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第七章 多媒体技术
本章主要介绍多媒体计算机硬件与软
件方面的基础知识,以及计算机中音频、
图像等信息的获取与处理、多媒体数据压
缩原理等方面的相关内容。
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多媒体计算机的概念多媒体计算机的概念
多媒体计算机技术概述
从一般意义上讲,在计算机或通讯领域,媒体
是指信息的载体或者信息的存储实体,信息载体包
括数字、文字、声音、图形、图像、视频,信息的
存储实体包括磁盘、磁带、光盘、U盘等。而就多
媒体计算机而言,媒体则是指信息载体。
根据国际电信联盟的定义,媒体可分为根据国际电信联盟的定义,媒体可分为55种:种:
感觉媒体感觉媒体 表示媒体表示媒体 显示媒体显示媒体
存储媒体存储媒体 传输媒体传输媒体
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多媒体计算机技术概述
2.为传送和表达感觉媒体而人为研
究出来的媒体 (如ASCII、汉字、
图像、声音、视频编码等)
1.人类通过感观直接
感知的信息 (文字、
声音、图像等)
3.输入和输出信息的媒
体 (如键盘、鼠标、显
示器、打印机等)
4.存储表示媒体
的介质 (软盘、
硬盘、光盘等)
5. 传输信息的媒体。
(如光纤、电缆等)
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多媒体:通常所指的多媒体就是文字、声音、
图像、图形、动画、视频等各种媒体在计算机统一
管理下的有机结合。
多媒体计算机技术概述
多媒体计算机技术:计算机综合处理多种媒体
信息(文本、图形、图像、音频、视频和动画),使
多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统且具有交
互性。
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1984年,Apple公司推出Machintosh图形操作系统。
1985年,世界上第一台多媒体计算机问世。
1986年,推出光盘系统。
1990年,多媒体个人计算机协会制定MPC1标准。
1995年,Windows95操作系统问世。
Apple计算机(1984)Commodore Amiga系统
多媒体计算机技术概述
多媒体技术的发展历史多媒体技术的发展历史
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多媒体计算机技术概述
多媒体特点是:
(1) 多样性:多媒体不只处理一种媒体,而是综合处理多
种媒体,包括图文声像信息。
(2) 集成性:多媒体不是多种媒体简单的收集,而是被有
机地集成为系统。
(3) 交互性:多种媒体系统可以实现人机互动,用户可以
根据需要来使用系统。
多媒体技术的特点和关键技术
关键技术,包括:
① 音频视频信号的获取技术
② 多媒体数据的压缩编码和解码技术
③ 音频视频数据的实时处理和特技
④ 音频视频数据的输出技术
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多媒体信息的主要元素
1.文本:包含字母、数字、汉字等基本元素。
2.图形:又称矢量图。
通过计算而描述的矢量图形通过计算而描述的矢量图形
多媒体多媒体 多媒体多媒体多媒体多媒体
各类文字和符号各类文字和符号
1234 ABCD 1234 ABCD ☆※☆※##
№§→№§→◇◇!?;!?;φβφβ
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多媒体信息的主要元素
3.图像:又称位图或像素图。
4. 动画:采用编程或动画软件创作的连续画面。
用像素点描述的自然影像用像素点描述的自然影像 编程或动画制作软件生成的画面
多画面帧动画多画面帧动画
单画面矢量动画单画面矢量动画
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多媒体信息的主要元素
5. 音频:指人耳能听到的连续变化的音波。
6. 视频:动态的影视图像。
数字音频信号、压缩音频信号
● ● midimidi音频音频
●● wav wav音频音频
●● mp3 mp3压缩音频压缩音频
用电视摄像设备捕捉的实物场景
音频音频 + + 视频视频
ENDEND
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多媒体技术的发展和应用多媒体技术的发展和应用
多媒体计算机技术概述
●
形象
教学
●
仿真
工艺
过程
●
模拟
交互
过程
●
电子
教案
、教
学
●
网络
多媒
体教
学
教育
(形象教学、模拟展示)
In
te
rn
et
国
际
互
联
网
●
网络
多媒
体技
术
●
网络
远程
诊断
●
网络
远程
操作
(手
术)
医疗
(远程诊断、远程手术)
●
生物
形态
模拟
●
生物
智能
模拟
●
人类
行为
智能
模拟
人工智能模拟
(生物、人类智能模拟)
商业广告
(特技合成、大型演示)
●
影视
商业
广告
●
公共
招贴
广告
●
大型
显示
屏广
告
●
平面
印刷
广告
●
电视
/电
影/
卡通
混编
特技
●
三维
成像
模拟
特技
●
演艺
界M
TV特
技制
作
●
仿真
游戏
、赌
博游
戏
影视娱乐业
(电影特技、变形效果)
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多媒体计算机技术概述
(1) 多媒体技术智能化
把人工智能领域某些研究课题与多媒体计算机技术结合。
(2) 多媒体信息实时处理和压缩编码算法芯片化
把多媒体信息实时处理和压缩编码算法直接放置到CPU芯
片中,从而大大改善多媒体计算机的性能指标。
(3) 虚拟现实技术
是指运用多种技术综合形成一种模拟现实环境的人造环境,
用户在该环境中通过五官和大脑的亲自体验并参与到该虚拟环
境中,可以与之交互。让用户感觉到如同置身于真实世界一样,
它是多媒体技术的最高境界。
未来多媒体技术的发展
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多媒体计算机硬件系统多媒体计算机硬件系统
多媒体计算机系统
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多媒体计算机系统
(1) 基本硬件设备:
① 光盘存储器
光盘存储器由光盘和光盘驱动器构成。
② 音频卡
又名“声卡”,主要用于处理声音,是多媒体计
算机的基本配置。目前许多计算机的主板上都集成了
声卡的功能,声卡不再以单独形式存在。
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多媒体计算机系统
声卡的作用主要有:
① A/D(模/数)转换——将作为模拟量的自然声音转化成数
字化的声音,然后以文件形式保存在计算机中。
② D/A(数/模)转换——把数字化的声音转换成模拟量的自
然声音并输出到声音还原设备(例如耳机、有源音箱、音箱放
大器等)中。
③ 输入、输出功能——利用声卡的输入/输出端口可以将
模拟信号引入声卡并转换成数字信号;也可以将数字信号转换
成模拟信号送到输出端口驱动音响设备发出声音。
音频卡的基本原理
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声卡的主要接口:
①总线(Bus)
② 线路输入(Line in)
③话筒输入(Mic in)
④线路输出(Line out)
⑤扬声器输出(Speaker Out)
⑥游戏棒/MIDI(Joystick/MIDI)
多媒体计算机系统
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声卡与外部设备的连接示意图
音箱
2、麦克风输入
3、扬声器输出
4、MIDI/操纵杆端口
外部音频设备
麦克风
操纵杆
MIDI声音装置
1、线路输入
多媒体计算机系统
(1) 数字信号处理器DSP:声卡的核心部件,用于管理
声音的输入输出以及音频信号的模/数转换和数/模转换。
(2) 混音器:可以将几个不同声源进行混合录音。
(3) 音乐合成器:主要用于MIDI音乐文件的播放。
声卡中的关键部件
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多媒体计算机系统
(2) 扩展设备:
具有代表性的扩展设备有:触摸屏、视频卡、扫描仪、数
码相机、数字摄像机、各种彩色打印机、彩色投影仪等。
数码照相机数码照相机
彩色扫描仪彩色扫描仪
数码摄像机数码摄像机
触触 摸摸 屏屏
彩色打印机彩色打印机
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① 触摸屏:属于输入设备,可通过手指直接触
及屏幕上的菜单、光标、接钮等。
系统主要由传感器、控制部件、驱动程序组成。
当用手指或其它设备触摸
显示器前面的触摸屏时,所摸
到的位置以坐标形式被触摸屏
控制器检测到,并通过接口送
到CPU,从而确定用户所输入
的信息。
触摸检测装置触摸检测装置
触摸屏控制卡触摸屏控制卡
驱动程序驱动程序
电缆电缆
多媒体计算机系统
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② 视频卡:插在主机板的扩展槽内,可以对视频信号进
行数字化转换、编辑和处理,以及保存数字化文件。
通常使用的视频采集卡可接收模拟视频源的信号(如录像
机、电视机、LD影碟机等),并对该类信号进行数字化处理,
然后再压缩编码成数字视频信号。
此外,还有一种比较流行的视频采集卡,我们称之为
IEEE1394数字视频采集卡。它主要的作用是将数码摄像机中
存放在数码摄像带上的视频数据传送到电脑硬盘中,和模拟
采集不同的是它在传送数据的过程中没有任何质量损失。
多媒体计算机系统
视频卡 数字视频采集卡
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扫描仪工作原理:把原件面朝下放在扫描仪的玻璃台上,
扫描仪内发出光照射原件,反射光线经光学镜面导向后,照射
到CCD的光敏器件上。CCD将不同颜色光的强度转换成等价
的电信号,再送到模数转换器中转换成代表每个像素色调或颜
色的数字值。步进电机驱动扫描头沿平台作微增量运动,每移
动一步,即获得一行像素值。
扫描样张扫描样张
光电转换器光电转换器
导轨导轨
光源光源
数字信号数字信号
输出输出
识别反射识别反射
光线光线
多媒体计算机系统
③ 扫描仪:是一种图形输入设备。配合适当的应用软件
后,扫描仪还可以进行中、英文智能识别。
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④ 数码照相机
数码相机采用CCD作为记录图像的介
质,CCD实际上是一块布满光敏元件的感光
板, 它通过光照的不同引起的电荷分布的不
同来记录被摄入的物体。
多媒体计算机系统
1.光信号转换成电信号 2.电信号再转换成数字信号 3.编码、压缩等处理
4.保存压缩数字图像
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1、 CCD和像素
CCD上的感光元件越多则像素就越多,像素越多
则图像越清晰。
2、存储卡
数码相机摄入的像片直接存储在相机存储卡中。
3、对焦和变焦
对焦,是指将透过镜头折射后的影像准确投射到
CCD感光板上,形成清晰的影像。
几个技术指标(简介)
多媒体计算机系统
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1.多媒体设备驱动程序,用于在启动操作系统时把设备的
状态、型号、工作模式等信息提供给操作系统,并驻留在内存
中供系统调用。
2.多媒体产品制作软件,主要包括图像、视频、音频的编
辑制作。
3.多媒体平台软件,用于多媒体素材的组合。
4.工具软件,用于加工和处理数据,如压缩、加密等。
5.应用软件包括,Windows系统提供的多媒体软件、动画
播放软件、声音播放软件、光盘刻录软件等。
多媒体计算机系统
多媒体计算机软件系统多媒体计算机软件系统
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数字音频基本概念数字音频基本概念
音频信息的获取和处理
声音是一种机械振动。模拟音频技术把这种机械振动转
换成电信号,并以模拟电压的幅度表示声音强弱。
次声波次声波 人耳可听范围人耳可听范围 超声波
<20Hz 20<20Hz 20~~20,000Hz >20,000Hz20,000Hz >20,000Hz
模拟音频信号:声音波形在时间和幅度上都是连续
的,一般用不同的电压表示。由于模拟音频信号是连续的,
所以不能由计算机直接处理。
数字音频信号:是把表示声音强弱的模拟电压用数
字表示。
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音频信息的数字化音频信息的数字化
音频信息的获取和处理
模拟信号的数字化过程
100101100011101
数字音频信号是由模拟声音经采样、量化和
编码得来的。其信号在时间和幅度上都用离散的
数字序列表示。
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音频信息的获取和处理
其过程是每隔一个时间间隔在模
拟声音的波形上取一个幅度值,把时
间上的连续信号变成时间上的离散信
号。采样频率是指计算机每秒钟采集
多少个声音样本。
(1) 采样 —— —— 时间上的离散
采样频率越高,单位时间所得到的振幅值就会越多,因
而对于原声音曲线的模拟也就越精确。
采样频率≥声音信号最高频率 × 2
奈奎斯特(Nyquist)采样定理:
主流声卡的采样频率一般可分为、、
48KHz三个等级,只能达到FM广播的声质,则
是理论上的CD音质界限,48KHz则更加精确一些。
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音频信息的获取和处理
量化的过程是将采样后的信号
按整个声波的幅度划分成有限个区
段(量化间距) ,然后把落入某个
间距内的值归为一类,并赋予相同
的量化值。
(2) 量化 — — 幅度上的离散
失真在采样过程中是不可避免的,从下面两幅图我们可
以直观地看出,当采用更高的采样频率、量化精度,就可以
减少失真。但由此得到的数字音频信号数据量也就越大。
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音频信息的获取和处理
由于经采样和量化后的音频信号数据量很大,所
以一般要先对数字化的音频信息进行压缩和编码后再
在计算机内传输和存储。在播放这些声音时,还需要
经解码器将二进制编码恢复成原来的模拟声音信号播
放。
(3) 编码
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音频信息的获取和处理
(1) WAV文件格式:来源于对声音模拟波形采样,
量化、编码。这种文件最大的缺点是占用存储空间大。适用
领域:音频原始素材保存。该格式是通用音频格式。
数字音频文件格式数字音频文件格式
未压缩的波形音频文件WAV和CD音频光盘的存储容量
计算如下:
存储量=采样频率×采样量化位数×声道数×时间/8
举例:采样频率为,采样数据量化位数(或称
采样精度)为16位、双声道,一张60分钟的CD唱片所占存储
容量为: (×1000×16×2×3600)/8=635040000(B)
≈606(M)
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音频信息的获取和处理
(2) MP3文件格式:采用1:10~1:20压缩率制作的数
字音频文件。必须经过解压缩才能播放,数据量小。
(3) RA文件格式:最早的因特网流媒体音频,音质相
对较差。特点是可在低的带宽下在网上实时播放。
(4) WMA文件格式:因特网流媒体音频,用于在互
联网上播放的压缩音频文件。质量优于RA。
(5) MID文件格式:是一种通过电子乐器弹奏,数字
化合成的音频文件,占用空间很小。
(6) APE文件格式:是一种音频无损压缩格式,可压
缩到传统无损格式 WAV 文件的一半;而在音质上超越一般
的 MP3,达到和 CD 相同的音质。
(7) AIF文件格式:Apple计算机的音频文件格式。
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图像与图形的区别图像与图形的区别
图像信息的获取和处理
图像由像素构成,像素是组成图像最基本的元素,每个
图像点用若干个二进制位进行描述。图像通常用于表现自然
景观、人物、动物、植物等复杂的场景。
图形是由具有方向和长度的矢量线段构成。图形使用坐
标、运算关系以及颜色数据进行描述,因此把图形叫做“矢
量图”。图形的数据量小,常用于表现直线、曲线以及由各
种线段围成的图形,不适于描述色彩丰富、复杂的自然影像。
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颜色的基本概念颜色的基本概念
图像信息的获取和处理
(1) 颜色的基本描述
彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到任意彩
色光都是这三个特性的综合效果。亮度是光作用于人眼时所
引起的明亮程度的感觉。色调是反映的是颜色的种类。饱和
度是指颜色的纯度,饱和度越深颜色越鲜明。
亮度 色调 饱和度
色彩的明暗程度 颜色的种类 色彩的纯度
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图像信息的获取和处理
■■ RGB RGB 电脑彩色
Red
Blue Green
0 ~ 255 灰阶
0 ~ 255 灰阶
0 ~ 255 灰阶
自然界常见的各种彩色光都
可以由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种
颜色光按不同比例相配而成,这
就是色彩学中最基本的原理——
三基色原理。
把三种基色光按不同比例结
合时便产生一个完整的光谱,包
含所有的色彩。通常称之为相加
混色。
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图像信息的获取和处理
(2) 颜色空间表示
① RGB色彩空间:由红、绿、蓝3种颜色光按不同比
例相配而成,主要用于计算机显示。
② CMY色彩空间:三基色是青、品红和黄,简称为
CMY,适用于彩色印刷或彩色打印。
颜色通常用三个独立的属性来描述,三个独立的变量
综合就构成了一个空间坐标,这就是颜色空间。颜色空间
可分为两大类:基色颜色空间(RGB、CMY等) 和色、亮分
离颜色空间(YUV、HSL等)。
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图像信息的获取和处理
③ YUV和YIQ色彩空间:适用于彩色电视系统,其中Y
表示亮度信号,UV表示色差信号。美国、日本采用YIQ彩
色系统,Y仍为亮度信号,IQ表示色差信号。
④ HSL色彩空间:H表示色调,S表示颜色的饱和度,L
表示光的亮度。
采用YUV模型来表示彩色图像
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图像信息的数字化图像信息的数字化
图像信息的获取和处理
8×8 像素 16×16像素
32×32像素 64×64像素
(1) 采样:图像采样就是对图像在水平方向和垂直方
向上等间隔地分割成矩形网状结构,每个矩形网格称为像素
点。像素总数就是图像的分辨率。
一幅图像在用计算机进行处理之前必须先转化为数字形
式。图像数字化过程可分为采样、量化和编码。
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图像信息的获取和处理
(2) 量化:是将采样值划分成各种等级,用一定位数的
二进制数来表示采样的值。量化位数越大,则越能真实地反
映原有图像的颜色,但得到的数字图像容量也越大。
在量化时表示量化的色彩值(或灰度值)所需的二进制位
数称为量化字长。一般可用8位、16位、24位或更高的量化
字长来表示图像的颜色。
(3) 编码:图像编码是按一定的规则,将量化后的数
据以二进制形式存储在文件中。
32级灰度 8级灰度 2级灰度
颜色深度为8位的图像 颜色深度为24位的图像
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图像信息的获取和处理
(1) 图像分辨率
是指打印图像时,在每英寸上打印的像素数。(图像的
像素大小是指位图在高、宽两个方向的像素数相乘的结果。)
图像的属性
(2) 颜色数量和深度
颜色深度是指在某一颜色系统中图像的每个颜色所用的
二进制位数,而颜色数量是指该颜色系统中共有多少种颜色。
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图像信息的获取和处理
颜色深度小于24bit的图像称为索引彩色图像,其像素颜
色取自一个颜色查找表中最接近的颜色,这种方法显示的颜
色不是图像本身真正的颜色,称为伪彩色。
当某个图像的颜色深度达到或高于24bit时,其颜色数量
已经足够多,且图像的色彩和表现力非常强,基本上还原了
自然影像,习惯上把这种图像叫做“真彩色图像”。
真彩色的每个像素的颜色由RGB基色分量的数值直接决
定。每个基色分量占一个字节,共有3个字节即24bit,可生
成的颜色数为224=16777216,即1600万种颜色。
而32位真彩色是用其中的24位描述颜色部分,另外8位
记录256级灰度,用以加强真彩色的质量。
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图像信息的获取和处理
对于同一幅数字图像,采用不同的文件格式保存时,其图
像数据量、色彩数量和表现力会有不同。
数字图像的文件格式与数据量数字图像的文件格式与数据量
(1) 图像文件的格式
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图像信息的获取和处理
数据量大是图像文件的显著特点。一幅未经压缩的数字图
像数据量大小可按下列公式计算:
图像数据量大小 = 像素总数×图像颜色深度÷8
例如:一幅 640×480 ,256 色图像为
640×480×8/8 = 307200 (字节)
(2) 图像文件的数据量
像素点个数 256=28个不同的色彩,
用 8位表示
位转换为字节
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图像信息的获取方法图像信息的获取方法
图像信息的获取和处理
扫描样张
光电转换器
数字信号
输出
(1) 使用数码相机拍照
利用数码相机或者数码摄像机直接拍摄自然影像,是最
简单的获取图像的手段。
(2) 使用扫描仪扫描
在扫描图像时,应根据图像的使用场合,选择合适的扫
描分辨率。分辨率越大,图像的细节部分越清晰,但是图像
的数据量也会越大。
(3) 使用现成图像
可从正式出版的图片库光盘或互联网上获得。
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动画的概念和发展历史
动画与视频信息
扫描样张
光电转换器
数字信号
输出
动画由多幅画面组成,当画面快速连续地播放
时,由于人类眼睛存在“视觉滞留效应”而产生动
感。所谓“视觉滞留效应”是指当被观察的物体消
失后,物体仍在大脑视觉神经中停留的时间约为
1/24s。换句话说,如果每秒快速更换24个画面或更
多的画面,那么,前一个画面在脑海中消失之前,
下一个画面已经映入眼帘,大脑感受的影像是连续
的。
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电脑动画
动画与视频信息
扫描样张
光电转换器
数字信号
输出
电脑动画有两大类,一类是帧动画,另一类是
矢量动画。
帧动画以帧作为动画构成的基本单位,很多帧
组成一部动画片。帧动画借鉴传统动画的概念,一
帧对应一个画面,每帧的内容不同。当连续演播时,
形成动画视觉效果。
矢量动画是经过电脑计算而生成的动画,其画
面只有一帧,主要表现变化的图形、线条、文字和
图案。矢量动画通常采用编程或矢量动画制作软件
来完成。
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制作动画的设备和软件
动画与视频信息
扫描样张
光电转换器
数字信号
输出
制作动画应尽可能采用高速CPU,足够大的内
存容量,以及大的硬盘空间,制作三维动画时最好
配置较高档的显示卡。
常用的动画制作软件:
Flash——网页动画软件。
3D Studio Max——三维造型和动画软件。
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视频处理
动画与视频信息
扫描样张
光电转换器
数字信号
输出
视频与动画没有本质的区别。视频来自于数码
摄像机拍摄和经数字化的模拟摄像资料等,常用于
表现真实场景。动画则是借助于编程或动画制作软
件生成一系列景物画面。
常用的视频编辑软件:
Premiere——视频编辑软件。
绘声绘影——视频编辑软件。
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动画和视频常见的文件格式
动画与视频信息
扫描样张
光电转换器
数字信号
输出
(1) GIF格式:有两种类型,一种是固定画面的图像文
件;另一种是多画面动画文件,均采用256色。
(2) SWF格式:用Flash软件制作的动画文件格式。该
格式的动画主要在网络上演播,特点是数据量小,动画流畅,
但不能进行修改和加工。
(3) AVI格式(标准):通用的视频文件格式。兼容好、
调用方便、图像质量好,但缺点是文件体积过于庞大。
(4) DV AVI格式:数码AVI格式。它不同于传统AVI
格式,数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。
(5) DivX格式:采用DivX编码的AVI格式。它可把
DVD视频压缩为原来的10%,质量接近DVD视频光盘的效
果。经压缩后的视频文件扩展名也是.avi。
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动画与视频信息
扫描样张
光电转换器
数字信号
输出
(6) MPEG格式:用MPEG算法压缩得到的视频文件。
VCD是用MPEG-1格式压缩的,DVD 则是用MPEG-2格式压
缩的。
(7) RM格式:视频流媒体技术始创者。图像质量较
差。特别适合带宽较小的网络用户在网上实时观看。
(8) RMVB格式:它是RM格式的升级。它的文件大
小比DivX影片减少了近45%,而视听觉效果与其相当。
(9) ASF格式:微软开发的适合在网页中插播的流格
式视频文件。
(10) WMV:也是微软开发的一种可在网上实时播放
流格式视频文件。效果好于ASF和RM格式的视频文件。
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多媒体数据压缩概述多媒体数据压缩概述
多媒体数据压缩
图像(30万像素,真彩色)
(640×480×24)÷8÷1024=900KB
视频(PAL制式,每秒25帧)
(900×25)÷1024 ≈22MB /s
声音(采样频率, 16位量化,双声道)
(×1000×16×2) ÷8 ÷ 1024=172KB/s
严格意义上的数据压缩起源于人们对概率的认识。当我
们对文字信息进行压缩编码时,如果为出现概率较高的字母
赋予较短的编码,为出现概率较低的字母赋予较长的编码,
总的编码长度就能缩短不少。
压缩就是去掉信息中的冗余,即保留不确定的信息,去
除确定的信息(可推知的)。
(1) 多媒体数据压缩的必要性
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多媒体数据压缩
1.空间冗余
图像中的某个区域相邻像素的颜色信息相同,则该相邻像
素在数字化图像中就表现为空间冗余。
2.时间冗余
在一个图像序列的两幅相邻图像中,后一幅图像与前一幅
图像之间有着较大的相关。
F2F2F1F1
A A
(2) 多媒体数据压缩的可能性
多媒体数据可以被压缩,是因为其中存在着冗余信息。
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多媒体数据压缩
3. 结构冗余
有些图像的纹理区,图像的像素值存在着明显的分布模
式。于是,已知分布模式,可以通过某一过程生成图像。
4.知识冗余
有些图像的理解与某些基础知识有相当大的相
关性。例如,人脸的图像有固定的结构。
5.视觉冗余
是指人的视觉分辩率要低于实际图像而产生的冗余。
例如,人的视觉对灰度的分辩率为26,而一般图像量化采
用的灰度等级为28。
多媒体数据压缩的主要方法可分为统计编码、预测编码、
变换编码等。
多媒体数据压缩的主要方法
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(1) JPEG标准:适合静态彩色和灰度图像。一般对
单色和彩色图像的压缩比通常分别为10:1和15:1。以JPEG方
式压缩的文件扩展名为.JPG。
一副原始图像 经JPEG压缩10倍后的恢复图像
多媒体的主要压缩标准多媒体的主要压缩标准
JPEG2000:JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高
约30%左右。
多媒体数据压缩
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(2) MPEG标准:针对运动图像设计的压缩标准。
MPEG-1是一个通用标准。VCD采用MPEG-1压缩标准。
MPEG-2标准适合HDTV高清电视的视频及伴音信号压缩,
DVD采也用MPEG-2标准。
MPEG-4可利用很窄的带宽压缩和传输数据,以求用最少
数据获得最佳图像质量。它的目的是用来做互联网视像传送、
交互式视频游戏,实时可视通信等。
MPEG-7主要用于多媒体信息检索服务,本质上说就是我
们常常在网上使用的搜索引擎,只不过它提供的是多媒体的信
息查询服务。
多媒体数据压缩
(3) 视听通信编码
是国际电联为可视电话和电视会议制定的压缩标准。
其主要缺点是图像质量较差。