第三节 寡 头
不完全竞争市场
寡 头
寡头市场
寡头市场(oligopoly):是指少数几家厂商控制
整个市场的生产和销售的市场结构。
是现代社会最重要的一种市场结构。
这是一种以垄断因素为主,同时存在竞争,更
接近于完全垄断的市场结构。
并非所有的寡头都是大企业。如在一个封闭社
会中的两家小百货店。
寡 头
寡头市场的特征
1. 少数几家厂商:
控制价格
相互依赖
行业中厂商为数甚少,厂商间存在相互依存、相
互竞争的关系。每一个厂商的决策都要考虑其他
厂商的反应。
2. 进入障碍
3. 产品差别可有可无
产品没有差别的称为纯寡头垄断。
产品有差别的称为有差别寡头。
寡 头
寡头模型
寡头垄断企业间存在密切的联系,企业的任何
决策都必须考虑对手的反应。对对手的反应方式作
不同的假设可以得到不同的寡头垄断市场模型。
因此,没有统一的寡头垄断市场模型。
两类模型
无合作的寡头模型
古诺模型
斯威齐模型
博弈论模型
有合作的寡头模型
卡特尔模型
价格领导模型
寡 头
古诺模型
古诺模型是早期的寡头模型。它由法国经济学
家古诺(Autoine Cournot)于 1838 年提出。该模
型通常被作为寡头理论分析的出发点。
古诺模型是一个只有两个寡头厂商的简单模
型,该模型也被称为“双头模型”。
其结论很容易被推广到三个或三个以上的寡头
厂商的情况中去。
寡 头
古诺模型的假定
市场上只有A、B 两个厂商生产和销售相同的
产品,他们的生产成本为零。
他们共同面对的市场需求曲线是线性的,两个
厂商也都准确了解市场需求曲线;以相同的市场
价格出售产品。
两个厂商都是在已知对方产量的情况下,各自
确定能够给自己带来最大利润的产量,即每一个
厂商都是消极地以自己的产量去适应对方已经确
定的产量。
寡 头
古诺模型
假设市场需求是: P = 30 - Q
其中, Q = Q1 + Q2 ,MC1 = MC2 = 0
厂商A 的决策
R1 = PQ1 = (30 – Q ) Q1 = 30Q1 - ( Q1 + Q2 ) Q1
= 30Q1 - Q1 ²- Q1Q2
MR1 = ∆R1/∆Q1 = 30- 2Q1 - Q2
MR1 = 0 = MC1
厂商 A 的反应曲线:Q1 = 15 – 1 / 2Q2
反应曲线(Reaction Curve) :在给定对方产量的情况
下,厂商利润最大化的产量。
厂商B 的决策
同理,厂商B 的反应曲线:Q2 = 15 – 1 / 2Q1
联立求解两个反应函数,得:
Q1 = 10 , Q2 = 10 称为古诺解,或古诺均衡。
图示
寡 头
古诺模型
性质:如果其他厂商采
用古诺解,厂商最好的决
策就是采用古诺解。这时
采用其他的产量都会招致
损失。
如果大家都采用古诺
解,没有厂家会单独离
开,选择其他产量。
10
10
15
15
30
30
Q1
Q2
0
厂商B的反应曲线
厂商A的反应曲线
古诺均衡
市场需求曲线是:P = 30 – Q
边际成本等于零
BACK
寡 头
斯威齐模型
寡头垄断市场上价格具有刚性,即当成本有一定
量的改变时价格却保持不变。这就是说,在这种市
场上,一旦价格决定以后,就有一定的稳定性。
美国经济学家斯威齐(Sweezy P)于1939年提出
了弯折的需求曲线来解释这种现象。
寡 头
如果一个寡头厂商提高价
格,行业内的其他寡头厂商不
会跟着改变价格(因而提价的
寡头厂商的销售量的减少是很
多的);
如果一个寡头厂商降低价
格,行业内的其他寡头厂商就
会把价格降低到相同的水平,
以避免销售份额的减少(因而
降价的寡头厂商的销售量的增
加是有限的)。
斯威齐模型的假定
D
MR
SMC1
SMC2
d
P
Q
0
Pe
Qe
只要边际成本线在缺
口范围内波动,厂商的
价格和产量将保持不变
寡 头
斯威齐模型
弯折的需求曲线分析有两个缺点。
第一,它没有解释为什么现行价格会是图中的
Pe。它仅有助于解释为什么寡头会坚守现有的价
格。折线需求曲线虽解释了价格刚性,但却没有解
释价格本身。
第二,当宏观经济不稳时,寡头企业的价格并
不像折线需求理论讲的那样具有刚性。
在通货膨胀时期,许多寡头都会经常且大幅度地
提高它们的价格,而在衰退时期,有的寡头会降价。
在某些情况下,这些降价会引发一场价格战,竞争对
手为维护其市场份额所进行的一轮又一轮的降价。
寡 头
价格领导模型
当行业中某个或少数几个厂商公开确定价
格以后,其他厂商就会追随其价格。这种定价
方式称为价格领导模式。
率先订价的厂商被称为价格领袖。
有三种模型:
支配型厂商的价格领导
气压表示的价格领导
低成本厂商价格领导
第四节 寡头厂商之间的博
弈 : 博弈论初步
不完全竞争市场
博弈论初步
单人优化问题:在给定的环境下或条件下,个
人如何做才可以取得最好的结果
比如,消费者均衡问题,生产均衡问题
多人优化问题:多个人的决策相互依赖,必
须考虑其他人的反应。也称博弈问题。
比如,下棋打牌,核军备竞赛,广告战,价格战
引 言
博弈论的基本要素
博弈论
博弈论(Game Theory)又名对策论,游戏
论:研究在多个决策者策略相互依赖、相互作用
的条件下的最优化问题的学科。
是研究理性的决策者之间冲突及合作的学科。
应用:被广泛地应用于政治、外交、军事、经
济的研究领域。
博弈论的基本要素
博弈结构(Structure of a Game)
博弈的三个要素:
博弈参加者。博弈论分析假定参与者都是
理性的。
行动或策略空间。博弈论参与者必须知道
他自己及其对手伙伴的策略选择范围。
决策行为结果。博弈论用数字表示这类结
果,并称之为支付。
可以用支付矩阵(又称得益矩阵,收益矩
阵,赢得矩阵等)来描述一个博弈结构。
博弈均衡的基本概念
广告博弈的支付矩阵
A 和B 销售竞争的产品
他们正在决定是否做广告
10,2
6,8
15,0
10,5
做广告
不做广告
做广告
不做广告
厂商A
厂商B
厂商A: 不论B怎样决策,
做广告总是最好的。
厂商B:不论A怎样决策,
做广告总是最好的。
A和B的占优策略都是“做
广告”。
不用担心其他博弈方的选
择。
(做广告,做广告)是占
优策略均衡。
占优策略(Dominant Strategy):
无论对手如何选择都是最好的
博弈均衡的基本概念
并非每个博弈都有占优策略。
此时,一个博弈方的最优策略依赖于其他博弈
方的选择。如前面支付矩阵变为:
广告博弈的支付矩阵
20,2
6,8
15,0
10,5
做广告
不做广告
做广告
厂商A
厂商B
不做广告
厂商A: 不存在占优
策略,选择依赖于B的选
择。
厂商B:占优策略仍
为做广告。
问题: A应该如何选
择?(应考虑B的选择)
博弈均衡的基本概念
占优策略均衡
占优策略通俗来说是:
“我所做的是不管你做什么我所能做的最好的”
“你所做的是不管我做什么你所能做的最好的”
占优策略均衡指博弈中的所有参与者的占优策
略组合所构成的均衡。
博弈均衡的基本概念
纳什均衡
纳什均衡指一组给定对手行为前提下对各博弈
方存在的最佳选择;在纳什均衡状态下,只要其
它参与者不变换策略选择,任何单个参与者不可
能单方面通过变换策略来提高他的所获支付。
美国数学家和统计学家纳什(Nash)于 20 世纪
50年代提出这一概念,所以称作纳什均衡。
占优策略均衡一定是纳什均衡,但纳什均衡不
一定是占优策略均衡。
纳什均衡通俗来说是:
“我所做的是给定你所做的我所能做到的最好的”
“你所做的是给定我所做的你所能做到的最好的”
博弈均衡的基本概念
纳什均衡
8,9
6,8
3,5
7,10
U
L
R
D
甲
乙
甲乙都没有占优策略。
对甲来说:当乙选L时,甲
选U; 乙选R时,甲选D 。
对乙来说:当甲选U时,乙
选L;甲选D时,乙选R 。
(U , L),(D , R)是纳什均
衡。
对(D,L)来说,当甲选D
时,乙会选R而不是L ,因此
(D,L)不是均衡的。
寡头厂商的共谋及其特征
囚徒困境
-2,-2
-7,-1
-1,-7
-5,-5
坦白
坦白
不坦白
不坦白
囚徒A
囚徒B
囚徒A的选择:
一定先考虑B的选择。若B
选坦白,则A选坦白;若B选不
坦白,则A还选坦白。
囚徒A 有一个占优策略“坦
白”。
囚徒B的选择:
同理,囚徒B也 有一个占
优策略“坦白”。
(坦白,坦白)是囚徒困
境模型的必然占优策略均衡。
但并不是最优的策略选
择。最优应为(不坦白,不坦
白)。
寡头厂商的共谋及其特征
囚徒困境模型说明一个道理:从个人利益出
发选择的最优策略,从整体看却不一定是个好的
结果,个人理性和团体理性之间是有冲突的。
比如: 踮脚尖看戏, 挤公共汽车
囚徒困境( Prisoners’Dilemma )
结论:
从良好的愿望出发,不一定能达到好的结果;
个体理性解是纳什均衡,能够自动实施,而团
体理性解却不能自动实施;
如果希望一个制度达到某一结果,那么只有该
结果是一个纳什均衡,才可以自动实施。
寡头厂商的共谋及其特征
囚徒困境( Prisoners’Dilemma )
只达到效率很差的个体理性解,没有实现团体
理性解。
前者是稳定的,是自动实施的;尽管团体理性
解对大家都好,但它是不能自动实施的,需要改变
条件。
案例:美国的烟草广告
美国政府在1971年禁止在广播电视上作香烟的广告,
烟厂不得不停止在这两个媒体上的广告竞争,结果是省了
广告费,香烟的销售量也几乎没减。烟厂利益大增。但烟
厂之间一般不可能达成这样的协议。
寡头厂商的共谋及其特征
重复博弈 ( Repeated Games )
囚徒困境是静态的,纳什均衡是效率低下的
个体理性解。
很多情况下,寡头厂商是在进行重复博弈。
在囚徒困境的不断重复中,厂商可以建立起
他们行为的声誉,并研究竞争对手的行为,实施
奖惩,从而在重复博弈中,形成合作的局面,使
得团体理性解成为可能。
可以用重复博弈解释厂商之间的长期合作行为。
重复博弈下,以牙还牙策略(Tit - for-tat)
是盈利性最好的策略。
寡头厂商的共谋及其特征
结论:
在重复博弈中利用以牙还牙策略,重复囚徒困境博弈能形成合作解。
这种情况最可能出现在此种市场:
厂商较少
稳定的需求
稳定的成本
合作是困难的,因为在长期中,这些因素
可能是变化的。
重复博弈 ( Repeated Games )
第五节 不同市场的比较
不完全竞争市场
不同市场的比较
经济效率:经济资源利用的有效性
不同市场结构下的经济效率是不同的,市场
的竞争程度越高,经济效率越高:
完全竞争市场的经济效率最高
垄断竞争市场的效率较高
寡头市场的效率较低
垄断市场的效率最低
不同市场经济效率的比较
如表
不同市场的比较
BACK
配置严重不足
有
有经济利润
最低
最高
向右下倾
斜较陡
MR=LMC=SMC
P=AR≥LAC=SAC
完全垄断
配置不足
有
不确定
比较低
较高
不确定
MR=LMC=SMC
P=AR≥LAC=SAC
寡头垄断
配置不足
有
0
较高
比较
低
向右下倾
斜较平缓
MR=LMC=SMC
P=AR=LAC=SAC
垄断竞争
有效配置
无
0
最高
最低
水平
P=MR=LMC=SMC
=LAC=SAC=AR
完全竞争
资源配
置状况
过剩生
产能力
长期利润
产量
价格
需求曲线
长期均衡条件
市场类型
不同市场的比较
计算题:
某一行业中有大量的厂商,每一厂商的成本函数为:
TC = 36 + 8q + q²,( q 为该厂商的产出量 );行业为完全竞争
的市场结构。
1 . 计算每个厂商的边际成本、平均成本、平均可变成本以
及每个厂商的短期供给曲线。
2 . 假定行业的需求曲线为:P = 32- Q / 50 ,其中 P 为该商
品的价格,Q 为行业供给量。假定行业中有 100 个厂商,试计
算行业市场的出清价格和数量。
3 . 该行业是否处于长期均衡?
作 业
不同市场的比较
简答题:
1 . 为什么说垄断竞争兼有垄断和竞争的因素?
2 . 分析比较完全竞争厂商和垄断厂商的长期均衡,
并结合图形进行评价。
作 业