网页游戏发展史
产品部张振静
什么是网页游戏
简单的说来,网页游戏又叫
WebGame
,或者无端游戏。是基于
Web
浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页就可以玩的游戏。
网页游戏类型
战争策略类
《
热血三国
》
、
《
七雄争霸
》
、
《
七龙记
》
、
《
诸神的黄昏
》
、
《
英雄之城
》
角色扮演类
《
开心宝贝
》
、
《
摩尔庄园
》
、
《
赛尔号
》
、
《
奋斗都市
》
、
《
星客志愿
》
、
《
浪漫庄园
》
模拟经营类
《
商业大亨
》
、
《
完美农场
》
、
《
地产风云
》
、
《
第
6
大陆
》
模拟养成类
《
明朝时代
》
、
《
盘龙神墓记
》
、
《
武林英雄
》
、
《
南帝北丐
》
、
《
昆仑世界
》
休闲竞技类
《
坦克大战
OL
》
、
《
开心坦克
》
、
《
开心麻将
》
、
《
植物大战僵尸
》
、
《
热血球球
》
网页游戏特点
起点低
网页游戏不需要下载庞大的客户端,也不需要高速的网络,更不需要强大的显卡和处理器(
CPU
)来运行游戏,不论是什么电脑,只要能上网,有
windows
系统,带有浏览器,就基本上满足了网页游戏运行的要求。网页游戏受众群体基本上可以确定在办公室中配置不高的电脑以及学生中电脑无法频繁升级的人群中。
网页游戏特点
内容丰富
网页游戏除了拥有大型网络游戏的诸多题材之外,还有大型网络游戏没有的游戏题材,例如战略策略类型的网页游戏,社区养成类网页游戏。
网页游戏特点
分化模式
网页游戏不像网络游戏那样需要单独开启客户端,时刻都要保持操作的状态,网页游戏可以多开客户端,同时玩多个游戏,甚至聊天看电影都不耽误。休闲性,娱乐性和自主性更强了。
网页游戏特点
付费多样化
网页游戏不同于网络游戏比较固定的收费方式,网页游戏收费方式是多种多样的,
VIP
包月,
VIP
包季度,
VIP
包半年,
VIP
会员全年,道具收费,等。目前网络游戏仅仅只有包月和道具收费
2
种模式。
网页游戏发展历程
起源、发展、井喷期
网页游戏发展历程
起源
当年
在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少社区游戏。例如
《
第九城市
》
、
《
逸飞岭
》
等,以及活跃在各信息港的不同版本的
《
笑傲江湖
》
。是国内第一批基于
Web
浏览器而产生的
WebGame
。当时它们所冠的头衔不是
Game
而是虚拟社区
。除了
基本的
BBS
功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。基本上能在网络游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。不同的是,网络游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。
外来
的和尚好念经
EBS
(
《
无尽的战争
》
)是国内
WebGame
步入黑暗之中后迎来的第一道曙光。作为日本
Net Game
公司的
WebGame
产品之一,
EBS
使用了比较古老的
Perl
技术以及
DBM
数据库文件存储方式。
网页游戏发展历程
发展
随着
互联网的不断发展以及网络技术的进步,在
21
世纪,网页游戏再次迎来生机,最新
Flash
技术的应用,让网页游戏井喷的时代到来了。在以
WEB
为基础,基于
FLASH
等技术进行研发的
《
英雄之城
》
等游戏上线之后,大量同类型游戏纷纷涌现。当时的流行趋势多以战争策略为主,讲究兵种协调以及布阵的方式,但战局玩家无法操控,仅仅接到一份战报得知胜利与否,胜败的不定,但玩家对战略战策的思考已经加强,自主性提高,游戏粘性度提高。
《
英雄之城
》
就是第二代网页游戏的代表作之一。第二代网页游戏的画面质感相比之前得到了较大的提升,推出了
“
无需下载注册即可玩
”
的概念,体现了网页游戏的优势,让白领上班、游戏两不误。虽然当时游戏的玩法略显单一,但还是获得了很多玩家的青睐。
网页游戏发展历程
多元融合跨平台时代到来
Flash
技术的进步,让网页游戏的表现形式与玩法也得到了全面的进化。第三代网页游戏的场景精美绝伦、人物形象丰满、画面表现力强。游戏类型不再拘泥于策略类,
RPG
、
SLG
、社交类等等多种类型的游戏玩法百花齐放。网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机
WAP
和手机客户端图形网游(
j2me
)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量 。
历年经典网页游戏列举
附页游大事记
2008
历年
经典页游列举
2008
年
金翎
奖获奖
webgame
:纵横天下、天书奇谈、武林三国、部落战争、乱舞春秋
2009
历年
经典页游列举
2009
年
金翎奖玩家
最喜爱的十大
Webgame
昆仑在线 三国风云
九维网 武林英雄
九城 九洲战记
有趣网 决战天下
千橡游戏 天书奇谈
薇拉 云之秘境
尚娱科技 指挥官
2146
游戏蜗牛 英雄之城
众诚协作 纸上谈兵
动网先锋 商业大亨
2010
历年
经典页游列举
2010
年
金翎
奖玩家
最喜爱的十大
Webgame
新商业大亨
三十六计
三国演义之天策
武林传奇二
龙之刃
明
1644
明珠三国
一球成名
梦幻之城
4399
弹弹堂
2011
历年
经典页游列举
2011
年
玩家最喜爱的网页游戏:
富人国
十年一剑
诛神
天兵传奇
悍将传世
盗墓笔记
魔力学堂
七雄争霸
4399
九天仙梦
帝国文明
玩家
最期待的网页游戏:
七十二变
4399
神魔遮天
龙战
山海创世录
黄易群侠传
六界传说
征战四方
伏魔记
金银岛
乱世天下
历年经典页游列举
其他值得关注页游:
2008
《
热血三国
》《
魔力学堂
》
2009《
纵横天下
》《
口袋精灵
2》《
修真
》《
英雄之门
》
2010《
明朝
时代
》《
傲剑
》《
傲视天地
》
2011《
神仙道
》《
一骑当先
》《
盛世三国
》《
小小忍者
》
页游大事记
德国
《
部落战争
》
是网页游戏的复兴
点
《
猫游记
》
的疯狂,惹火国内
市场
首届
高峰
论坛的开幕,
推动
了产业
发展
百度进军网页游戏领域,前景更开阔
2010
年
1
、
2010chinajoy
众多网页游戏厂商齐
亮相
2
、中青宝强势进入网页游戏 开创行业新
格局
3
、
《
七雄争霸
》
营收创造网页游戏
历史
4
、
小小
忍者
版权之
争
5
、
QQ
与
360
之
战
6
、
版署关于“网游
PK”
制度的
更改
7
、网
博会页游继续给力
2011
年
1
、巨人、盛大、蓝港、九城、
VeryCD
等多家互联网公司宣布进军页游领域,大公司掀起页游掘金热。
2
、独代成为联运之后,成为平台最青睐的运营方式。
3
、
2011
页游收入惊人,与客户端游戏分庭抗礼。
4
、国内多家页游厂商进军国际市场,收入不菲,中国页游水平领先世界。
5
、平台开放时代到来,互联网巨头纷纷开发平台,吸引产品。
6
、页游公司上市不再是梦想。
7
、页游低俗推广仍泛滥,行业净化呼声再起。
8
、业内版权、代理权
……
官司不断,行业规范需自律。
9
、网页游戏开发技术发展迅猛,
3D
页
游呼之欲出。
小结:
2008
年是网页游戏沉寂多年之后,转型蓬勃发展的一年。两年之后
《
七雄争霸
》
的表现,给页游领域最直接给力的证明。此后引来了广大巨头的普遍关注与参与,页游独代、跨平台、多元化时代到来!
2012
年
2
月
7
日