提升个人能力的四十个思维模型
一、学习力
1.学习金字塔
学习金字塔是由学习专家爱德加·戴尔于 1946 年提出的,它用数字形象地呈现了
:采用不同学习方式,学习者在两周后还能记住的内容有多少。根据此模型,学习效
果在 30%以下的,都是个人学习或被动学习;而学习效果在 50%以上的,都是团队学
习、主动学习和参与式学习。
2.费曼技巧
费曼技巧号称是“史上最强学习方法”,其核心是通过教别人的方式让自己学会,
这也是“学习金字塔”中最高效的一种方式。之所以叫费曼技巧,是因为物理学家理查
德•费曼经常使用这种方式来学习新知识。
3.刻意练习
刻意练习是一种提升技能和能力的有效的训练方法,由安德斯·艾利克森在《刻意
练习》一书中提出。它的特点是只在“学习区”练习,大量重复训练,精神高度集中,
持续获得有效的反馈。
4.RIA 阅读法
RIA 便签阅读法出自赵周的《这样读书就够了》,其核心是把书里的知识进行拆
解,达到学以致用的目的。对个人学习者,RIA=阅读原文+重述原文+A1(联系经验
)+A2(规划运用)。
5.二八定律
二八定律是 19 世纪末 20 世纪初意大利经济学家帕累托发现的。他认为,在任何
一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约 20%,其余 80%尽管是多数,却是次要
的。二八定律也可用于学习领域,掌握 20%的核心内容,能够解决 80%的问题。
二、思考力
1.黄金圈法则
黄金圈法则最早是由 TED 演讲者西蒙斯·涅克提出的,概括了看问题的三个层面
。最内层是 Why(为什么),主要讲原因、目标、理念、宗旨;中间层是 How(怎么
做),主要讲怎么做,也就是具体的操作方法和路径;最外层是 What(是什么),主
要讲这件事情是什么。西蒙斯认为,好的思维模型应该是“由内而外”的。
2.5W1H 分析法
5W1H 分析法是一种实用的思考方法。它指对选定的对象从原因(WHY)、对象
(WHAT)、地点(WHERE)、时间(WHEN)、人员(WHO)、方法(HOW)六
个方面提出问题进行思考。同时,它也是很好的头脑风暴方式, 适用于任何问题。
3.思维导图
思维导图是一种表达发散性思维的可视化工具。制作思维导图,是把画在中央的
主题逐渐细分的过程,帮助大家不同角度透彻地分析一个主题。不仅如此,把所有内
容都画在一张纸上,可以纵观全局,还能注意到信息之间的联系。
4.SWOT 分析
SWOT 模型来自麦肯锡咨询公司,是一种战略分析工具,包括企业的优势(
Strength)、劣势(Weakness)、机会(Opportunity)和威胁(Threat)。个人也可以
使用 SWOT 模型,分析自身的优劣势及外部环境的机会和威胁,以便找到行动方向。
5.10/10/10 法则
10/10/10 法则来自股神巴菲特,它可以帮助我们用长远的目光做出明智的选择。
使用该法则只需要记住 3 个问题:10 分钟、10 个月、10 年后,我会怎么看待这个决定
?
三、创造力
1.六顶思考帽
六顶思考帽是英国爱德华·德·博诺博士开发的一种思维训练模式,是全面思考问
题的模型。一顶思考帽代表一种思考模式,所以六顶思考帽实际上提供了“平行思维”
的工具。使用六顶思考帽,能使混乱的思考变得更清晰,使团体中无意义的争论变成
集思广益的创造。
2.头脑风暴
头脑风暴由美国 BBDO 广告公司首创,是一种在不受限制的氛围中,以会议的形
式进行讨论,打破常规,畅所欲言,充分发表看法。
3.逆向思维
逆向思维是对司空见惯的事物或观点反过来思考的一种思维方式。当大家都朝着
一个固定的方向思考问题时,朝着相反的方向思考,就是逆向思维。对于一些问题,
倒过来思考,反而会使问题简单,也会产生许多新的点子。
4.类比思维
类比思维是根据两个具有相同或相似特征的事物间的对比,从某一事物的某些已
知特征去推测另一事物的相应特征存在的思维活动。
5.SCAMPER 创新思维
SCAMPER 是一种创新思维方法,常用在改进现有产品、服务或商业模式中,由
美国心理学家罗伯特·艾伯尔创作。它包括了 7 个切入点 Substitute(替代),Combine
(合并),Adapt(改造),Modify(调整),Puttootheruses(改变用途),Eliminate
(去除),Reverse(反向)。通过这 7 点有助于检验是否有更好的改进现状的新想法
。
四、设计力
1.设计思维
设计思维是一套以人为本的解决问题的方法论,从人的需求出发,多角度地寻求
创新解决方案,创造更多可能性。斯坦福设计学院将设计思维分成五大步骤:Empathy
同理心思考、Defifine 需求定义、Ideate 创意构思、Prototype 原型实现、Test 实际测试
。
2.最小可行产品(MVP)
最小可行产品(MinimumViableProduct,简称 MVP)的概念由 EricRies 在《精益
创业实战》中提出,指的是用最快、最简明的方式建立一个可用的产品原型,推向市
场,测试用户是否喜欢这个产品,进而迭代完善细节。利用 MVP 模型,我们可以低成
本试错,不断迭代
产品。
3.峰终定律
峰终定律是由美国心理学家丹尼尔·卡尔曼提出的,他经过深入研究,发现人们对
一段经历的感受取决于两个时刻:峰值(最好或最坏的时刻)和结尾。峰终定律被广
泛应用于体验设计中。
4.AARRR 漏斗模型
AARRR 漏斗模型,最初由美国著名风险投资机构的创始人戴夫·麦克卢尔提出,
由 Acquisition(拉新)、Activation(促活)、Retention(留存)、Revenue(创收)、
Refer(推荐)五个阶段组成,展示了用户全生命周期。AARRR 模型的核心思想也可
应用于学习、个人成长等
领域。
5.上瘾模型
上瘾模型由尼尔·埃亚尔和瑞安·胡佛在《上瘾》一书中提出,它本质是设计一套
让用户连续循环的行为模型,即“触发-行动-多变的酬赏-投入”,让用户在不知不觉中
对产品上瘾,从而成为忠实用户。
五、共情力
1.五大圈层模型
想深入了解一个人人,可以从五个圈层思考,层层递进:
1)感知层,即外观、外貌
2)角色框架层,即 Ta 的职业和其他社会角色
3)资源结构层,包含财富、人脉和精神财富
4)能力圈,即一个人的能力
5)存在感,是一个人的内核,Ta 对自己的存在是怎么感知的?
2.高效倾听模型
高效倾听可采用 SOFEN 技巧,它包含 5 个步骤。Smile(微笑),OpenPosture(
开放姿态)ForwardLean(前倾),EyeCommunica
tion(眼神交流)和 Nod(点头)。
3.情绪 ABC 模型
情绪 ABC 模型是由美国心理学家埃利斯创建的,其中 A(Antecedent)指事情的
前因,C(Consequence)指事情的后果。从前因到后果之间,一定会透过一座桥梁 B
(Bridge),它就是我们的信念和对情境的评价。同一情境之下(A),不同的人的理
念以及评价与解释不同(B1 和 B2),所以会得到不同结果(C1 和 C2)。
4.乔哈里视窗
乔哈里视窗由乔瑟夫和哈里提出,是关于沟通的理论。视窗理论将人际沟通的信
息比作一个窗子,分成 4 个区域:公开区、隐藏区、盲目区、封闭区。真正有效的沟
通,只能在公开区进行。但往往沟通会陷入隐藏区,导致效果差。
5.冰山模型
冰山模型是美国著名心理学家麦克利兰提出来的,它全面地描述了一个人的个体
素质要素。冰山模型可以分成 3 层,最上层要素是知识和技能,中间要素是能力,最
底下包括价值观、性格特质、动机。
六、故事力
1.故事五要素
一个好的故事,需要包括三个基本要素(冲突+行动+结局)以及两个附加要素(
情感+展示)。其中,情感能建立跟观众的连接,展示能让他们身临其境。
2.SCQA 模型
SCQA 模型是一个结构化表达工具,是麦肯锡咨询顾问芭芭拉·明托在《金字塔原
理》中提出的。它由四部分组成:Situation(情景),指由大家都熟悉的情景、事实引
入;Complication(冲突),即实际情况往往和我们的要求有冲突;Question(疑问)
,那该怎么办;最后是 Answer 回答,也就是解决方案。
当你被要求临场发言,需要快速组织语言内容时可用。
3.STAR 模型
STAR 模型是最简单的故事方法,它包含三个部分:Situation(情境)即当时发生
了什么;Action(行动)即你做了什么行为;Result(结果)即最终结果是什么。
4.STRY 模型
STORY 模型是一个故事评价标准。在此标准中,好故事必须是结构清晰(
Structure)、在约束时间内完成(Time)、有观点启发(Opinion)、情节真实(
Reality)以及有情怀能共鸣(Yearning)。
5.英雄之旅模型
“英雄之旅”模型由神话学大师·坎贝尔提出,包含一次旅程、两个世界(平凡世界
和历险世界)、三幕剧(启程、启蒙、归来)和 12 个组成部分(可参考模型)。在好
莱坞电影界,众多编剧和导演都把“英雄之旅”作为好故事的指导工具。
七、领导力
1.领导力梯队
领导力梯队来自《领导梯队》一书,概况了在大公司,从员工成长为首席执行官
,需要经历六个领导力发展阶段。在职业发展过程中,你可对应自己的现状和下一级
目标,找到差距,着重提高。
2.情景领导力模型
情境领导力最早由行为学家保罗·赫塞提出。员工的成长过程根据“信心”和“能力”
的高低,可分为 4 个阶段,因此领导也应采
用 4 种不同的领导模式,分别是:指令、教练、支持和授权。
3.GROW 教练模型
GROW 模型是约翰·惠特默在《高绩效教练》一书中提出的教练方法。教练通过
对被辅导者进行 Goal(目标)-Reality(现状)-Option(选择)-Will(意愿)四个维度
的提问,帮助人们建立目标,看清道路,树立信心。
4.管理 4C 模型
管理的 4C 模型是提升团队执行力的有效方法,它包含四个行动,Clarity(布置任
务要清晰)、Commitment(承诺工作要真心)、Competence(辅导员工要到位)和
Control(控制工作要全面)。
5.TOPIC 模型
TOPIC 模型是团队管理的五大要素,即 Trust(建立信任)、Objective(目标导向
))、Process(管理流程)、Commitment(共同承诺)、Communication(高效沟通
)。想要管理好团队,必须重视每个要素的情况。
八、整合力
1.杠杆思维
杠杆思维就是用极小的成本撬动极大的资源,从而做到收益最大化。这种思维在
金融领域很常见,最典型的例子是用 30%的首付撬动 100%的房产。迁移到其他领域,
你可以做好一件事情,再以此去扩大影响,撬动更多可能的事情发生。
2.POA 行动
POA 行动力是由张宁原创的。公式里的 P 指伙伴,O 指目标,A 指方法手段,
POA 指行动力。根据这个公式,方法越有效,行动力就
越强;伙伴越多,行动力就越快速;目标越小越聚焦,行动力就越强。
3.系统思维
系统思维是指在考虑解决某一问题时,不是把它当做一个孤立、分割的问题来处
理,而是当做一个有机关联的系统来处理。简单来说,就是对事情全面思考,不只就
事论事。是把想要达到的结果、实现该
结果的过程、过程优化以及对未来的影响等一系列问题作为一个整体系统进行研
究。
4.整合思维模型
整合思维由加拿大罗杰·马丁教授提出,他认为,领导者制胜的关键在于头脑中同
时处理两种相互对立的观点,并从中得出汇集两方优势的解决方案。整合思维倡导富
有建设性的处理彼此对立的意见,以创新的形式来消除对抗,新的意见包含着对立意
见的某些因素,且优于对立意见的任何一方。
5.多元思维模型
多元思维模型是一个收集和处理信息,并依照信息行动的框架。它完美融合了多
个学科的分析方法和公式,包括历史学、心理学、生物学、工程学、物理学、化学等
等。这个想法来自查理·芒格,“思
维模型是你大脑中做决策的工具箱。你的工具箱越多,你就越能做出最正确的决
策。”