(客户管理)学习怎样发现
最佳客户
学习怎样发现最佳客户
博彩业的顾客和其他行业的顾客于壹个方面有着显著差别。比如,
壹部卖座电影的顾客知道他们会花上 8到 10美元买张票,可能仍会
买些汽水和爆米花,然后见完电影回家。而博彩业的顾客中有壹部分
会输掉大量的金钱,而另壹些则可能猛赚壹笔,尤其是那些善于玩 21
点扑克的玩家。
赌场老板能否更准确地识别且预测哪位常客经常赌输呢?这些人多
久会来壹次?他们将如何分配赌注?通过对这些玩家的深入分析,赌
场能否制定出更为直接有效的市场营销方案?
沃顿商学院的营销学教授拉古拉姆·艾扬格(RaghuramIyengar)、约
荷华·艾利夏伯格(JehoshuaEliashberg)以及斯特恩商学院营销学
教授山姆 K.惠()对此话题产生了研究兴趣,他们试图研究
是否能制作出壹种数学模型来辨识这些可让赌场有利可图的客户。研
究人员认为这个问题的答案是肯定的。而且,他们想知道赌场为何仍
没有充分利用这些工具。
艾扬格说:“赌场的关键就是‘吸引最佳客户’,大多数赌场已经广
泛收集了壹些和顾客有关的市场营销数据。我们的清单于某种程度上
和他们的重合,可是且不完全相同。赌场也于努力接近他们的客户,
但他们能够做得更好。”
三位学者的论文题目是“赌徒收入模型”
(AModelforGamers’RevenueinCasinos),研究给出了壹种数学模型,
整合了顾客来赌场的频率、顾客的总赌注,桌上赌博和吃角子老虎机
的赌注分布等等数据。研究人员想知道个别赌徒的收益是来自“技巧”
仍是来自“运气”,他们能够辨别谁是技艺高超的赌徒或谁是那种挥
金如土的赔本者。
避开“不具吸引力客户”
另外,该研究小组仍观察了顾客年龄分布如何能够为市场营销分析提
供宝贵的资料。比如,数据表明,和桌上赌博如 21点扑克相比,女
人将更多的钱用于老虎机,而于赌桌上男人比女人更有技巧。艾扬格
和艾利夏伯格建议,如果有更精确的人口统计数据,他们便能够收集
到更加有用的信息。“该信息确实有助于赌场更准确锁定那些最具吸
引力的客户,因为你当然不想锁定那些不具吸引力的客户”,艾利夏
伯格说:“你总希望把钱花于最有收益的地方。”
尽管他们的研究论文仅针对博彩业,但研究人员表示于其它行业中也
能够基于客户的特殊技能或不同寻常的客户行为而辨识且锁定客户。
例如,他们注意到壹个更好的客户行为模型能够帮助酒店管理者更好
地利用宾馆内的小酒吧或商业中心,或者,使车辆租赁公司能够更好
地使用附加费用产品,比如 GPS装置或卫星广播。
可是,正是美国庞大的博彩业使其成为这种个体预期模型的载体,该
模型通常也被称为数据库营销。美国人于赌博中的花费和于电影院中
的花费比例为 10:1,同时,也比于大型购物商场的开销要多。据美
国博彩业协会统计,美国人花费于合法赌博上的 900亿美元中,590
亿美元花费于赌场上,而不是彩票或赛马赌注。
赌博行业独壹无二的特点使得赌场运营商能够为客户关系管理开发
不同的工具。这些工具不同于其他行业,比如,购物中心运营商会去
分析客户去商店消费多少,他们购买了什么产品。通过使用赌博贵宾
卡和其他工具,赌场管理者能够更加紧密地跟踪单个游戏者的技能。
拥有这种玩家行为资料以及数学模型将有助于揭示单个赌徒的赌博
水平——这是确定直销活动个体目标的重要考量因素。
“利用数学模型预测未来行为非常重要,因为目前最生利的赌徒不壹
定于将来仍是最生利的”,艾利夏伯格说,“你必须从总体上考察壹
个人的行为,比如他去赌场的频率,他于老虎机上下的赌注多,仍是
于赌桌上下的赌注多?同时仍必须观察他的技能水平,你需要壹个综
合的客户模型。”
艾扬格和艾利夏伯格注意到赌场已经进行了广泛的基于总体行为的
数学计算,试图预测赌场的总收入和利润。他们表示,该研究的目的
是提出壹种数学模型,能够测量出相对于不同的玩家技能水平而言,
其理论消费和实际花费之间的差异。艾利夏伯格说:“正式的模型对
不同的个体赌徒做了明确区分,和赌场运营商基于直觉的判断相比,
该模型更为有效。”
荷包占有率
研究人员调查的数据来自壹位于美国拥有多个赌场的运营商,他为论
文作者提供了通过贵宾卡收集的1500多位客户于2004年12月到2007
年 4月之间去赌场赌博的详细信息。这些客户大约总共去了 9000趟
赌场。赌博公司也提供了其中大约 400位客户的年龄和性别信息。
为了确定赌徒的技能,作者基于各种参数做了壹系列的复杂计算,包
括个人所玩的具体游戏、赌场期望收益和实际收益,以及赌徒的赢或
输是否会影响下壹次的行为。研究人员认为,虽然于预测赌徒于某个
游戏(比如 21点扑克)中的技能如何提高仍有更多的工作要做,可
是他们的模型会是壹个有力的起点。例如,作者预测,新的、更加详
细的数据和客户调查结果相结合将能够获得有关“荷包占有率”
(shareofwallet)的更多信息——即,赌徒的赌场实际花费和其花
费预算之比。
除此之外,他们也强烈希望能够对赌场的宣传推广活动进行另外的研
究——比如免费赠送的旅馆住宿或现金返仍奖励——目的是要能更
清楚地知道营销计划对输赢情况不同的赌徒将会产生什么不同的影
响。另外,他们注意到定制数据能够帮助运营商分析如何更好地设计
赌场的楼层布局以增加收入,比如使用环境提示鼓励赌博或是改变桌
上游戏和老虎机游戏的比率。
“于某壹个赌场的行为也许和另壹场所有所不同,可是我们相信该信
息将有助于使您的场所设计更符合客户行为倾向”,艾利夏伯格说。
论文作者指出,于未来的研究中,他们会调查更多的人口学统计数据,
比如婚姻状态、家庭住址、职业及教育水平,从而获取更多有关个人
赌博习惯的信息。
按照艾扬格的说法,该研究对其他行业也有启示意义。“壹名销售经
理可能会更好地理解某人如何实现销售”,艾扬格说,“如果他们能
够弄清楚是因为产品销路好仍是因为销售人员销售技巧高超,那么将
会对公司战略产生很大的影响。