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2021-2025 年中国动漫服饰
行业调研及体验营销战略研究报告
可落地执行的实战解决方案
让每个人都能成为
战略专家
管理专家
行业专家
……
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及体验营销战略战略研究报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 2
报告目录
第一章 企业体验营销战略概述 ....................................................................................................................8
第一节 动漫服饰行业体验营销战略研究报告简介 ............................................................................8
第二节 动漫服饰行业体验营销战略研究原则与方法 ........................................................................9
一、研究原则 ..................................................................................................................................9
二、研究方法 ................................................................................................................................10
第三节 研究企业体验营销战略的重要性及意义 ..............................................................................11
一、重要性 ....................................................................................................................................11
(一)有利于增强企业的可预见性 ............................................................................................11
(二)有利于明确企业未来发展方向 ........................................................................................12
(三)有利于激发企业员工的积极性 ........................................................................................12
(四)有利于促进企业整合资源 ................................................................................................12
二、企业市场营销的意义 ............................................................................................................12
(一)降低客户对市场价格的敏感度 ........................................................................................12
(二)强化企业竞争手段 ............................................................................................................12
(三)加强市场壁垒的巩固 ........................................................................................................13
(四)有利于实现企业与消费者的双赢 ....................................................................................13
(五)有效提高市场绩效 ............................................................................................................13
三、小结 ........................................................................................................................................13
第二章 市场调研:2019-2020 年中国动漫服饰行业市场深度调研........................................................15
第一节 动漫及动漫服饰行业概述 ......................................................................................................15
一、动漫及衍生品行业概况 ........................................................................................................15
二、动漫服饰的定义及发展背景 ................................................................................................15
三、动漫服饰行业的市场参与主体 ............................................................................................16
四、动漫服饰的分类及用途 ........................................................................................................17
五、动漫服饰的市场规模 ............................................................................................................17
六、动漫服饰的创意来源 ............................................................................................................18
第二节 动漫服饰行业竞争格局和市场化程度 ..................................................................................19
一、动漫及衍生品行业竞争格局 ................................................................................................19
二、动漫及衍生品行业市场化程度 ............................................................................................20
三、国际动漫服饰行业竞争格局 ................................................................................................21
四、我国动漫服饰行业竞争格局 ................................................................................................23
五、动漫服饰行业市场化程度 ....................................................................................................23
六、行业利润水平及变动原因 ....................................................................................................24
七、行业技术水平和特点 ............................................................................................................25
八、进入行业的主要障碍 ............................................................................................................26
九、有关进口政策、贸易摩擦对产品出口的影响 ....................................................................27
第三节 企业案例分析: ......................................................................................................................28
一、公司的主营业务 ....................................................................................................................28
二、核心竞争力分析 ....................................................................................................................29
三、2020 年公司经营情况 ...........................................................................................................32
四、公司发展战略 ........................................................................................................................33
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五、可能面对的风险 ....................................................................................................................34
第四节 我国动漫服饰行业出口情况及对策建议 ..............................................................................35
一、我国动漫服饰行业出口情况 ................................................................................................35
二、我国动漫服饰行业发展面临的风险 ....................................................................................36
(一)动漫服饰出口欧美面临越多越多的贸易壁垒 ................................................................36
(二)动漫服饰成本不断上涨,出口企业利润空间有限 ........................................................36
(三)生产销售季节集中,企业生产能力有限 ........................................................................37
(四)企业研发能力急需提高 ....................................................................................................37
三、我国动漫服饰出口对策分析 ................................................................................................37
(一)积极拓展产品线 ................................................................................................................38
(二)提高企业研发设计能力 ....................................................................................................38
(三)积极开拓国内市场,由制造业向服务业转变 ................................................................38
(四)发挥政府的引导推动作用 ................................................................................................39
第五节 2021-2025 年我国动漫服饰行业发展前景及趋势预测........................................................39
一、产业规模近年来持续增长 ....................................................................................................40
二、产业结构和产业布局不断优化 ............................................................................................40
三、IP 衍生品行业方兴未艾........................................................................................................40
第三章 企业体验营销战略的基本类型与选择 ..........................................................................................41
第一节 体验营销的综述 ......................................................................................................................41
一、体验营销的基本概念 ............................................................................................................41
(一)体验营销 ............................................................................................................................41
(二)体验营销的特性 ................................................................................................................42
(三)体验营销的作用 ................................................................................................................42
二、体验营销的主要方式及内涵解析 ........................................................................................43
(一)提炼品牌特性以满足个性需求 ........................................................................................43
(二)通过品牌创意建立消费理解和尊重 ................................................................................43
三、体验营销的特点 ....................................................................................................................43
(一)以消费者需求为原点 ........................................................................................................44
(二)注重过程的互动性 ............................................................................................................44
(三)赋予体验活动故事情节 ....................................................................................................44
(四)体验营销注重为消费者制造新奇体验 ............................................................................44
四、体验营销策略 ........................................................................................................................44
(一)感官式、情感式、思考式、行动式、关联式策略 ........................................................45
(二)体验营销组合策略 ............................................................................................................45
第二节 中国式体验营销 ......................................................................................................................46
一、体验式营销的误区 ................................................................................................................46
二、体验营销的市场应用 ............................................................................................................47
三、中国式体验营销的方法 ........................................................................................................48
四、中国式体验营销的要素 ........................................................................................................49
第三节 体验营销是更贴近顾客需求的营销 ......................................................................................51
一、体验和体验营销 ....................................................................................................................51
二、体验经济产生的供给方——企业方面的原因 ....................................................................52
三、体验产生的需求方——消费者方面的原因 ........................................................................53
第四节 体验消费是顾客满意的最高境界 ..........................................................................................54
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一、关注顾客的体验 ....................................................................................................................55
二、企业要以客户体验为导向,来设计、制作和销售其产品或服务。 ................................55
三、检验消费情景 ........................................................................................................................55
四、体验要有一个“主题” ........................................................................................................56
五、可采用多种方法和工具 ........................................................................................................56
第五节 “体验营销”的误区及实施要点分析 ..................................................................................57
一、体验营销的误区 ....................................................................................................................57
(一)认知层面的误区 ................................................................................................................57
(二)操作方法的误区 ................................................................................................................57
(三)执行层面的误区 ................................................................................................................57
(四)策略层面的误区 ................................................................................................................58
二、正确认识体验营销 ................................................................................................................58
三、体验营销的实施要点 ............................................................................................................58
(一)以目标顾客的价值体验为中心点 ....................................................................................59
(二)重视员工服务质量,强化顾客体验的催化剂 ................................................................59
(三)创意是体验营销成功的关键 ............................................................................................59
(四)狠抓每一个细节,保证顾客体验的质量 ........................................................................59
(五)内部营销是体验营销成功的保证 ....................................................................................60
(六)公共关系,让体验传播得更广 ........................................................................................60
第六节 如何做好体验营销 ..................................................................................................................60
一、如何做好体验营销 ................................................................................................................60
(一)精准定位,准确获客,是发展体验营销的重要基础 ....................................................61
(二)全渠道布局,满足目标顾客全渠道体验需求 ................................................................61
(三)良好的商品体验,满足消费升级环境下新的消费需求 ................................................61
二、做好体验营销的几点建议 ....................................................................................................62
(一)情感体验+社交体验,打造终身价值顾客 ......................................................................62
(二)场景体验,挖掘目标顾客潜力需求 ................................................................................62
第七节 体验营销与传统营销区别探析 ..............................................................................................63
一、企业实施体验营销的特点 ....................................................................................................63
(一)体验营销对顾客在消费过程中的体验更注重 ................................................................63
(二)体验营销注重情景和主题设计 ........................................................................................64
(三)体验营销的实施方式是花样繁多的 ................................................................................64
二、体验营销与传统营销的对比分析 ........................................................................................64
(一)理论前提的差异 ................................................................................................................64
(二)关注焦点的差异 ................................................................................................................65
(三)诉求重心的差异。 ............................................................................................................65
(四)品牌塑造方式的差异 ........................................................................................................65
第八节 体验营销定价策略及方法研究 ..............................................................................................66
一、体验经济与体验营销内涵辨析 ............................................................................................66
(一)关于体验经济研究观点的辨析 ........................................................................................66
(二)关于体验营销的观点辨析 ................................................................................................67
二、体验营销定价问题研究评述及定价困境分析 ....................................................................68
(一)体验营销定价的相关观点评述 ........................................................................................68
(二)体验营销定价困境分析 ....................................................................................................68
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三、体验营销定价策略与方法 ....................................................................................................69
(一)体验营销定价策略 ............................................................................................................69
(二)体验营销定价方法 ............................................................................................................70
第四章 2021-2025 年中国动漫服饰企业体验营销战略探讨与建议........................................................72
第一节 基于消费者需求的体验营销战略研究 ..................................................................................72
一、体验营销的内涵 ....................................................................................................................72
二、体验经济时代的消费者需求特征 ........................................................................................73
(一)精神层次的需求上升为主要需求 ....................................................................................73
(二)消费者个性化需求的突出 ................................................................................................73
(三)消费行为呈主动化与互动化特性 ....................................................................................73
三、基于消费者需求的体验营销战略 ........................................................................................73
(一)注重消费者心理需求,扩展商品属性 ............................................................................73
(二)以满足消费者个性需求为营销重点,创造独特的体验 ................................................74
(三)对消费环境加以优化 ........................................................................................................74
第二节 基于体验营销的品牌策略优化建议 ......................................................................................74
二、体验营销在品牌策略实施中的重要性 ................................................................................75
(一)体验营销是品牌策略实施的必然选择 ............................................................................76
(二)体验营销为品牌策略实施提供差异化 ............................................................................76
三、体验营销下我国品牌策略的现状及不足 ............................................................................77
(一)品牌定位的现状及问题 ....................................................................................................77
(二)品牌建设的现状及问题 ....................................................................................................77
(三)品牌强化的现状及问题 ....................................................................................................78
(四)品牌终端促销的现状及问题 ............................................................................................78
四、我国体验式品牌策略的优化建议 ........................................................................................78
(一)品牌定位策略的优化方案 ................................................................................................79
(二)品牌建设策略的优化方案 ................................................................................................79
(三)品牌强化策略的优化方案 ................................................................................................80
(四)品牌终端促销策略的优化方案 ........................................................................................81
五、结论 ........................................................................................................................................81
第三节 三种体验营销的落地方法 ......................................................................................................82
第四节 体验营销视角下微信朋友圈营销策略探究 ..........................................................................84
一、微信朋友圈营销 ....................................................................................................................84
二、微信朋友圈营销现状 ............................................................................................................85
三、体验营销视角下制定微信朋友圈营销策略的必要性 ........................................................86
四、体验营销视角下微信朋友圈营销的策略 ............................................................................87
五、结论 ........................................................................................................................................88
第五节 场景式营销,消费者体验是王道 ..........................................................................................88
一、注重消费者体验已成为社会经济发展必然 ........................................................................89
二、场景式营销契合消费者体验应运而生 ................................................................................89
三、场景式营销完美诠释消费者体验 ........................................................................................90
四、场景式营销的实战探索 ........................................................................................................90
五、场景式营销引发的消费者体验将大行其道 ........................................................................91
第六节 VR 技术在体验营销中的应用策略......................................................................................92
一、体验营销与 VR 技术.............................................................................................................92
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二、VR 技术在体验营销应用中的 SWOT 分析 ........................................................................93
(一)VR 技术在体验营销应用中的优势..................................................................................93
(1)VR 技术本身的优势............................................................................................................93
(2)消费者角度下 VR 技术的优势...........................................................................................93
(3)企业角度下 VR 技术的优势...............................................................................................93
(二)VR 技术在体验营销应用中的劣势..................................................................................94
(1)VR 技术本身的劣势............................................................................................................94
(2)消费者角度下 VR 技术的劣势...........................................................................................94
(3)企业角度下 VR 技术的劣势...............................................................................................94
(三)VR 技术在体验营销应用中的机遇..................................................................................94
(四)VR 技术在体验营销应用中的威胁..................................................................................94
三、VR 技术在体验营销应用中的相应策略..............................................................................95
(一)做到真正的生态 VR..........................................................................................................95
(二)建立业态模型是 VR 技术在体验营销中发展的关键.....................................................95
(三)向国外技术学习 ................................................................................................................95
第七节 直播营销用户体验策略研究 ..................................................................................................95
一、直播营销的概念及优势 ........................................................................................................96
(一)直播营销的概念 ................................................................................................................96
(二)直播营销的优势 ................................................................................................................96
二、直播营销过程中用户体验的现状 ........................................................................................97
三、直播营销过程中用户体验策略实例分析 ............................................................................97
(一)打造明星强阵容社交平台 ................................................................................................97
(二)将直播营销的内容进行差异化 ........................................................................................98
(三)“直播+”整体布局面向娱乐性模式 ................................................................................98
四、总结 ........................................................................................................................................99
第八节 体验营销在服装品牌终端店铺的应用 ..................................................................................99
一、引言 ........................................................................................................................................99
二、相关理论研究 ........................................................................................................................99
三、服装品牌终端店铺的体验营销策略分类 ..........................................................................102
四、服装品牌终端店铺的功能与体验营销策略匹配体系 ......................................................107
五、结论 ......................................................................................................................................108
第九节 运动品牌的体验营销策略案例分析 ....................................................................................109
一、体验营销的经济背景 ..........................................................................................................109
二、体验营销问卷调查与案例分析 ..........................................................................................109
三、体验营销案例分析总结 ......................................................................................................112
第十节 基于体验营销理念下服装门店陈列研究 ............................................................................112
一、体验营销理念 ......................................................................................................................113
(一)体验营销的组成要素 ......................................................................................................113
(1)体验(Experience) ..........................................................................................................113
(2)事件(Event)...................................................................................................................114
(3)浸入(Engaging).............................................................................................................114
(4)情境(Environment) .......................................................................................................114
(5)印象(Effect) ..................................................................................................................114
(6)延展(Expand) ................................................................................................................115
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(二)体验营销的特点 ..............................................................................................................115
(1)参与性 ................................................................................................................................115
(2)情感性 ................................................................................................................................115
(3)互动性 ................................................................................................................................115
(4)个性化 ................................................................................................................................115
二、服装门店陈设 ......................................................................................................................116
(一)常用方法 ..........................................................................................................................116
(1)店铺布局方法 ....................................................................................................................116
(2)服装陈列方法 ....................................................................................................................117
(二)体验营销理念在服装门店的体现 ..................................................................................117
三、结论 ......................................................................................................................................117
第五章 盛世华研总结 ................................................................................................................................118
第一节 企业失败的原因及提高胜率的策略 ....................................................................................118
一、企业失败的原因 ..................................................................................................................118
二、提高胜率的策略 ..................................................................................................................119
第二节 盛世华研独创五大决策研究体系 ........................................................................................120
一、基于“产业”的研究与决策体系 ......................................................................................120
二、基于“周期”的研究与决策体系 ......................................................................................120
三、基于“人性”的研究与决策体系 ......................................................................................120
四、基于“变化”的研究与决策体系 ......................................................................................121
五、基于“趋势”的研究与决策体系 ......................................................................................121
六、小结 ......................................................................................................................................121
第三节 致读者:商业自是有胜算 ....................................................................................................122
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第一章 企业体验营销战略概述
第一节 动漫服饰行业体验营销战略研究报告简介
企业如果要顺利实现稳定、健康、持续的发展,就必须高度重视战略规划的合理运用。但是,
由于企业战略规划的制度和实施是一项较为复杂的系统性工程,涉及到多个不同的环节步骤,这就
要求企业必须根据自身实际情况,制定一个科学合理的企业战略规划,以便更好地促进企业的健康
发展。
企业要想在瞬息万变的市场竞争环境中立于不败之地,更好的生存与发展,就必须尽可能全面
准确地了解与本行业有关的信息,从而做出最科学有效的决策。行业研究和战略研究是揭示行业发
展的重要工具,通过深度的行业研究和战略研究报告,及时了解行业动态、未来发展趋势,及全面
系统、实用高效的战略,对企业的经营、发展与壮大,起着越来越重要而关键的作用。
本动漫服饰行业体验营销战略研究报告在大量周密的市场调研基础上,依据中国国家统计局、
国家海关总署、相关行业协会、国内外相关报刊杂志的基础信息以及专业研究单位等公布和提供的
大量数据,综合采用桌面研究法、行业访谈研究法、市场调查研究法等多种研究方法,结合盛世华
研监测数据及知识体系,在对我国动漫服饰业市场发展进行深入的调研和分析的基础上,对动漫服
饰行业体验营销战略进行了全面系统的梳理,并提炼出一套可落地执行的实战解决方案,其中包
括:
动漫服饰行业市场调研
企业体验营销战略的基本类型与选择
企业体验营销战略规划制定原则及依据
制定体验营销战略的内容、方法步骤、流程
未来中国动漫服饰企业体验营销战略探讨与建议
企业全方位推进“体验营销战略”及实施路径探讨
构建动漫服饰企业实施体验营销战略“管理、保障、调整”等机制的措施
……
为动漫服饰行业企业经营者及投资该领域的投资者提供重要的决策参考依据,为企业未来体验
营销战略提供可参考的路径与方向。
相信通过本报告对动漫服饰行业体验营销战略研究报告全面深入的研究和梳理,您对行业及体
验营销战略的了解和把控将上升到一个新的高度,这将为您经营管理、战略部署、成功投资提供有
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力的决策参考价值,也为您抢占市场先机提供有力的保证。
与此同时,报告中还具有丰富的理论基础、研究体系、知识体系、决策体系以及方法论等丰富
内容,让您在了解行业的同时,也掌握研究的方法和技巧。
第二节 动漫服饰行业体验营销战略研究原则与方法
一、研究原则
1、真实原则
只有真实的信息资料才能做出正确的判断,真实是研究分析的第一要素,因此我们在做研究
中,需要辩证的去对待信息,需要大致判断信息来源的可靠性与真实性,尤其是对于过多的二手信
息,我们需要筛选和确认其信息的真实性。
2、全面原则
行业研究需要坚持全面原则,所谓的全面指信息搜集的全面性、分析过程与方法的全面性、思
考的内容的全面性等等,只有做到全面思考与分析才能做出有价值的结论。
3、客观原则
能够客观与准确的描述行业发展的过去、现在与未来并不易,但做研究需要谨记研究的客观是
基础,是能够为投资者做决策的前提条件。
4、逻辑原则
条理与逻辑清晰是行业研究的灵魂,没有逻辑的研究最多只能说是一堆资料的堆砌,毫无价
值。只有在大的逻辑框架下,提供客观真实全面的观点支撑,才算是一个好的行业研究报告。
5、思辨原则
行业研究要在各种可能性中选择未来必然性的结果,且在不断被验证中,是一个很有挑战的工
作,行业研究的成果要经得起推敲。世界是可知的,所有结果,都是人的行为产生的,数据也是结
果,要把人的研究,特别顺着产业从下游向上游逻辑顺序。
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二、研究方法
本动漫服饰行业研究报告综合采用历史资料研究法、调查研究法、归纳与演绎法、比较研究
法、倒推法和穷举法、数理统计法等多种研究方法,结合盛世华研监测数据及知识体系,对动漫服
饰行业进行深入研究。
本报告主要研究方法有:
1、历史资料研究法
历史资料研究法是通过对已有资料的深入研究,寻找事实和一般规律,然后根据这些信息去描
述、分析和解释过去的过程,同时揭示当前的状况,并依照这种一般规律对未来进行预测。这种方
法的优点是省时、省力并节省费用;缺点是只能被动地囿于现有资料,不能主动地去提出问题并解
决问题。只要是追溯事物发展轨迹,探究发展轨迹中某些规律性的东西,就不可避免地需要采用历
史资料研究法。各个行业都在不断地发展,如果从一个行业的发展历程来认识它,更有助于较为全
面深刻地认识和理解该行业,并把握它的发展脉搏。
2、调查研究法
调查研究法是一项非常古老的研究技术,也是科学研究中一个常用的方法,在描述性、解释性
和探索性的研究中都可以运用调查研究的方法。它一般通过抽样调查、实地调研、深度访谈等形
式,通过对调查对象的问卷调查、访查、访谈获得资讯,并对此进行研究。调查研究是收集第一手
资料用以描述一个难以直接观察的群体的最佳方法。当然,也可以利用他人收集的调查数据进行分
析,即所谓的二手资料分析方法,这样可以节约费用。这种方法的优点是可以获得最新的资料和信
息,并且研究者可以主动提出问题并获得解释,适合对一些相对复杂的问题进行研究时采用。缺点
是这种方法的成功与否取决于研究者和访问者的技巧和经验。
3、归纳与演绎法
归纳法是从个别出发以达到一般性,从一系列特定的观察中发现一种模式,在一定程度上代表
所有给定事件的秩序。值得注意的是,这种模式的发现并不能解释为什么这个模式会存在。演绎法
是从一般到个别,从逻辑或者理论上预期的模式到观察检验预期的模式是否确实存在。演绎法是先
推论后观察,归纳法则是从观察开始。
在演绎法中,研究的角度就是用经验去检验每一个推论,看看哪一个在现实(研究)中言之有
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理,从而获得理论的验证。而在归纳法中,研究的角度则是通过经验和观察试图得到某种模式或理
论。由此可见,逻辑完整性和经验实证性两者都不可或缺。一方面只有逻辑并不够;另一方面,只
有经验观察和资料搜集也不能提供理论或解释。
4、比较研究方法。每个行业、每个公司都有人的行为产生,没有普适的法则套用,通过比较
研究方法,发现差别、解释差别过程中对已经发生的现象合理的解释。同时研究影响结果的因素和
作用机制,探寻哪些因素在发生变化,从而实现对未来的预测。
5、倒推法和穷举法结合。首先假设有 N种可能的结果,假设 A结果发生,倒退 A结果发生会
有哪些具备条件,如果目前条件不具备,即可排除 A结果。通过不断筛选,得出最大可能性的判
断。同时,正推穷尽法和二叉树三叉树结合,与倒推法配合。
第三节 研究企业体验营销战略的重要性及意义
一个企业如果想要永远利于不败之地,它必须有自己持久的竞争优势和清晰的经营发展战略。
企业战略是企业根据其外部环境和内部资源和能力状况,为求得生存和长期稳定的发展,为不断的
获得竞争优势,对企业发展的目标、达成目标的途径和手段的总体谋划和参考;企业战略是为了获
得持久优势而对外部机会和威胁以及内部优势和劣势的积极反应。
一、重要性
目前,我国企业面临着日益复杂的经营环境,在日常经营管理过程中必须需要处理各种不确定
因素。再加上我国社会主义市场竞争日益激烈,企业如果要顺利实现稳定、健康、持续的发展,就
必须高度重视战略规划的合理运用。但是,由于企业战略规划的制度和实施是一项较为复杂的系统
性工程,涉及到多个不同的环节步骤,这就要求企业必须根据自身实际情况,制定一个科学合理的
企业战略规划,以便更好地促进企业健康发展。
体验营销战略是企业经营发展战略中重要而必不可少的主要战略之一,企业必须高度重视!
(一)有利于增强企业的可预见性
企业必须对自身未来的发展方向和道路了如指掌,不断增强企业处置风险的能力,才有可能使
企业得以在变幻莫测的市场竞争中占有一席之地。合理的战略规划可以针对企业未来发展过程中有
可能出现的各种风险和问题进行科学预测,进而使企业的预测能力得以增强,帮助企业在日常生产
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经营中更好地开展风险管理,使企业能够更好地转移或者规避风险,进而更好地实现企业的可持续
发展。
(二)有利于明确企业未来发展方向
企业在制定战略规划时必须综合考虑内部环境和外部环境,进而使企业可以及时根据各种变化
进行战略调整,从而为企业未来的发展指明方向。当企业明确了发展目标和方向之后,可以有效整
合企业现有资源,使企业的交易成本以及管理成本得以有效降低,从而促进企业经营管理水平的提
升。
(三)有利于激发企业员工的积极性
企业的战略规划并非只是企业拥有者或企业管理人员的目标,而是企业全体员工的共同目标,
承接着企业全体成员的理想。企业战略规划方案进一步明确企业各个部门的职责范围,从而使每一
个企业员工的未来得到一定的指引,从而使每一个企业员工意识到自身同企业整体发展之间的紧密
联系。因此,可以使每一个企业员工紧紧围绕在企业的战略规划积极开展工作,从而有利于提升每
一个企业员工的工作主动性和积极性。
(四)有利于促进企业整合资源
企业资源能否可以得到有效的整合,对于企业发展而言具有十分重要的意义。战略规划对于企
业资源整合发挥着很大的作用,其主要强调通过合理配置,从而使资源得到有效利用。企业战略规
划的制度不仅要同企业当前发展实际情况相契合,同时还要综合考虑各种外部因素,从而高效整合
企业资源,显著提升企业资源利用效率,从而帮助企业提升综合竞争能力。
二、企业市场营销的意义
(一)降低客户对市场价格的敏感度
市场经济不断发展, 客户对产品的需求也不断发生变化, 有些消费者对有些产品的价格变化情
况很敏感, 对价格的浮动也比较关注, 在激烈的市场竞争中, 差异化竞争是企业保持竞争力的有效
手段, 能够促进企业市场的抢占, 为了提高企业的经济效益, 企业会不断提高自己的差异化产品竞
争力, 不断提高企业的市场竞争力。
(二)强化企业竞争手段
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在市场竞争中, 企业要积极关注价格竞争, 但是, 过度的长期的价格竞争会让市场环境恶化,
在企业市场竞争中要加强非价格竞争手段的强化, 保持和保证企业差异化竞争, 促进企业盈利目标
的实现。
(三)加强市场壁垒的巩固
在市场经济中, 市场堡垒的建立可以有效提高企业的生产效益, 加强市场壁垒的巩固, 差异化
竞争是企业营销的主要手段, 也是保护自己的有效手段。有效提高企业的自我保护能力, 促进企业
长远发展。
(四)有利于实现企业与消费者的双赢
差异化的市场竞争化竞争对于企业和消费者来说是双赢的, 企业利用差异化竞争赚取可观的利
润, 当然差异化营销战略离不开消费者的支持, 企业要想获得发展, 更要加强与消费者的联系, 充
分了解消费者的偏好与习惯, 促进企业市场精准化定位, 做好企业相关战略规划, 保证企业差异化
战略研究, 不断提高企业的科技竞争力, 不断改善企业的经营能力, 从而实现经营者和消费者的双
赢, 实现科学发展观, 促进企业可持续发展。
(五)有效提高市场绩效
在企业差异化战略过程中, 企业的产品有相对的价格优势, 要在不同价格的影响下产生不同的
差别, 保护企业的利润与发展层面的关系, 不断增强社会市场的占有力度。世界经济化浪潮不断发
展, 我国发展日益密切, 技术水平不断变化发展, 中国与美国联系日益密切, 但是近年来中美贸易
摩擦不断加大, 归根结底是我国科技创新能力不足, 核心技术有利于促进我国创新创造能力, 我国
核心技术要变化发展, 必须要促进企业创新创造能力的发展, 加强企业的差异化竞争, 完善市场竞
争机制, 促进企业变化发展, 要用差异化竞争为基础进行企业市场营销战略定位, 加强企业与消费
者的充分结合, 响应国家号召, 促进社会主义市场经济的变化发展, 要进一步进行市场划分, 要求
企业营销化战略不断变化发展, 要促进企业充分与市场结合, 有效提高市场绩效, 促进企业市场化
变化发展, 促进社会市场经济的变化发展。
三、小结
除了有清晰的企业经营发展战略外,决定企业经营成败的一个极其重要的问题,还要看企业经
营发展战略的选择是否科学,是否合理。或者说,企业能否实现高效经营的目标,关键就在于对经
营发展战略的选择,如果经营发展战略选择失误,那么企业的整个经营活动就必然会满盘皆输。所
以企业经营发展战略实际上是决定企业经营活动的一个极其关键的和重要的因素。企业必须高度重
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视。
通过对体验营销战略的研究,将为企业建立以市场为导向的经营发展模式提供指导,让企业的
经营发展战略更科学、合理、可行,减少失误带来的损失,有利于提高企业的整体水平和竞争能
力。
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第二章 市场调研:2019-2020 年中国动漫服饰行业市场深度调
研
市场及竞争环境是制定企业体验营销战略的基础
市场及竞争环境分析包括行业现状分析、市场需求分析、市场增长速度、客户群分析、竞争态
势分析、技术发展、影响因素、发展趋势分析、政策环境分析等各方面。
第一节 动漫及动漫服饰行业概述
近年来,国内外文化产业发展迅速,市场规模不断扩大,对经济增长和增加就业的贡献不断增
强,已成为许多经济体的支柱产业之一。随着居民消费结构升级,发达国家文化消费支出不断增
加,这是发达国家发展进程中的共同规律。目前,世界主要经济体文化产业发展速度普遍高于经济
发展速度,文化产业发展动力极为强劲。我国拥有巨大的、快速扩张的国内市场等优势,且政府正
逐步将文化产业由政府主导转向市场主导,我国的文化产业发展拥有巨大的可挖掘潜力。
一、动漫及衍生品行业概况
动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、电影、电视、音像
制品、舞台剧等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服
饰、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。
动漫产业链主要包括三个层次:一是动漫作品的原创市场;二是动漫制作和传播发行市场;三
是动漫衍生品,包括服饰、玩具、生活用品等。三个层次市场规模呈现出金字塔式结构,下一个层
次的市场规模大过上一个层次的市场规模,尤其是动漫衍生品,市场极为广阔。本公司处于动漫衍
生品行业内,属于动漫衍生品行业内的动漫服饰行业。
二、动漫服饰的定义及发展背景
动漫服饰是用于特定场合装扮时使用的,演绎动画、漫画、游戏、传说、节日故事、电影电
视、历史故事、社会故事或是其他自创的角色,将演绎的角色和内容呈现出来,以满足角色扮演的
特定需求。因此,不同于一般意义上的服饰,动漫服饰以动漫、故事、网游等人物的形象为基础,
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以服饰为表现形式,经过精美的设计加工而成,其核心在于创意和潮流,具有装扮性、新颖性、流
行性、复杂性、附带文化内容等特点。由于流行动漫形象的变化和服饰产品的潮流特点,大部分动
漫服饰属于一次性消费品。
中西方均有历史悠久的装扮文化。在西方传统节日如万圣节、狂欢节、圣诞节、复活节等,以
及特别的盛典活动或派对中,人们都会穿着各种装扮服饰来演绎文化需求。据美国零售联合会统
计,2011年万圣节期间,有 %的美国人穿上万圣节服装加入狂欢。而在中国具有千年传统的
舞龙仪式、中国藏戏等,其中的服饰、道具、表演都是这些活动的重要组成元素。
目前,动漫服饰行业已具备一定规模,并逐步走上正轨,进入市场化运作。在日本,有专门的
动漫服装专卖店,而在国内和香港地区专门经营动漫服饰的服装店较为少见,一般需要定制。欧美
国家以万圣节为代表的节日动漫服饰的巨大需求量是动漫服饰全球需求的最重要组成部分,其需求
呈多样化、集中释放特点。
动漫服饰产业的规模化与品牌授权密不可分。被授权商通过使用一个成功建立多年的品牌名
称、标识,可使产品较快被消费者了解,更易于被销售渠道接纳。品牌授权为被授权商提供了一个
对品牌形象熟悉且喜爱的消费群,消费者因为动漫形象而愿意支付一定的溢价,产品的利润率较
高。其中,迪士尼的授权形象米奇(Mickey mouse)和小熊维尼(Winni the pooth)的零售额达
到 50亿美元;时代华纳授权商品的零售额为 60亿美元。三丽欧出品的 Hello Kitty,在全球有 2
万多种商品,销售额达到 5亿美元,除其中 1/3是由三丽欧自行制作、销售,其余全部是授权商
品。
上世纪八十年代西方商业资本开始投资动漫服饰行业。动漫服饰作为一种特殊的产品,最先即
由国外供应商在发达国家建厂生产。近年来随着发达国家动漫服饰产业规模化、国际化、分包化,
动漫服饰的生产逐渐向发展中国家转移。以美国为例,自 2000年以来,在面料生产向发展中国家
转移的大环境下,动漫服饰大部分产品设计和生产工序向发展中国家转移,发展中国家的动漫服饰
行业也呈现规模化,而美国国内更注重于上游动漫形象的设计、作品的传播以及下游的终端销售。
三、动漫服饰行业的市场参与主体
完整的动漫服饰行业市场参与者包括形象授权商、供应商、原材料供应商、制造商、渠道商和
终端用户。
欧美市场供应商会根据各类动漫形象的接受程度,从形象授权商处取得该类形象的产品授权,
经过样品设计,将选材配置、生产加工等环节委托制造商加工。在动漫服饰产业链中,形象授权商
由于拥有产品形象的知识产权,通过授权获得较大的盈利空间。供应商和渠道商直接接触终端消费
市场,很大程度决定着产品的最终销售价格。
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四、动漫服饰的分类及用途
动漫服饰主要适用于三类场合:一是西方传统节日,如万圣节、狂欢节、圣诞节等,这些节日
在国内也日渐盛行;二是各大企业、商家、各类庆典为宣传自身形象,从而达到拓展市场的各类表
演和展示;三是各种聚会派对和表演。
动漫服饰创意来源广泛,按照动漫创意的来源可分为经典形象、影视形象、传统文化以及游戏
形象等;按照应用节日划分可以分为万圣节服饰、圣诞服饰、复活节服饰、派对服饰等;按应用群
体类别可分为动漫男装、动漫女装、动漫童装等。结合国内外动漫服饰产品特点,通常按其动漫创
意来源分类为经典形象、影视形象、传统文化以及游戏形象等:
①经典形象:主要来源于经典的童话故事、动画片、漫画书籍,此类产品数量众多,形象设计
和生产工艺复杂,售价相对较高,尤其以白雪公主、美人鱼、睡美人等各类公主服饰和米老鼠等经
典形象最受喜爱。消费群体固定,主要以女性和儿童为主。
②电影形象:主要来源于流行影视大片中的人物形象,此类动漫形象数量相对较少、流行时效
性强,市场需求与电影受欢迎程度紧密相连,如《钢铁侠》、《超人》、《蜘蛛侠》、《变形金刚》等影
片带动了该系列动漫服饰的热销。此类产品较多受到男性消费群体的关注,大部分电影形象产品为
男性服饰。
③传统文化:主要来源于各国的传统文化,以神话中的鬼怪居多,如女巫、吸血鬼、魔女等,
不需要形象授权。此类产品形象种类繁多,造型个性鲜明,制作工艺难度不大,消费群体宽广。
④游戏形象:主要来源于网络游戏,如魔兽世界等网络游戏中的造型,市场需求与流行的网络
游戏紧密度高。消费群体为网络游戏爱好者。
五、动漫服饰的市场规模
动漫服饰应用主要集中在万圣节、狂欢节、圣诞节等传统节日,以及其他需要进行装扮的场
合。
根据 NRF、Retail council of Canada、Guardian等数据测算,2011年,全球动漫服饰消费
市场规模约为 68亿美元;自 2005年至 2011年,动漫服饰消费市场规模的年均增长率约为
%;报告期内,动漫服饰消费市场规模的年均增长率约为 %。
以西方社会仅次于圣诞节的第二大消费节日万圣节为例,分析如下:
(1)美国万圣节动漫服饰消费情况
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在美国全国零售业联合会 NRF(National Retail Federation)2011年最新关于万圣节消费额
的调查显示,2009年全美万圣节总消费额达到 亿美元;2010年万圣节总消费额达到 58亿美
元,其中有 %的美国消费者会选择穿着动漫造型服装庆祝万圣节,动漫服饰的消费额为
亿美元;2011年万圣节总消费
额达到 亿美元,其中有 %的美国消费者会选择穿着动漫造型服装庆祝万圣节,动漫
服饰的消费额达到 亿美元。相比 2010年,2011年万圣节动漫服饰的消费人数增长了
%。而 2009年至 2011年的万圣节消费额年均增长率为 %。报告期内,美国万圣节消费及
万圣节动漫服饰消费情况如下表所示:
(2)其他国家万圣节动漫服饰消费情况
同为北美区域的加拿大市场也是万圣节消费的主要市场之一,根据 Retail council of
Canada数据测算,2011年加拿大万圣节总体消费约为 亿美元,其中动漫服饰销售额约为
亿美元。
英国也是万圣节消费主要国家之一,根据英国《卫报》(Guardian)数据测算,2011年英国万
圣节总消费金额可达 亿美元,动漫服饰消费规模约为 亿美元。另根据 Japan Times的报
道,日本动漫服饰销售额约为 350亿日元,即 亿美元。
中国动漫服饰消费目前尚不普及,动漫服饰主要用于各类化妆舞会、商业演出以及动漫服饰爱
好者消费等,市场容量大,但需求较为分散,更多的是个性化的需求,主要是以定制方式完成。据
国内娱乐产业研究机构艺恩咨询发布的《2010中国动漫产业投资研究报告》显示,至 2012年前,
中国动漫衍生品市场规模年均增长率将维持在 30%左右,在 2009年 129亿元的基础之上,2012年
中国动漫衍生品市场规模将达到 220亿元。其中 2009年中国动漫服饰市场规模为 16亿元,同比增
长 %,伴随国民收入的增长及动漫形象产品的繁荣,我国动漫服装消费市场的容量也在不断扩
大,预计到 2012年将达到 33亿元。
六、动漫服饰的创意来源
(1)授权动漫服饰
授权动漫服饰款式显示欧美国家当年的大众娱乐市场中各种电影或电视影集中的主题角色,例
如:迪士尼电影中的白雪公主、美人鱼、蜘蛛人、蝙蝠侠,电视影集中的海绵宝宝等。每年畅销的
新电影与电视剧角色会成为当年动漫服饰市场流行主题,根据全美零售商联合会(NRF)调查显
示,儿童喜爱的角色排名,在 2008 年增加了蜘蛛人、孟汉娜等电影电视角色,成人的流行主题增
加了加勒比海盗等。
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(2)非授权动漫服饰
非授权动漫服饰款式角色主要有:a、西方具时代性的流行元素,例如十九世纪二十年代的飞
女、五十年代的贵宾狗女孩等;b、童话故事中的角色,例如格林童话中的青蛙王子、小红帽等;
c、西方中古世纪各时期国王皇后的角色,例如路易王朝、巴洛可、洛可可时期的宫廷服饰;d、传
统的万圣节角色,例如巫婆、仙女、精灵、天使、行刑者、白鬼、南瓜、吸血鬼、蝙蝠等;e、现
实生活中各种角色扮演,例如护士、警察、消防员、选美皇后等。
2008 年畅销的万圣节服装角色为当年夏季上映的电影和迪士尼电视频道的影集,例如蝙蝠
侠、孟汉娜(HannahMontana)。社会现象与流行文化对万圣节服装的选择也会产生很大影响,例如
美国 2008年的总统大选也是消费者的灵感来源。虽然经典的万圣节惊悚角色代表例如巫婆、吸血
鬼,是常年性的畅销品,但在每年发生的世界大事、流行文化、体育比赛或其他因素也影响到动漫
服饰的流行主题。
第二节 动漫服饰行业竞争格局和市场化程度
一、动漫及衍生品行业竞争格局
美国和日本是最大两个动漫大国,共同占据了世界动漫产业的主导权。基于历史、经济和文化
的差异性,两国的动漫产业发展模式各具特性。
(1)美国动漫产业
美国动漫产业发展过程中形成了迪士尼、时代华纳、梦工厂等几大国际动漫集团,构建了大集
团统领产业上下游的商业模式。大集团对动漫产品进行大投入、大制作、大产出、大运作,主导国
际动漫产业的发展,使得美国动漫业获得最大利益,并为动漫产业的良性发展提供了市场和资金支
撑。其中迪士尼是典型的代表,据迪士尼公司财报显示,从 1980年以来公司市值增长了近 48倍。
自 20世纪 90年代迪士尼将消费品作为其核心业务以来,迪士尼已成为全球最大授权商。2009
年度,迪士尼消费品部零售额达到 272亿美元,占其总收入的 %,其中最大的形象收入来源
为迪士尼公主。2006年 5月,迪士尼以 74亿美元收购了皮克斯公司,巩固和加强了其在动漫电影
行业的地位;在 2009年 9月,迪士尼以 40亿美元收购惊奇娱乐(MarvelEntertainment),迪士尼
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获得了包括蜘蛛侠、钢铁侠在内的深受男孩喜爱的动漫形象,丰富了授权的产品形象。
(2)日本动漫产业
与美国动漫业模式不同,日本动漫产业包括了更多的细分市场。一部动漫作品往往由电视台或
电影公司、广告公司、玩具商、游戏软件公司、原创动漫作品出版商等共同投资,通过各产业链的
搭配,每个细分市场的空间获得最大化。动漫形象从开始创作即进入商业化运作。根据日本动画协
会统计数据显示,日本动漫周边产品每年收益为 4,000-5,000亿日元。
(3)我国动漫产业
随着文化消费能力的高速增长,中国的动漫市场前景广阔。政策支持下的文化产业已成为 21
世纪中国经济发展的又一重点领域,而动漫产业作为中国文化产业的重要组成部分得到了国家的高
度重视和大力扶持。2004年,国家广电总局向全国印发《关于发展我国影视动画产业的若干意
见》,国家提出经过 5至 10年时间,动漫产业至少要占 GDP的 1%。2006年 4月,国务院办公厅转
发了财政部、教育部、文化部等 10部门《关于推动我国动漫产业发展若干意见》,提出以文化部门
作为牵头单位,国家将加大财政投入力度,用于扶持优秀动漫原创产品的创作,推动形成成熟的动
漫产业链,在 5至 10年内,使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。
但从中国近几年动漫产业的发展来看,目前还没有真正意义上具有国际竞争力和影响力的动漫企
业。在影视动漫策划、发行交易、版权代理等领域,目前有竞争力的公司也不多。但在国家政策的
鼓励和支持下,国内动漫制作企业也逐步成长,并获得较高的影响力和知名度,如湖南三辰卡通、
浙江中南卡通、广东原创动力等。
二、动漫及衍生品行业市场化程度
目前全球动漫产业的产值约为 2,500亿美元,加上动漫周边产品产值已达约 5,000亿美元。动
漫产业已逐渐成为一些国家国民经济的支柱和新的经济增长点。国家动漫产业网数据显示,美国动
漫业已成为全美第六大支柱产业;日本动漫业已超过汽车、钢铁工业,成为日本第三大产业;韩国
承接了全球近 1/3的动漫制作业务。
与动漫发达国家相比,我国动漫产业总体发展水平较低,在创新能力上有较大差距。国家动漫
产业网数据显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,中国原创动漫只占据 %的份额,而日本和
韩国的动漫作品占据了 %的份额,欧美动漫作品占据 %的份额。
国内动漫产业近年来发展迅猛,据国家动漫产业网数据显示,国内现有 30个动漫产业园区、
5,400多家动漫企业、447所高校开设动漫专业、约 46万动漫专业在校学生。全国共有 20个省市
及中央电视台制作国产动漫片,有 34个少儿频道和 4个动画频道推动国产动漫片。动漫作品创作
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数量排在前五位的省市是:湖南省、江苏省、浙江省、广东省、北京市。以国家动漫产业基地建设
带动的区域性动漫产业集群逐渐形成。目前,长三角地区、华南地区、华北地区、东北地区、西南
地区以及中部地区都形成了若干个动漫产业集群带。
中国动漫业 2003年-2009年总产值及增长率
三、国际动漫服饰行业竞争格局
随着国内外动漫产业的发展,动漫服饰作为动漫产业消费品中的重要组成部分,全球需求稳步
增长。
在供应商的竞争格局层面,目前全球主要的动漫服饰供应商有美国的 Disguise、Rubie’s、
Party City、Incharacter、英国的 Christy等。这些公司的优势在于长期的品牌效应、丰富的产
品授权、稳定的营销渠道和研发设计能力,依靠完善的法律环境和成熟的市场体制得到稳健的发
展。国际主要动漫服饰供应商情况如下:
Disguise
Disguise成立于 1987年,是世界动漫服饰的领导者,因其在业内最具创意及流行设计而知
名。公司定位为全球动漫服饰行业流行推动的设计者,为日常及万圣节的动漫服饰创造最潮流的款
式。1997年公司加入 César集团以后成为世界最大的动漫服饰生产厂家之一。2008年被美国的玩
具制造领头企业 Jakks Pacific公司收购后延伸并完善了动漫形象授权。目前,公司与众多大型动
漫影视公司如迪士尼、Mattel以及 Marvel建立长期合作关系。
Christy
英国最大的动漫服饰供应商之一,动漫服饰销售占其总收入的 66%,公司取得了迪士尼系列形
象的欧洲动漫服饰授权,产品主要通过 Marks、Spencer和 ASDA.等终端销售,主要应用于万圣
节、装扮舞会以及表演使用。
Incharacter
Incharacter于 2003年在美国成立,目前是美国较大的动漫服饰制作商之一,主要产品包括
万圣节、圣诞节和复活节服饰、表演服饰、商业演出服饰,产品涵盖儿童、成年人;公司已经取得
迪士尼、Marvel, DC Comics,环球电影等公司的产品形象授权。
Rubie’s
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全球最大的万圣节和化妆舞会服饰和用品供应商之一,公司取得包括时代华纳、卢卡斯电影、
迪士尼、Nickelodeon电视频道、梦工厂、派拉蒙、福克斯等公司的授权。主要从事动漫服饰、面
具、假发、帽子等相关产品的设计和销售,产品销售区域包括美国、加拿大、欧洲、拉丁美洲、澳
大利亚和亚洲,销售渠道包括全国性连锁卖场、玩具店、派对商品店等。
Party City
是美国最大的派对用品和万圣节用品连锁零售商,在美国和波多黎各拥有超过 600家特许经营
店,主要产品包括万圣节动漫服饰及配件,儿童生日派对用品以及季节和主题派对用品,其中万圣
节动漫服饰销售约占 20%。
California Costume Collections, Inc.
California Costume Collections公司成立于 1992年,主要从事动漫服饰、幼儿学步服、庆
典服的创作和设计,公司是万圣节和化装舞会动漫服饰设计的前沿公司。公司致于发展成为规模最
大、最具创意的动漫服饰授权商。
The Paper Magic Group, Inc.
PMG产品主要有万圣节系列产品、圣诞节系列产品、情人节系列产品及相关的教育系列产品。
其中公司走在全球万圣节系列产品的创造和流通的前列,产品包括万圣节的动漫服装、面具、翅膀
和饰品等。公司产品由公司或者分布在全球的指定工厂生产。
Spirit Halloween, Inc.
Spirit公司是为万圣节提供最完整的一站式服务专卖零售商。1983成立第一家店,经过迅速
的成长,1999年公司已在美国通过 Spencer公司成立了 63家季节性的专门店。自 2009年公司被
Spencer收购后,公司已经延升其季节性专卖店至 700多家,逐渐成为美国万圣节零售店的领导
者。这些店基本上在劳动节的周末开业到 11月初停业。Spirit公司产品销售区域已遍布了美国 48
个州的主要市场。
近年来受原料和人工费用因素影响,欧美等发达国家普遍进行产业结构调整和战略转移,动漫
服饰大型供应商将生产和部分设计环节向发展中国家转移。
亚洲的中国、印度尼西亚、越南,以及美洲的墨西哥、委内瑞拉等国家占据了全球动漫服饰出
口的大部分份额。据美国海关数据显示,美国从中国、越南、印度尼西亚和墨西哥这四个国家进口
动漫服饰的比例呈逐年上升的趋势,2009年这一比例接近 70%左右。据《中国纺织》相关数据显
示,中国动漫服饰出口占北美地区消费额比例的 66%,占欧洲的 %,占日本的 %,中国动
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漫服饰供应占全球市场的 %。动漫服饰的布料质地、颜色、配饰、整体样式及潮流性是消费
者选择产品的重要考虑因素,这就要求生产厂商具备良好的设计能力和生产配套能力,中国动漫服
饰配套能力较其他国家有明显的优势。除中国、越南、印度尼西亚和墨西哥以外,其它动漫服饰制
造国家和地区包括菲律宾、中国台湾、斯里兰卡、哥伦比亚、印度、巴基斯坦等。
四、我国动漫服饰行业竞争格局
国内动漫服饰行业借欧美向发展中国家转移生产之际取得了迅速发展。近年,国内有关动漫产
业利好政策相继出台,中国已成为全球最大的动漫服饰生产国和出口国。包括本公司在内的一批优
秀企业通过学习、合作设计,具备了自主设计和创新能力。这些优秀企业的经营模式逐渐从 OEM转
向 ODM及 OBM经营模式,产品附加值和盈利能力不断提高。我国动漫服饰行业有以下特征:
①规模化企业占据主要市场份额。根据 GCiS调研数据显示,浙江省、广东省依托其独特的地
理位置、便捷的原料产地、丰富的劳动力市场等优势,集聚了中国大部分动漫服饰生产企业。这些
企业主要以中小型企业居多,其中 2009年动漫服饰年销售收入在 1,000万元以上的大型企业约 20
家。
②外销市场占比大。我国 90%以上的动漫服饰仍是出口到欧美等地。在欧美等发达国家,节日
及聚会期间穿着动漫服饰较为普遍,而我国动漫服饰消费还处于萌芽阶段,我国的动漫服饰主要以
出口为主。
③技术进步推动产业升级。经过技术引进和消化吸收,国内动漫服饰厂商的整体设计和生产能
力得到了明显的提高。制造商的二次创新设计能力、技术标准、环保意识以及管理水平不断提升。
动漫服饰生产集中度增加,规模化企业在品牌、渠道、客户等方面优势更加明显。通过提高产品质
量,强化市场地位,掌握定价权,与国外供应商、渠道商的利润分配不均衡的局面将有所改观。
④客户定制化经营模式。我国动漫服饰生产通常采用客户定制的模式,即由国外供应商根据最
终客户的喜好要求和当前流行的动漫、影视元素进行设计,然后提供给动漫服饰制造商样品或图
样,制造商再根据样品或图样进行产品开发以及面料采购,做出样品交给供应商确认。
五、动漫服饰行业市场化程度
动漫服饰产品类型众多,产品的消费需求受时尚潮流影响较大,每年的畅销产品及各类产品的
整体需求会有一定的变化。此外,动漫服饰的主要市场需求受西方传统节日消费影响较大。目前,
欧美发达国家在本国保留服装设计和销售渠道,把生产和部分设计环节转移给发展中国家企业。国
际动漫服饰市场供应端因此形成两个层面:一个层面是以中国等国家为代表的劳动力和原材料充足
的制造商;另一个层面是掌握动漫原创授权的欧美供应商。在此过程中,制造商在合作中消化吸收
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动漫服饰的创作理念和商业运营规则后,开始接轨国际市场。
美国的动漫服饰消费量最大,约占国际市场消费量的一半左右,其次是加拿大和日本。从区域
消费分析,北美市场份额最大,其次是欧洲市场和亚洲市场。
国内的华东、华南、华北是动漫服饰最大的市场。其中,华东地区消费量约占全部的 50%左
右,而西北、西南地区总体消费量较低只有 5%左右。尤其在北京、上海、广州、深圳等大城市聚
集了一批实体零售店,国内的动漫服饰生产企业则主要集中在华东和华南地区。
我国动漫服饰的消费群体主要以年轻人为主,儿童和青少年的消费量最高,约占总消费量的
80%。在动漫服饰产品细分市场消费上,以经典形象为原型的产品市场需求规模最大,其次是神话
等传统文化类产品、影视形象类产品等。从动漫服饰受欢迎的形象上看,经典动漫形象中的童话公
主形象,如白雪公主、美人鱼公主、灰姑娘等受关注度最高;影视形象中的蜘蛛侠、超人等最受欢
迎。
六、行业利润水平及变动原因
动漫服饰相对于传统服饰有更高的毛利水平,主要由于:
1、动漫服饰与各种动漫形象相结合,产品定价中包含形象溢价,销售价格高于同样的非动漫
服饰,传统服饰终端销售价格一般为生产企业销售价格的 3-5倍,而公司动漫服饰终端价格一般为
出厂价格的 8-10倍,供应商和终端零售商的溢价空间较大,生产企业也具有一定的议价空间。
2、动漫服饰属于非标准化产品,生产方式通常为小批量多品种,各个客户的需求产品各不相
同,自动化程度较低,所需要人工量大,生产组织难度高于传统服装制造业,同时,传统服装一般
仅需要若干种面料,而生产一套动漫服饰如迪斯尼公主裙所需面料多达近 20种,并且还需多种配
饰,各种面料和配饰采购的组织和加工难度较大。而传统服饰主要为标准化产品,其原材料采购种
类及产品生产流程相对固定,采购成本较低、生产可以更多采用流水线的自动化生产。
3、动漫服饰主要应用于国外传统节日,需求呈刚性,并且时效性强,客户一般在当年的一季
度末和二季度确定该年度的产品需求并和制造商签订生产协议,考虑到运输周期及货物上架时间,
要求制造商的交货时间主要集中在三季度,制造商需在 2-3个月内完成大量订单生产。因此,客户
对于制造商在满足质量前提下最大的需求是按时完成交货,需要制造商在较短时间内完成产品设
计、原材料采购、生产与交付。二次设计效果和对成本的节约、以及高效生产的要求使得制造商在
和客户的谈判中具有一定的主动性和定价能力。
4、动漫服饰主要用于特定场合的装扮需求,为快速消费品,其特定的需求有不可替代性,主
要客户的市场需求均较为稳定,拥有合格稳定的制造商符合供应商最大利益,有利于稳定高效安排
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生产,并将主要精力集中于产品的授权、新款式的开发。目前动漫服饰生产企业主要集中在南美、
北美、东南亚等国家,由于中国在服饰加工行业的物料、生产和人力等综合优势,动漫服饰的全球
加工更多地向中国集中。目前国内浙江广东已经产生了一批上规模的动漫服饰生产企业,规模企业
在产品设计、质量控制、销售价格上均有明显优势,保证了所销售产品较高的毛利率水平。
七、行业技术水平和特点
近年来,动漫产业在国家大力扶持下快速发展,动漫服饰行业总体技术水平不断提高,研发体
系日趋成熟,与动漫行业发达国家的差距逐步缩小。
动漫服饰结合了动漫理念、表现技法、创意思维以及材质选用等多方面的内容,其设计需要对
动漫流行趋势和动漫理念有准确的把握和引导,突出对动漫形象在服饰上的表现技法和创意思维。
动漫服饰的技术发展不仅仅局限于服装的设计,还体现在动漫服饰与动漫饰品上的创意设计与整体
配套的发展。头饰、手饰等配饰作为动漫形象不可缺少的一部分,其设计及表现手法,将突出动漫
形象的人物造型,充分表达动漫形象和特征。此外,动漫服饰行业的技术进步还需要通过面料风
格、花色设计、布料选取和裁剪版型等结构设计,运用浪漫、夸张的手法将动漫服饰的设计进行补
充和完善。同时,动漫服饰行业的技术水平及发展方向还体现在规模化生产方面,将工艺设计与规
模化生产相结合,是提高生产效率的关键。目前,电脑辅助设计、制版排料、裁剪、缝纫、整烫等
整体技术装备已在动漫服饰行业内广泛使用,许多装备和工艺都已达到国际先进水平。此外,与传
统服饰相比,动漫服饰在技术水平上还有以下的不同:
从制作过程看,动漫服饰属于典型的非标准产品,各类产品差异较大,导致制作工艺复杂。主
要表现在两方面:一是原料种类复杂,一套动漫服饰的原料少则几种,多则几十种,而这些面料重
复程度较低,这就给采购部门提出了更高的要求;二是制作工艺复杂。由于原料种类比较多,这就
使得加工工序复杂,主要体现在动漫服饰在设计上不能统一,要针对每种产品做出个性化设计。
从产品类别看,动漫服饰类型众多。动漫服饰属于动漫衍生品之一,而动漫形象具有类型多
样,形象广泛的特点,这也决定了动漫服饰的多样性。动漫服饰形象来源于动漫形象,同时又会对
原有形象进行加工改造,添加用户的创意和符合潮流。这种创意和潮流主要的目的是标新立异,追
求流行和时尚。
从产品自身看,动漫服饰具有新颖性、潮流性。动漫服饰的设计是动漫设计师表达自己对动漫
角色理解的专业语言,其灵魂在于创意。动漫服饰是以动漫、传统文化、网游等人物形象为基础,
以布料为主,配饰为辅,经过精美的设计加工而成,具有新颖性、流行性、复杂性、多样性、装扮
性、附带文化价值等特点。这类服饰对质量和耐用性上要求不会太高,基本上属于一次消费品,新
颖的创意才是动漫服饰设计的重心。
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此外,和普通的服装相比,动漫服饰还具有很强的展示表演和广告宣传的功能。基于这种特殊
的功能性,动漫服装产品的面料选择大致可以分为纺织材料、金属材料和热塑性树脂材料 3类。其
中,纺织材料是现代服装设计中最常采用的面料,而大部分动漫服饰都是以该材料为基础进行设计
和造型。纺织材料色彩丰富,是体现动漫角色、诠释人物个性的最简捷、最有效的表现材质。此
外,由于动漫作品有一部分是以科幻魔幻、武侠战争为题材创作,为了符合动漫角色的设计需要,
动漫服饰需要应用大量的盔甲、铠甲装备及金属装饰、道具等。另外,在动漫衍生的服装产品运用
中较多使用热塑性树脂材料,如聚丙烯、聚乙烯等,其特点是高密度、高弹性、耐腐蚀及可塑性
强,且色彩保鲜度较好。而无论是金属材料还是热塑性树脂材料,在传统的服装行业运用较少。
八、进入行业的主要障碍
1、安全与环保壁垒
近年来,美国和欧盟对动漫服饰在安全与环保方面的要求日益严格,制定了相应的安全技术环
保标准和相关法律条文。沃尔玛、迪士尼、Target、Sears、Tesco、Dollar&Gennral、K-Mart等
国际著名企业对动漫服饰产品都进行验厂,表现为邻苯二甲酸盐、重金属含量、表面覆盖层物料含
铅量等几个主要指标都有所提升;对 AATCC8/116干/湿擦测试、拉力测试、玩具安全测试、易燃物
品测试、甲醛测试等都有严格要求。此外,动漫服饰制造商产品出口还必须通过 ICTI国际玩具业
协会商业行业守则的验证和 GSV反恐认证。受到主要贸易伙伴不断设置壁垒和提高安全标准的影
响,我国动漫服饰产品的出口成本有所上升。
同样,国内也越来越重视节能减排、低碳环保,近年来政府出台多项关于安全环保方面的政
策,提倡产业技术转型升级,限禁高污染高耗能的企业发展。这就要求动漫服饰企业在采购原材料
的源头就对安全环保指标进行严格的控制,并在生产、仓储、物流等环节都有相应的措施保证不产
生二次污染。
2、人才壁垒
动漫服饰产业的形成与发展不仅是技术问题,更是一个人才培养、人才储备和人才使用问题。
中国正处于发展动漫的黄金期,高端创意人才的短缺成为行业稳步发展的瓶颈。即使在金融危机期
间就业形势普遍低迷的状态下,动漫服饰人才需求依然旺盛。
由于需要深入理解原创形象进行二次开发,因此专业人员既要理解原创的理念又需紧跟潮流的
意识,并在两者之间取得平衡。企业研发创新能力的积累不但需要配套研发设备,还需要研发创新
体制及专业研发人才的积累,而完成这些积累都需要相当长的时间以及较大的资本投入。
此外,动漫服饰制造企业一般都需要较长的从业经验,对如何快速有效地将工艺复杂、面料辅
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料众多的样衣分解在设计图纸上,如何将不同组成部分缝纫在一起,如何采购上百种不同的面料、
辅料,均需行业内企业不断积累经验。
3、客户壁垒
我国动漫服饰行业目前仍以出口为主,国际营销网络的建立和稳定优质客户的积累需要较长的
时间才能完成,并需要众多中间商和终端客户的支持。此外,客户通常会对质量可靠、技术领先、
具备规模优势的厂商产生品牌和技术的“路径依赖”,行业的新进入者难以在短期内突破现有市场
竞争格局。
4、配套能力壁垒
在原料采购配套方面,动漫服饰的一大特点就是原料比较复杂,配饰种类繁多。以公司为例,
公司生产所需的主要原材料为布料、辅料以及配饰,2011年,公司生产中采用的布料和辅料多达
900余种,配饰逾 1,500多种,公司的供应商数量超过 500家。这就对原辅料采购配套提出了较高
的要求。此外,动漫服饰相对普通服饰对面料种类、颜色、配饰物品及工艺流程的要求更高,这就
要求动漫服饰制造商必须具备良好的设计能力和产品配套能力。
九、有关进口政策、贸易摩擦对产品出口的影响
中国是最大的动漫服饰生产国,产量占世界市场的 %,越南、马来西亚、墨西哥等国家
的动漫服饰由于原材料成本较高,目前仍未能对中国动漫服饰产业构成有效威胁。与中国的贸易摩
擦则主要集中在美国、欧洲等动漫服饰的主要市场,影响我国动漫服饰产品出口的因素主要集中在
贸易摩擦及进口国对动漫服饰产品的技术标准要求上。
1、产品进口国的有关政策对产品出口的影响
欧美市场是中国动漫服饰主要的销售市场,动漫服饰的出口受欧美政策变动的影响较大。近年
来,欧美国家大量出台了针对消费产品的生态安全性能方面的法律法规,其中最具代表性的是欧盟
实施的 REACH法规和美国推出的 CPSIA(美国消费品安全改进法案)。
欧盟 REACH法规于 2007年 6月 1日正式实施,是由欧委会制定的《关于化学品注册、评估、
许可和限制》。REACH法规是迄今为止关于化学品管理最为复杂的法规,涉及化学原料及制品、纺
织、玩具等 10多个行业的数百万种产品。REACH要求提供化学品安全数据表、安全评估报告、风
险评估等一系列的注册档案技术文件,涉及的数据量复杂庞大,企业往往需要做多项检测。而且按
照 REACH法规的规定,到 2010年 12月,对欧盟年出口量超过 1,000万吨以上的化学物质必须完成
正式注册,否则就将被取消出口资格。
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美国 CPSIA即 2008年 8月 14日实施的由美国总统布什签署生效的安全改进法案,要求所有相
关产品在进入美国市场以前,必须通过美国消费品安全委员会 CPSC认可检测机构检测,否则将面
对巨额罚款并导致出口中断。此外,欧盟颁布《玩具安全新指令》大幅度提升化学元素的技术标
准,都影响到动漫服饰的出口。
2、贸易摩擦对出口的影响
美国是世界上对我国产品提起反倾销诉讼最多、力度最大的国家。自 1980年起,共对我国出
口产品实施了 100多项反倾销措施,涉及的中国产品范围非常广泛,包括纺织品、自行车等多种产
品,涉及的金额呈扩大趋势。
中国是美国动漫服饰最主要的供应国,中美之间一直存在纺织品贸易的摩擦问题,美国一直限
制我国纺织品输美。近年来,随着我国纺织品服饰类产品对美出口不断增长,中美在纺织品服饰贸
易方面的摩擦也越来越多。因此贸易摩擦对公司动漫服饰的出口影响较大。
第三节 企业案例分析:
一、公司的主营业务
(一)公司的主营业务
公司紧密围绕文化产业发展,致力于文化产业相关业务。自公司上市以来,在原有动漫衍生品
的基础上,公司重点开拓上下游业务,完善产业链,在文化产业链包括动漫、游戏、影视、衍生品
等上下游进行战略布局,实现转型升级,初步完成了“自有 IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体
运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈的构建。
(二)公司的主要产品及其用途
公司产品主要包括 IP衍生品、动漫、游戏、影视等文化类产品及经营轻游戏服务平台业务等
服务。
公司及子公司的 IP衍生产品,主要作为动漫服饰、动漫玩具等作为文化消费品使用。公司的
动漫和影视作品主要通过电视台和网络渠道面向观众播放;公司的游戏产品主要在国内大型游戏运
营平台运营,满足玩家的娱乐消费需求。轻游戏服务平台业务要向游戏开发商和发行商提供游戏推
广和变现过程中所必须的计费接入、数据统计及智能分析、智能更新、负载均衡及下载加速、数据
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结算等技术支撑和服务,向移动游戏渠道商提供游戏产品资源整合服务。
(三)公司经营模式
公司的业务发展,是基于文化创意行业产业链和泛娱乐经营模式进行的业务布局。一方面,基
于自身优势的 IP衍生品和新媒体业务,向泛娱乐其他业务版块延伸;另一方面,基于完整的泛娱
乐生态圈,向产业链源头——IP延伸。从而构建起“自有 IP+内容制作(动漫、游戏、电影、儿童
剧)+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈。
(四)主要的业绩驱动因素
泛娱乐化时代开启,衍生品经济乘东风。基于互联网与移动互联网的多领域共生,以 IP为核
心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济,即泛娱乐化时代到来。目前,包括动漫、游戏、影视、
网红、明星等泛娱乐领域多点开花,IP内容产业表现出井喷态势,未来也有望保持高速发展态
势。以迪士尼为代表的美国市场,是由全产业链运作的大型娱乐集团主导,基于高质量 IP的开发
运作及成熟的衍生品授权体系。国内市场,IP内容市场火爆的同时,变现端渠道相对有限,衍生
品、游戏、影视、动漫等作为 IP变现中非常重要的环节,在我国具备较大提升空间。
二、核心竞争力分析
一、原创内容的核心价值优势
原创内容作为产业发展和衍生的基础,正在文化传播领域和动漫产业链中占据越来越重要的地
位。原创内容的具体表现形式即是 IP,其来源主要包括动漫、游戏、影视、文学等原创性资源,
通常具有独特的指向性和较高的识别度,易于被喜爱的人群所接受。在国内 IP市场如此火爆的背
景下,公司更加专注于开发和培育优质原创 IP,一方面提升公司原创 IP的丰富度,另一方面加强
捕捉优质 IP的能力。
1、不断丰富原创 IP
公司目前拥有“同道大叔”等国内知名原创精品 IP,《小小勇者村》、《纸牌三国》、《光之契
约》、《挂出个大侠》、《陆战风云》、《行星远征》等优秀网页游戏和手机游戏,《莫麟传奇》、《爵士
兔》、《坦坦小动员》、《星学院》系列等优秀原创动漫作品。2019年,“同道大叔”成为进驻上海进
博会中唯一的泛娱乐头部 IP,在保证双微阅读量和粉丝数稳定增长的同时,不断积极探索短视
频、跨界合作等全新的营销变现模式;“双十一”期间,同道大叔与北美最大亚洲商品购物平台亚
米(Yamibuy)达成合作,向北美市场投放 20多万个星座快递盒,开启 IP国际化进程。美盛爱彼
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原创漫画《神机学园》、《青冥箓》已于 17年开启周更连载,人气火爆。《星学院》是国内首部原创
美少女三维动画,被国家新闻出版广电总局推荐为优秀国产动画片,获精品动画二等奖。《星学院
第二季月灵手环》和《星学院Ⅲ之潘朵拉秘境》相继于 2016年和 2017年上线,反应热烈,收视率
与播放量排名靠前。2018年,《星学院Ⅱ之月灵手环》入选中国版权保护中心“优秀原创动漫作品
版权开发奖励计划”,并摘得该计划“内容开发类”铜奖;《星学院Ⅲ之潘朵拉秘境》入选 2018年
“原动力”中国原创动漫出版扶持计划“网络动画类项目”;主角“菲洛”动漫形象更是被评为
“影?响 2018——十大浙产动漫形象”。截止 19年底,《星学院》系列全网累计播放量逾 16亿。目
前《星学院》第四季正在紧张制作之中。公司将围绕动漫作品、手机游戏、儿童剧和衍生品四个方
面打造“星学院生态”,将成为公司原创内容环节未来几年发展的核心战略之一。《妖神记》是一部
由公司打造的 3D动画网剧,于 2017年 5月正式上线。上线一个月,居全网 5月新增作品播放量排
行榜第二,并屡次进入 b站国产动画热门榜单前三、百度动漫风云榜前三,多次摘得“爱奇艺动漫
风云榜”桂冠。18年 1月 6日,《妖神记》第二季火热来袭,登陆 B站、芒果 TV、搜狐视频等网络
平台同步播出,观众反应热烈;播出期间屡次登上骨朵数据国漫日播榜榜首,周榜、月榜 top3,
引发新的国漫热。《妖神记》动画网剧上榜“2018猫片·胡润原创动漫 IP价值榜”top30、三文娱
“中国动漫行业 2018年度榜单动画 30强”在同名小说和漫画内容的基础上,公司通过动画作品对
《妖神记》IP进行品牌提炼,并以开发研发相关游戏、售卖周边产品等方式实现泛娱乐化经营。
2、与顶级 IP进行深层次的合作开发
公司深化与迪士尼、漫威、任天堂等公司的合作,共同开发“星球大战”、“冰雪奇缘”、“魔
兽”、“超级马里奥”、漫威英雄系列等 IP衍生品。2019年初,公司收购了新时代集团,进一步拓
展和丰富了公司 IP衍生品种类和产品线,完善了美盛的 IP 衍生品产业链;2019年 11月,《冰雪
奇缘 2》全球热映,票房席卷 14亿美元,带动全球衍生品销量激增;2018年 6月 22日,《超人总
动员 2》强势回归,其系列产品由 JAKKS授权开发并同期上市。公司与 JAKKS合作销售《超人总动
员 2》弹力女超人摩托车、发声小杰、快艇套装、迷你公仔套装等产品,再现完美经典。
二、丰富的平台部署优势
1、完整的衍生品分发平台优势
平台是内容的展示场所,是粉丝群体的聚集家园,是衍生产品转化收益的通道。公司目前已经
部署了丰富的平台资源,为公司各条产业链打造了立体化的出口:公司通过收购酷米网
(),搭建了以儿童及家长为主要对象的动漫视听节目播出平台和互联网动漫
娱乐服务平台;公司通过美盛游戏打造了美盛游戏平台和游戏港口等游戏类门户网站,为自身优秀
游戏作品提供了稳定的运营平台;公司通过星梦工坊完善了演艺平台的建立,为公司自身核心 IP
提供了舞台剧等新的展示平台;公司通过投资瑛麒动漫,建立漫画分发平台;公司通过收购荷兰渠
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道商 .,拥有了境外线上线下销售平台;公司通过与合作伙伴 Jakks Pacific共同设
立的杰克仕美盛营销平台将为国内的消费者带来国外最新潮的玩具、动漫服饰流行体验,有利于国
内市场的快速发展,将为公司来带新的利润增长点;公司通过投资 1001夜,对原有的线上+线下衍
生品运营平台进行完善和补充,1001夜在全国覆盖 800余家线下门店,持续提高公司产业链变现
能力。
2、新媒体平台优势
另一方面,公司牢牢把握近几年新媒体引起的传媒产业革命新浪潮,致力于打造新媒体平台。
与传统媒体相比而言,新媒体具有个性化突出、受众选择性增多、表现形式多样、信息发布实时等
新特点,具有交互性、全息化、数字化、网络化等优势。公司精准切入 AR、VR领域,与国内领先
的 AR、VR内容创造和发行商创幻科技和 VR线下体验互动平台超级队长展开合作,进行虚拟现实领
域的前瞻性产业布局。公司又从当前火热的直播平台这一新兴产业领域入手,投资触手 TV,目前
触手 TV已成为国内最大的手游直播平台;公司投资白熊阅读,布局二次元文学创作与阅读平台,并
且通过签约优秀的漫画作家、文学作家,进一步提高对优秀 IP的捕捉能力及前瞻性布局。近年公
司在新媒体领域业务发展尤其迅速,公司投资 WeMedia新媒体集团发起成立的 WeMedia自媒体联
盟,已签约各行业精英自媒体近 500人,覆盖逾 5000万用户,是当前中国最大的自媒体联盟;公
司投资同道大叔,以同道大叔个人 IP为载体,以媒体运营、IP内容开发与运营等形式构建泛娱乐
消费平台。丰富的平台资源充分发挥了公司全产业链布局的综合优势,实现了产业上下游资源的整
合,也为消费者提供了多元化的泛娱乐体验。
三、泛文化生态圈优势
自公司上市以来,紧密围绕文化产业发展,重点开发 IP衍生品产业相关业务。近年来,公司
在不断加强和巩固国内 IP衍生品龙头企业地位的基础上,重点开拓上下游业务,完善产业链,在
文化产业链包括动漫、游戏、影视、衍生品等上下游进行战略布局,实现转型升级,完成了“自有
IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈的
构建。文化生态圈相关产业的联动发展又使得公司在 IP衍生品领域的优势更为突出。
基于公司丰富的平台优势、泛文化生态圈优势,结合公司原创优质 IP开发成功的典型案例:
同道文化以同道大叔个人 IP为载体,以媒体运营、IP内容开发与运营等形式构建泛娱乐消费场
景。目前已有包括网剧《星座啪啪啪》和《超星星学园》、12星座咖啡厅、同道文化衍生品等周
边。依托于公司的泛娱乐平台优势,同道星座文化将持续进行全方位推广,涉及包括星座、动漫、
趣味、娱乐、创意等各个领域。相比于传统媒体,新媒体平台主观情感色彩更浓烈,与公司的衍生品
受众群特征更为契合,更适合作为公司的 IP衍生品宣发渠道。同道文化作为全网领先的顶级 IP,
选择与公司强强合作,彰显出公司构建的 IP文化生态圈体系的核心价值,公司有望凭借其在 IP领
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域的竞争优势,加速同道的品牌化转变及变现。同道大叔与公司的合作,是国内第一个顶级 IP商
业化、品牌化的探索,价值巨大,同时也标志着公司 IP长效价值变现战略的正式启动。基于公司
泛娱乐平台优势,进一步对星座文化进行推广。《星座啪啪啪》是公司参与出品的一部青春网络
剧,于 2016年播出,凭借新颖的星座题材、搞笑的人设、脑洞大开的剧情反转赢得了观众的口
碑,成为 2016年暑假档网剧的“黑马”。上线第二天全网点击量排名第三,播放量达到 亿次,
乐视视频评分 分。另外公司参与出品同道大叔监制的青春校园超能力网络剧《超星星学园》也
于 2016年 9月 29日在腾讯视频独家上线,其热度一度飙升,上线首日微博实时热门话题排行第
一,上线仅 3天播放量破亿 ,同时还入驻炫舞时代游戏,吸引了一大批观剧粉丝和游戏玩家。公
司还参与出品青春音乐网剧《薛定谔的猫》等作品。18年 4月,由美盛文化、新昌舞唐影业有限
公司、北京星座女神文化传媒有限公司出品,同道大叔监制的网剧星座啪啪啪系列第二季《防水逆
联盟》在爱奇艺独家上线,并入围第八届北京国际电影节第二届网影盛典“年度十佳网络剧”,导
演李晨恺入围“年度十佳网络剧导演”。优秀原创 IP形象的推出将建立对最终消费者的情感代入,
增强消费者对 IP的认同
度及粘性,同时也有助于提升广大消费者对美盛品牌的认知,对公司蕴含价值和文化的认同,
不断为公司带来市场人气和用户沉淀,也将为文化生态圈下游产业输送创作源泉。丰富的原创内容
已形成公司的核心优势。未来公司将对各类渠道进行持续整合,更好的与整个泛娱乐生态圈对接。
一体化经营有助于公司实现 IP资源的全产业链开发和运营,实现不同文化产品的交叉销售,从而
提高用户黏性和付费水平,实现公司文化生态圈的闭环。
四、人才优势
公司始终坚持以人为本,多年来持续加强人力资源建设,注重人才引进和人才培养,目前已聚
集了对公司文化和发展战略高度认同的优秀管理人才及由国内一流的动漫、游戏、影视、儿童剧、
衍生品等文化产业各领域的高级专业人才组成的具有高度凝聚力的人才队伍。公司的人才优势为全
产业链布局的协同效应的发挥提供了有力的保障。
三、2020 年公司经营情况
10月 29日,美盛文化(002699)发布 2020年三季度报告,公告显示,2020年 1-9月实现营
收 795,448,元,同比下滑 %;归属于上市公司股东的净利润 55,206,元,同比
下滑 %。其中第三季度盈利 37,023,元,比上年同期下滑 %。
截至本报告期末,美盛文化归属于上市公司股东的净资产 3,200,810,元,较上年末增
长 %;经营活动产生的现金流量净额为-20,777,元,同比下滑 %。
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据挖贝网了解,报告期内营业收入为 795,448,元,较上年同期减少 %,主因本年
度受国外疫情影响,动漫服饰和玩具境外销售量比上年同期有所下降。
投资收益为 4,835,元,较上年同期增加 %,主因上年度本公司对联营企业 Jakks
长期股权投资价值减计为 0,本年度无需确认 Jakks亏损导致的投资损益,相应投资收益较去年增
加。
四、公司发展战略
公司在大文化的时代背景下,提出了向产业上下游延伸的发展战略。经过近年来资源整合,公
司一体化全产业链格局初步形成,已布局动漫原创、游戏制作、网络平台、国内外终端销售、儿童
剧演艺等多个环节。公司先后投资并购了多个标的,由点到面,多方布局,已初步搭建起“自有
IP+内容制作(动漫、游戏、电影、儿童剧)+内容发行和运营+衍生品开发设计+新媒体运营+线上
线下零售渠道”的文化生态圈。
未来公司将在进一步完善布局的同时,加强推进整合工作,具体包括管理整合、资源整合及国
内外市场整合,促进各环节的协调发展和协同效应的发挥,以充分发挥产业链布局一体化优势。公
司秉持“文化传承,创意美盛”的企业宗旨,坚持以
人为本,为客户谋价值,为员工谋利益,为社会谋发展,注重挖掘文化内涵与引领潮流,坚持
以创意领先,进一步优化产品规划和改善产品结构,从品牌、产品、市场、质量和企业管理等方面
不断提升公司的核心竞争力。
三、公司发展计划
1、立足主业、增强衍生品设计开发能力
公司立足 IP衍生品的开发设计主业,拓展 IP衍生品开发范围,从 IP服饰发展到相关
2、增强对优质 IP的发现和获取
近年来,以 IP为核心,横跨动漫、游戏、文学、影视、周边产品的泛娱乐产品逐渐增多,优
质 IP成为泛娱乐产业中维持用户黏性的纽带,以 IP为核心的泛娱乐布局成为中国文化产业的发展
趋势。IP成为了文化产业的热词,影视、游戏、视频网站等对热门 IP的抢夺达到了白热化程度。
为在这场 IP抢夺站抢夺制高点,公司一方面将挖掘和组建一批优秀创造团队进行内容上的原创,
打造出具有美盛特色的优质原创 IP,另一方面将深化与顶级 IP合作,利用美盛成熟化运作的 IP
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变现能力以及多平台全产业链的优势,吸引更多顶级 IP进行合作。
3、完善平台部署增强变现能力
公司将整合现有不同类型的平台资源,打破各自隔膜,让不同类型的平台联动起来,发挥整体
效益。建立一个互通、资源共享极具竞争力的整体 IP变现平台,多维度不同层次将公司自有优质
IP以及合作方的优质 IP传输给消费者。目前除正在积极部署海外衍生品销售渠道外,公司还致力
于打造新媒体平台。新媒体具有个性化突出、受众选择性增多、表现形式多样、信息发布实时等新
特点,具有交互性、全息化、数字化、网络化等优势,新媒体平台的出现将成为打破公司现有不同
平台隔膜的钥匙。
4、加强整合,促进一体化优势发挥
在初步实现了全产业链布局后,公司未来将着力加强整合工作。公司一方面将在内部管理方面
全面提升以适应未来集团化运作的要求,另一方面加强对各控股子公司的规范化管理和一体化方向
指导,提升对公司及各子公司资源的利用效率,为充分发挥协同效应创造良好条件。
5、加速推进文化产业转型升级、打造综合性文化产业平台
公司通过投资和并购初步形成了泛娱乐业务体系,公司未来将在现有产业链版图基础上,根据
产业发展动态和公司业务发展情况,继续实现转型升级和产业一体化战略,充分整合上下游资源,
进一步完善产业布局,全面提升盈利模式和盈利水平。并且对各并购标的公司的业务进行整合,加
强业务协同,减少重复投资,降低运营成本,将公司前期业务整合成有机整体,实现协同效应。增
强公司文化生态圈中对 IP资源的筛选、培育以及全产业链开发和运营能力,为公司未来的发展建
立内容、用户和品牌基础。
五、可能面对的风险
可能存在文化产业政策变化,文创产业发展不及预期,资源整合及内控管理不够完善,国际需
求下降,市场需求变化,行业竞争加剧,出口退税政策变化,汇率波动等风险。
十、公司面临的风险和应对措施
1、新冠肺炎疫情风险
目前,新冠肺炎疫情虽在国内得到有效控制,但在国外仍呈现进一步蔓延趋势。各行业复工均
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出现延迟,全球经济尚在缓慢复苏中,经济增速持续放缓,如果短期内疫情无法得到有效控制,对
公司原材料供应、物流发货、客户下单量产生的消极影响将会持续,可能会对下游行业需求及海外
市场业务造成一定程度影响。公司将在继续保障员工健康安全的同时,积极组织生产经营,转变经
营方针和市场策略,通过线上营销、网络会议等渠道与客户保持积极联络和沟通,克服疫情带来的
困难和不利影响,保证公司经营的长期稳定发展。
2、商誉减值风险
为优化公司的产业布局,寻找更多的盈利增长点,公司连续进行了几次较大规模的外延收购,
已形成较大商誉。若未来宏观经济形势萎靡或被并购企业的市场情况、内部管理出现问题,导致经
营状况和投资整合效果不达预期,则并购形成的商誉将存在减值风险,对公司的经营业绩会造成不
利影响。公司将完善法人治理结构及内部管理流程,提高管理效率及水平,密切关注标的公司发展
中所遇到的风险,强化决策的科学性,完善激励机制,提高经营团队的管理能力和稳定性,将并购
交易形成的商誉对上市公司未来业绩的影响降到最低程度。
3、成本上升风险
受全球新冠肺炎疫情及中美贸易摩擦影响,国际运输成本、原材料供应成本都有增加趋势,且
企业隐性经营成本呈上升态势。同时,行业内竞争日益加剧,公司向上游行业供应商的采购成本进
一步加大,对公司毛利水平和盈利能力造成较大压力。公司将深化与上游供应商的合作,建立稳定
的供销关系,采取库存管理、供应链管理等方式优化资源配置,进一步加强采购控制,尽力降低采
购成本。
第四节 我国动漫服饰行业出口情况及对策建议
一、我国动漫服饰行业出口情况
我国已成为世界上最大的动漫服出口国。据《中国纺织》的相关数据,中国动漫服饰出口占北
美地区消费额比例的 66%,占欧洲的 %,占全球市场之比则为 %。我国动漫服饰出口区
域主要集中在欧美地区,这与欧美的文化有关系。
COSPLAY 发展和盛行于欧美国家,反映在动漫服饰上,如节日服饰:欧美国家在万圣节、圣诞
节有穿着节日服饰盛装出行的传统。如在动漫服饰中独树一帜的迪斯尼服饰,是一家有着百年历史
的美国企业,即使后来发展起来的电影服饰,其原型也主要来自于好莱坞大片。
随着发达国家动漫服饰产业出现规模化、国际化、分包化的趋势,动漫服饰的生产逐步向发展
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中国家转移。据统计,全球动漫产业产值已经超过 2000 亿美元,与动画相关的衍生产品产值则早
已超过 5000 亿美元。动漫产业属于文化创意的新兴产业,近些年来,在国家政策的大力扶持下,
国内动漫服饰行业总体技术水平不断提高,研发体系日趋成熟,与发达国家的差距逐步缩小。我国
许多动漫服饰出口公司也纷纷设立研发和设计部门,成功实现了由 OEM 到 ODM 的转型。动漫服饰
结合了动漫理念、表现技法、创意思维以及材质选择等多方面的内容,其设计需要对动漫流行趋势
和动漫理念有准确的把握和引导。此外动漫服饰技术的发展不仅需要服装的设计,还需要相关的配
饰装备如头饰、手饰等,以便更加生动形象地表现动漫形象的特征。动漫服饰行业的技术进步还需
要通过面料风格、花色设计、布料选取和裁剪版型等结构设计,运用浪漫、夸张的手法将动漫服饰
的设计进行补充和完善。同时动漫服饰的技术水平和发展方向还体现在规模化生产方面,将工艺设
计与规模化生产相结合。目前电脑辅助设计、制版排料、裁剪、缝纫、整烫等整体技术装备已在动
漫服饰行业内广泛使用,许多装备和工艺都已达到国际先进水平。
二、我国动漫服饰行业发展面临的风险
(一)动漫服饰出口欧美面临越多越多的贸易壁垒
我国动漫服饰出口欧美面临的贸易壁垒,主要包括针对产品安全方面的监测及国内动漫服饰供
应商的验厂。为了将就业留在国内,促进本国动漫服饰行业的发展,特别是金融危机以来,欧美国
家出台大量针对消费产品生态安全性能方面的法律法规,其中最具有代表性的是欧盟实施的 REACH
和美国推出的 CPSIA,即通常所说的美标、欧标:重点是对布料、配饰的物理检测(如色牢固等)
和化学检测(如各种有害重金属)。验厂一部分是欧美政府针对进口商出台的限制政策,一部分是
国际动漫服饰公司为保证产品质量对国内供应商提出的要求 (如迪斯尼等)。验厂主要是对国内供
应商工厂的相关配套设备是否齐全、厂内相关职位是否配备人员、工厂建筑是否达标等进行检验,
如必须通过 ICTI 国际玩具业协会商业行业守则的验证,GSV 反恐检测(主要要求工厂配备安全员
等),反人权检测(是否有童工、是否工人工作时间合理等)。我国动漫服饰供应商很多都是规模较
小的企业,往往满足不了一些标准;即使是规模相对较大的工厂,对某些较苛刻的标准也要经过
2-3 次验厂才能满足,这在很大程度上限制了我国动漫服饰的的出口。
(二)动漫服饰成本不断上涨,出口企业利润空间有限
我国近些年来对环境重视程度大大加深,关停了一大批达不到最新标准的面料染色厂,直接导
致原材料供给减少,价格上涨。许多原材料生产企业为了满足环保标准,购买先进生产设备,增加
污水处理成本,间接导致原料价格上涨。除此之外,近年来欧美国家出台了许多限制动漫服饰进口
的政策,国内动漫服饰供应商为了使产品出口满足这些政策,降低货物运到国外不合格而面临销货
及赔偿的风险,往往自己购买各种检测设备,这也增加了公司的运营成本。
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随着我国成为世界主要的动漫服饰供应市场,许多国际动漫服饰公司为了提高与国内供应商之
间的信息沟通效率,加深对中国市场的认识,纷纷在香港、广州、宁波、义乌等设立办事处;与此
同时,每年还会派设计师到国内了解原材料市场的最新价格。当原材料价格上涨时,由于国际动漫
服饰公司对中国原材料市场十分了解,仅允许国内动漫服饰供应商在一定区间内提高产品价格,所
得利润仅能维持正常的生产运营。
(三)生产销售季节集中,企业生产能力有限
动漫服饰行业中的节日服饰具有很强的季节性,对以节日服饰出口为主要收入的公司来说,常
常面临销售旺季企业生产能力不足,而在销售淡季企业生产设备闲置的状态。我国节日服饰出口市
场集中度较高,90%以上出口到欧美国家。而欧美国家的传统是只有在万圣节、狂欢节、圣诞节等
固定的节日才会盛装打扮,因此节日服饰客户群体固定,需求时间固定。
反映到国内动漫服饰行业的情况是:国际动漫服饰公司在第二季度确定当年的采购款式和数
量,并集中在三季度交货。这就需要国内动漫服饰供应商在较短时间内组织设计、备货和生产,对
企业组织生产能力、管理能力提出了挑战。而大多数国内动漫服饰供应商由于企业规模小,在生产
经营旺季因生产能力不足,往往无法满足客户的订单期限,丧失客户订单、不能按时交货而赔偿客
户违约金的情况时常发生。另一方面因为无法承担生产经营淡季庞大的日常成本支出,大多数公司
又不敢盲目扩大生产 规模,使大多国内供应商处于尴尬的境地。
(四)企业研发能力急需提高
节日服饰起源于欧美盛行于欧美,服装及配饰的设计要求设计师对欧美文化有非常深入的了
解,这也就决定了该类服饰的设计大多由欧美国家掌控。迪斯尼系列服饰,则是由美国迪斯尼公司
独家研发,其创造的许多经典动漫形象如米老鼠、唐老鸭、及公主裙系列,一直占据着动漫服饰行
业半壁江山。电影服饰来自于影视作品的热映传播,国内动漫服饰供应商接受的订单往往来自好莱
坞大片中的经典形象,例如蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人及美国上尉等。
动漫形象授权商是动漫服饰产品最为重要的上游,对动漫服饰的发展起着支柱性的作用。而纵
观我国整个动漫服饰出口行业,所有的设计研发和销售环节都掌握在国外公司手里,在动漫产业价
值链中所处的地位在微笑曲线的中间,国内供应商只是制作加工,赚取的仅是加工费。一件产品的
价格依据制作工艺及配饰的复杂程度,国内供应商的出厂价格一般仅在十几美金左右,但国外客户
能卖到四十美金以上。
三、我国动漫服饰出口对策分析
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(一)积极拓展产品线
经过多年的发展,国内动漫服饰供应商在发展中遇到了瓶颈:我国动漫服饰在节日服饰、迪斯
尼服饰市场已逐步饱和,国内动漫供应商之间竞争日趋激烈;产品结构单一,对国外动漫服饰供应
商依赖性很强;对以节日服饰出口为主的国内供应商,由于其生产销售季节性强,在淡季企业生产
能力无法得到有效利用。
因此,国内动漫服饰供应商应积极拓展产品线,在产品横向发展上寻求突破。比如电影服饰、
游戏服饰,动漫服饰供应商应紧跟时代发展潮流,积极向近年来逐步流行的电影服饰、游戏服饰方
面发展。该类服饰季节性不强,往往随着一部电影的热播、一款游戏的大卖而出现一些经典形象,
并且随着消费水平的提高,特别是年轻人对这些服饰的需求也越来越多,未来将会成为动漫服饰领
域的新兴市场。再比如情趣内衣市场,部分情趣内衣与动漫服饰产品关联度较高,部分产品如兔子
装、护士装、军人装等同属于 COSPLAY 文化,动漫服饰供应商可以充分淡季的设备、设计人员、
劳动力等组织生产和销售。例如,浙江派对服饰已成功进入国际情趣内衣市场,成为目前国内最大
的情趣内衣供应商。
(二)提高企业研发设计能力
国内动漫服饰企业若要在该领域变被动为主动,由“中国制造” 向“中国研发”转变,势必
要提高研发能力。针对产品,对迪斯尼等既有经典动漫形象产品,公司要注重该类产品的二级开发
和进一步完善,在充分理解客户需求及动漫形象所赋予内涵的基础上,进行产品交互开发;对电影
服饰、游戏服饰等,公司应与版权所有人密切配合研发相关动漫服饰,对动漫形象设计理念和服饰
搭配予以设计加工,并最终转化可用于生产的设计图纸;对节日服饰,应加深对欧美文化的理解,
积累节日服饰相关经验,抓住并创造流行趋势。针对生产环境:促进产学研一体化,注重培养高层
次的动漫设计人才,特别是既有艺术素养功底,又熟悉电脑制作技术,具备创新能力的复合型人
才,提高我国动漫原创力;企业应增强对研发设计的重视程度,加强对研发设计的投入,建立研发
设计中心,引进先进设备和动漫设计人才,为动漫设计人才的发展创作提供鼓励宽松的环境。
(三)积极开拓国内市场,由制造业向服务业转变
在经济结构调整,产业转型升级的背景下,动漫服饰行业应考虑由制造业向服务业转型,向微
笑曲线的两端转移。随着国内消费水平的提高,人们的意识观念不断发生变化,特别是年轻人更容
易吸收传入的外来新文化。最近非常流行的国外 COSPLAY 文化在年轻人中非常受欢迎。同时国内
动漫产业也快速崛起,例如虹猫、蓝兔、喜洋洋等动漫卡通形象,秦时明月等网络游戏。国内动漫
服饰需求市场未来发展空间巨大,动漫服饰产业链日益完整,因此国内动漫服饰供应商应积极关
注、早日布局国内市场。采用西方国家成熟的动漫服饰专卖店,采取私人订制与产销一体化的运营
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模式;利用网络电商平台,采取线上销售与线下相结合的销售模式。动漫服饰企业还应由产品制造
者向服务提供者转变,例如动漫服务方案提供商:若客户想办 PARTY,则可以为客户提供一整套设
计方案,诸如场地的搭建布置,动漫服饰的配置,整个 PARTY 主题的设计及游戏方案的设计等。
(四)发挥政府的引导推动作用
动漫产业属于文化创意产业,污染少、耗能小,能吸引大量劳动力,是未来中国纺织服装发展
的一个方向。在激烈的国内外竞争中,需要政府给予大力的政策扶持。在应对欧美日益增多的限制
进口方面,我国政府应积极与欧美政府进行贸易谈判,减少对我国纺织服饰进口的贸易壁垒,创造
双方公平的贸易条件;还应该建立专门关于动漫服饰出口的信息网站,及时汇总公布最新的欧美贸
易政策,指导培训企业如何规避贸易壁垒,降低出口风险。
政府还应当主导建立动漫服饰行业协会,参与行业内重大技术改造、设备引进、投资与开发项
目的论证,制定行业技术标准及未来行业规划,为企业提供咨询、信息、技术等服务,维护企业合
法利益,提高整个行业的谈判能力。动漫产业属于新兴产业,但企业规模小,风险大,这些特点要
求政府应制定实施资金扶持的计划,创造良好的发展环境,完善风险资本市场,带动社会资金、风
险投资基金积极进入动漫产业。针对动漫企业购买研发设备、建立研发中心,购买产品检测设备
等,政府应给与税收优惠及资金方面的补助,帮助企业提高自主创新能力。
第五节 2021-2025 年我国动漫服饰行业发展前景及趋势预测
近年来,国内外文化产业发展迅速,市场规模不断扩大,对经济增长和增加就业的贡献不断增
强,已成为许多经济体的支柱产业之一。随着居民消费结构升级,发达国家文化消费支出不断增
加,这是发达国家发展进程中的共同规律。目前,世界主要经济体文化产业发展速度普遍高于经济
发展速度,文化产业发展动力极为强劲。我国拥有巨大的、快速扩张的国内市场等优势,且政府正
逐步将文化产业由政府主导转向市场主导,我国的文化产业发展拥有巨大的可挖掘潜力。
泛娱乐化时代开启,衍生品经济乘东风。基于互联网与移动互联网的多领域共生,以 IP为核
心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济,即泛娱乐化时代到来。目前,包括动漫、游戏、影视、
网红、明星等泛娱乐领域多点开花,IP内容产业表现出井喷态势,未来也有望保持高速发展态
势。以迪士尼为代表的美国市场,是由全产业链运作的大型娱乐集团主导,基于高质量 IP的开发
运作及成熟的衍生品授权体系。国内市场,IP内容市场火爆的同时,变现端渠道相对有限,衍生
品、游戏、影视、动漫等作为 IP变现中非常重要的环节,在我国具备较大提升空间。
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一、产业规模近年来持续增长
我国动漫产业近年来继续保持快速增长的态势,据艾瑞咨询发布《2018年中国动漫行业研究
报告》,我国动漫产业产值从 2013年开始持续快速增长,从 13年 882亿元总产增长到 2018年的
1747亿元左右,实现总产值翻倍,2019年中国动漫产业有望突破 2,000亿元。动漫产值主要来自
于动漫上游的内容市场和下游的衍生市场两大块。在全球比较成熟的日本及欧美动漫市场中,衍生
市场的产值大约相当于内容市场的 8-10倍。随着我国近几年非低幼向动漫质量和产量的提升,我
国在线动漫市场的规模也在快速提升。
二、产业结构和产业布局不断优化
在规模不断扩张的同时,动漫产业的产业结构和产业布局也得到了不断优化,文化产业化和产
业文化化共同促进了动漫产业的发展。我国优秀动漫企业一方面抓住动漫文化需求快速增长的机
会,保持了为世界级优秀动漫品牌提供动漫服饰等衍生产品配套的传统优势地位,取得相关业务的
稳定增长;另一方面也立足我国国情,吸收学习西方动漫产业建设的先进经验,加强核心动漫 IP
开发并通过资源整合以及产业链延伸构建融合发展的生态体系。
三、IP 衍生品行业方兴未艾
根据美国、日本、韩国等动漫产业发达国家的发展经验以及全球动漫市场的现状,IP服饰等
衍生产品的市场规模远大于动漫创意设计及动漫制品等数字内容的市场规模。近年来,我国受到民
众喜爱的动漫作品大量涌现,且围绕相关形象的衍生品市场也在快速发展。但总体来看,我国优秀
动漫 IP数量及影响力仍有待提高,且整体的动漫产业链仍不完善,产业链各环节的融合有待深
化,围绕核心动漫形象的服饰、玩具等衍生品开发、销售及市场推广还有待加强。随着优质 IP的
开发和产业发展深化进程的加快,国内 IP衍生品行业方兴未艾,未来发展空间巨大。随着动漫产
业结构不断优化、技术和内容不断创新、优秀企业和人才不断聚集以及与相关产业融合日趋加速,
动漫产业在未来几年仍将保持较快增长。未来,随着我国动漫产业从幼稚期向发展期过渡,预计市
场规模将进一步扩大,产业集中度有望提升,拥有优质 IP的企业、具有较强综合实力的上市公司
将获得更好的发展机遇。
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第三章 企业体验营销战略的基本类型与选择
企业战略是企业根据其外部环境和内部资源和能力状况,为求得生存和长期稳定的发展,为不
断的获得竞争优势,对企业发展的目标、达成目标的途径和手段的总体谋划和参考。企业战略是为
了获得持久优势而对外部机会和威胁以及内部优势和劣势的积极反应。企业战略的类型与企业战略
的定义是两个关系密切的问题。
企业战略的类型与企业战略的定义是两个关系密切的问题。企业战略类型与企业战略定义一样
也是一个动态的范畴。至少到现在为止,企业战略的表现形式和具体的选择可以说是非常多种多样
的,每一种具体的选择都会有或大或小的区别,当然每一种选择都有其充分的理由和具体的条件。
我们之所以尝试对企业丰富多样的战略选择进行分类,不是想限制企业的战略限制,而是想在很短
的时间内告诉企业管理者,他们有多少种基本的选择以及每一种选择的基本理由是什么。
第一节 体验营销的综述
一、体验营销的基本概念
(一)体验营销
综合国内外学者对体验营销的研究,体验营销是指营销者站在消费者的角度去体验消费者的购
买理念!购买程序!购买心理和购买原动力,通过消费者的感官,情感,思考,行动和联想等参
与!体验,由制造商,营销商与消费者共同建立起产品信息的良性循环系统,利用消费者的整体感
受和评价去激活消费者内心的消费欲望并加快购买行为的一种营销方式与传统的营销模式相比,体
验营销有着鲜明的特色。从关注点上,传统营销更多专注于产品的特色与利益,体验营销焦点在顾
客体验。通过为顾客提供全方位的!有价值的体验来获利。在传统的营销观念中,一件产品对顾客
而言,非常实用即可。例如:食品很卫生!有营养;家电质量高!耐用;电子软件性能好!稳定!
效率高。然而,到了体验经济时代,这样做就未必赢得消费者。
传统营销把顾客当作理智的购买决策者,把顾客的购买决策看成一个解决问题的过程,非常理
性的分析!评价!最后决策购买。而体验营销认为顾客既是理性的也是感性的,因理性和感性而购
买的概率是相同的。因为顾客往往会因得到某种体验需求上的满足,为追求乐趣,刺激等一时冲动
而产生购买行为。传统营销中,顾客被动地接受企业的产品或服务,企业营销行为实际上是产品导
向;体验营销中,顾客既是体验的接受者又是体验的参与实施者,真正体现了顾客导向的理念。在
实际操作中,传统营销关注产品的分类和在竞争中的营销定位,而体验营销更注意在广泛的社会文
化背景中为顾客制造各种消费体验情景。
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(二)体验营销的特性
1、价值的转移性
通过体验营销,企业将产品的部分价值转移到体验的价值中,并在体验的过程中增加产品的价
值。
2、信息的直接反馈性
企业在提供消费者体验的过程中,消费者当面询问,企业当面接受客户的各类咨询,为客户提
供问题的解决方案,依据一整套的流程,可随时为客户解决各种产品在使用过程中遇到的疑难问
题。
3、营销者的高素质性
为了满足客户的需求,体验营销要求人员充实其原有的职能,不仅是产品信息的传递者,具备
帮助客户解决问题的能力,而且还要给客户带来额外的体验价值。营销人员对客户的作用正在渐渐
转移到为客户提供全方位的服务上,要求他们更为注重市场营销与艺术营销相结合的文化建设。
4、消费者的主动性
在体验营销过程中,消费者作为体验信息的载体,自始至终起着主导作用,一切营销行为都是
围绕着消费者来进行,强调消费者自身的感受。消费者自行地将体验的产品与同类产品进行比较,
明确产品的质量,功能,服务等方面的优势所在。
(三)体验营销的作用
体验营销通过良好的服务和让消费者积极参与,迎合了消费者的购买心理,提高了产品和服务
的附加值,有利于推广品牌,最终达到消费者,经销商和厂商都满意的三赢结果,这正是价值战的
意义所在。体验营销不是通过价格作为竞争手段,而是利用其个性化,服务,质量,功能,技术特
色等作为竞争手段,使高质量的产品和服务为顾客带来的效益抵消甚至超出他们为这种高质量所需
额外付出的差价。这样,为各类不同的消费者带来不同的服务,并在细微的服务中实现品牌的附加
值和最大的商業价值。
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二、体验营销的主要方式及内涵解析
体验不是一种无定形的,可有可无的东西,而是一种真实的经济提供物,是一种有别于产品和
服务的价值载体。企业要从传统的卖产品和卖服务转变为卖体验,从重视功能与质量转变为重视顾
客的感性需求。企业要从产品的制造者或服务的提供者,转化成为体验的策划者。通过增强消费者
体验来实施营销策略,一般可以从哪些方面进行呢?
在品牌统治的世界里,品牌不仅仅是产品相互间区别的标志,也不仅仅表示有功能特性的产
品,而是值得记忆的美好体验并由此产生的感官!情感和认知的丰富源泉,是知名度!承诺与体验
的集合体。品牌的形成,不仅仅是因为产品好,不仅仅是因为服务优,也不仅仅是因为价格合理,
而是因为消费者在消费某一企业的产品时,形成了对品牌良好的整体体验。因而,运用体验方式把
品牌与顾客关心的事务相连,令人赏心悦目,从而融入顾客的日常生活中去,是塑造品牌的重要途
径。这就需要运用各种交流,活动和联络方法来提供整体的体验,在这个过程中,品牌是体验提供
者的名称、标志、口号、活动及其他与顾客的联络触点,品牌所表达的应是顾客的感官、感情、生
活方式以及与顾客之间的创造性关系,那么,在一个品牌竞争越来越激烈!消费者接触的信息也越
来越多的时代,企业应如何抓住消费者在消费前!消费时和消费后的体验呢?以下对品牌体验的内
涵做简要分析:
(一)提炼品牌特性以满足个性需求
品牌特性代表着特定的生活方式!价值取向和消费观念,目的在于与消费者建立一种情感上的
沟通和联系。因而营销设计既要与产品特色相适应,又要与目标消费者的潜意识需求相吻合,从而
使得处于感性层面的产品已不仅仅是某种具有自然属性的物,而是一种精神商品。使它变成一种有
性格、有魅力、有风韵、有生命和象征意义的个性化品牌,满足消费者特定的个性需求,成为消费
者身边不可缺少的好朋友。
(二)通过品牌创意建立消费理解和尊重
品牌体验是品牌个性的表现手法,也是品牌在创意及执行过程中表现出来的一种手段。通过新
颖!形象的创意思路,运用丰富多彩!生动有趣的执行手段来演绎品牌的风格,表达品牌的主张,
建立对消费者的理解和尊重,达到与消费者沟通的目的。在体验经济时代,不仅需要对用户深入和
全方位的了解,而且还应把对消费者的全方位体验和尊重凝结在产品层面,让消费者感受到被尊
重,被理解和被体贴。
三、体验营销的特点
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体验营销是站在消费者的角度考虑其需求,通过采取能够引起消费者兴趣的手段措施吸引其主
动参与,从而达到营销目的营销方式。因此,体验营销的特点主要有以下几个方面。
(一)以消费者需求为原点
以消费者的需求为出发点是所有营销方式的首要特点,体验营销也不例外。消费者有需求是因
为企业提供的产品或服务有痛点难以令其满意,唯有其需求得到真正的满足才能吸引消费者主动地
投人到企业所营造的体验环境中去,也唯有消费者真正地参与体验才能产生丰富的感受和难忘的回
忆,帮助企业实现营销的最终目的。即在更好地满足消费者需求的基础上,获得相应的利润和顾客
忠诚度。
(二)注重过程的互动性
体验式营销非商家单方面的售卖活动,亦非消费者逛超市般单向的挑选购买活动,而是买卖双
方的一种积极互动过程。如互联网站的浏览体验、游戏体验能使消费者长时间沉浸其中,同时商家
也能通过消费者的浏览数据、互动痕迹了解当前的消费需求并收集市场信息。因此对商家和消费者
而言,具有互动性的体验过程是实现双赢的过程。
(三)赋予体验活动故事情节
黄学焦和赵彤合著的《卖故事》一书指出:好故事都是有价格的,它是一种隐藏在经济活动中
的感性商品。笔者认为故事在体验活动中也尤为重要,主题明确、丰富动人、令人难忘的故事情节
能够吸引消费者的兴趣,培养消费者的忠实情怀,便于顾客建立联想,形成持久深刻的记忆,也有
利于消费者透过主题去了解企业经营内容和宗旨。
(四)体验营销注重为消费者制造新奇体验
时刻更新体验,改变或增加新的体验元素以制造顾客惊喜,能够丰富其体验,提升其满意度,
从而使顾客愿意一次次掏钱享受或购买体验,实现经济价值的递进。如 Macaroni烧烤餐厅在每周
一、二随机推出免费用餐服务体验,据格罗斯的估计,这种为顾客创造惊喜的方式对顾客造成的影
响远远超过其花大价钱打广告的费用,也超过同行推出 %打折餐的效果。
四、体验营销策略
随着体验营销这种新营销方式的兴起并逐渐流行,越来越多的专家、学者开始研究体验营销策
略以供学习者和企业经营决策者参考。
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(一)感官式、情感式、思考式、行动式、关联式策略
伯恩德·H·施密特在《体验式营销》一书中将体验营销策略概括为五种:感官式、情感式、
思考式、行动式、关联式策略。笔者认为可从消费者购买行为过程和马斯洛的需求层次理论结合的
角度来理解这五种策略。消费者先是被某种产品、服务或体验吸引产生感官知觉兴趣,当其亲身感
受后便会产生自己的态度,若这种态度认知是积极强烈的,就会促使消费者产生购买意图并采取购
买行动;并且这五种体验营销策略由表及里地满足消费者的不同需求层次,从消费者的感官世界到
消费者内心的情感世界,引起其情感共鸣和思想认知,最终促使消费者产生购买行为,并在其日后
的学习、工作、生活中产生关联,促使其自我变革。需要注意的是消费者的需求变化并非完全固
化、一成不变的,要取决于消费者当前所处的需求层次及其现阶段最迫切的需求内容;这五种策略
息息相关,完全孤立某一阶段意义不大,且各阶段难以细分,执行困难。
(二)体验营销组合策略
笔者将体验的元素融人到传统营销 4P组合策略中,并提出自己的策略观点,供大家参考与探
讨。
1.产品策略。体验营销中的产品策略需要企业站在消费者的角度去感受自己的产品或服务是否
存在痛点,是否足能引起人的感官知觉兴趣。这就需要企业充分考虑产品的理性因素和感性因素,
将二者结合以满足其物质需求和心理需求。其中产品的理性因素有产品品种、质地、用途、效能
等,企业首先要保证消费者的核心利益得到满足,在此基础上附加深层次的体验。产品的感性因素
有产品形态、样式、商标、包装等,通过恰当的产品设计、吸引人的外观形态使其富有感性色彩,
使消费者较快的进入感官体验阶段。
2.价格策略。体验营销中的价格是根据体验地点、场景布置、体验时间长短及所营造的体验使
消费者处于何种精神状态来制定的,即它是将消费者的体验作为收费的参考。因为消费者在体验过
程中不仅受理性支配,还受其感性因素的影响,消费者不是冲着价格来的,而是想要来体验的,因
此低价策略难以发挥强有力的作用。
笔者建议采取期间价格策略,主要分为两种方式:一种是先体验,中途收费,即将体验过程分
成几个阶段进行,消费者可以先体验第一个或前几个阶段,企业可在核心和关键的体验阶段进行收
费;另一种是根据时间段收费,如按小时、按天、按月、按季、按年的收费方式。但需要注意的是
体验营销中的价格策略一定要具有动态性,要随时根据消费者的体验反应作出调整,并与体验营销
中的其他策略相配合。
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3.渠道策略。体验营销中的渠道策略注重终端体验渠道的开发。当今越来越多的企业开设体验
店、体验中心等。如苹果产品体验店,顾客只需提供 99美元的会员费便可参观体验;在新英格兰
地区的乔丹家具公司拥有四家对体验收费的乐购体验店;丹麦乐高玩具在北京开设的体验式专卖店
等。同时一些企业也通过互联网络建立体验网站、在线游戏、手机 APP等,在方便用户浏览体验、
交流互动的同时,加强了公司品牌、产品的宣传推广。
4.促销策略。传统的促销策略通过采取各种手段仅单方向的向消费者传递其产品、服务所具有
的性能、品质,以期能够引起消费者的兴趣,引发其产生购买欲望,并发生购买行为。但这种策略
易忽视消费者的内心感受,消费者只是被动的接受而不是主动的参与,这就使其作用难以得到强有
力地发挥。而体验营销中的促销策略是以消费者的体验为核心并贯穿于促销的全过程、全方位。因
此其注重促销场地的空间设计与布局,以便于消费者参与互动,同时以体验广告来渲染氛围,从而
将营业人员单向的推广行为转变成买卖双方的交流互动过程。在这一过程中,企业提供的不仅是某
个产品或服务,更多的是消费者的体验,因此这一过程也是实现体验价值的过程。
第二节 中国式体验营销
近年来,我国人民已经满足了基本温饱需要,继而转向追求更高的精神层面需求,消费者开始
增加一些精神层面的消费,同时也更在意消费时的综合感受,在此时,体验式营销便随之大行其
道。但是,这个西方传来的营销概念在中国的本土实施中还存在很多问题,因为,西方的经济状况
和中国还有很大的差距,更重要的是,东西方的文化差异使中国人与欧美人对情感体验的定义存在
着巨大的落差,完全搬来西方的体验营销理论套用在中国这个文化个性极强的国度中,必然成效差
强人意。
一、体验式营销的误区
在中国,体验式营销应用还不很普遍,多见大企业采用,而且是以塑造品牌为主。很多中、小
企业不是不想使用体验式营销,而是对体验营销存在一些理解上的误区,导致操作失败或望而却
步。误区主要有以下 5个方面。
认为体验式营销就是做好服务或服务就是体验营销。其实并非如此,成功的体验式营销是给消
费者提供一种高于产品或服务,愉悦而深刻的精神体验,服务和产品只能说是其中的手段、工具与
传递载体。
认为体验营销只适合服务性企业。这和上面的问题相似,依然认为体验营销等同于服务或只能
应用于服务领域。其实任何类型的企业都可以使用体验营销,传递体验的载体也不仅限于服务,比
如在产品设计上注重顾客的体验,商品功能的體验化设计、购买环境的体验布置等,有意识地塑造
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与消费者接触的各个环节的体验,就是体验式营销。
认为体验营销是大企业的专利,需要的经济成本、要求的操作水平都很高,离中、小企业很
远。
其实事实正好相反,体验式营销是低投入高回报的“平民化营销工具”,尤为适合中、小型企
业,星巴克不也正是由一家小咖啡厅做起的吗?
照搬西方理论,把西方成熟经济环境下的体验式营销理论完全搬过来套用。
这样不考虑东西方市场化程度与文化之间的差异,必然导致市场回报差强人意。体验式营销的
作用不容质疑,但其发端在西方经济发达国家,其经济特点、文化特点、地域特点同中国都有着很
大的差别,故此,体验式营销在中国的实际应用要与本土的经济、文化特点相融合,即形成“中国
式体验营销”,这样才有实际的应用价值。
有很多人说体验营销太虚了,即使操作,也只适合塑造品牌,对促销产品没什么直接帮助。
其实体验式营销并不是一个虚幻的概念,其离我们非常近,经常发生在我们身旁,我们来看一
个情景片段:一位女士在一家精品店看中了一只非常精致的胸针,她急忙走进店里买下了这只胸
针。因为店主找了她一大把零钱,她和店主发生了争吵,回到家,这位女士怎么看这个胸针怎么别
扭,没了当初的那份喜爱。其实这个简单的交易过程就是一个传递体验的过程,产品本身没问题,
但因为与店主发生的不愉快,使这位女士产生了负面的购物体验,最终这种情绪又转嫁到了商品
上,我想这位女士再也不会去那家饰品店消费了。
我们再看一个情景片段:一位先生请朋友去一家韩式餐厅吃饭,走进餐厅就被地道的韩式装修
环境所吸引,操着韩语的服务人员用韩国的礼仪接待顾客,韩国特色的餐具、菜肴、音乐,无处不
体现出韩国特色情调。这位先生与朋友就餐后觉得这家餐馆的菜是最正宗的韩式料理,以后会常常
光顾。其实这家餐厅的菜和其它餐厅的韩国菜没什么区别,只是这位先生和朋友获得了美好的相关
体验,综合后在情感上为商品加了分。与以上的两个情景片段类似的情况常发生在我们身边。如果
我们能有意识地通过一些技巧、方法来掌控这一体验的过程,使这种体验为消费者留下深刻、美好
的记忆,如后面的情景片段中那家韩式餐厅一样,不仅可以塑造品牌,同时还可以促进销售,反之
亦然。
二、体验营销的市场应用
法国“琉璃时空”工艺品店即是充分利用体验营销的典型案例。整个建筑都是由玻璃制品来装
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饰的,6个虽然不大的产品展厅却各具特色,有中国传统风格、法国风格、美国风格、日本风格
等,每个展厅都充满了对应的文化气息,色调也分为热情的红色,典雅的紫色,自由的绿色等,不
同的音乐与灯光相配合,让你有一种走进世界各国,穿行于时间与空间的感受。
商品在这样的环境映衬下,也显得格外华贵,充满文化气息,极容易使人产生冲动购买的欲
望。衣着考究的服务人员也不会喋喋不休的向你介绍或推荐,只是安静、自然地站在一个固定的位
置,视线微微向下,给客人一个充分自由,不被打扰欣赏、选购的空间,只有你询问的时候,她们
才会轻盈地走过来,步伐幽雅端庄,让人觉得,她们就是这个厅堂的一部分。当然,这家店的商品
价格也确实不菲,一只市面卖 100元左右的琉璃灯在这里要 600多元,但你绝对相信,它值这个价
钱,它一定不同于市面的同类产品,虽然事实并不见得如此。
在日本奈良有一家地理位置很偏僻的温泉旅馆,虽在旅游景区内,但不通公路,到这家旅馆要
步行 30分钟左右,这对于习惯了以车代步的日本都市人来说,确实很不方便。这样一家旅馆可能
生意火爆吗?可以!因为这家旅馆充分运用了体验式营销,不仅加深了顾客对旅馆的印象及好感
度,更化地理位置偏远、不通汽车的劣势转变为特色卖点,我们来看一下这家旅馆是怎样做的。
高速公路旁的石板路通向这家温泉旅馆,汽车无法通行,这家旅馆就在高速公路旁的入口处用
当地特有的树藤装饰了一块告示板:千年温泉,百年旅馆,感受特色文化,享受温泉洗浴,请到千
叶庄温泉旅馆……感兴趣的旅客可以把车存放在路旁专设的停车位。走在这条绿树环抱,鸟语花
香,两边种满奇花异草的小路上,让久居都市水泥森林中的游客产生一种恬静的心灵感受,身心都
会融合到这诗幻般的自然中,中途每隔 500米就会有几个用树藤编制的藤椅供游客休息,前方岔路
口会有一位着当地服饰的村民为游人指路并送上几个水果给游客解渴,这个村民其实就是旅馆的工
作人员,也是第一个迎宾接待人员,只是接待方式特别了些。石子路、树藤椅、碧泉小溪……一路
新奇怡人的美景让游客不觉间走完了 30分钟的路程,来到旅馆,接待人员跳起的当地风俗舞蹈及
有趣的待客仪式更使游客耳目一新。风味美食,独特雅致的卧室,晚上再洗个舒服的温泉浴,走时
旅馆还会送上一只制作精美的树藤工艺品。这些都给游客留下了深刻而美好的体验与回忆,甚至若
干年后游客每每提起都津津乐道,再到当地游玩必住在此旅馆。
通过上面介绍的一些案例,我们可以看出,体验营销不仅不是大企业的专利,更是各类型中、
小企业营销活动中低成本、高回报的营销利器,关键在于你是否能灵活运用,善于挖掘,因为体验
营销的资源本就在你手中,如何挖掘、利用,完全取决于你的思维。我们来研究一下体验式营销在
中国市场该怎样实际操作。
三、中国式体验营销的方法
简单来说体验营销就是让消费者通过看、听、做、思考等直接参与体验的方式,使顾客在购买
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前、购买中、购买后,实际感知产品、服务的品质或性能及其带来的愉悦的情感体验,同时产生超
越对产品或服务本身的好感与深刻印象,反过来,这些美好的体验又会落到产品与品牌上,从而达
到消费者认知、喜好产品及品牌并促成购买及重复购买,甚至非某品牌产品不买的一种营销方式。
也是企业拉近与消费者距离的一个好方法。
具体操作上,可分为 4步:首先,我们要进行目标消费者的选择,即通过定位来划分出你要展
开体验营销活动的对象,对不同类型的顾客提供不同方式、不同水平的体验,比如,男性和女性,
成年人和儿童,体验的方式自然不同。很多企业设计的体验营销非常单一,针对所有顾客,没有人
群细分,妄图男女老少通吃,结果消费者却都不买账。因此,在细分人群的选择上也很重要,值得
注意的一点是,在我国,受教育程度、经济收入等因素影响,大城市、高教育程度、高收入人群更
容易接受体验式营销。
其次,人群确定后开始对选定的目标消费者进行市场调查,以获取准确的消费者信息,必须保
证信息的客观、真实、有效,而非坐在办公室进行推断。而后对所得数据进行分析,深入了解目标
消费者的特点、需求、顾虑、消费水平、文化结构等。
再次,以准确详实的消费者数据为基础,从目标顾客的角度出发,以商品为媒介,以服务为手
段,为消费者设计、提供想要的、独特的、有价值的体验,同时使其获得实质的利益。重点是要清
楚顾客的利益点和顾虑点在什么地方,根据其利益点和顾虑点决定在体验过程中重点展示什么,回
避什么。而后通过最恰当、便捷的方式让目标顾客进行体验。
最后,根据行业、产品的不同,确定好评判标准,用以监测、修正活动。在实行体验式营销
后,还要对整个活动运作进行总结——成本回报率、需要改进的地方、值得保留的地方、顾客反馈
意见等,以便下次活动有法可依,做的更好。
四、中国式体验营销的要素
中国市场因其自身的特殊性,决定了营销活动的相对特殊性,完全复制西方的体验营销模式很
难取得整体成功,经过笔者实战总结,在中国实施体验营销应该注意以下 4点因素。
文化。经济活动中,文化的差异是一道无形的屏障。在中国,不同的文化能让强大的外国企业
在这片土地折戟沉沙,望而却步或举步维艰,不得不虚心的学习、了解中国的本土文化。如宝洁公
司,初到中国也吃了不少地域文化差异的苦头,最后潜心研究,将在中国的营销活动甚至产品研
发,都充分融合了中国的文化,战胜了“水土不服”,取得了巨大的成功。文化可以說是一个民
族,一个国家的灵魂,了解并充分利用它,你的商业活动便获得了一个有利的位置并可产生神奇的
力量。
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一次,我在北京为几名美国朋友做导游,当要休息时,我以为西方人习惯喝咖啡,于是我在
GPS上搜索咖啡店的位置,没想到几位朋友却提议要去喝“大碗茶”。他们在找的是什么?一杯水
吗?不,他们是想品味老北京的文化,中国的文化。可悲的是,外国企业在拼命学习、吸收我国文
化的时候,我们的一些企业却在努力地西化或“哈韩”“哈日”。比如给产品取个日、韩或欧美化的
名字,外观也极力模仿。而正在此时,外国企业却在中国市场逐步地进行着本土化。
很多国外企业,也包括一些本土企业,在中国所做的体验营销并不很成功,就是因为对中国的
文化不够了解,导致对消费者内心中文化意识的把握不够充分。我们应充分发挥民族的文化差异,
因为,民族的,才能让你的企业更容易走向世界。
利益。在中国操作体验营销要把实质的利益充分考虑进去,因为我国经济水平与西方发达国家
尚有一定差距,虽然在逐步从温饱需要向感性需求发展,但还没到可以为一个愉悦的体验而付出太
多金钱的程度,当然,指的是大多数消费者,而非所有。星巴克在中国难以大面积推广,仅在上海
等经济发达城市获得成功就可以证明这点。所以,在中国搞体验式营销要利字当头,让消费者进行
愉悦体验的同时获得实质的利益,这样才更容易获得成功。
在很多国家,赌马是大家很喜欢的一种博彩形式,其受欢迎程度远高过缺乏参与度的彩票投
注。同样是博彩,为什么大家更喜欢赌马呢?因为这就是体验的力量。目的相同的活动,我们自然
更喜欢能够带来愉悦或刺激体验过程的方式,而能够与利益挂钩的体验又会使参与者狂热的投入。
这也是一些商场常搞一些小互动游戏赢取礼品,同时促进销售,屡试不爽的原因。
互动。体验营销成功的关键就是要与目标消费者产生互动,使其融入你设定的情景当中并引导
其思想,否则,自娱自乐就毫无意义了。所有营销思想都要以顾客为中心,不仅要想你能创造什
么,更要想顾客想要什么,透过顾客的表面特征去挖掘、发现其心底真正的需求,甚至是一种朦胧
的,自己都说不清楚的,等待别人来唤醒的需求,发现它,唤醒它,消费者就自然愿意和你产生互
动。
联想在推广“天逸”品牌电脑的时候就是采用充分互动的体验营销方式,让用户在互动体验的
过程中主动做出选择。“天逸”笔记本在新品体验酒会上,由国际知名调酒师精心调配出 5款分别
名为“灵动”“梦幻”“触感”“征服”“速度”的鸡尾酒,以 5款独具匠心且包含寓意的鸡尾酒来对
应 5款个性的天逸新品笔记本电脑,借此掀开了五款新品的神秘面纱,给参与者新颖、深刻的印
象。针对学生产品的体验营销推出了小罗纳尔多助力暑期促销“世界杯”的活动。
伴随世界杯的热潮以及联想签约小罗纳尔多之势,联想电脑又推出了“联想暑期欢乐谷”的全
国巡展活动。此次活动覆盖了北京、上海、广州、成都等国内主要城市,以及近百个中小城市。活
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动中,联想经典笔记本产品通过展示和现场互动知识问答,拉近了与用户的距离。通过多种形式的
互动体验,联想“天逸”电脑在消费者心中留下了深刻的印象。
独特。体验要独特新颖,与众不同,这样才能在信息爆炸的今天吸引消费者的目光并留下深
刻、美好的体验与回忆。但切不可为了新奇独特而忽略了实际的市场需求,依然要以目标消费者为
中心,换位思考是个很好的思路。整合现有资源,更要挖掘潜在资源,发挥自身优势的同时,还要
善于化弱势为独特的优势。
上海成立了一家“黑暗餐厅”,整个餐厅除洗手间外全部一片漆黑,在餐厅内手机也必须关
闭,打火机、荧光表等一切能发出光亮的物品都会在进入餐厅前被服务人员收管在存物处,而后由
佩带红外线夜视仪的服务人员引导客人进入黑暗餐厅就坐。笔者曾亲身体验,确实让人耳目一新,
印象深刻,至少两年前所去过的所有饭店中,我今天仅记得这家“黑暗餐厅”。
可以说这是一个很成功的体验式营销案例,当然,接下来必须有周到的服务、特色产品等作为
对体验营销的硬件支持,因为,很难想象一个仅靠独特体验却没有优良产品品质与周到服务做后续
支持的企业可以成功。
这是一个体验的时代,充分利用、发挥体验营销的力量,可以让我们的产品与品牌像一段美好
的回忆一样,烙印在消费者的头脑中。
第三节 体验营销是更贴近顾客需求的营销
美国学者阿尔文·托夫勒从需求结构调整的角度,在他 1970出版的《未来的冲击》一书中预
言:“服务业最终还是会超过制造业,体验生产又会超过服务业。”而《哈佛商业评论》“体验式经济
时代来临”一文的发表,宣告了人类社会进入了体验经济时代,体验经济随之也成为了新经济的重要
组成部分。那么,究竟什么是体验和体验经济?对此,笔者将进行探讨。
一、体验和体验营销
体验事实上是当消费者的情绪、体力、智力甚至精神达到某一特定水平时,在他意识中所产生
的美好感觉,是他对某些市场营销策略的刺激产生的内在反应。它是一种能满足顾客的情感需求的
产品、服务和氛围的综合体。而当体验彰显出其独特价值并且能让消费者为这种产品付费时,体验
经济也就自然到来了。体验经济是指将从传统体验行业的运作方式加以总结得出的管理模式推广到
其他行业后产生的经济主体形态。
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体验的本质是人的自我实现。在人们摆脱了生存和发展对自身的桎梏之后,会自动地产生自我
实现的需求,而体验正是用来满足自我实现需求的。体验的本质就是人的自我实现,是人的回归和解
放。进入体验经济时代,充足的物质财富和先进的生产力保证了人们的生存和发展需求能够得到很
好的满足。这种情况下,人们一方面希望所生活的环境有一定程度的稳定、重复和熟悉,另一方面又
要求得到一些刺激和兴奋的东西,并且这种东西是安全的。
体验营销就是体验的营销,是指企业通过创造、提供和出售体验,让消费者在消费过程中有所感
受,留下良好印象,精神需求得到最大满足的一种管理过程。其核心实质就是要帮助所有顾客真正地
达到自我实现的崇高境界。体验不但具有服务所具备的无形性、不可分离性、可变性和不可存储性
等特点,还具有强烈的情感性特点,这是体验营销与服务营销最大的差异点。
二、体验经济产生的供给方——企业方面的原因
体验的产生、体验经济时代的来临决非偶然,它是众多因素共同作用的结果。企业是体验产品
的供给方,从企业方面分析,体验产生的原因主要有:
1. 企业参与市场竞争,而市场机制推动体验的产生。营销观念的演变,大致经历了生产观念、
产品观念、推销观念、市场营销观念和社会营销观念五个阶段。其实,每一个企业在追求利润的时
候都是具有“惰性”的,即当市场条件适宜企业生存或企业的经营状况很好时,企业主动地去寻找进
一步发展的机会的积极性不会很高。所以,在卖方市场的条件下,企业的经营观念是生产观念和产品
观念,随后在市场竞争有所恶化后才开始重视产品销售。由于在当时的市场情况下,企业以这些观念
为指导已经完全可以生存得很好,因而他们的目光不会从生产领域转向顾客。但在进入竞争激烈的
买方市场以后,在市场机制作用下,企业不得不克服自身的“惰性”,采取更适合时代要求的市场营
销观念和社会营销观念。
营销观念的变化,同时也带来了产品形式的变化和创新。当今市场竞争激烈,优胜劣汰,迫使企
业越来越重视顾客的个性化需求。在过去顾客往往是被动地接受产品和服务,最多是多几种选择;因
为企业从降低成本着眼要保证一定规模的产品批量,致使产品的个性化程度较低。服务的生产和消
费是同时进行的,要求顾客的介入,使得服务的供求双方可以互动,可以考虑到顾客的个性化需求;但
是提高效率后使大部分的服务产品标准化了,少量的改进并不能使服务完全个性化,顾客仍然是在被
动地接受。而在当今,体验产品则不同,企业的工作主要是提供体验的平台和基本设施,对其消费甚
至生产是交由顾客主动地去完成,从而在整个消费过程中顾客可以获得完全个性化的、难忘的体验,
并且这种个性化和差别化是竞争对手很难模仿的。
体验产品的出现也是企业为了在竞争中立于不败之地而不懈地摆脱产品同质化、追求产品个性
化的最终结果。市场机制使企业在观念上逐渐重视消费者需求,市场竞争使企业不断去寻找与顾客
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需求更一致的产品形式。最终市场机制将体验推上了时代的舞台,也使企业选择了体验营销。
2. 先进企业对人们消费观念的引领和示范。先进企业出于应对激烈的市场竞争、谋求自身生
存与发展的目的,往往不仅尽力满足人们当前的消费需要,而且深入发掘人们心中没有表达出或未预
期能够得到满足的潜在需要。例如,在索尼公司推出随身听之前,消费者并没有想到可以如此方便地
收听音乐;在苹果公司制造出个人电脑之前,消费者不曾期望自己能够用上如此神奇的机器。同样,
许多体验消费也是由少数先进企业首先引领和示范,然后得到人们的肯定和向往,发生从众行为,以
致最终成为在人们生活中占据重要地位的消费需求。诚如在第一个迪斯尼主题公园诞生之前,美国
不会出现像现在这样大人、孩子同游迪斯尼,共同体验着迪斯尼带给他们快乐的享受的热闹景象。
3. 企业掌握的现代科学技术是满足人们体验需要的有力手段。现在人们接触到的许多体验,例
如互动游戏、网上聊天、虚拟实境等,都是借助了互联网和现代信息技术才得以产生的。网络空间
与生俱来就是一个提供体验的好地方,难怪有人迷恋于上网的快乐感觉。互联网还是传递其他多种
体验的平台,它充分满足了人们自由化、个性化的消费需求。在未来几年内,各个领域的先进技术还
将不断相互融合和提升,为企业所掌握和运用,并为人们带来更多的方便和新鲜感觉。据专家预测,
在不久的将来,不仅信息技术范围内的电脑、电器和电信这三大领域将有机地整合,而且,信息技术
会与生物技术相融合,创造出以基因为基础的信息产品。基于科学技术的飞速发展,人们没有理由不
去期盼和要求更多的体验。
三、体验产生的需求方——消费者方面的原因
正如托夫勒所说:来自消费者的压力和希望经济继续上升的人的压力——将会推动社会朝着未
来体验生产的方向发展。体验的产生、体验经济时代的来临,除了企业方面的原因之外,更重要的是
由于它符合了消费者心理和消费行为的变化。消费者作为体验产品的需求方,正是消费者的内在需
求特点的变化等原因,才导致并保证了体验的最终产生:
1. 消费者购买力的提高。伴随着社会物质文明的进步,人们购买力的提高,其生活水平和消费
需求也在不断升级。在农业社会,人们追求的是温饱的基本满足;在工业化社会,生活水平由物质产
品的数量来衡量;而在后工业化社会,人们更加关心生活的质量,关心自己在心理上和精神上获得的
满足程度,而体验可以说正是代表这种满足的经济提供物。美国著名未来学家托夫勒早在 30年前就
对人类的这一需求变化趋势及相应的经济转型作出了预测。他指出,我们正在从满足物质需要的制
度迅速过渡到创造一种与满足心理需求相联系的经济,体验由原来作为某种服务产品的附属……越
来越多地按其本身的价值出售,好像它们也是物品一样,未来的工业将是一种体验工业。可见,人们
的消费需求由实用层次转向体验层次是消费者购买力达到一定水平后需求升级的结果,是社会发展
的一种必然趋势。
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第四节 体验消费是顾客满意的最高境界
满足顾客需要,实现顾客需求,从而达到顾客满意已成商家的普遍共识,然而顾客满意有其宽
泛和深层内涵的。所谓顾客满意,从理论上讲,随着人们生活水平和生活质量的提高,在商品需求
量和质的满足后,开始追求心理上的满足即更加注重情感的愉悦和满足,即所谓体验消费。这种体
验会涉及到人们的感官、情感、情绪等感性因素,所以人们越来越追求那些能够促成自己个性化形
象形成、体现自己与众不同的产品或服务,更加关心如何得到产品的过程甚至是渴望能否参与产品
的设计与制造。可想而知这样的心理感受如果能得到满足,岂不是一种快乐和享受?
这种体验式经济时代的到来,对企业影响深远,其中最主要的方面在于企业的营销观念上,由
此体验营销的方式应运而生。“体验营销”主要是企业以满足消费者的体验需求为目标,以服务产
品为舞台,以有形产品为载体,生产经营高质量的产品的一切活动就构成了体验营销。即在营销产
品或服务当中给顾客一个美好的购买环境、购买过程及购买感觉,让顾客在购买过程中有感情的融
入,有感情的收获,让顾客获得更多的愉悦和快乐。
“如人饮水,冷暖自知。”无论做什么事,只有亲身做过、经历过,才会有真切的体验,也才
会有价值的体悟,有体悟才会有感触。但体验通常不是自发的而是诱发的,通常是由于对事件的直
接观察或是参与造成的,不论事件是真实的,还是虚拟的。当然诱发并非意味着顾客是被动的,而
是说营销人员必须采取体验媒介(用来创造体验的工具称之为体验媒介)来为消费者塑造感官体验
与思维认同。这里还需要强调的一点是,体验是非常复杂的,涉及到客户的感官、情感、情绪等感
性因素以及知识、智力、思考等理性因素,没有两种体验是完全相同的,人们只能通过一些标准,
来将体验分成不同的体验形式。正如其它消费一样,适合自己的才是最好的,而这种体验消费也正
是顾客满意的最高境界。
以房地产业为例 ,住房,也是一种商品、消费品。就满足人们的需要来说,消费品一般可分
为生存资料、享受资料和发展资料。一种消费品一般只有一种主要功能,而住宅则不同,它集三者
于一身,同时具备生存资料、享受资料和发展资料三种效用。居住房屋数量和质量决定其生存、享
受和发展的效用程度。
由于我国各地区经济发展不平衡,居民消费实力存在差异,消费者对住房消费需求也不同,因
此,住房消费具有层次性的特点。住房消费的层次性主要通过消费者所选择的消费对象住房的档次
体现出来,即居者有其住居者有其屋居者优其屋。住房越高档,消费水平越高,层次越高。低档住
宅主要是一种生存资料,一般只具有居住和休息的单一功能,享受和发展两个层次的效用很明显。
普通住宅结构比较合理,造型比较美观,设备比较齐全,室内外装修装饰大众化,有一定的辅助面
积,使消费者感到舒适方便,所以普通住宅除了具备生存资料性质外,还兼有较明显的享受资料的
特性。豪华住宅造型典雅,面积大、宽敞明亮、内外装修装饰华美,设备齐全而现代化,它不仅为
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消费者提供了休息的场所,而且还为消费者提供娱乐身心、学习研究和社交的良好空间和环境,使
人的智力等得到高效的开发,豪华型住宅同时具有生存、享受和发展资料的性质。
目前,我国大部分住房消费者属于中低收入层次,在经济条件约束下,他们通常采用理性消费
和感性消费相结合的形式,也就是在看重住房适用、经济的同时,还兼顾了住房的美观、生活环境
的舒适。另外,我国还有部分高收入住房消费者,他们由于有经济实力的支持,将更多的考虑住房
的内部现代化、造型美观,是否能使生活极为方便和舒适、身心得到享受和发展等因素。显然,这
部分消费者采取的是情感消费形式。以上这种住房消费所呈现的层次性,为房地产企业导入经营战
略提供了良好的契合点。随着我国市场经济发展的深入,住房消费也将越来越向感性、情感消费形
式靠拢,所以房地产企业在实施 CS的基础上,更应实施体验营销也是满足顾客的体验消费,达到
顾客满意最高境界的有效途径。如何实施体验营销?一般来讲,体验式营销应注意如下几个关键
点:
一、关注顾客的体验
体验的产生往往是一个人在遭遇或是经历过一些处境的结果。所以,企业应注重与客户之间的
互动与沟通,藉此发掘顾客内心的渴望,同时,企业还要站在顾客体验的角度,去审视自己的产品
或服务。
二、企业要以客户体验为导向,来设计、制作和销售其产品或服务。
当咖啡被当成“货物”贩卖时,l磅可卖 300元;当咖啡被包装为“商品”时,1杯就可以卖
一二十元;当其加入了“服务”,在咖啡店中出售时,l杯最少要几十块至 100元;但如果能让咖
啡成为一种香醇与美好的“体验”,l杯就可以卖到上百元甚至是好几百元。可见,增加产品的
“体验”含量,能为企业带来可观的经济效益。比如,星巴克从平凡的咖啡店,变成独特的星巴克
的专卖点,就是强调星巴克不是要卖 1杯咖啡,而是要卖整个店的咖啡体验。与其说星巴克是咖啡
店,不如用星巴克董事长霍华·萧兹的说法,它是忙乱、寂寞都市中的“绿洲”,让奔波于家庭与
办公室之间的现代人,有个转换的落脚点,随你与朋友小聚也好,或一个人静静地遐想也好,加上
一杯高品质的咖啡,用小小的奢侈稍稍满足雅痞的灵魂。
三、检验消费情景
企业不能孤立地去思考一个产品(质黄、包装、功能等),而是要通过各种手段和途径(娱
乐、店面、人员等)来创造一种综合的效应以增加消费体验;不仅如此,还要跟随社会文化消费走
向,思考消费者所表达的内在的价值观念、消费文化和生活的意义。因为顾客购物前、中、后的体
验已成为增加顾客满意度和品牌忠诚度的关键性决定因素。而企业通过检验消费情境,可综合考虑
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各个方面来扩展其外延,并在较广泛的社会文化背景中提升其内涵。
四、体验要有一个“主题”
体验要先设定一个“主题”,也可以说体验式营销是从一个主题出发并且所有服务都围绕这一
主题,并且,这些“体验”和“主题”并非随意出现,而是企业精心设计出来的。如果是“误打误
撞”形成的则不应说是一种体验式营销行为,体验式营销是要有严格的计划、实施和控制等一系列
管理过程在里面,而非仅是形式上的符合而且,
五、可采用多种方法和工具
体验是五花八门的,体验式营销的方法和工具也是种类繁多,并且这些与传统的营销又有很大
的差异。企业要善于寻找开发适合自己的营销方法和工具,并且不断地推陈出新。
仍以房地产行业营销为例,必须有强烈的质量意识,正确处理盈利与服务之间的关系,以新的
质量观作为房地产营销的指导思想。具体体现:首先,从消费者的需求出发,开发出令消费者满意
的住房。体验营销战略要求房地产企业的经营活动,要以满足消费者的需求为出发点,所以房地产
企业必须了解和熟悉住房消费者。具体说是调查消费者的现实和潜在需求,分析其购房的动机和行
为、能力和水平,研究他们的消费传统和习惯、兴趣和爱好,并且对他们的消费倾向和变化趋势做
出合理预测,通过房地产设计、开发等前期介入,让消费者体验消费。因此,房地产企业在开发时
就应从经济适用的角度出发去开发住宅。从开发地段选择、住房档次、结构、类型、层高、套型、
朝向到价格制定、广告宣传、售后服务等提高消费体验,必须从住房消费者的需求出发,使之满意
称心,才能获得消费者的青睐,增强企业竞争能力。其次,强化房地产服务营销,增加顾客体验的
机会和乐趣。帮助住房消费者融资。现代意义的产品层次附加产品由信用服务、信贷服务、售后服
务等服务性因素构成。其中,住房消费的信贷服务,意即房地产企业应帮助住房消费者融资,也就
是联合银行开展按揭服务或让住房消费者能采用分期付款的形式,在其能承受的支出下购房。住房
消费的售后服务更应被重视。本质上讲,物业管理仍是房地产营销的重要一环,它能促进住房的再
生产,所以应积极成立业主委员会,让消费者参与从而完善物业管理。
总之,体验式营销不只是销售产品,更重要的是销售一种体验。其关键所在是要增加与顾客的
接触点,增加与顾客互动的次数,从而为顾客创造更多的体验。这一营销手法最大的好处是,可以
为企业创造更多的价值,可以让顾客享受购买的过程,同时还可以让员工享受工作的乐趣。所以,
消费者在消费前、消费时、消费后的体验,才是其满意的最高境界,也是研究消费者行为与企业品
牌经营的关键所在。
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第五节 “体验营销”的误区及实施要点分析
说起体验营销,许多人都会想到星巴克掌门人霍华德·舒尔茨所说:“星巴克出售的不是咖
啡,而是人们对咖啡独特的体验”。星巴克通过对顾客情感、感官、思考、行动、联想等感性因素
和理性因素全方位的调动,打造全方位的顾客体验,从而获得了巨大的成功。但是并非所有的企业
都如星巴克那么成功,体验营销,这个营销概念被提及已经有些年头了,但是,真正理解“体验营
销”,准确掌握“体验营销”基本要点,成功玩转“体验营销”的企业和品牌却寥若晨星。因此,
走出体验营销的误区、准确理解体验营销的实施要点就显得尤为重要。
一、体验营销的误区
虽然众多的企业都在做体验营销,但结合多年对体验营销的研究,却发现他们对体验营销有很
多错误的理解。归纳起来,从认知到方法到执行到策略几乎每一个阶段都存在误区。
(一)认知层面的误区
什么是体验营销,体验营销是指企业通过采用让目标顾客观摩、聆听、尝试、试用等方式,使
其亲身体验企业提供的产品或服务,让顾客实际感知产品或服务的品质或性能,从而促使顾客认
知、喜好并购买的一种营销方式。但是不少销售员甚至不少企业家把体验营销的多种体验割裂开
来,如有些企业认为“体验营销就是争取让顾客试用”,于是,我们可以在超市、商场看到形形色
色的“免费试用”、“免费咨询”、“免费品尝”等活动,但是这样的活动能让顾客产生好感并购买产
品吗?往往收效甚微,消费者在免费品尝某种产品以后还不忘说一句“某某品牌又在搞活动”,这
种体验由于顾客参与程度不高,再加上体验环节的割裂,在消费者看来仅仅就是一次促销活动。
(二)操作方法的误区
在体验营销的方法上,经常会碰到热闹非凡的活动。有买一送一现场促销的、有请重量级明星
登场助阵的,也有敲锣打鼓现场抽奖的,这些方法看似不同,但本质都相同,也就是热闹的活动。
他们认为“体验营销就是一场热闹非凡的活动。”但是,热闹的背后呢?消费者体验到了产品的好
处吗?多少消费者能认可我们的产品或服务呢?
(三)执行层面的误区
我们都知道,做营销需要从多个角度树立产品的统一形象,如星巴克,无论你走进哪家店,你
的感觉都会是一样的。但是现实生活中,我们却总是看到“体验店”与“非体验店”的天壤之别。
这说明在这些企业的体验营销的执行环节中,老板们认为“体验营销就是把特定场所做好就行”,
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在他们的潜意识里,只需做几个形象展示店供消费者体验,其他的店就不需要花重金去做了。殊不
知对于消费者而言,其实你所有的店都是“体验店”,根本不存在“非体验店”,个别或少数“体验
店”,并不能从根本上改变消费者对企业或产品的印象,反而是大多数“非体验店”会形成消费者
对企业或产品的评价。因此,如果你有通过开几家“体验店”就能提升你的企业或产品的整体好感
的话,建议你还是不要做了。
(四)策略层面的误区
曾经走进过某家移动营业厅的体验店,宽敞整洁的营业大厅、样式各异的通信设备和产品、亮
丽的服务员……体验店的店面设计布局和陈列处处都体现出美感,从这个角度来看,确实无可挑
剔。但是为什么真正来体验的人却寥寥无几呢?突然想到营销学里面有一个“产品观念”,产品观
念的核心是追求产品的完美性但忽略市场需求,也许体验店想打造一个完美的产品形象,把自己最
光鲜的一面亮出来,但是如果一味地追求“光鲜”而忽略客户的需求,再“光鲜”的产品也是无人
问津的。
二、正确认识体验营销
前面已经提到过体验营销的概念,通俗来讲,体验营销的本质就是通过消费者体验达到销售产
品、树立品牌的目的。它不仅仅是简单的情景式营销,更不是简单的免费试用,而是自从产品在与
消费者见面前就开始直到消费者深层体验品牌内涵的全过程。在此过程中,任何环节的良好体验或
不好体验,都会对品牌产生重大影响”。那么在体验营销中包含着哪些环节呢?
首先是认知体验,主要目的是让消费者对产品或品牌产生好感,吸引消费者购买。我们可以通
过现场展示、免费品尝等方式,让消费者对产品产生好感;其次是购买体验,也就是让消费者第一
次掏腰包买你的产品,如果认知体验阶段做的好,这个目的就比较容易达到了;第三,使用体验,
让顾客产生重复购买行为。如何才能重复购买,这就需要提高客户的满意度了;最后是价值体验,
主要解决推荐购买,显然在最后一个阶段,需要想办法培养忠诚客户。
因此,体验营销绝不像我们前面介绍误区里面提到的是简单的促销活动和热闹的活动现场,体
验营销需要我们帮助顾客深层次的去体验品牌内涵,最终实现对品牌的绝对忠诚。
三、体验营销的实施要点
正确理解了体验营销后,我们再来总结一下体验营销的实施要点。
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(一)以目标顾客的价值体验为中心点
以目标顾客的价值体验为中心点强调了两个方面,一是目标顾客,而是品牌定位。我们做体验
营销,必须紧密围绕目标顾客的需求来做,而不是所有的消费者。现实中,很多企业都缺乏“目标
市场”意识,曾经在超市见过一个牛奶的免费品尝现场,产品本来是针对儿童的,但是却没有明显
的客户区分,最后男女老少都过去品尝,大家喝过以后对这个产品也没什么印象。显然,这样的严
重偏离目标顾客需求的体验营销也不可能成功。再来看看为什么要强调品牌定位,因为我们要培养
客户忠诚,那么我们就需要客户能处处体验到我们的品牌定位。
(二)重视员工服务质量,强化顾客体验的催化剂
在体验营销中,产品质量固然重要,但对顾客的情感需求的把握更重要。而把握顾客的情感需
求依赖的是员工的服务质量。服务是企业用以展示和传递体验的天然平台,而员工则是体验和消费
者之间的桥梁。如果没有员工得体的服务,其他方面做得再好也无法激起消费者的情感共鸣。
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(三)创意是体验营销成功的关键
创意,不是“点子”,而是策略;它不是艺术,而是一种科学。一个好的创意足以盘活一个企
业,一个坏的创意也足以扼杀一个品牌。当前,市面上的体验营销方法和策略层出不穷,消费者最
大的特点就是“喜新厌旧”,谁能吸引消费者的关注和认可,谁就能获得成功。因此,创意是体验
营销成功的关键。
(四)狠抓每一个细节,保证顾客体验的质量
体验营销最大的特点是顾客参与到产品销售的每一个环节,正因为顾客的参与程度高,因此每
一个环节都要关注到,稍不注意就会影响到顾客体验的效果。无论是产品还是服务,无论是活动现
场还是环境布置,都必须注重细节。曾经参加过一个美容院的新产品免费体验活动,当我正沉浸在
美容师娴熟的手法、舒缓的音乐以及芬芳的花茶带来的美好享受,还在感慨这美容师不像别家的拼
命推销产品,只是慢声细语地询问你的感受而对这家店产生好感时,突然美容师摘下口罩为我再次
端来花茶,这一刻我才看清她的面容,满脸痘痘,皮肤状况非常差。突然,刚才的好感一下子没有
了,因为我在想美容师懂得那么多,可她自己都调理不好自己的皮肤,我又怎么能相信她能调理好
我的皮肤呢?这就是细节!并非我有个人歧视,注重外表,但凡客户都会有类似的感觉。“细节决
定成败”这句至理名言在体验营销中再一次得到验证。
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(五)内部营销是体验营销成功的保证
体验营销是一项系统工程,它的完美实施需要企业众多部门的配合,需要员工高水平的服务质
量和效率,而员工的状态很大程度取决于员工的满意度。“满意的员工才能带来满意的顾客”、“想
要客户满意,先让员工满意”这些时刻提醒着我们公司除了外部顾客外,还有内部顾客,即我们的
员工,进行内部营销,先让我们的员工满意,进而让他们提供顾客满意的产品和服务体验。
(六)公共关系,让体验传播得更广
这里所讲的公共关系,并非全部是召开新闻发布会、慈善捐赠等。我们可以在小范围内赞助一
些我们的主要目标客户参加的、与我们品牌形象相吻合的活动,让我们的体验能够更广的传播。
总之,体验营销不是单纯的某一个环节的体验,也不是情景式销售,成功的体验营销需要众多
的实施要素的保证。在以目标顾客的价值体验为中心的前提下,保证好的营销创意,进行内部营
销,保证良好的服务质量,增加顾客的体验价值,狠抓每一个细节,这样,体验营销才真正让顾客
体会到深层次的品牌内涵。
第六节 如何做好体验营销
鲍跃忠
所谓体验就是人们响应某些刺激(例如,是由企业营销活动为消费者在其购买前与购买后所提
供的一些刺激)而对某些事件、商品、品牌、企业所产生的新的认知。体验通常是由于对事件的直
接观察或是参与造成的,不论事件是真实的还是虚拟的。
体验营销通过看(See)、听(Hear)、用(Use)、参与(Participate)等手段,充分刺激和调
动消费者的感官(Sense)、情感(Feel)。“看+听”实现对顾客的感官刺激,“用+参与”实现与顾
客的互动体验。
在商品极大丰富,商品力、品牌力日渐弱化的环境下,体验营销将成为未来零售企业业绩提升
的重要方向。在当前的消费需求环境下,以顾客为中心的体验营销将逐步取代以商品为中心的传统
营销模式,而成为快消品、终端零售企业对顾客营销的主要方式。在未来的零售营销中,市场的发
展空间、市场增量将更多来自于以体验营销为中心的市场发展。
一、如何做好体验营销
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(一)精准定位,准确获客,是发展体验营销的重要基础
发展体验营销,必须建立在准确的目标定位和获客的基础上。没有准确的定位和获客为前提,
就不可能建立准确的体验营销。
在当前的零售市场环境下,必须关注以下几个问题:切入的目标消费群体是谁?如何能够获
取?如何能够链接?如何产生影响?产品如何高效触达?
以“三只松鼠”为例,聚焦年轻、时尚、女性消费是“三只松鼠”模式建立的主要基础。分析
“三只松鼠”聚焦的目标顾客画像:女性、年轻一族、白领、时尚、讲究健康品质生活、互联网
人、慢食生活。
分析这一部分消费者,对干果品类来讲,有几个特点:一是主力消费群体,讲究品质;二是她
们的生活已基本互联网化;三是她们的购物习惯,已大部分习惯于线上,由传统线下“知道——兴
趣——欲望——购买”的消费购买过程,转变为互联网的“搜索——甄别——体验——购买——评
价——分享”;四是新社群、新媒体对这些消费群体产生主要影响;五是重视体验是这些消费群体
的重要消费需求。
基于这样的消费者定位,“三只松鼠”从产品模式、渠道模式、营销模式,完全针对目标消费
群体的消费体验。从产品包装、漫画形象到企业客服等处处都体现出青春活力、萌萌的氛围,尤其
是可爱的松鼠漫画形象更是让年轻的消费者倍感亲切;从确立线上渠道、打造网红企业到塑造完美
的消费体验,完全满足目标消费者的消费诉求。
(二)全渠道布局,满足目标顾客全渠道体验需求
在我国电子商务快速发展的环境下,“90后”“00后”已经成为零售市场的主力消费群体,零
售企业满足主力消费群体的全渠道体验需求,已成为零售发展的必然选择。
在互联网环境下,不做全渠道的零售变革是没有出路的。零售企业要满足顾客体验需求,必须
线下线上同步布局,线上能快捷便利地搜索到店铺和商品;线下既能满足顾客的到店消费需求,又
能满足良好的体验需求;零售店必须具备到店、到家两大功能,商品能够及时、高效触达消费者;
线上门店要满足线上特定消费群体的购买需求,不仅仅是线下门店商品的在线化,线上门店要打通
更大的消费空间,满足消费者更多的消费选择。
(三)良好的商品体验,满足消费升级环境下新的消费需求
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当下,商品的概念已经发生重大改变。一是,商品已经由“物”的概念,逐步转向生活方式的
需求,转向对情感的需求;二是,消费者对商品的希望,已经由买到,转向健康与品质需求;三
是,商品已经由自带对消费者的影响力,转向要打造特殊的影响力。
在此环境下,零售对商品体验的认识要实现三个转变。即由“一站购物、一次购足”的以往零
售理念,转移到满足消费者品质生活需求新零售理念上来;由品类管理的经营模式,转向生活方式
的提供模式;由商品的提供者转向目标消费者品质生活的创造者。
在整体快消品面临模式变革的环境下,零售的价值、零售的商品内涵需要重新定义,满足消费
者在新消费环境下的商品体验,首先面临的是商品结构需要重构。
目前看到的众多新零售的创新实践包括盒马模式、超级物种、海物会、YOOYA、小米模式等,
都是改变了传统的商品模式,零售由商品提供者转向品质生活解决方案。
二、做好体验营销的几点建议
(一)情感体验+社交体验,打造终身价值顾客
在顧客资源成为稀缺资源的环境下,企业必须要打造终身顾客。在未来的零售市场,随着线上
零售的快速发展,顾客资源将成为稀缺资源,零售企业必须通过实现良好的情感体验、社交体验,
打造终身价值顾客。
目前,以全家为代表的零售企业开始实现由以经营商品为中心,转向以经营顾客、经营会员为
中心。
在 5月 10日中国便利店大会上,全家中国(Family Mart)总经理朱宏涛说:现在便利店还在
谈“店的经营”——一家店一天做多少钱。未来,便利店行业要快速转移到“人的经营”——即,
怎么经营顾客、经营会员。
(二)场景体验,挖掘目标顾客潜力需求
精准的场景体验是实现海量商品信息与目标顾客消费需求准确匹配的基础。
在商品极大丰富,消费者的购买选择越发困难的环境下,搭建精准的消费场景体验是激发消费
购买的主要手段。目前,需要按照消费需求,把众多商品的价值、功能用特定的场景化展示,充分
地表现给消费者,实现挖掘目标顾客潜力需求的目标。
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当前,要特别研究的消费场景包括:健康场景、运动场景、个性化场景、社交场景等。这些场
景均包含了非常大的需求潜力。
做好场景体验,必须要系统、全面地把握快消品的市场变化,掌握完整的快消品商品信息,才
能把不同的商品准确地配置到不同的需求场景。
满足消费者场景体验关键在于准确的场景表现,以此激发消费者的购买动机。线下店要结合线
下顾客购买的特点,优化门店布局,改变以往以商品为主题的门店规划理念,调整为以顾客生活单
元为中心的门店生活化布局理念,创建生活单元,搭建生活场景。线上店要结合线上的特点,从变
革以描述商品为主题详情页设计,到以描述场景需求为重点的详情页的设计,把场景聚焦与场景丰
富有机结合,满足更加丰富的场景体验。
第七节 体验营销与传统营销区别探析
伍方勇
摘 要:随着消费型态的改变,经济形态已由过去的农业经济、工业经济、服务经济演变为
“体验式经济”,即强调以服务为重心,以商品为素材,为消费者创造值得回忆的美好感受。体验
营销也因此成为了当前最为风行的营销方式,对企业营销具有重要意义 。
关键词:体验营销;传统营销;区别
随着“体验经济”时代的到来,传统的特色与利益(Features and Benefits)营销方式逐渐
被体验式营销所取代,体验营销成为当前最为风行的品牌营销方式。从宏观上看,体验式经济时代
的到来与体验式营销的兴起是社会生产力高度发达与现代科技日新月异的结果。从微观上看,体验
营销的风靡则是由于当前产品和服务同质化竞争严重,顾客不满足于企业所提供的产品和服务的传
统利益点,转而追求更高层次的产品和服务特色,希望通过购买企业的产品和服务不仅能实现某些
现实生活需求,更可从中得到一种独特的心灵和情感“体验”,获得一种与众不同的购买感受。相
比传统的营销模式,体验营销更加适应这个日趋差异性、个性化、多样化的时代人们对生命品质越
来越高的要求。
一、企业实施体验营销的特点
(一)体验营销对顾客在消费过程中的体验更注重
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体验营销考虑顾客的消费情况,也就是在消费过程中的体验感受。顾客的体验来自于某种经历
对感觉、心灵和思想的触动,它把企业、品牌与顾客的生活方式联系起来,赋予顾客个体行动和购
买时机更广泛的心理感受和社会意义。体验营销者不仅仅考虑产品的功能和特点,更主要的是考虑
顾客的需求,考虑顾客从消费产品和服务的经历中所获得的切身体验,考虑顾客对与产品相关的整
个生活方式的感受,这是体验营销者真正关心的事情。
(二)体验营销注重情景和主题设计
体验营销者不会孤立的去思考某一个产品或某一项服务,而是会围绕某一精心设计的核心主
题,整合各种手段和途径,创造一种增加顾客消费体验的复合效应;同时,体验消费者还需要跟随
社会文化消费向量,思考其产品或服务所表达的内在的价值观念、消费文化和生活意义,检验消费
情境的设计是否得当,并通过综合各种手段扩展消费活动的外延,立足于广泛的社会文化背景提升
消费体验的内涵,增加顾客的满意度与品牌忠诚度。体验营销首先要设定一个“主题”,即体验营
销应该从一个主题出发并且所有产品和服务都围绕这一主题,或者至少应设有一个“主题场景”。
并且这些“主题”并非是随意出现的,而是体验营销人员精心设计出来的。
(三)体验营销的实施方式是花样繁多的
正如人世界的体验五花八门,体验式营销的方法和工具也种类众多,令人有眼花缭乱、目不暇
接之感。并且这些方法均与传统的营销策略有很大的差异,因此企业要善于寻找和开发适合自己的
营销方法和工具,并且不断的推陈出新。
二、体验营销与传统营销的对比分析
(一)理论前提的差异
传统营销理论认为消费者是理性的,其在作出购买决策前会经过一段时间的理性思索,然后根
据一定的标准进行对比,最后才从所有相关目标对象中选出能够其最大需求的一项产品或服务。也
就是说传统营销下企业把顾客购买过程视为一个非常理性的分析、评价、决策过程。而体验营销理
论则认为事实上消费者既是感性的,又是理性的。消费者在感性与理性的综合作用下作出购买决
策,有时甚至凭借以往的消费体验便作出了购买行为,因此消费者作出购买决策的过程远没有传统
营销理论想象的那么复杂。
运用体验营销的理论来对消费者进行观照,会发现消费者行为具有以下一些特征:(1) 情感
化特征。随着社会经济的不断发展,人们逐渐从温饱型消费向享乐型消费转变,在消费过程中也不
再满足于产品或服务基本功能的实现,而生出更多的情感需要。因而,在体验营销的理论中,只有
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适应顾客消费过程中日益增长的情感化需要,品牌才有生命力,企业才能在竞争中得到不断壮大和
发展。(2)个性化特征。传统的消费者基于机器化大规模生产的时代背景,关注的主要是产品的基
本功用,而常常将自己的个性隐藏起来。然而在今天这个同质化现象日益严重的时代,人们的需求
越来越多元,张扬个性的思想也越来越强烈。因此,消费者强大的个性需求是促使体验营销产生的
强大内在驱动力。(3)非信任性特征。当代社会,信任危机非常突出。顾客在购买商品或服务时,
常常表现出强烈的不信任态度。而为了消除顾客的不信任,企业往往会通过一些场景或主题的设
置,让消费者更多地参与进来,因而让广大消费者进行体验并通过体验对于商品或服务获得最为直
观的感受,成为现代营销的重要一环。
(二)关注焦点的差异
传统营销注重挖掘产品或服务的独特利益点,宣传其带给消费者的实用功效,通过产品的销售
获利,而对于产品或服务在实用功效之外给予消费者精神方面的作用和感受考虑得不多。然而,进
入后工业化时代,物质生活的极大丰富使人们更加关注心灵层面的需要。更加适应社会经济发展需
要的体验营销由此兴起,在注重满足消费者实用需求的同时,体验营销更加强调顾客的精神需要是
否得到了满足,关注产品或服务能否带给消费者难以忘怀的体验。因而体验营销关注的焦点则是顾
客的体验需要,通过为顾客提供全方位、有价值的体验来获利。
(三)诉求重心的差异。
传统营销虽然也标榜“顾客是上帝”,但顾客是被动地接受着企业提供的产品与服务,事实上
却依然是以企业所提供的产品和服务为诉求重心的,其常常站在企业的角度来制定营销策略的组
合。而体验营销才是真正意义上的以顾客为中心的营销,顾客不仅是体验的接受者,更是营销体验
的参与实施者。体验营销强调站在顾客的角度来确定体验主题,设计体验活动,通过各种手段和途
径来创造一种综合的效应以增加消费体验。体验营销不是以传统的“推”的方式,而是以巧妙别致
的“拉”的方式,将顾客吸引过来,让顾客在润物无声的氛围中对于该企业品牌留下深刻的记忆。
(四)品牌塑造方式的差异
传统营销是以市场为导向,利润为目标,以麦卡锡教授提出的 4P理论(即产品、价格、渠
道、促销)为理论基础的一种营销思维。而体验营销是以满足消费者的体验需求为目标,以服务产
品为平台、有形产品为载体,通过刺激和调动消费者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考
(Think)、行动(Act)和关联(Relate)等感性与理性因素,来促使消费者发生体验并最终作出
购买行为。因此,体验营销是真正的以顾客为中心的营销。
体验营销最重要的特点是始终关注消费者的体验,一切围绕消费者的体验展开,并以体验为导
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向,设计、策划和推广自己的产品与服务。体验源于我们的生活遭遇、人生经历以及情感故事,来
自于某一生活事件对我们感觉、心灵和思想的触动与冲击。因此,企业应加强与顾客精神上的沟
通,发掘顾客内心最真实最灼热的渴望,站在顾客体验的角度,去审视自己的产品和服务,并以顾
客的真实感受为开展体验营销的依据和原则,把企业所提供的产品与服务同顾客的生活方式联系起
来,赋予顾客个体行动和购买时机更为广泛的心理感受与社会意义,令顾客从消费产品和服务的经
历中获得一种十分深刻、难以忘怀的精彩体验,从而提升企业的竞争力。
第八节 体验营销定价策略及方法研究
作者: 重庆工商职业学院财经管理学院 谭少柱来源: 《价格月刊》2016年第 7期
摘要:随着经济的发展和人们生活水平的提高,消费者对于体验的需求越来越强烈,精神消费
逐渐成为重要的消费内容。为了适应市场环境的变化,企业需要积极开展体验营销,而定价问题是
体验营销的重要内容。从辨析体验经济和体验营销的相关概念出发,在总结体验定价相关观点和体
验定价困境的基础上,对体验营销的定价策略及方法进行了研究。
关键词:体验营销,定价策略
随着人们对美好体验的需求越来越强烈,企业越来越重视体验营销,学者们对于体验经济和体
验营销的研究也越来越多。国内关于体验经济和体验营销的研究,主要源于 1998年 Pine和
Gilmore在《哈佛商业评论》上发表的《欢迎进入体验经济》及 1999年两人出版的著作《体验经
济》。目前研究的内容主要集中在体验经济的内涵及本质、体验经济时代的营销模式与策略、体验
营销策略与模式等。
一、体验经济与体验营销内涵辨析
(一)关于体验经济研究观点的辨析
研究者对体验经济的不同理解和定义,主要差异在于“体验经济是否为一个独立的产业形
态”。一种观点把体验经济理解为一种独立的产业形态,是为消费者提供体验产品的产业,即体验
经济是体验产业。陶岚(2015)认为体验经济是一种独立的产业,与传统服务经济相区别的是强调
个性化、顾客参与和即时设计与生产。[1]体验经济时代,体验将取代商品和服务成为社会主要的
消费品,与体验供给有关的产业,如休闲产业、娱乐业、旅游业等,在社会产业结构中所占的比重
将不断增加。[2]不断增加的体验需求会刺激整个社会的体验供给,从而促进体验产业的发展,体
验经济将逐步成为社会经济结构中的主导产业,新兴的电子产业与休闲产业相融合促进了体验经济
的初期成长。[3]持这一观点的研究者是受 Pine和 Gilmore对体验经济描述的影响,他们在 1998
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年的研究中指出,经济价值的演进经历了产品经济时代、商品经济时代和服务经济时代,现阶段已
经进入体验经济时代,体验从服务中分离出来成为第四种独立的经济产物。[4]
另一种观点将体验经济理解为产品经济和服务经济基础之上的一种更高的经济形态,不是独立
的产业形态。张彩华(2005)认为体验经济是直接通过企业提供的产品或服务实现消费者体验的满
足。[5]赵放(2010)认为体验经济是以体验为经济提供物,并为此提供个性化生产与服务,满足
消费者的身心需求,超越原有产品和服务,通过体验提供实现产业价值增值而获取利润的经济发展
模式。这一观点同样是受 Pine和 Gilmore的影响,他们认为体验经济是在企业有意识地以服务为
舞台,以商品为道具,使消费者融入其中并产生美好感受的情况下产生的。[6]
把体验作为完全独立的经济提供物,不能否认体验的产生与产品或服务有关,把体验同产品和
服务混合提供给顾客,也不能否认体验是一种独立的经济提供物,这是由体验与产品和服务的本质
区别决定的。在企业向顾客提供的价值中,很难对产品、服务和体验进行绝对严格的区分,只能区
分主次。
(二)关于体验营销的观点辨析
对体验经济的不同理解,也带来了对于体验营销的不同认识,一种观点认为体验营销就是营销
“体验”,是针对“体验”这一单独的经济提供物开展的营销活动,是将体验经济定义为体验产业
的观点的延续,即把体验作为营销客体的市场营销(范秀成、陈英毅,2002),李光明等(2010)
针对这种纯体验的营销模式进行了研究。
另一种观点认为体验营销是以产品或服务为基础,通过为顾客创造美好体验,满足顾客体验需
求,实现企业营销目标的一种新的营销方式。张世举(2005)认为体验营销是企业通过创造和销售
体验,让顾客在消费过程中获得美好感受,满足顾客精神需求的一种营销模式。李庆荣(2015)认
为体验营销是企业基于消费者情感需求、企业产品和服务属性,通过策划消费者可以参与其中并获
得美好感受、具有特定氛围的营销活动。有许多研究者还将体验营销应用于传统产业进行分析和研
究,特别是餐饮、旅游等服务业,通过体验营销实现差异化竞争,或通过体验营销增加产品和服务
的附加价值,提高企业利润,提升企业竞争力。对于把体验营销定义为一种营销手段的观点,也有
不同的意见,认为如果仅仅是通过创造体验来吸引消费者购买商品或服务,是不成熟的体验经济。
笔者认为,不论是提供单一体验的体验产业,还是传统产业,只要向顾客提供了美好的体验,
满足了顾客的体验需求,就是体验经济。体验营销是通过满足顾客体验需求的方式,达到企业营销
目标的营销活动。营销目标可以分为两个方面,一个是体验作为利润的来源方式,直接产生利润的
有形目标,或提升企业形象、塑造品牌价值等的无形目标,通过体验为顾客提供产品价值、服务价
值和体验价值的方式实现,我们将其定义为体验营销的产品策略;另一个是通过促进销量间接产生
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利润的目标,把体验作为一种促销手段,提供体验是为了销售产品或服务,我们称之为体验营销的
促销策略。
二、体验营销定价问题研究评述及定价困境分析
(一)体验营销定价的相关观点评述
关于体验营销定价有两种主要观点。第一种观点认为体验营销应依据体验效果或顾客体验价值
定价,成本不是体验营销定价的重点考虑因素。企业以顾客价值为定价导向,与传统的“成本+利
润”定价模式具有很大不同,定价的弹性空间大,十分灵活。[7]李庆荣(2015)认为体验的独特
性和不可比性能够形成企业之间的差异化,定价受竞争的影响较小,体验价值主要由消费者来决
定,只要满足了消费者的精神需求,消费者就愿意为此支付费用,对价格高低的关注程度下降。因
此,传统营销中依据成本、竞争和供求决定价格的方法不适用于体验营销。[8]这种观点是从体验
营销的定价依据上进行了研究,认为体验营销定价与传统营销定价的依据、方法和策略不同,不应
采用成本导向定价方法和低价策略。
第二种观点认为体验定价应该由顾客决定,顾客自己确定能够承受并愿意支付的体验价格。汪
秀英(2003)分析指出体验经济时代的运行特征之一就是由“企业定价”转变为“顾客定价”,顾
客在衡量自己的所获之后确定愿意支付的价格。这种观点与第一种观点的不同之处在于,定价主体
发生了变化,前一种观点依然是站在企业的角度分析企业如何定价的问题。
(二)体验营销定价困境分析
1.体验的无形性及体验价值的难于测量性
体验是人们的一种心理感受,不同于产品和服务,不具有明显的、可直接观察和测量的外部性
表征。体验价值是体验满足人们体验期望的美好感受程度,企业提供的体验到底在多大程度上满足
了消费者的期望,这种满足对于消费者来说到底产生了多大的价值,是非常难于测量的,企业不易
进行掌握和控制,基于此进行定价也是非常困难的。
2.体验效果的差异化及顾客定价的多元性
体验与服务的区别在于服务是企业单方完成的,容易测量、评价和改进服务效果,而体验是在
顾客与企业的互动中双方共同作用的结果,企业不能完全决定体验效果的好坏。不同顾客以及同一
顾客在不同时点上对同一项体验的感受都可能是不一样的,会产生不同的体验效果。这与消费者的
需求、期望、认知、参与度、个人背景、环境条件等都有很大的关系。另外,每一个顾客的支付能
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力也不相同,如果依据体验效果由顾客进行定价,价格的差异性就会很大,这不利于形成企业可控
的价格体系,而且每次交易的讨价还价成本高,还可能会引起顾客之间相互比较进而产生抱怨,不
具有可操作性。在现代信息技术的支撑下,由顾客对其所期望的体验“出价”,然后由体验供给方
提供“私人定制”的体验服务,这种看似是由顾客进行定价,实际上是由顾客和企业共同定价。
三、体验营销定价策略与方法
(一)体验营销定价策略
1.隐含定价策略
企业进行定价时,可以将体验价值附加到产品或服务价格之中,只确定一个产品或服务价格,
体验价格隐含在最终的定价之中。比如,到星巴克喝一杯咖啡,或到肯德基吃一个汉堡,只需要支
付咖啡和汉堡的费用,不需要为星巴克和肯德基为我们提供的美好体验付费。这种定价策略简单、
方便,比较适用于产品、服务与体验不易分离,企业以产品或服务价值提供为主,或体验成本较小
的情况。这种定价策略的不利之处在于最终的产品或服务价格可能高于其他单纯提供产品或服务的
竞争对手。
2.独立定价策略
如果企业所提供的体验具有较强独立性,或体验成本较高,隐含定价可能造成产品或服务价格
明显高于单独定价,从而降低企业竞争力,企业可以选择对体验进行独立定价。独立定价使顾客拥
有更多的选择权,顾客可以选择只购买产品或服务,也可以选择同时消费产品、服务和体验。比
如,在观光农业中,游客可以选择直接购买农产品,也可以选择自己采摘并购买。这两种消费方式
的价格是不同的,单独购买的价格一般要低,与市场价相近,而采摘并购买的价格比市场价格要
高,因为在这一过程中,顾客不仅消费了产品,还消费了体验。
3.促销定价策略
企业通过向顾客提供体验,增加产品或服务的附加价值,提升吸引力和竞争力,从而促进销售
并为企业带来更大利润,这也是体验价值的一种体现。体验营销的促销定价策略,即以产品销售和
服务提供作为企业主要利润来源的传统生产型和服务型企业,把向顾客提供良好体验作为一种促销
手段,不收取体验费用,产品或服务价格不变,通过扩大销量和提高顾客满意度,使体验成本得以
弥补。
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(二)体验营销定价方法
1.体验成本导向定价法
成本是企业最容易掌握,也是掌握最清楚、最真实、最完整的定价因素。成本是体验营销定价
的基础,采用传统的成本导向定价法,可以在很大程度上破解依靠“体验价值”“体验效果”定价
的困境。成本导向定价法的关键是分析体验营销策略下企业成本构成及变化。体验营销需要企业塑
造有影响力的品牌和文化、进行流程再造、产品或服务改进以及体验平台的设计与实施,总体来
说,体验营销与传统营销相比的成本变化主要体现在以下四个方面:
(1)个性化满足成本
随着经济发展、消费水平提高及消费理念的改变,人们对于个性化的需求越来越强。许多研究
者都认为,体验经济时代的特征之一就是个性化,“个性化”是体验经济的灵魂。个性化需求使生
产供给从规模化转变为非规模化,这必然会造成企业成本的上升,这种个性化满足成本包括设计成
本、制造成本、服务