主讲:宋一兵
多媒体技术
Authorware
第15讲 作品管理与发布
库的使用
多 媒 体 技 术
Authorware
模板
作品的打包与发布
第15讲:
作品管理与发布
节
节
节
库的使用
多 媒 体 技 术
Authorware
库是一种特殊的Authorware文件类型,其中包含了多个图
标及其内容。显示图标、计算图标、声音图标、动画图标
以及交互图标(但不能包含交互结构)等都可以放置到库
中。
库文件是以链接的形式出现的。当在流程线上建立库图标
的拷贝和链接时,实际上并没有将库中源图标的内容复制
到程序中,而只是在程序中显示源图标的映像,或者说相
当于一个指针。
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作品管理与发布
节
节
节
范例解析(一)——创建库
多 媒 体 技 术
Authorware
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作品管理与发布
节
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范例解析(一)——创建库
多 媒 体 技 术
Authorware
流程线上的显示图标的标题变为斜体,而在库窗口的
图标前面有了一个符号,这表明显示图标的内容存储在库
里,而不是在流程线上。流程线上的显示图标“图1”只是
一个与库中“图1”显示图标有链接关系的副本。
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作品管理与发布
节
节
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范例解析(一)——创建库
多 媒 体 技 术
Authorware
流程线上所有的显示图标都是库图标的链接,而程序
仅仅在库中保存了一个素材图片的内容,从而有效地减少
了素材的冗余。
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课堂练习──蝴蝶飞
多 媒 体 技 术
Authorware
创建一个蝴蝶的几种飞行路线,使用库来保存蝴蝶图
片 。
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课堂练习──蝴蝶飞
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创建一个蝴蝶的几种飞行路线,使用库来保存蝴蝶图
片 。
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模板
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Authorware
除了单个图标在程序中会遇到重用的现象,图标组合
也会被重用。以“显示→等待→擦除”图标组合为例,在
程序设计中,经常会遇到类似的情况。若每次都需要设置
等待时间和方式及擦除对象和效果是很麻烦的重复劳动,
但是图标组合不能保存到库中,所以必须使用另外的方法
来解决。
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范例解析——创建和应用模板
多 媒 体 技 术
Authorware
以第9章范例解析(二)的“判断输入内容”程序为
例,将这个设计好的程序结构保存为可以共享的模板。
模板的名称可以任意定义,但是其保存位置一定要在
“Knowledge Objects”目录下,这样才能够直接从【知识对象
】面板中调用。一旦在【知识对象】面板中建立了一个自定
义模板对象,该模板对象就作为了系统的一个永久对象。即
便是关闭当前程序,进入其他程序中,该模板对象依然存在。
要想去除它,只有将该文件从知识对象文件夹中删除。
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范例解析——创建和应用模板
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Authorware 观察【知识对象】面板,在知识对象类别中出现了一
个新类别“mymodel”,其中有刚才自定义的模板“口令
” 。
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课堂练习——自定义图标
多 媒 体 技 术
Authorware 用户可以直接将自己定义好的某种图标拖动到图标工
具栏中,在下一次再拖动图标到流程线上时,系统就自动
使用用户自定义的图标。
如果不再需要这些自定义图标,该如何删除它们呢?既然这些
自定义图标是知识对象的一个类别,那么它们一定是被保存在
“Knowledge Objects\图标调色板设置”目录下。利用资源管理器打
开该目录,可见自定义图标确实以知识对象的形式保存在该目录下。
删除该目录下的这些文件,就可以删除自定义图标。如果不删除自
定义图标,那么新建一个文件时,自定义图标仍然会起作用。
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作品的打包与发布
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Authorware 多媒体作品创作完成后,就要考虑将它发送给用户使
用,但是不能直接给用户Authorware程序的源文件,因为
这样做至少有两个缺点:首先,使用不便,用户必须具有
Authorware软件环境,否则就无法运行程序。其次,保密
性差。我们程序的制作技巧和商业秘密,如图片、动画等
素材,可能让用户一览无余或剽窃使用。因此,我们应把
作品生成一个与Authorware创作环境无关的程序,即具有
平台无关性。同时,将程序封装,使别人无法轻易获取程
序内容,这从知识产权保护的角度来讲,也是十分重要的。
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知识点讲解
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系统菜单中的【文件】/【发布】命令。
• 【发布设置】:对作品的发布参数进行设置。
• 【解除发布设置链接】:将当前作品的发布设置清除。
• 【一键发布】:按照设置情况将作品发布。
• 【批量发布】:对多个文件成批进行发布。
• 【打包】:对作品打包。
• 【Web 打包】:将作品进行网络环境下的打包。
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知识点讲解
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1. 发布设置
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知识点讲解
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(1)【Publish For CD,LAN,Local HDD】选项组中的
内容是应用于光盘、网络或本地硬盘的设置。
• 【Package As】:指示打包文件存放的位置。
• 【With Runtime for Windows 98,ME,NT,2000,or XP】:
选择此选项,打包后的文件是一个可以独立在Windows环境
下运行的可执行程序(EXE);不选择此选项,则打包后的
文件必须在有“”文件的情况下才能够运行。
这时,打包文件是以“.a7r”为后缀的文件。
• 【Copy Supporting Files】:寻找打包文件运行所需要
的文件,并将它们复制到打包文件所在文件夹中。
(2)【Publish For Web】选项组中的内容是应用于网
络环境的设置。
• 【For Web Player】:生成Authorware Web播放器需要
的作品片段。除第1个片段的文件后缀为“.aam”外,其余
片段的文件后缀都是“.aas”。
• 【Web Page】:生成使用浏览器观看需要的网页,后缀
为“.htm”。
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知识点讲解
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作品管理与发布
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知识点讲解
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一般来说,下面这些文件必须随程序一起发布。
• Authorware的“Xtras”文件夹及需要的“Xtras”文件。
• Authorware的部分驱动程序(后缀为“.xmo”)。例如,
“”是MPEG格式视频文件的驱动程序,
“”是AVI格式文件的驱动程序。
• 程序中用到的UCD文件(后缀为“.ucd”或“.u32”)。
• 程序中用到的外部素材文件。
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范例解析——作品的发布
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发布作品,使其能够脱离Authorware独立运行
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范例解析——作品的发布
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发布作品,使其能够脱离Authorware独立运行
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范例解析——作品的发布
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发布作品,使其能够脱离Authorware独立运行
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发布作品,使其能够脱离Authorware独立运行
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课堂练习——发布我的作品
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将第节的练习“都市超链接”的程序文件
打包发布,使其能够在网页上打开。
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