那房子中需放置科技类产品以便提
供更好的线索,为游戏过程中提供更多暗示。如果你为司机构造物品(他是一位
退休的宇航员),你可以从他那获取更多能量。如果你为园丁构造物品,你可以
在游戏中获得更好的药水,因此,不同的选择实际上会影响你的玩法。
angkorwat(from games)
你们初期推广时将《JetSet Secrets》定位为“迷人”。我们从未在寻物解谜
游戏中听到类似的描述,所以你能就此谈一下吗?
当然可以,这款游戏偏向于惊险喜剧案件而不是严酷的犯罪事实。游戏本身不带
任何残酷基调。通常是快速、轻松的风格,角色之间的互动总带有诙谐幽默的喜
剧效果。它不是一部涉及死亡的黑暗游戏,你也不需在游戏中寻找尸体。它不会
走这类犯罪风格。
画面通常是隐藏游戏最大的卖点之一。这款游戏的美术风格是怎样的?它给人
的感觉如何?
游戏中的主题多数位于地球上一些迷人的地方,你知道吗,它们是我们团队最想
去的地方,所以我们认为玩家也会这么想。因此,我们最早的主题之一发生在意
大利的五渔村。那是我们团队成员真正到过的地方,他们惊呼道:“这是我所见
过的最美的地方,我们必须在这取景,”真的?最终我们在游戏中设置了这一场
景。
我们不想把游戏事件设为你到类似于柴草间的黑暗角落寻找锤子。我们的游戏场
景总是精选迷人的景色。所以,场景可以是两岸的山脉,从那可以俯瞰圣索菲尔
大教堂前面的古老寺庙。如果你有无限量的金币且可以四处旅行,那么你就可以
达到你想要的地方。游戏最开始的画面是游轮里的豪华赌场。
《JetSet Secrets》中含有特殊的社交元素吗?
有的,你将帮助更多的朋友解决他们的困境。你的每位好友都会拥有一个犯罪事
件的卷宗,这些都是他们无法解决的案件,而你必需帮助他们。通过提供帮助,
你可以获得社交值(类似于《模拟城市社交版》),你可以用这些社交值在 RPG
中构造特殊房屋,解锁无法进入的关卡。同时在游戏发行后,我们会马上推出其
它一些有趣的社交物品,我们现在已经在着手开发这些内容,它们最初主要是让
你帮助好友破案。
你拥有纸笔游戏设计、编辑以及最近的电子游戏设计背景。你能谈谈这些经历
如何影响你在《JetSet secrets》中的领导力吗?
我想,从事传统主机游戏的五年来,可能是六年,我们已成功转向了休闲游戏开
发领域。你应该知道,我开始涉足这一领域时开发的多是那些子弹爆头游戏。我
们都有孩子,所以我们希望可以公开讨论自己制作的游戏,而且我发现,我渴望
制作任何人都能够体验的游戏,而且可以从制作各种游戏中积累经验。
在 Smarty Pants,我们观察各种年龄层的人们一起玩游戏,当时认识到将事情
简单化其实很困难,特别是针对硬核游戏。所以,那次经历对我产生了深远影响。
然而我获得游戏的关键信息要数在编辑部门任职时,那时我们游戏的高级制作人
Jim Preston和我一起在 The Daily Radar工作。实际上他后来去了 PC Gamer。
于是,Jim和我制作编写了电子游戏网站——如你所做的一样——十多年前,我
们通过用户的回馈信息积累了大量经验,特别是在主机游戏方面。
你的客户发行了一款游戏后,你就会在论坛上看到小部分用户对它的评价,然而
多数评论多是抱怨内容。但是在担任编辑时,你每天都会收到用户的邮件。你可
以看到他们阅读了什么,从读者的来信中,你也可以了解他们的喜好。这可以明
显指出游戏应用的发展发向,对吧?你可以通过用户了解他们感兴趣的事物,发
现有价值的事物。
sirbasilestate(from games)
《JetSet Secrets》可有什么跨平台和发布移动版本的计划?
我想,你应该清楚,开发出这类游戏的人早前已经做好在所有平台推广的计划。
我不能透露详细计划,我们处在电子游戏 15年来最辉煌时期,用户可以使用任
何设备随处体验游戏。
如今大多数的游戏要么免费要么价格低廉。我很高兴我们能够挖掘多种渠道来满
足用户。我在 EA中合作的团队也研究移动平台,我们当然也希望在这一平台有
所作为。
在此要分享一件事:先前谈话中,我提到这款游戏主要由旧金山团队开发,实际
上我们盐湖城的团队也有参与开发,所以这也有我们的一部分功劳。这款游戏是
跨区域团队的共同结晶,盐湖城的队员们很了不起,我们应给予表扬。