在2007年 GDC期间,我参加了一个行业派对。虽然我在派对上喝着啤酒,观看着表演,但是内心却想
着自己的业务。便是在那时候我注意到了一个披着斗篷,并带着公鸡面具的人,也就是 Mike Wilson。
这是我与他的第一次见面。
这便是 Wilson的魅力。那时候他正努力向人们介绍 Gamecock——在2009年独自创造了一款小型游戏
但却遭遇了失败的发行商。在此之前, 他与别人联合创建了 Gathering of Developers,即另一家
把独立开发商们当成业务策略核心的公司。Take-Two收购了这家公司,后来又关闭了它。
在 Gamecock于2009年倒闭后,Wilson又投资创建了 Devolver Digital。再一次地,他又瞄准了发行
独立开发游戏的业务。这是 Wilson一直以来所坚持的主题(与长期合作伙伴 Harry Miller一起):
对独立游戏及其发行业务充满兴趣。
在巴士上推广游戏
在去年的 GDC上,Devoler宣称他们将启动一辆巴士绕着活动场地行驶,让所有独立游戏开发商们都
可以在此推广自己创造的游戏。在3月25日至 29日的旧金山 GDC上,他们再次开展了以独立开发商们
为核心的活动,即以“向 Fork Parker推广游戏”为主题(注:“Fork Parker”是该公司虚构的首
席财务官)。但这次的活动只是待在展览中心内,而未使用巴士。
Wilson说道:“考虑到去年有人晕车,所以才未继续使用巴士。”
让开发商们能在巴士上宣传自己的游戏真的是一个很棒的创想。并且这也能帮助 Devoler与各家独立
游戏开发商建立起紧密的关系。
Devoler在与 Chris Pavia和 Cube Roots在进行巴士会议后便签下了他们的游戏《Dungeon Hearts》
——带有经典 JRPG画面的卷轴三消益智游戏。在巴士的旅程中,许多独立开发商都听说了 Devoler
接受游戏推广活动。很快 地,Vlambeer和 Dennaton(视觉艺术家 Dennis Wedin和独立开发者 Jonatan
Soderstrom)分别与该发行商签订了《Luftrausers》与《Hotline Miami》的合作协议。(顺便一提,
Devolver刚刚宣布,本周将面向 PlayStation 3和 PS Vita发行《Hotline Miami》。)
虽然 Devolver在2012年只发行了2款游戏,但是 Wilson希望在今年能够发行10款游戏。
独立发行商
如此看来,即使发行数量增加了,Devolver在2013年也未能平均每个月发行一款游戏。对于 Wilson
来说,发行独立游戏的秘诀便在于努力 成为独立游戏发行商。Devolver共拥有5名员工——4名在总
部奥斯汀,1名在伦敦。因为费用并不多,所以该公司并不需要那种能够一夜爆红的游戏。 Devolver
最近发行的《Hotline Miami》便在 PC上售出了30多万份,对于一款小型独立游戏来说这已经是非常
惊人的成绩了。
Wilson解释道:“与我之前投资的其他公司不同,也是 Devolver的特别之处便是,我们都拥有这家
公司。Devolver的所有者们便是那 些在为该公司效劳的员工们。我们都能控制公司,并见证所有交
易。最初我们也拥有投资者,但是后来我们买回了这些股份。因为我们不希望重蹈 Gamecock 的覆辙。”
“我们也是独立的。我认为这是让那些愿意与我们合作的开发商们产生共鸣的最佳元素。”
Wilson总是能够有效地吸引别人的注意,从 和 Gamecock便可以看出。但是 Devolver却不同。
就像 Wilson所说的,这 是一家完全独立的公司,由公司内部的员工们所控制。Wilson说他们将赚
到的钱用于投资更多项目,而不是发工资,购买披肩或公鸡面具。Devolver 完全是面向游戏和开发
商们。说实话,从选择《Hotline Miami》和《Luftrauser》便能看出他们的好品味。
之所以拥有如此明确的方向是源于 Wilson及其合作伙伴从过去几年的经历中吸取了各种经验教训,
并更加清楚自己想要发行怎样类型的游戏。
他说道:“我们并不是在创造1000美元的游戏,这并不是我们所希望的。我们之前尝试过,但却发现
这一点都不有趣。”