对独立游戏开发者“独立性”的定义
你可能想知道本文主要谈论哪些内容?是关于独立游戏的术语、定义或者只是一
些粗略的想法?现在我想与你分享我对独立游戏开发者的看法。
本文由两大目录组成,作为文章的“前言”:
1.我是从 iOS游戏开发的角度阐述本文内容——我认为有些内容可能也适用于
其它平台(比如 PC或 Android)的一些元素,但我并没有其他平台的开发经验。
2.以下为我的“看法”,无任何冒犯之意。
Indie Dev(from gamasutra)
让我们从维基百科的定义入手:
独立电子游戏开发者,即在无电子游戏发行商的资金赞助下开发游戏的过程。
当我开始开发游戏的时候,我的想法确实如此!我猜想,这是一个完美的定义吗?
不!完全不是!那么关于独立开发者的正确定义以及真正定义之间有什么区别呢?
我们又要做何种改善呢?
大约两年前,我与一位朋友(他是个程序员)讨论了苹果手机的发展状况。最后
我得出了个结论:人人都可以在 iPhone上开发游戏,然后获取收益!我总想“制
作”游戏,但是我又觉得这一行业离我非常遥远,超出了我的范围,但这两小时
的谈话使我意识到我的想法大错特错!我立即买了《App Savvy》和《iPhone App
Entrepreneur》,阅读后我发现,我要试试看!不,我要做出成绩!
我甚至不知道自己走上了独立开发之路!我开始深入浏览网页,不断扩充自己的
知识。我发现大量的网站都出现了这个词“独立游戏(indie)”!我笑了——
我不是一个人在战斗!因为我也即将成为独立开发行业中的一员了!
正如我之前提到的,某些事情发生了变化„„我仍然是个独立的开发者(纯粹/
原始的定义),然而,现在当我听到或者看到关于独立游戏开发者发布新游戏的
消息时,我就会反问自己:这真的叫独立吗?
事实是:许多开发者都和发行商达成了协议。
无论发行商的规模有多大,这都涉及到了发行商。因此开发者的独立性又从何而
谈?他们是“无意中”失去了独立性还是“有意”丢失的?或者他们压根就没放
在心上?如果真是这样,原因呢?
我的脑中只想到一个词——销售。为了立即获得成功,独立游戏开发商不得不在
市场营销上投入许多精力,建立一个适宜且合理的 PR活动来增加机会,提高销
售量(收入)。他们必须把宝贵的时间用于推广而不是开发。因此依靠发行商的
最大优势在于节省时间!开发人员可以只关注游戏而暂时“忘却”营销上的繁杂
琐事——因为有其他人帮忙管理。那么游戏该如何定价呢?开发者必须听从发行
商的安排从而按照他们的建议修改完善游戏的功能吗?或者他们仍然保持这一
领域的独立性,但需支付一定费用(或者共享收入)?据我所知,这主要取决于
发生商,当然还有两者之间的协议。
所以,即使游戏发行商没有直接的财政支撑,他们也会间接地支持开发者的——
时间就是金钱,当然这并非免费。这样值得吗?我可以想象,单单聘请 PR公司
所需的费用就很高,而营销效果可能不比同发行商合作的效果好„„另一方面,
有些由abc公司或xyz公司发行的游戏并未取得成功——所以拥有发行商并非意
味着“双赢”的结果。
一些大型的游戏开发公司并没有与发行商合作,他们有能力自己发行游戏,对
此如何看待?
以 Epic Games和 ChAIR Entertainment Group(Epic的分公司)为例——他们
从未与任何发行商合作,因为他们压根不需要!那他们属于独立开发者吗?或者
我们可以认为投资这些项目的费用来自 Epic吗?我们假设 Epic是 Chair游戏的
发行商,但是假如 Epic自己发行了一款 iOS游戏,将会怎么样呢?他们会自己
发行,所以按照维基百科的定义,他们属于游戏开发的一部分!因为他们百分之
百独立!
确切地说——我并非与开发商对立,我只是想澄清独立开发的哪部分是独立的。
也许在开发初期,多数重要理念转变为真正的游戏/玩法时,这些开发者都是独
立状态,但如果考虑到营销一词的分量时,我们不得不对“独立”一词重新定义。
假设独立开发者的心中仍然激情洋溢,我希望与发行商合作的开发者到最后都不
要丢失那份热情。当一款游戏由发行商进行销售时,并不意味着开发者下一个项
目也要通过这种途径发行!他们可以回归完全的独立性——如果这不违背协议的
话。
无论发生什么,我就是一名独立开发者,即使我是个女人(来自一个小国家),
而且直到现在也没有在游戏公司工作过。
我的独立性占了多少比例呢?90%?75%?50%?我聘请了两名外包人员——2D
美工和声效总监(我用私人预算支付他们的工资),而且我还有一位免费的程序
员(我的朋友)!我负责设计游戏并执行开发过程(用我的积蓄采购了软件、硬
件和其它一些设施),然而我仍是一名独立的开发者!所有的决定都由我执行。
所有的错误也都由我负责,但我希望不要犯太多的错误。
我需要发行商吗?
直到现在,我都没有考虑过这个问题。我有足够的资金(还有时间)来发行游戏,
所以我觉得我不需要额外的赞助。现在我关注的是我的游戏,虽然它仍在制作中,
但不久就要进行第一次的 beta测试。我的时间用于“开发”,当然也包括“营
销”,我会阅读与 PR元素及独立团队有关的书籍(我在许多网页和论坛上找到
了有价值的信息)。
我必须承认现在的处境很安逸——我有份正常的工作,因此没有时间上的压力,
但是我得“贡献”自己的私人时间(我常常工作到夜里,比如凌晨 2点到 3点),
然而也有独立开发者只专注于他们自己的项目。因为他们得靠自己游戏的收益生
存!因此我相信,为了降低巨大失败的风险,他们会聘请发行商(或者投资方)
作后盾——在这种情况中是完全合理的。
如果我觉得自己需要市场营销支持,我会寻找一家优秀的 PR公司。即使需要时
间,我也会节约时间,所以我认为这是在缺乏时间的情况下的最佳解决方案。我
不相信奇迹,不认为自己的游戏会成为 App Store榜单冠军。
结果是,我和其他独立开发者有何区别?
只是没有发行商支持的区别?我也是这么认为。在这种情况下,我们应该重新定
义维基百科中关于独立电子游戏开发者的含义吗?我不知道,也许没必要——独
立团队可以有自己的看法。对我来说,最重要一点是我想成为一名独立的开发者
——一个拥有自己视角、自己设计、自己游戏的女人!(