打造学习氛围促使终生学习
2012•签约大师顾问团、腾讯动漫发行平台问世、打造品牌微电影泛娱乐战略走向深入腾讯游戏首次•与ActivisionBlizzard达成商战略合作关系,联合发布巨舞》双双突作《CallOfDutyOnline》市场战略开花•《英雄联盟》实现三百万最高在线,跻身全球最受欢迎2011网游阵营•《洛克王国》首部大电影公映,泛2010娱乐战略逐步成型•“快乐家族”代言腾讯游戏,首创•正式发布“腾讯游戏”整体品中国网游行业整体品牌代言模式牌,成为中国第一家启动品牌建2013•《七雄争霸》突破八十万最高在设的网游运营商线,树立网页游戏运营标杆•《QQ飞车》百万最高在线,腾讯腾讯游戏十周年,开启全游戏自研大型网游获新突破新泛娱乐时代2010201120122013
腾讯“泛娱乐”化学习方式实践-以案例分享为主
腾讯始终把人才培养作为一项重要投入对于腾讯来说,业务和资金都不是最重要的,业务可以拓展,可以更换,资金可以吸收,可以调整,而人才却是最不可轻易替代的,是我们最宝贵的财富。
腾讯人才培养哲学与学习文化人才培养哲学学习文化•Learningforstrategy•Learningforculture•培训应该为公司长短期战略实现•培训应该结合企业文化执行,学习不仅学习不仅服务,按战略需求确定培训项目是企业文化推广、落地的有效手是福利是上课和内容,搭建培训体系;段,为企业文化服务;提升培学习型训“满组织意度”•Learningfor•Learningforcompetencyperformance学习不仅是学习不仅•培训应该转化成能力,能够•培训应该能够转化成公司/部门/学院的事是投入提升公司核心竞争力,提升员员工的绩效,及时响应绩效和工工胜任力,结合员工职业发展;作任务的需求;
终身学习是指个体的学习活动是一生中连续不断的过程,这意味着人们持续学习的需求不断增加,并且学无止境没有终点。-
IEG泛娱乐学习案例之足迹
授人以鱼不如授人以渔-IEG 足迹项目分享
回顾《足迹》所走过的“足迹”
一、《足迹》运营现状自至今,共发布13期内容,总计38篇访谈,文字量高达34w+。截至上周数据,用户浏览量共为73244,平均每期浏览量为5634。收藏量共为3048,平均每期收藏量为234。《足迹》13期运营数据浏览数量收藏量107341200070060010000779978425006848800066386514400502660004378423040443910300307740002204200200010000
用户反馈员工嘉宾平时就喜欢在网上找一些牛人访谈,成长故事等非常感谢《足迹》给我了一个难得的机会回忆我Pittwang来看,每次收获都特别大,KM平台上的《足迹》和QQ Game那些成长经历,这些都是我人生中(王洪浩)极大满足了我这方面的需求!干货很多,强赞!很宝贵的财富。希望这些能传承下去。Chris(刘念)一系列的文章让大家了解项目背后更多的故fanqinyang事,非常不错,很多东西都给人感触,很多东(杨钒沁)《足迹》的文章影响力很大,很高兴大家对西都值得学习和借鉴,真不错!于我的分享给予肯定,希望对毕业生同学能有所帮助。通过这次对自己职业成长的总结和思考,我自己也收获了很多!《足迹》做得真心好!自己看了真的是很受鼓舞和davidxue(薛鹏)启发。以前老觉得在腾讯干了4、5年好像也没多大Angusgu出息,现在感觉身边有那么多优秀的人他们都十年an了,还坚持不懈,尤其是从《足迹》中看到自己认(关义识的同事自己应该是觉得幸运的,有很多机会向这感谢elaine的悉心整理,这里有很多高价值春)么近的他们学习,还应该更踏实更耐心的好好干!的建议和实实在在的鞭策。项目组会在过滤筛选后针对一些问题做出具体的安排和改进。linkyue(岳林)Apolloc足迹做的挺好的,这种亲身讲解的方式最有说服hen力了,为还在路上的人指明了道路,坚定了信(陈希)心。《足迹》新年特刊,good job!sunnyliu《足迹》不管是内容还有形式组织的都非常(刘克青)棒!miloyip(叶劲峰)
品牌影响力1次职级晋升秘籍干货8次KM推荐头条2个专题被引用5个产品案例转化10个专题4000本特刊
二、《足迹》诞生的背景通过还原标课程推荐+面向互娱杆人物专业文章推荐+全员的学成长故事,学习资源分给大家启迪习刊物享………和思考风险与挑战:①定位不清晰②内容非我们擅长的③运营难度大--看别人的精彩,做自己的发动机
二、《足迹》诞生的故事人物篇产品篇通过还原各专业纬度领军回顾腾讯游戏各明星产品人才的成长经历,给大家的发展历程,讲述各产品以启迪和思考,助力员工蜕变的故事,了解互娱人的专业成长之路。如何打造腾讯游戏的第一个十周岁。关键词:还原成长经历,回顾发展历程,讲述蜕变故事
三、项目实施的关键环节专题策划嘉宾访谈还原哪些故事?还原谁的故事?怎么还原?1243如何让大家关注且产生共如何做到接地气,不浮鸣?夸?上线运营整理呈现
1、专题策划:还原谁的故事?嘉宾选择的选择是浏览量高低的关键因素!!1、专题的精选:2、嘉宾的选择:A、人物篇:职业发展通道或相关群体比如:后台开发专题,制作人专题A、人物篇:4级通道专家/某个领域的B、产品篇:当前热点事件标杆代表:腾讯游戏十年专题,手游项目专B、产品篇:项目的核心人员,例如制题作人,主策,主程,主美等。以下类型可能是大家比较喜欢的嘉宾•业务的领军人才,代表:colinyao•具有传奇人生经历型,代表:walker,miloyip•职业发展快速成长型,代表:mancoyang,davidxue,nathanchen•踏实接地气,分享有干货型:frostburn,jonli
2、嘉宾访谈:还原哪些故事?怎么还原?2、设问题3、挖故事1、定主线•广收集嘉宾信息职业生涯经历关键•常规问题提纲•剥洋葱,层层深阶段•收集员工兴趣点入项目发展轨迹•当前业务热点如何提升专业能力团队的风险和挑战
3、整理呈现:如何接地气,不浮夸?第一人称用户画像关键观点尽可能用原话自嘲精神屌丝情节嘉宾的再三确认内容喜欢新奇特追求高品质图文并茂,有故事有问答设计品质精益求精
4、上线运营:如何让大家关注且产生共鸣?
四、项目总结定位清晰专题精选风格平实运营互动•接地气•鼓励评论,鼓励分•还原领军人才的成享•适应员工的职业发•讲人话长经历,给大家以展需求•产生共鸣•低调奢华有内涵启迪和思考,助力•挑选毋容置疑的标员工的专业成长之杆路。
IEG泛娱乐学习案例之GCD项目
GCD案例分享
对于GCD,也许是因为它
二、项目背景ARG项目的启示A导师辅导制学员自主报名A培训资源稀缺化结合游戏美术通道课程与实践相结合B专业人才培养需求GCD核心主题:游戏美术创新意识培养美术CE某种程度影响了GCD学习模式:有美术专业特性的导师辅导制+创美术人员创新动力;意任务美术创新人才容易流失创作瓶颈B渴望交流与碰撞,开拓美术专业视野
大胆的项目设定和尝试定位:游戏美术创意意识和思维的培养培养模式:在学习周期内,在导师的带领下,个人独立完成创意作品。创意命题:设计游乐园角色(人物),并利用动物形态与马戏团职业作为起发点。最终产品为1:1的套身服装。
三:项目实施1、2、学员招募面试环节3、4、一对一沟项目开班通结果
三:项目实施作品评选作品展示会创意头脑风暴每周集中讨论
IEG泛娱乐学习案例之GDOC论坛
重点项目之GDOC总结结合战略主题选择结合BG移动游调整需求调研戏终端战略,方式,深度挖重点选择手游掘及整合资GDOC专题。源,选择最合适的的内容。亮点&新技术新型设备体验以及新型设备运用移动设及玩具研发战备,实现实时略。反馈,现场激励分享人。32
再谈中高管参与
需求,需求,还是需求!!
QQ号码326418023Thanks