2011年11月情报探索第11则(总169WJ) 战争游戏法、情景分析法和博弈论的比较分析贡金涛周朋乌(宁波职业技术学院图书馆浙江315800)(南开大学商学院信息管理系天津300071) 摘要:比较分析了战争游戏法、情景分析法和博弈论的不同点,并抬出它们可以互相借鉴和配合,以发挥整体功能}关键词:战争游戏法情景分析法博弈论比较中图分类号:G350文献标识码:Adoi: 目前企业常用的竞争模拟方法主要有战争游戏全信息静态博弈、完全信息动态博弈、不完全信息静法、情景分析法和博弈论3种O这3种方法虽然在本态博弈和不完全信息动态博弈等。质上是相同的,即都是通过对竞争环境或竞争对于2 战争游戏法、情景分析法、博弈论的不同点的模拟获得有价值的竞争情报,从而为企业决策提 适用范围供支持。但它们在适用范罔、实施过程、量化程度等和其他任何方法一样,战争游戏法、情景分析法诸多方面还存在不小差异O通过对这3种模拟方法和博弈论并不是放之四海皆灵的,它们都有各自的的不同点进行比较,可以为企业合理选择使用这些适用范围c战争游戏法适用于以下几种情况5J①竞方法提供依据。争对于的行动与市场及其他不可控网素高度相关;1 战争游政法、情景分析法、博弈论简介②企业拥有众多竞争对于并且搜集到了大量的竞 战争游戏法争对于信息,但分析租预测工作很难进行;③竞争对战争游戏法产生于军事领域,于上世纪80年代于的意罔不明确,企业需要理解竞争对手的口的;④中期被引人企业管理领域。在商业领域,战争游戏法企业环境中有过多未知国素企业无法把握这些因开展的过程如下:把参加游戏的人分成若干个小组,素的交互作用。博弈论可以发挥作用的场合包括:①分别扮演本公司特定的竞争对手、第二方以及消费企业与竞争对手存在较强互动性,每一方的决策都者等;各方根据自己面临的竞争对手和商业环境,提以对方决策为依据;②企业与竞争对手之间有明确出自己的战略和规划,并采取相应的行动;最后由仲的竞争对象,这种竞争对象可以直接或间接进行量裁小组根据消费者一方的反应判决胜负[11。战争游化;③企业试罔对互动结果进行定量预测;④企业所戏法在国外开展的比较普遍,有很多成功案例。掌握的竞争对于信息不充分使用常规方法无法进 情景分析法行分析。战争游戏法和博弈论都是对竞争对于进行情景分析法义称情景描述、:;jÇ来场景术等,是互动分析,但也有不同之处:前者在分析时将环境因20世纪40年代以来国外发展起来的一种战略分析素如消费者、政府部门等也考虑进去,后者的分析局和预测方法。它是在对经济、产业或技术的重大演变限在竞争对手之间;前者适合定性分析,后者适合定提出各种关键假设的基础上,通过对未来详细地、严量分析。情景分析法与以上两种方法不同,它是一种密地推理和描述来构想未来各种可能的方案l2.情对企业宏观环境进行预测的方法υ它可以有效处理景分析法i式罔尽可能展示可能发生的前景状态,以环境的未米不确定性问题,适合对企业环境进行巾促使预测结果的使用方对现有或者潜在的趋势及其长期预测c总的米看,战争游戏法和博弈论适合模拟相互影响有所准备lLC口前情景分析'已成为两方同做观上企业克争对于之间的相互对抗,情景分析法家对宏观环境分析和预测的常用方法之一适合在大时间尺度上对企业宏观环境进行预测υ 博弈论 实施过程博弈论也叫做"对策论"、"赛局理论战争游戏法的实施包括4个步骤:游戏准备、规学的一个分支,Î户产:汪羊L二生于上世纪4咄O年代ο博弈论主要则设计、游戏模拟和汇报总结i61游戏准备主要是明研究决策主体在其行为发生直接相互作用时的决策确问题、撞集与问题有关的情报;规则设计的任务是及决策均衡问题[4博弈论从本质上来讲是研究决制定游成程序和规则·游戏模拟则是各游成小组扮策问题的,但与传统决策理论有所不同,它更加关注演不同的角色进行对阵·汇报总结是将游戏模拟结的是决策巾各方的瓦动行为。常见的博弈模型有完果反馈到企收决策部门从而优化{F:\ljr战略υ情景分收稿日期:2011-02-15作者简介:贡全涛(l<JHl一),男,硕士,研究方向为竞争情报、信息检索教学,已发表论文7篇;周鹏(19HI一九男,20J()级情报学博士研究生,研充方向为竞争情报学,发表论文7篇C26
2011年11月J1i'余涛等:战争游戏法、情封分析法和协弈论的比较分析第H期(总169期)析法的操作步骤如下川明确决策问题,识别关键影弈论则更强调人员素质{响因素及其驱动同素对驱动|大l素的重要性和不确 量化程度定性打分,构想关键影响因素可能的情景,并详细描战争游戏法、情景分析法和博弈论3种方法的述和分析情景。博弈论主要包括3个步骤!4J明确要定量程度按从大到小排列依次为:博弈论、情景分析解决的博弈问题,然后用数学语言描述该博弈问题法、战争游戏法。博弈论是一种纯定茧的方法。它的(数学建模),再求tl\上一步得到的数学模型的基本思想就是用规范化的数学语言描述博弈问题并解一一纳什均衡及其精炼。得山数学解。集合与函数、最优化理论和概率论是博3种方法的第一个步骤都是明确需要解决的问弈论的数学基础,各种博弈模型都是运用这儿种数题,这是它们的相同之处。它们的不同之处主要表现学工具进行推导、演算。情景分析法是一种定量和定在如下:第一,T.作量。战争游戏法和情景分析法工性相结合的方法。该方法两头属于定性分析,中间属作量较大,博弈论工作量较小。战争游戏法的工作量于定量分析。两头是指关键影响网素及其驱动因素主要集中在前期游戏准备和规则设计。游戏准备阶的识别和情景描述与分析,中间是指利用概率论计段需要对各个方面的情报进行搜集,包括本公司、竞算关键影响因素发生概率、情景发1飞概率以及关键争对于、供应商等。规则设计不但要编写游戏手册还因素交叉影响概率。战争游戏法基本上是一种定性要制定市场和控制模型。情景分析法的工作量主要的方法。战争游戏法是对现实的全面模拟,虽然包括集中在情景概率计算上。例如设定6个关键网素就一些定量成分,如计算对于财务状况、市场占有率6产生2=64个情景,若设定10个关键网素就激增到等,但由于情报收集完备程度、游戏模拟条件和水平102=1024个情景,即情景数量随关键因素增加而呈等限制,它不可能做出精确的计算,只能给出大概的指数增长。而博弈论则不管博弈模型多么复杂,求解数据。所以,战争游戏法的重点和特色不是定量分都不需要太大的工作量。第二,复杂程度。博弈论和析,而在于定性模拟竞争对手之间的竞争策略。情景分析法难度较大,战争游戏法难度较小。搏弈论 使用代价工作量虽小,但计算过程复杂,需要高深的数学知战争游戏法、情景分析法和博弈论的使用代价识,网此只有数学专业人员才能胜任。情景分析法不是指使用这些方法所需的时间和费用。首先在时间仅t作最大而且分析过程有一定难度,体现在情景方面,战争游戏法和情景分析法所需时间较长,博弈分析的合理性和全面性。战争游戏法工作量虽大,但论所需时间较短。战争游戏法4个步骤所需时间大并不复杂,整个游戏过程没有特别难以理解或操作约如下[1]游戏准备l周,规则设计2-3周,游戏模的环节。第二,实施重点。战争游戏法和博弈论的重拟l周,汇报总结1周。所以一般情况下进行战争游点在游戏模拟和博弈模拟,而情景分析法的重点首戏法需要5-6周时间。情景分析法的最为耗时的两先是识别关键影响国素其次才是情景模拟。在战争个步骤是关键影响因素的识别和情景描述与分析。游戏法和博弈论之间,前者强调模拟的过程,力罔保这两个步骤本身工作量大再加上基本上是定性分证模拟的全面性和真实性;后者强调模拟的结果,力析,因此计算机派不上用场,只能靠人力完成,这导阁保证模拟结果的精确性。致情景分析法耗时较长。在分析人员有限情况下,进 活动主体行一次成功的情景分析一般需要十几个月时间飞战争游戏法、情景分析法和博弈论的活动主体博弈论是3种方法中最为省时的一个,训练有素的可以从数量和素质两个方面分析。第一,活动主体数分析人员可以借助计算机在较短时间内演算出博弈量。战争游戏法的工作人员包括战争游戏领导小组结果。其次在费用方面,战争游戏法花费较大,情景和游戏小组两类C战争游戏领导小组负责整个游戏分析法和博弈论花费较小。战争游戏法花费主要包的计划和控制工作,游戏小组则进行具体的游戏模括情报擅集费用、众多游戏人员的开销以及场地费拟活动O面对的决策问题不同游戏小组及其成员数用等,这些费用加在一起相当可观c所以企业应当慎量也不相同。总体上说战争游戏法涉及人员较多,是重使用该方法,除非确有必要否则不应自目启动。情一种"兴师动众"的方法。情景分析法和博弈论都属景分析法和博弈论主要的花费是分析人员的报酬,于"纸上作业不需要过多的分析人员,对于一些不另外还有数据收集费用等。总的来看,战争游戏法既太复杂的决策问题,2-3个分析人员就可以胜任。第费时又费钱,情景分析法费时但不费钱,博弈论既不二,活动主体素质。战争游戏法对于活动人员没有过费时也不费钱。高要求,只需要他们忠实履行自己的游戏角色。情景3 结论分析法和博弈论涉及大量计算、推理工作,对分析人通过对战争游戏法、情景分析法和博弈论的相员的汁算、推理能力要求比较高。总之,在活动主体同点和不同点的比较,我们可以得出以下结论:方雨,战争游戏法更强调人员数量,情景分析法和博(1 )3种方法可以互相借鉴。它们都属于模拟方27
2011年11月情报探索第11期(总169期)基于ID3算法的高校课程关联性分析一一以泉州医学高等专科学校为例李宏林(华侨大学计算机科学与技术学院福建泉州362000) 摘要:应用数据挖掘决策树方法的ID3算法分析高校学生学习成绩,可以形成相应科目的判定规则,进而挖掘科目间的关联性,并比较其重要程度。将成绩离散化是应用lD3算法的前提,选用合适的分类点(如取科目平均值及各科总平均佳作为分类点)构建离散区间可以构造出判定效果较好的决策树。关键词:数据挖掘[J刀算法决策树课程关联分类点中图分类号:η)319文献标识码:Adoi: 当今知识经济时代,社会信息量激增,数据挖掘其中第一个信息量是数据集T的已知信息量,第2在信息分析处理的过程巾起的作用越来越大llJ本个信息量是利用属性X分类后T的新信息量,增益文应用数据挖掘的ID3算法对泉州医学高等专科学度越大,该信息对分类更有用)作为选择属性的标准校在校护理系学生成绩进行课程关联性分析,为提高教学质量,促进学生改进学习方法提供决策参考 公式应用1 ID3算法概述Info(T)= L -p(I )logzp(l) (即集T的信息量); ID3算法简介Info(X, T)=三(ITjIIIT 1 )Info(Ti) (i=] ,2,3,. ID3算法是由Quinlan首先提出的。该算法是以n) (即基于集X引起集T分类的信息茧,这里的i通信息论为基础,以信息'脯(用于测量信息量,恼取值常指分支数,比如有两个分支,则i取2,3个分支则范用0-1,取值为0时代表只有一类,无需再分)和1 .取3,依此类推); 信息增就度(信息增益度是两个信息量之间的差值,Gain(X, T)=Info(T)-Info(X, T) (即信息增益度), 法,都是为了提高企业竞争优势,但各有优缺点,这用,随着企收竞争中不确定因素的增加,模拟方法显为其相互间学习借鉴提供了可能性<.>战争游戏法要得越来越重要。因此企业要想在日益激烈的竞争中借鉴博弈论和情景分析法的定量分析,使自己成为取胜就必须重视研究和运用模拟方法,特别是本文一种定性和定量相结合的方法O情景分析法要借鉴谈到的3种方法一一战争游戏法、情景分析法和博其他二者的互动分析,以具备模拟竞争对手的能力O弈论。这3种方法各有千秋,企业不仅前要知道在什博弈论要借鉴情景分析法的宏观预测能力,以便将么情况下使用何种方法,而且最好能够将3种方法竞争环境网素更好地引入到搏弈分析中。结合起来发挥其整体功能。(2)3种方法可以互相配合。①情景分析法和战参考文献争游戏法的配合使用。例如,在确定企业竞争战略[ 1] 王知?芋,严IJ!妮,等.企、Ik竞争情报战争游戏的概念框架设计[J].情报科学,2008,26(10):1441-1446时,首先使用情景分析法确定几个发生概率大的情[2] 曾忠禄,张冬梅.不确定环境下解i卖未来的方法:景进行描述,然后在这些情景的背景下开展战争游情景分析法[1].情报杂志,2005(5):14-16 戏法,这样就可以在不同的情景巾对竞争对手进行[3] 包用火,谢新洲.究争环境监视[M].北京:华夏出模拟,使得模拟结果更加超前、全面υ②战争游戏法版社,2006:75-76和博弈论的配合使用。例如在战争游戏模拟中己方[4] 罗Z王峰.博弈论教程[M].北京:~市华大学出版村,小组和竞争对于小组就可以引入博弈论进行策略互北京交通大学出版村,2007动,把战争游戏法定性模拟和搏弈论定量模拟两个[5] EX/I津,孙立立.竞争情报战争游戏法研究[J].情特长都发挥出来c③博弈论和情景分析法的配合使报科学,2006,24(3):342-346用。例如,企业在博弈过程中,可以首先对竞争环境[6] 王晓去.战争游戏法实施步骤探析[J].怕报杂志,进行情景分析,梳理:H若干情景,然后在每个情景下2009,28(3):101-103 [7] 于红霞,n波,钱荣.情累;分析法在企业发展战略再进行深入的博弈分析。这样可以计算出未来各种中的应用研究[1].科技管理研究,2006(11):91-94 情景下竞争双方收益组合无论未来环境发生什么[8] T红霞,钱荣.解i立'术来发展不确定性的情景分析变化企业都能掌握主动极。;三[JJ未来土jJX.脱,2006(2):12-15 模拟方法可以在信息不充分的情况下发挥作28