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2021-2025 年中国动漫服饰行业
调研及长尾市场战略咨询报告
可落地执行的实战解决方案
让每个人都能成为
战略专家
管理专家
行业专家
……
2021-2025 年中国动漫服饰行业调研及长尾市场战略咨询报告
让每个人都能成为战略专家、管理专家、行业专家、投资专家、成功企业家…… 2
报告目录
第一章 企业长尾市场战略概述 ....................................................................................................................7
第一节 动漫服饰行业长尾市场战略研究报告简介 ............................................................................7
第二节 动漫服饰行业长尾市场战略研究原则与方法 ........................................................................8
一、研究原则 ..................................................................................................................................8
二、研究方法 ..................................................................................................................................9
第三节 研究企业长尾市场战略的重要性及意义 ..............................................................................10
一、重要性 ....................................................................................................................................10
(一)有利于增强企业的可预见性 ............................................................................................10
(二)有利于明确企业未来发展方向 ........................................................................................11
(三)有利于激发企业员工的积极性 ........................................................................................11
(四)有利于促进企业整合资源 ................................................................................................11
二、研究意义 ................................................................................................................................11
第二章 市场调研:2019-2020 年中国动漫服饰行业市场深度调研........................................................12
第一节 动漫及动漫服饰行业概述 ......................................................................................................12
一、动漫及衍生品行业概况 ........................................................................................................12
二、动漫服饰的定义及发展背景 ................................................................................................12
三、动漫服饰行业的市场参与主体 ............................................................................................13
四、动漫服饰的分类及用途 ........................................................................................................13
五、动漫服饰的市场规模 ............................................................................................................14
六、动漫服饰的创意来源 ............................................................................................................15
第二节 动漫服饰行业竞争格局和市场化程度 ..................................................................................16
一、动漫及衍生品行业竞争格局 ................................................................................................16
二、动漫及衍生品行业市场化程度 ............................................................................................17
三、国际动漫服饰行业竞争格局 ................................................................................................18
四、我国动漫服饰行业竞争格局 ................................................................................................20
五、动漫服饰行业市场化程度 ....................................................................................................20
六、行业利润水平及变动原因 ....................................................................................................21
七、行业技术水平和特点 ............................................................................................................22
八、进入行业的主要障碍 ............................................................................................................23
九、有关进口政策、贸易摩擦对产品出口的影响 ....................................................................24
第三节 企业案例分析: ......................................................................................................................25
一、公司的主营业务 ....................................................................................................................25
二、核心竞争力分析 ....................................................................................................................26
三、2020 年公司经营情况 ...........................................................................................................29
四、公司发展战略 ........................................................................................................................30
五、可能面对的风险 ....................................................................................................................31
第四节 我国动漫服饰行业出口情况及对策建议 ..............................................................................32
一、我国动漫服饰行业出口情况 ................................................................................................32
二、我国动漫服饰行业发展面临的风险 ....................................................................................33
(一)动漫服饰出口欧美面临越多越多的贸易壁垒 ................................................................33
(二)动漫服饰成本不断上涨,出口企业利润空间有限 ........................................................33
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(三)生产销售季节集中,企业生产能力有限 ........................................................................34
(四)企业研发能力急需提高 ....................................................................................................34
三、我国动漫服饰出口对策分析 ................................................................................................34
(一)积极拓展产品线 ................................................................................................................34
(二)提高企业研发设计能力 ....................................................................................................35
(三)积极开拓国内市场,由制造业向服务业转变 ................................................................35
(四)发挥政府的引导推动作用 ................................................................................................36
第五节 2021-2025 年我国动漫服饰行业发展前景及趋势预测........................................................36
一、产业规模近年来持续增长 ....................................................................................................36
二、产业结构和产业布局不断优化 ............................................................................................37
三、IP 衍生品行业方兴未艾........................................................................................................37
第三章 企业长尾市场战略的基本类型与选择 ..........................................................................................38
第一节 长尾市场战略概述 ..................................................................................................................38
一、长尾理论产生的原因 ............................................................................................................38
(一)生产工具的普及 ................................................................................................................38
(二)通过普及传播工具降低消费的成本 ................................................................................38
(三)连接供给与需求,将新产品介绍给顾客,推动需求沿曲线向尾部移动 ....................38
二、长尾理论现实意义 ................................................................................................................39
三、长尾市场的优势 ....................................................................................................................39
(一)扩大客户群体范围 ............................................................................................................39
(二)企业竞争中的夹缝求生 ....................................................................................................39
(三)互联网传播成本降低,使得小众化商品潜能被进一步挖掘 ........................................39
第二节 从二八定律到长尾理论的启示 ..............................................................................................40
一、资源稀缺:二八定律的基本假设 ........................................................................................40
二、丰饶世界:长尾理论的基本假设 ........................................................................................42
(二)长尾理论的内涵阐释 ........................................................................................................42
(三)长尾理论的基本假设 ........................................................................................................43
三、共存互补:二八定律与长尾理论的辩证关系 ....................................................................43
第三节 长尾理论给企业发展带来的启示 ..........................................................................................44
一、对企业经营模式的启示 ........................................................................................................45
二、对企业自身定位的启示 ........................................................................................................45
三、对企业内部管理的启示 ........................................................................................................45
四、对企业营销策略的启示 ........................................................................................................46
第四章 长尾理论的价值及应用分析 ..........................................................................................................47
第一节 长尾理论在网络营销中的应用分析 ......................................................................................47
一、长尾理论对网络消费行为的分析 ........................................................................................47
二、长尾理论网络营销行为特征分析 ........................................................................................47
(一)处于“零库存”及边际成本递减 ....................................................................................47
(二)接近无限的选择 ................................................................................................................48
(三)拥有庞大的客户群 ............................................................................................................48
(四)产品的数字化程度高 ........................................................................................................48
三、品牌延伸带来的长尾效益 ....................................................................................................48
四、结论与启示 ............................................................................................................................50
第二节 长尾理论在网络营销中产生的经济效应 ..............................................................................50
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一、对范围经济效应的影响 ........................................................................................................50
二、产生了拉动型和推动型两种营销模式 ................................................................................50
三、新时代下的新型商业战略模式 ............................................................................................50
第三节 长尾经济下的顾客价值提升 ..................................................................................................51
一、顾客价值的定义及特点 ........................................................................................................51
(一)顾客价值的定义 ................................................................................................................51
(二)顾客价值的主要特点 ........................................................................................................51
二、长尾经济下的顾客价值提升 ................................................................................................52
(一)提供丰富的个性化产品 ....................................................................................................52
(二)有效利用顾客参与生产 ....................................................................................................52
(三)网络环境下突出企业形象 ................................................................................................53
第五章 2021-2025 年中国动漫服饰企业长尾市场战略探讨与建议........................................................54
第一节 动漫服饰企业长尾市场战略探讨与建议 ..............................................................................54
一、选择长尾产品 ........................................................................................................................54
二、选择和开发长尾市场 ............................................................................................................54
三、正确看待和使用新科技 ........................................................................................................54
四、处理好选择过多问题 ............................................................................................................55
五、避免长尾理论运用的误区 ....................................................................................................55
第二节 基于长尾效应的网络营销策略探讨 ......................................................................................56
一、长尾效应的内涵 ....................................................................................................................56
二、长尾效应对网络营销的影响 ................................................................................................57
(一)市场细分长尾化 ................................................................................................................57
(二)市场推广长尾化 ................................................................................................................57
(三)渠道建设长尾化 ................................................................................................................58
(四)利润获取长尾化 ................................................................................................................58
三、长尾效应在网络营销策略中的应用 ....................................................................................58
(一)产品策略 ............................................................................................................................58
(二)价格策略 ............................................................................................................................59
(三)渠道策略 ............................................................................................................................59
(四)促销策略 ............................................................................................................................59
第三节 长尾理论在网络营销中注意的问题 ......................................................................................59
一、长尾市场的最大问题在于数据信息冗余 ............................................................................59
二、舍头逐尾导致产品不伦不类 ................................................................................................60
三、首尾不相连 ............................................................................................................................60
四、产品的盲目多元化导致企业成本上涨,资源枯竭 ............................................................60
第四节 对长尾理论未来在网络营销中的思考 ..................................................................................60
一、从关注热门商品到长尾商品的观念转变 ............................................................................60
二、建立强大的渠道 ....................................................................................................................60
三、通过推荐,把顾客的需求朝长尾引导 ................................................................................61
第六章 跨界:不同行业企业长尾市场战略借鉴 ......................................................................................62
第一节 基于长尾理论的轻量化材料企业发展路径研究 ..................................................................62
一、文献综述 ................................................................................................................................62
二、轻量化材料企业商业模式选择分析 ....................................................................................63
(一)差异化战略与电子商务化 ................................................................................................63
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(二)柔性化管理和拉式生产系统 ............................................................................................63
(三)精益生产 ............................................................................................................................64
(四)产业价值链的延伸,标准化与定制化相结合 ................................................................64
第二节 教育:长尾理论的天然应用领域 ..........................................................................................64
一、无处不在的教育长尾现象 ....................................................................................................64
二、长尾理论与在线教育的内在契合 ........................................................................................65
三、关注全体、关注个性呼应长尾理论的旨趣 ........................................................................65
第三节 长尾理论观照下的在线教育发展策略 ..................................................................................66
一、秉承“协同生产”理念,重视学习者参与教育资源与服务生产 ....................................66
二、树立“非零和”思想,提供丰富多样的教育资源与服务 ................................................66
三、拓宽知识传播渠道,支持多种学习方式与资源呈现方式 ................................................67
四、注重信息分享和智能推荐,将教育资源与服务同学习者供需相连 ................................67
五、发挥群体评测优势,帮助学习者选择教育资源与服务 ....................................................68
六、采取灵活定价和免费策略,解决教育资源与服务成本问题 ............................................68
第四节 基于零售商店的长尾效应分析与研究 ..................................................................................69
一、长尾理论给我们的启发 ........................................................................................................69
二、零售业电商化研究现状 ........................................................................................................71
(1)我国零售业电商化尚处于初级阶段 ..................................................................................71
(2)传统零售业进军电子商务将是一个转型难题 ..................................................................71
(3)电子商务的发展对于消费者有一定的反向需求 ..............................................................71
(4)我国的物流也尚未完全 ......................................................................................................71
三、零售业对于长尾需求的应对选择 ........................................................................................72
第五节 基于长尾理论的中小物流企业发展路径探讨 ......................................................................73
一、广东省中小物流企业发展现状 ............................................................................................74
二、基于长尾理论的物流产业分析 ............................................................................................74
三、中小物流企业发展战略与对策 ............................................................................................76
四、结语 ........................................................................................................................................78
第六节 长尾理论在中小 LED 企业网络营销中的应用 ....................................................................78
一、长尾理论在网络营销中优势 ................................................................................................78
二、LED 行业网络营销的必然趋势 ...........................................................................................79
三、长尾理论在中小 LED 企业网络营销策略分析 ..................................................................79
(一)领导从思想上重视网络营销 ............................................................................................79
(二)注重企业网站内容的更新和维护 ....................................................................................79
(三)在照明行业综合网站注册并开设空间 ............................................................................80
(四)制定相应的网站推广策略 ................................................................................................80
(五)加大对网络营销人才的培养和管理 ................................................................................80
第七章 2021-2025 年中国动漫服饰企业全方位推进“长尾市场战略”及实施路径探讨 ......................81
第一节 企业战略规划执行体系研究 ..................................................................................................81
一、国内战略执行管理研究情况 ................................................................................................81
二、全周期战略闭环管理体系及其构建 ....................................................................................82
(一)依托战略变革,推动组织变革 ........................................................................................82
(二)落实战略分解,提升企业执行力 ....................................................................................82
(三)实施动态监控,强化战略纠偏 ........................................................................................83
(四)建立战略复盘机制,实现战略闭环管理 ........................................................................83
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三、结束语 ....................................................................................................................................84
第二节 构建长尾市场战略推进体系:稳准推进公司长尾市场战略实施 ......................................84
一、结合实际、精心制定工作实施方案 ....................................................................................84
二、加强组织领导、建立动态督导督办机制 ............................................................................84
三、营造全员全链条参与环境 ....................................................................................................84
第三节 企业战略规划的动态管理与实施程序 ..................................................................................85
一、战略规划管理的意义 ............................................................................................................85
二、建立健全战略决策体系和责任体系 ....................................................................................85
三、加强战略规划动态管理 ........................................................................................................86
四、战略规划年度实施程序 ........................................................................................................86
五、加强子企业战略管理 ............................................................................................................87
第四节 构建长尾市场战略管理体系:增强公司战略管理能力 ......................................................88
一、有效的战略管理组织 ............................................................................................................88
二、充分透明的战略制定与分解过程及动态的调整 ................................................................88
三.战略落地要构建有效的执行保障体系 ................................................................................89
第五节 构建长尾市场战略保障体系:增强实施保障能力 ..............................................................89
一、注重战略风险防控 ................................................................................................................89
二、加大业绩考核力度 ................................................................................................................90
三、优化战略研究组织架构 ........................................................................................................90
四、构建开放式研究网络 ............................................................................................................90
五、加快信息、成果共享与成果转化 ........................................................................................90
六、加强战略研究队伍建设 ........................................................................................................90
第六节 构建长尾市场战略动态调整机制:完善长尾市场战略的主要措施 ..................................91
一、完善长尾市场战略 ................................................................................................................91
二、完善企业长尾市场战略的有效措施 ....................................................................................91
三、企业长尾市场战略创新调整的重要性 ................................................................................92
第七节 持续变革是长尾市场战略的精髓 ..........................................................................................93
第八章 盛世华研总结 ..................................................................................................................................94
第一节 企业失败的原因及提高胜率的策略 ......................................................................................94
一、企业失败的原因 ....................................................................................................................94
二、提高胜率的策略 ....................................................................................................................95
第二节 盛世华研独创五大决策研究体系 ..........................................................................................96
一、基于“产业”的研究与决策体系 ........................................................................................96
二、基于“周期”的研究与决策体系 ........................................................................................96
三、基于“人性”的研究与决策体系 ........................................................................................96
四、基于“变化”的研究与决策体系 ........................................................................................97
五、基于“趋势”的研究与决策体系 ........................................................................................97
六、小结 ........................................................................................................................................97
第三节 致读者:商业自是有胜算 ......................................................................................................98
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第一章 企业长尾市场战略概述
第一节 动漫服饰行业长尾市场战略研究报告简介
企业如果要顺利实现稳定、健康、持续的发展,就必须高度重视战略规划的合理运用。但是,
由于企业战略规划的制度和实施是一项较为复杂的系统性工程,涉及到多个不同的环节步骤,这就
要求企业必须根据自身实际情况,制定一个科学合理的企业战略规划,以便更好地促进企业的健康
发展。
企业要想在瞬息万变的市场竞争环境中立于不败之地,更好的生存与发展,就必须尽可能全面
准确地了解与本行业有关的信息,从而做出最科学有效的决策。行业研究和战略研究是揭示行业发
展的重要工具,通过深度的行业研究和战略研究报告,及时了解行业动态、未来发展趋势,及全面
系统、实用高效的战略,对企业的经营、发展与壮大,起着越来越重要而关键的作用。
本动漫服饰行业长尾市场战略研究报告在大量周密的市场调研基础上,依据中国国家统计局、
国家海关总署、相关行业协会、国内外相关报刊杂志的基础信息以及专业研究单位等公布和提供的
大量数据,综合采用桌面研究法、行业访谈研究法、市场调查研究法等多种研究方法,结合盛世华
研监测数据及知识体系,在对我国动漫服饰业市场发展进行深入的调研和分析的基础上,对动漫服
饰行业长尾市场战略进行了全面系统的梳理,并提炼出一套可落地执行的实战解决方案,其中包
括:
动漫服饰行业市场调研
企业长尾市场战略的基本类型与选择
企业长尾市场战略规划制定原则及依据
制定长尾市场战略的内容、方法步骤、流程
未来中国动漫服饰企业长尾市场战略探讨与建议
企业全方位推进“长尾市场战略”及实施路径探讨
构建动漫服饰企业实施长尾市场战略“管理、保障、调整”等机制的措施
……
为动漫服饰行业企业经营者及投资该领域的投资者提供重要的决策参考依据,为企业未来长尾
市场战略提供可参考的路径与方向。
相信通过本报告对动漫服饰行业长尾市场战略研究报告全面深入的研究和梳理,您对行业及长
尾市场战略的了解和把控将上升到一个新的高度,这将为您经营管理、战略部署、成功投资提供有
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力的决策参考价值,也为您抢占市场先机提供有力的保证。
与此同时,报告中还具有丰富的理论基础、研究体系、知识体系、决策体系以及方法论等丰富
内容,让您在了解行业的同时,也掌握研究的方法和技巧。
第二节 动漫服饰行业长尾市场战略研究原则与方法
一、研究原则
1、真实原则
只有真实的信息资料才能做出正确的判断,真实是研究分析的第一要素,因此我们在做研究
中,需要辩证的去对待信息,需要大致判断信息来源的可靠性与真实性,尤其是对于过多的二手信
息,我们需要筛选和确认其信息的真实性。
2、全面原则
行业研究需要坚持全面原则,所谓的全面指信息搜集的全面性、分析过程与方法的全面性、思
考的内容的全面性等等,只有做到全面思考与分析才能做出有价值的结论。
3、客观原则
能够客观与准确的描述行业发展的过去、现在与未来并不易,但做研究需要谨记研究的客观是
基础,是能够为投资者做决策的前提条件。
4、逻辑原则
条理与逻辑清晰是行业研究的灵魂,没有逻辑的研究最多只能说是一堆资料的堆砌,毫无价
值。只有在大的逻辑框架下,提供客观真实全面的观点支撑,才算是一个好的行业研究报告。
5、思辨原则
行业研究要在各种可能性中选择未来必然性的结果,且在不断被验证中,是一个很有挑战的工
作,行业研究的成果要经得起推敲。世界是可知的,所有结果,都是人的行为产生的,数据也是结
果,要把人的研究,特别顺着产业从下游向上游逻辑顺序。
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二、研究方法
本动漫服饰行业研究报告综合采用历史资料研究法、调查研究法、归纳与演绎法、比较研究
法、倒推法和穷举法、数理统计法等多种研究方法,结合盛世华研监测数据及知识体系,对动漫服
饰行业进行深入研究。
本报告主要研究方法有:
1、历史资料研究法
历史资料研究法是通过对已有资料的深入研究,寻找事实和一般规律,然后根据这些信息去描
述、分析和解释过去的过程,同时揭示当前的状况,并依照这种一般规律对未来进行预测。这种方
法的优点是省时、省力并节省费用;缺点是只能被动地囿于现有资料,不能主动地去提出问题并解
决问题。只要是追溯事物发展轨迹,探究发展轨迹中某些规律性的东西,就不可避免地需要采用历
史资料研究法。各个行业都在不断地发展,如果从一个行业的发展历程来认识它,更有助于较为全
面深刻地认识和理解该行业,并把握它的发展脉搏。
2、调查研究法
调查研究法是一项非常古老的研究技术,也是科学研究中一个常用的方法,在描述性、解释性
和探索性的研究中都可以运用调查研究的方法。它一般通过抽样调查、实地调研、深度访谈等形
式,通过对调查对象的问卷调查、访查、访谈获得资讯,并对此进行研究。调查研究是收集第一手
资料用以描述一个难以直接观察的群体的最佳方法。当然,也可以利用他人收集的调查数据进行分
析,即所谓的二手资料分析方法,这样可以节约费用。这种方法的优点是可以获得最新的资料和信
息,并且研究者可以主动提出问题并获得解释,适合对一些相对复杂的问题进行研究时采用。缺点
是这种方法的成功与否取决于研究者和访问者的技巧和经验。
3、归纳与演绎法
归纳法是从个别出发以达到一般性,从一系列特定的观察中发现一种模式,在一定程度上代表
所有给定事件的秩序。值得注意的是,这种模式的发现并不能解释为什么这个模式会存在。演绎法
是从一般到个别,从逻辑或者理论上预期的模式到观察检验预期的模式是否确实存在。演绎法是先
推论后观察,归纳法则是从观察开始。
在演绎法中,研究的角度就是用经验去检验每一个推论,看看哪一个在现实(研究)中言之有
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理,从而获得理论的验证。而在归纳法中,研究的角度则是通过经验和观察试图得到某种模式或理
论。由此可见,逻辑完整性和经验实证性两者都不可或缺。一方面只有逻辑并不够;另一方面,只
有经验观察和资料搜集也不能提供理论或解释。
4、比较研究方法。每个行业、每个公司都有人的行为产生,没有普适的法则套用,通过比较
研究方法,发现差别、解释差别过程中对已经发生的现象合理的解释。同时研究影响结果的因素和
作用机制,探寻哪些因素在发生变化,从而实现对未来的预测。
5、倒推法和穷举法结合。首先假设有 N种可能的结果,假设 A结果发生,倒退 A结果发生会
有哪些具备条件,如果目前条件不具备,即可排除 A结果。通过不断筛选,得出最大可能性的判
断。同时,正推穷尽法和二叉树三叉树结合,与倒推法配合。
第三节 研究企业长尾市场战略的重要性及意义
一个企业如果想要永远利于不败之地,它必须有自己持久的竞争优势和清晰的经营发展战略。
企业战略是企业根据其外部环境和内部资源和能力状况,为求得生存和长期稳定的发展,为不断的
获得竞争优势,对企业发展的目标、达成目标的途径和手段的总体谋划和参考;企业战略是为了获
得持久优势而对外部机会和威胁以及内部优势和劣势的积极反应。
一、重要性
目前,我国企业面临着日益复杂的经营环境,在日常经营管理过程中必须需要处理各种不确定
因素。再加上我国社会主义市场竞争日益激烈,企业如果要顺利实现稳定、健康、持续的发展,就
必须高度重视战略规划的合理运用。但是,由于企业战略规划的制度和实施是一项较为复杂的系统
性工程,涉及到多个不同的环节步骤,这就要求企业必须根据自身实际情况,制定一个科学合理的
企业战略规划,以便更好地促进企业健康发展。
长尾市场战略是企业经营发展战略中重要而必不可少的主要战略之一,企业必须高度重视!
(一)有利于增强企业的可预见性
企业必须对自身未来的发展方向和道路了如指掌,不断增强企业处置风险的能力,才有可能使
企业得以在变幻莫测的市场竞争中占有一席之地。合理的战略规划可以针对企业未来发展过程中有
可能出现的各种风险和问题进行科学预测,进而使企业的预测能力得以增强,帮助企业在日常生产
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经营中更好地开展风险管理,使企业能够更好地转移或者规避风险,进而更好地实现企业的可持续
发展。
(二)有利于明确企业未来发展方向
企业在制定战略规划时必须综合考虑内部环境和外部环境,进而使企业可以及时根据各种变化
进行战略调整,从而为企业未来的发展指明方向。当企业明确了发展目标和方向之后,可以有效整
合企业现有资源,使企业的交易成本以及管理成本得以有效降低,从而促进企业经营管理水平的提
升。
(三)有利于激发企业员工的积极性
企业的战略规划并非只是企业拥有者或企业管理人员的目标,而是企业全体员工的共同目标,
承接着企业全体成员的理想。企业战略规划方案进一步明确企业各个部门的职责范围,从而使每一
个企业员工的未来得到一定的指引,从而使每一个企业员工意识到自身同企业整体发展之间的紧密
联系。因此,可以使每一个企业员工紧紧围绕在企业的战略规划积极开展工作,从而有利于提升每
一个企业员工的工作主动性和积极性。
(四)有利于促进企业整合资源
企业资源能否可以得到有效的整合,对于企业发展而言具有十分重要的意义。战略规划对于企
业资源整合发挥着很大的作用,其主要强调通过合理配置,从而使资源得到有效利用。企业战略规
划的制度不仅要同企业当前发展实际情况相契合,同时还要综合考虑各种外部因素,从而高效整合
企业资源,显著提升企业资源利用效率,从而帮助企业提升综合竞争能力。
二、研究意义
除了有清晰的企业经营发展战略外,决定企业经营成败的一个极其重要的问题,还要看企业经
营发展战略的选择是否科学,是否合理。或者说,企业能否实现高效经营的目标,关键就在于对经
营发展战略的选择,如果经营发展战略选择失误,那么企业的整个经营活动就必然会满盘皆输。所
以企业经营发展战略实际上是决定企业经营活动的一个极其关键的和重要的因素。企业必须高度重
视。
通过对长尾市场战略的研究,将为企业建立以市场为导向的经营发展模式提供指导,让企业的
经营发展战略更科学、合理、可行,减少失误带来的损失,有利于提高企业的整体水平和竞争能
力。
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第二章 市场调研:2019-2020 年中国动漫服饰行业市场深度调
研
市场及竞争环境是制定企业长尾市场战略的基础
市场及竞争环境分析包括行业现状分析、市场需求分析、市场增长速度、客户群分析、竞争态
势分析、技术发展、影响因素、发展趋势分析、政策环境分析等各方面。
第一节 动漫及动漫服饰行业概述
近年来,国内外文化产业发展迅速,市场规模不断扩大,对经济增长和增加就业的贡献不断增
强,已成为许多经济体的支柱产业之一。随着居民消费结构升级,发达国家文化消费支出不断增
加,这是发达国家发展进程中的共同规律。目前,世界主要经济体文化产业发展速度普遍高于经济
发展速度,文化产业发展动力极为强劲。我国拥有巨大的、快速扩张的国内市场等优势,且政府正
逐步将文化产业由政府主导转向市场主导,我国的文化产业发展拥有巨大的可挖掘潜力。
一、动漫及衍生品行业概况
动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、电影、电视、音像
制品、舞台剧等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服
饰、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。
动漫产业链主要包括三个层次:一是动漫作品的原创市场;二是动漫制作和传播发行市场;三
是动漫衍生品,包括服饰、玩具、生活用品等。三个层次市场规模呈现出金字塔式结构,下一个层
次的市场规模大过上一个层次的市场规模,尤其是动漫衍生品,市场极为广阔。本公司处于动漫衍
生品行业内,属于动漫衍生品行业内的动漫服饰行业。
二、动漫服饰的定义及发展背景
动漫服饰是用于特定场合装扮时使用的,演绎动画、漫画、游戏、传说、节日故事、电影电
视、历史故事、社会故事或是其他自创的角色,将演绎的角色和内容呈现出来,以满足角色扮演的
特定需求。因此,不同于一般意义上的服饰,动漫服饰以动漫、故事、网游等人物的形象为基础,
以服饰为表现形式,经过精美的设计加工而成,其核心在于创意和潮流,具有装扮性、新颖性、流
行性、复杂性、附带文化内容等特点。由于流行动漫形象的变化和服饰产品的潮流特点,大部分动
漫服饰属于一次性消费品。
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中西方均有历史悠久的装扮文化。在西方传统节日如万圣节、狂欢节、圣诞节、复活节等,以
及特别的盛典活动或派对中,人们都会穿着各种装扮服饰来演绎文化需求。据美国零售联合会统
计,2011年万圣节期间,有 %的美国人穿上万圣节服装加入狂欢。而在中国具有千年传统的
舞龙仪式、中国藏戏等,其中的服饰、道具、表演都是这些活动的重要组成元素。
目前,动漫服饰行业已具备一定规模,并逐步走上正轨,进入市场化运作。在日本,有专门的
动漫服装专卖店,而在国内和香港地区专门经营动漫服饰的服装店较为少见,一般需要定制。欧美
国家以万圣节为代表的节日动漫服饰的巨大需求量是动漫服饰全球需求的最重要组成部分,其需求
呈多样化、集中释放特点。
动漫服饰产业的规模化与品牌授权密不可分。被授权商通过使用一个成功建立多年的品牌名
称、标识,可使产品较快被消费者了解,更易于被销售渠道接纳。品牌授权为被授权商提供了一个
对品牌形象熟悉且喜爱的消费群,消费者因为动漫形象而愿意支付一定的溢价,产品的利润率较
高。其中,迪士尼的授权形象米奇(Mickey mouse)和小熊维尼(Winni the pooth)的零售额达
到 50亿美元;时代华纳授权商品的零售额为 60亿美元。三丽欧出品的 Hello Kitty,在全球有 2
万多种商品,销售额达到 5亿美元,除其中 1/3是由三丽欧自行制作、销售,其余全部是授权商
品。
上世纪八十年代西方商业资本开始投资动漫服饰行业。动漫服饰作为一种特殊的产品,最先即
由国外供应商在发达国家建厂生产。近年来随着发达国家动漫服饰产业规模化、国际化、分包化,
动漫服饰的生产逐渐向发展中国家转移。以美国为例,自 2000年以来,在面料生产向发展中国家
转移的大环境下,动漫服饰大部分产品设计和生产工序向发展中国家转移,发展中国家的动漫服饰
行业也呈现规模化,而美国国内更注重于上游动漫形象的设计、作品的传播以及下游的终端销售。
三、动漫服饰行业的市场参与主体
完整的动漫服饰行业市场参与者包括形象授权商、供应商、原材料供应商、制造商、渠道商和
终端用户。
欧美市场供应商会根据各类动漫形象的接受程度,从形象授权商处取得该类形象的产品授权,
经过样品设计,将选材配置、生产加工等环节委托制造商加工。在动漫服饰产业链中,形象授权商
由于拥有产品形象的知识产权,通过授权获得较大的盈利空间。供应商和渠道商直接接触终端消费
市场,很大程度决定着产品的最终销售价格。
四、动漫服饰的分类及用途
动漫服饰主要适用于三类场合:一是西方传统节日,如万圣节、狂欢节、圣诞节等,这些节日
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在国内也日渐盛行;二是各大企业、商家、各类庆典为宣传自身形象,从而达到拓展市场的各类表
演和展示;三是各种聚会派对和表演。
动漫服饰创意来源广泛,按照动漫创意的来源可分为经典形象、影视形象、传统文化以及游戏
形象等;按照应用节日划分可以分为万圣节服饰、圣诞服饰、复活节服饰、派对服饰等;按应用群
体类别可分为动漫男装、动漫女装、动漫童装等。结合国内外动漫服饰产品特点,通常按其动漫创
意来源分类为经典形象、影视形象、传统文化以及游戏形象等:
①经典形象:主要来源于经典的童话故事、动画片、漫画书籍,此类产品数量众多,形象设计
和生产工艺复杂,售价相对较高,尤其以白雪公主、美人鱼、睡美人等各类公主服饰和米老鼠等经
典形象最受喜爱。消费群体固定,主要以女性和儿童为主。
②电影形象:主要来源于流行影视大片中的人物形象,此类动漫形象数量相对较少、流行时效
性强,市场需求与电影受欢迎程度紧密相连,如《钢铁侠》、《超人》、《蜘蛛侠》、《变形金刚》等影
片带动了该系列动漫服饰的热销。此类产品较多受到男性消费群体的关注,大部分电影形象产品为
男性服饰。
③传统文化:主要来源于各国的传统文化,以神话中的鬼怪居多,如女巫、吸血鬼、魔女等,
不需要形象授权。此类产品形象种类繁多,造型个性鲜明,制作工艺难度不大,消费群体宽广。
④游戏形象:主要来源于网络游戏,如魔兽世界等网络游戏中的造型,市场需求与流行的网络
游戏紧密度高。消费群体为网络游戏爱好者。
五、动漫服饰的市场规模
动漫服饰应用主要集中在万圣节、狂欢节、圣诞节等传统节日,以及其他需要进行装扮的场
合。
根据 NRF、Retail council of Canada、Guardian等数据测算,2011年,全球动漫服饰消费
市场规模约为 68亿美元;自 2005年至 2011年,动漫服饰消费市场规模的年均增长率约为
%;报告期内,动漫服饰消费市场规模的年均增长率约为 %。
以西方社会仅次于圣诞节的第二大消费节日万圣节为例,分析如下:
(1)美国万圣节动漫服饰消费情况
在美国全国零售业联合会 NRF(National Retail Federation)2011年最新关于万圣节消费额
的调查显示,2009年全美万圣节总消费额达到 亿美元;2010年万圣节总消费额达到 58亿美
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元,其中有 %的美国消费者会选择穿着动漫造型服装庆祝万圣节,动漫服饰的消费额为
亿美元;2011年万圣节总消费
额达到 亿美元,其中有 %的美国消费者会选择穿着动漫造型服装庆祝万圣节,动漫
服饰的消费额达到 亿美元。相比 2010年,2011年万圣节动漫服饰的消费人数增长了
%。而 2009年至 2011年的万圣节消费额年均增长率为 %。报告期内,美国万圣节消费及
万圣节动漫服饰消费情况如下表所示:
(2)其他国家万圣节动漫服饰消费情况
同为北美区域的加拿大市场也是万圣节消费的主要市场之一,根据 Retail council of
Canada数据测算,2011年加拿大万圣节总体消费约为 亿美元,其中动漫服饰销售额约为
亿美元。
英国也是万圣节消费主要国家之一,根据英国《卫报》(Guardian)数据测算,2011年英国万
圣节总消费金额可达 亿美元,动漫服饰消费规模约为 亿美元。另根据 Japan Times的报
道,日本动漫服饰销售额约为 350亿日元,即 亿美元。
中国动漫服饰消费目前尚不普及,动漫服饰主要用于各类化妆舞会、商业演出以及动漫服饰爱
好者消费等,市场容量大,但需求较为分散,更多的是个性化的需求,主要是以定制方式完成。据
国内娱乐产业研究机构艺恩咨询发布的《2010中国动漫产业投资研究报告》显示,至 2012年前,
中国动漫衍生品市场规模年均增长率将维持在 30%左右,在 2009年 129亿元的基础之上,2012年
中国动漫衍生品市场规模将达到 220亿元。其中 2009年中国动漫服饰市场规模为 16亿元,同比增
长 %,伴随国民收入的增长及动漫形象产品的繁荣,我国动漫服装消费市场的容量也在不断扩
大,预计到 2012年将达到 33亿元。
六、动漫服饰的创意来源
(1)授权动漫服饰
授权动漫服饰款式显示欧美国家当年的大众娱乐市场中各种电影或电视影集中的主题角色,例
如:迪士尼电影中的白雪公主、美人鱼、蜘蛛人、蝙蝠侠,电视影集中的海绵宝宝等。每年畅销的
新电影与电视剧角色会成为当年动漫服饰市场流行主题,根据全美零售商联合会(NRF)调查显
示,儿童喜爱的角色排名,在 2008 年增加了蜘蛛人、孟汉娜等电影电视角色,成人的流行主题增
加了加勒比海盗等。
(2)非授权动漫服饰
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非授权动漫服饰款式角色主要有:a、西方具时代性的流行元素,例如十九世纪二十年代的飞
女、五十年代的贵宾狗女孩等;b、童话故事中的角色,例如格林童话中的青蛙王子、小红帽等;
c、西方中古世纪各时期国王皇后的角色,例如路易王朝、巴洛可、洛可可时期的宫廷服饰;d、传
统的万圣节角色,例如巫婆、仙女、精灵、天使、行刑者、白鬼、南瓜、吸血鬼、蝙蝠等;e、现
实生活中各种角色扮演,例如护士、警察、消防员、选美皇后等。
2008 年畅销的万圣节服装角色为当年夏季上映的电影和迪士尼电视频道的影集,例如蝙蝠
侠、孟汉娜(HannahMontana)。社会现象与流行文化对万圣节服装的选择也会产生很大影响,例如
美国 2008年的总统大选也是消费者的灵感来源。虽然经典的万圣节惊悚角色代表例如巫婆、吸血
鬼,是常年性的畅销品,但在每年发生的世界大事、流行文化、体育比赛或其他因素也影响到动漫
服饰的流行主题。
第二节 动漫服饰行业竞争格局和市场化程度
一、动漫及衍生品行业竞争格局
美国和日本是最大两个动漫大国,共同占据了世界动漫产业的主导权。基于历史、经济和文化
的差异性,两国的动漫产业发展模式各具特性。
(1)美国动漫产业
美国动漫产业发展过程中形成了迪士尼、时代华纳、梦工厂等几大国际动漫集团,构建了大集
团统领产业上下游的商业模式。大集团对动漫产品进行大投入、大制作、大产出、大运作,主导国
际动漫产业的发展,使得美国动漫业获得最大利益,并为动漫产业的良性发展提供了市场和资金支
撑。其中迪士尼是典型的代表,据迪士尼公司财报显示,从 1980年以来公司市值增长了近 48倍。
自 20世纪 90年代迪士尼将消费品作为其核心业务以来,迪士尼已成为全球最大授权商。2009
年度,迪士尼消费品部零售额达到 272亿美元,占其总收入的 %,其中最大的形象收入来源
为迪士尼公主。2006年 5月,迪士尼以 74亿美元收购了皮克斯公司,巩固和加强了其在动漫电影
行业的地位;在 2009年 9月,迪士尼以 40亿美元收购惊奇娱乐(MarvelEntertainment),迪士尼
获得了包括蜘蛛侠、钢铁侠在内的深受男孩喜爱的动漫形象,丰富了授权的产品形象。
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(2)日本动漫产业
与美国动漫业模式不同,日本动漫产业包括了更多的细分市场。一部动漫作品往往由电视台或
电影公司、广告公司、玩具商、游戏软件公司、原创动漫作品出版商等共同投资,通过各产业链的
搭配,每个细分市场的空间获得最大化。动漫形象从开始创作即进入商业化运作。根据日本动画协
会统计数据显示,日本动漫周边产品每年收益为 4,000-5,000亿日元。
(3)我国动漫产业
随着文化消费能力的高速增长,中国的动漫市场前景广阔。政策支持下的文化产业已成为 21
世纪中国经济发展的又一重点领域,而动漫产业作为中国文化产业的重要组成部分得到了国家的高
度重视和大力扶持。2004年,国家广电总局向全国印发《关于发展我国影视动画产业的若干意
见》,国家提出经过 5至 10年时间,动漫产业至少要占 GDP的 1%。2006年 4月,国务院办公厅转
发了财政部、教育部、文化部等 10部门《关于推动我国动漫产业发展若干意见》,提出以文化部门
作为牵头单位,国家将加大财政投入力度,用于扶持优秀动漫原创产品的创作,推动形成成熟的动
漫产业链,在 5至 10年内,使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。
但从中国近几年动漫产业的发展来看,目前还没有真正意义上具有国际竞争力和影响力的动漫企
业。在影视动漫策划、发行交易、版权代理等领域,目前有竞争力的公司也不多。但在国家政策的
鼓励和支持下,国内动漫制作企业也逐步成长,并获得较高的影响力和知名度,如湖南三辰卡通、
浙江中南卡通、广东原创动力等。
二、动漫及衍生品行业市场化程度
目前全球动漫产业的产值约为 2,500亿美元,加上动漫周边产品产值已达约 5,000亿美元。动
漫产业已逐渐成为一些国家国民经济的支柱和新的经济增长点。国家动漫产业网数据显示,美国动
漫业已成为全美第六大支柱产业;日本动漫业已超过汽车、钢铁工业,成为日本第三大产业;韩国
承接了全球近 1/3的动漫制作业务。
与动漫发达国家相比,我国动漫产业总体发展水平较低,在创新能力上有较大差距。国家动漫
产业网数据显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,中国原创动漫只占据 %的份额,而日本和
韩国的动漫作品占据了 %的份额,欧美动漫作品占据 %的份额。
国内动漫产业近年来发展迅猛,据国家动漫产业网数据显示,国内现有 30个动漫产业园区、
5,400多家动漫企业、447所高校开设动漫专业、约 46万动漫专业在校学生。全国共有 20个省市
及中央电视台制作国产动漫片,有 34个少儿频道和 4个动画频道推动国产动漫片。动漫作品创作
数量排在前五位的省市是:湖南省、江苏省、浙江省、广东省、北京市。以国家动漫产业基地建设
带动的区域性动漫产业集群逐渐形成。目前,长三角地区、华南地区、华北地区、东北地区、西南
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地区以及中部地区都形成了若干个动漫产业集群带。
中国动漫业 2003年-2009年总产值及增长率
三、国际动漫服饰行业竞争格局
随着国内外动漫产业的发展,动漫服饰作为动漫产业消费品中的重要组成部分,全球需求稳步
增长。
在供应商的竞争格局层面,目前全球主要的动漫服饰供应商有美国的 Disguise、Rubie’s、
Party City、Incharacter、英国的 Christy等。这些公司的优势在于长期的品牌效应、丰富的产
品授权、稳定的营销渠道和研发设计能力,依靠完善的法律环境和成熟的市场体制得到稳健的发
展。国际主要动漫服饰供应商情况如下:
Disguise
Disguise成立于 1987年,是世界动漫服饰的领导者,因其在业内最具创意及流行设计而知
名。公司定位为全球动漫服饰行业流行推动的设计者,为日常及万圣节的动漫服饰创造最潮流的款
式。1997年公司加入 César集团以后成为世界最大的动漫服饰生产厂家之一。2008年被美国的玩
具制造领头企业 Jakks Pacific公司收购后延伸并完善了动漫形象授权。目前,公司与众多大型动
漫影视公司如迪士尼、Mattel以及 Marvel建立长期合作关系。
Christy
英国最大的动漫服饰供应商之一,动漫服饰销售占其总收入的 66%,公司取得了迪士尼系列形
象的欧洲动漫服饰授权,产品主要通过 Marks、Spencer和 ASDA.等终端销售,主要应用于万圣
节、装扮舞会以及表演使用。
Incharacter
Incharacter于 2003年在美国成立,目前是美国较大的动漫服饰制作商之一,主要产品包括
万圣节、圣诞节和复活节服饰、表演服饰、商业演出服饰,产品涵盖儿童、成年人;公司已经取得
迪士尼、Marvel, DC Comics,环球电影等公司的产品形象授权。
Rubie’s
全球最大的万圣节和化妆舞会服饰和用品供应商之一,公司取得包括时代华纳、卢卡斯电影、
迪士尼、Nickelodeon电视频道、梦工厂、派拉蒙、福克斯等公司的授权。主要从事动漫服饰、面
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具、假发、帽子等相关产品的设计和销售,产品销售区域包括美国、加拿大、欧洲、拉丁美洲、澳
大利亚和亚洲,销售渠道包括全国性连锁卖场、玩具店、派对商品店等。
Party City
是美国最大的派对用品和万圣节用品连锁零售商,在美国和波多黎各拥有超过 600家特许经营
店,主要产品包括万圣节动漫服饰及配件,儿童生日派对用品以及季节和主题派对用品,其中万圣
节动漫服饰销售约占 20%。
California Costume Collections, Inc.
California Costume Collections公司成立于 1992年,主要从事动漫服饰、幼儿学步服、庆
典服的创作和设计,公司是万圣节和化装舞会动漫服饰设计的前沿公司。公司致于发展成为规模最
大、最具创意的动漫服饰授权商。
The Paper Magic Group, Inc.
PMG产品主要有万圣节系列产品、圣诞节系列产品、情人节系列产品及相关的教育系列产品。
其中公司走在全球万圣节系列产品的创造和流通的前列,产品包括万圣节的动漫服装、面具、翅膀
和饰品等。公司产品由公司或者分布在全球的指定工厂生产。
Spirit Halloween, Inc.
Spirit公司是为万圣节提供最完整的一站式服务专卖零售商。1983成立第一家店,经过迅速
的成长,1999年公司已在美国通过 Spencer公司成立了 63家季节性的专门店。自 2009年公司被
Spencer收购后,公司已经延升其季节性专卖店至 700多家,逐渐成为美国万圣节零售店的领导
者。这些店基本上在劳动节的周末开业到 11月初停业。Spirit公司产品销售区域已遍布了美国 48
个州的主要市场。
近年来受原料和人工费用因素影响,欧美等发达国家普遍进行产业结构调整和战略转移,动漫
服饰大型供应商将生产和部分设计环节向发展中国家转移。
亚洲的中国、印度尼西亚、越南,以及美洲的墨西哥、委内瑞拉等国家占据了全球动漫服饰出
口的大部分份额。据美国海关数据显示,美国从中国、越南、印度尼西亚和墨西哥这四个国家进口
动漫服饰的比例呈逐年上升的趋势,2009年这一比例接近 70%左右。据《中国纺织》相关数据显
示,中国动漫服饰出口占北美地区消费额比例的 66%,占欧洲的 %,占日本的 %,中国动
漫服饰供应占全球市场的 %。动漫服饰的布料质地、颜色、配饰、整体样式及潮流性是消费
者选择产品的重要考虑因素,这就要求生产厂商具备良好的设计能力和生产配套能力,中国动漫服
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饰配套能力较其他国家有明显的优势。除中国、越南、印度尼西亚和墨西哥以外,其它动漫服饰制
造国家和地区包括菲律宾、中国台湾、斯里兰卡、哥伦比亚、印度、巴基斯坦等。
四、我国动漫服饰行业竞争格局
国内动漫服饰行业借欧美向发展中国家转移生产之际取得了迅速发展。近年,国内有关动漫产
业利好政策相继出台,中国已成为全球最大的动漫服饰生产国和出口国。包括本公司在内的一批优
秀企业通过学习、合作设计,具备了自主设计和创新能力。这些优秀企业的经营模式逐渐从 OEM转
向 ODM及 OBM经营模式,产品附加值和盈利能力不断提高。我国动漫服饰行业有以下特征:
①规模化企业占据主要市场份额。根据 GCiS调研数据显示,浙江省、广东省依托其独特的地
理位置、便捷的原料产地、丰富的劳动力市场等优势,集聚了中国大部分动漫服饰生产企业。这些
企业主要以中小型企业居多,其中 2009年动漫服饰年销售收入在 1,000万元以上的大型企业约 20
家。
②外销市场占比大。我国 90%以上的动漫服饰仍是出口到欧美等地。在欧美等发达国家,节日
及聚会期间穿着动漫服饰较为普遍,而我国动漫服饰消费还处于萌芽阶段,我国的动漫服饰主要以
出口为主。
③技术进步推动产业升级。经过技术引进和消化吸收,国内动漫服饰厂商的整体设计和生产能
力得到了明显的提高。制造商的二次创新设计能力、技术标准、环保意识以及管理水平不断提升。
动漫服饰生产集中度增加,规模化企业在品牌、渠道、客户等方面优势更加明显。通过提高产品质
量,强化市场地位,掌握定价权,与国外供应商、渠道商的利润分配不均衡的局面将有所改观。
④客户定制化经营模式。我国动漫服饰生产通常采用客户定制的模式,即由国外供应商根据最
终客户的喜好要求和当前流行的动漫、影视元素进行设计,然后提供给动漫服饰制造商样品或图
样,制造商再根据样品或图样进行产品开发以及面料采购,做出样品交给供应商确认。
五、动漫服饰行业市场化程度
动漫服饰产品类型众多,产品的消费需求受时尚潮流影响较大,每年的畅销产品及各类产品的
整体需求会有一定的变化。此外,动漫服饰的主要市场需求受西方传统节日消费影响较大。目前,
欧美发达国家在本国保留服装设计和销售渠道,把生产和部分设计环节转移给发展中国家企业。国
际动漫服饰市场供应端因此形成两个层面:一个层面是以中国等国家为代表的劳动力和原材料充足
的制造商;另一个层面是掌握动漫原创授权的欧美供应商。在此过程中,制造商在合作中消化吸收
动漫服饰的创作理念和商业运营规则后,开始接轨国际市场。
美国的动漫服饰消费量最大,约占国际市场消费量的一半左右,其次是加拿大和日本。从区域
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消费分析,北美市场份额最大,其次是欧洲市场和亚洲市场。
国内的华东、华南、华北是动漫服饰最大的市场。其中,华东地区消费量约占全部的 50%左
右,而西北、西南地区总体消费量较低只有 5%左右。尤其在北京、上海、广州、深圳等大城市聚
集了一批实体零售店,国内的动漫服饰生产企业则主要集中在华东和华南地区。
我国动漫服饰的消费群体主要以年轻人为主,儿童和青少年的消费量最高,约占总消费量的
80%。在动漫服饰产品细分市场消费上,以经典形象为原型的产品市场需求规模最大,其次是神话
等传统文化类产品、影视形象类产品等。从动漫服饰受欢迎的形象上看,经典动漫形象中的童话公
主形象,如白雪公主、美人鱼公主、灰姑娘等受关注度最高;影视形象中的蜘蛛侠、超人等最受欢
迎。
六、行业利润水平及变动原因
动漫服饰相对于传统服饰有更高的毛利水平,主要由于:
1、动漫服饰与各种动漫形象相结合,产品定价中包含形象溢价,销售价格高于同样的非动漫
服饰,传统服饰终端销售价格一般为生产企业销售价格的 3-5倍,而公司动漫服饰终端价格一般为
出厂价格的 8-10倍,供应商和终端零售商的溢价空间较大,生产企业也具有一定的议价空间。
2、动漫服饰属于非标准化产品,生产方式通常为小批量多品种,各个客户的需求产品各不相
同,自动化程度较低,所需要人工量大,生产组织难度高于传统服装制造业,同时,传统服装一般
仅需要若干种面料,而生产一套动漫服饰如迪斯尼公主裙所需面料多达近 20种,并且还需多种配
饰,各种面料和配饰采购的组织和加工难度较大。而传统服饰主要为标准化产品,其原材料采购种
类及产品生产流程相对固定,采购成本较低、生产可以更多采用流水线的自动化生产。
3、动漫服饰主要应用于国外传统节日,需求呈刚性,并且时效性强,客户一般在当年的一季
度末和二季度确定该年度的产品需求并和制造商签订生产协议,考虑到运输周期及货物上架时间,
要求制造商的交货时间主要集中在三季度,制造商需在 2-3个月内完成大量订单生产。因此,客户
对于制造商在满足质量前提下最大的需求是按时完成交货,需要制造商在较短时间内完成产品设
计、原材料采购、生产与交付。二次设计效果和对成本的节约、以及高效生产的要求使得制造商在
和客户的谈判中具有一定的主动性和定价能力。
4、动漫服饰主要用于特定场合的装扮需求,为快速消费品,其特定的需求有不可替代性,主
要客户的市场需求均较为稳定,拥有合格稳定的制造商符合供应商最大利益,有利于稳定高效安排
生产,并将主要精力集中于产品的授权、新款式的开发。目前动漫服饰生产企业主要集中在南美、
北美、东南亚等国家,由于中国在服饰加工行业的物料、生产和人力等综合优势,动漫服饰的全球
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加工更多地向中国集中。目前国内浙江广东已经产生了一批上规模的动漫服饰生产企业,规模企业
在产品设计、质量控制、销售价格上均有明显优势,保证了所销售产品较高的毛利率水平。
七、行业技术水平和特点
近年来,动漫产业在国家大力扶持下快速发展,动漫服饰行业总体技术水平不断提高,研发体
系日趋成熟,与动漫行业发达国家的差距逐步缩小。
动漫服饰结合了动漫理念、表现技法、创意思维以及材质选用等多方面的内容,其设计需要对
动漫流行趋势和动漫理念有准确的把握和引导,突出对动漫形象在服饰上的表现技法和创意思维。
动漫服饰的技术发展不仅仅局限于服装的设计,还体现在动漫服饰与动漫饰品上的创意设计与整体
配套的发展。头饰、手饰等配饰作为动漫形象不可缺少的一部分,其设计及表现手法,将突出动漫
形象的人物造型,充分表达动漫形象和特征。此外,动漫服饰行业的技术进步还需要通过面料风
格、花色设计、布料选取和裁剪版型等结构设计,运用浪漫、夸张的手法将动漫服饰的设计进行补
充和完善。同时,动漫服饰行业的技术水平及发展方向还体现在规模化生产方面,将工艺设计与规
模化生产相结合,是提高生产效率的关键。目前,电脑辅助设计、制版排料、裁剪、缝纫、整烫等
整体技术装备已在动漫服饰行业内广泛使用,许多装备和工艺都已达到国际先进水平。此外,与传
统服饰相比,动漫服饰在技术水平上还有以下的不同:
从制作过程看,动漫服饰属于典型的非标准产品,各类产品差异较大,导致制作工艺复杂。主
要表现在两方面:一是原料种类复杂,一套动漫服饰的原料少则几种,多则几十种,而这些面料重
复程度较低,这就给采购部门提出了更高的要求;二是制作工艺复杂。由于原料种类比较多,这就
使得加工工序复杂,主要体现在动漫服饰在设计上不能统一,要针对每种产品做出个性化设计。
从产品类别看,动漫服饰类型众多。动漫服饰属于动漫衍生品之一,而动漫形象具有类型多
样,形象广泛的特点,这也决定了动漫服饰的多样性。动漫服饰形象来源于动漫形象,同时又会对
原有形象进行加工改造,添加用户的创意和符合潮流。这种创意和潮流主要的目的是标新立异,追
求流行和时尚。
从产品自身看,动漫服饰具有新颖性、潮流性。动漫服饰的设计是动漫设计师表达自己对动漫
角色理解的专业语言,其灵魂在于创意。动漫服饰是以动漫、传统文化、网游等人物形象为基础,
以布料为主,配饰为辅,经过精美的设计加工而成,具有新颖性、流行性、复杂性、多样性、装扮
性、附带文化价值等特点。这类服饰对质量和耐用性上要求不会太高,基本上属于一次消费品,新
颖的创意才是动漫服饰设计的重心。
此外,和普通的服装相比,动漫服饰还具有很强的展示表演和广告宣传的功能。基于这种特殊
的功能性,动漫服装产品的面料选择大致可以分为纺织材料、金属材料和热塑性树脂材料 3类。其
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中,纺织材料是现代服装设计中最常采用的面料,而大部分动漫服饰都是以该材料为基础进行设计
和造型。纺织材料色彩丰富,是体现动漫角色、诠释人物个性的最简捷、最有效的表现材质。此
外,由于动漫作品有一部分是以科幻魔幻、武侠战争为题材创作,为了符合动漫角色的设计需要,
动漫服饰需要应用大量的盔甲、铠甲装备及金属装饰、道具等。另外,在动漫衍生的服装产品运用
中较多使用热塑性树脂材料,如聚丙烯、聚乙烯等,其特点是高密度、高弹性、耐腐蚀及可塑性
强,且色彩保鲜度较好。而无论是金属材料还是热塑性树脂材料,在传统的服装行业运用较少。
八、进入行业的主要障碍
1、安全与环保壁垒
近年来,美国和欧盟对动漫服饰在安全与环保方面的要求日益严格,制定了相应的安全技术环
保标准和相关法律条文。沃尔玛、迪士尼、Target、Sears、Tesco、Dollar&Gennral、K-Mart等
国际著名企业对动漫服饰产品都进行验厂,表现为邻苯二甲酸盐、重金属含量、表面覆盖层物料含
铅量等几个主要指标都有所提升;对 AATCC8/116干/湿擦测试、拉力测试、玩具安全测试、易燃物
品测试、甲醛测试等都有严格要求。此外,动漫服饰制造商产品出口还必须通过 ICTI国际玩具业
协会商业行业守则的验证和 GSV反恐认证。受到主要贸易伙伴不断设置壁垒和提高安全标准的影
响,我国动漫服饰产品的出口成本有所上升。
同样,国内也越来越重视节能减排、低碳环保,近年来政府出台多项关于安全环保方面的政
策,提倡产业技术转型升级,限禁高污染高耗能的企业发展。这就要求动漫服饰企业在采购原材料
的源头就对安全环保指标进行严格的控制,并在生产、仓储、物流等环节都有相应的措施保证不产
生二次污染。
2、人才壁垒
动漫服饰产业的形成与发展不仅是技术问题,更是一个人才培养、人才储备和人才使用问题。
中国正处于发展动漫的黄金期,高端创意人才的短缺成为行业稳步发展的瓶颈。即使在金融危机期
间就业形势普遍低迷的状态下,动漫服饰人才需求依然旺盛。
由于需要深入理解原创形象进行二次开发,因此专业人员既要理解原创的理念又需紧跟潮流的
意识,并在两者之间取得平衡。企业研发创新能力的积累不但需要配套研发设备,还需要研发创新
体制及专业研发人才的积累,而完成这些积累都需要相当长的时间以及较大的资本投入。
此外,动漫服饰制造企业一般都需要较长的从业经验,对如何快速有效地将工艺复杂、面料辅
料众多的样衣分解在设计图纸上,如何将不同组成部分缝纫在一起,如何采购上百种不同的面料、
辅料,均需行业内企业不断积累经验。
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3、客户壁垒
我国动漫服饰行业目前仍以出口为主,国际营销网络的建立和稳定优质客户的积累需要较长的
时间才能完成,并需要众多中间商和终端客户的支持。此外,客户通常会对质量可靠、技术领先、
具备规模优势的厂商产生品牌和技术的“路径依赖”,行业的新进入者难以在短期内突破现有市场
竞争格局。
4、配套能力壁垒
在原料采购配套方面,动漫服饰的一大特点就是原料比较复杂,配饰种类繁多。以公司为例,
公司生产所需的主要原材料为布料、辅料以及配饰,2011年,公司生产中采用的布料和辅料多达
900余种,配饰逾 1,500多种,公司的供应商数量超过 500家。这就对原辅料采购配套提出了较高
的要求。此外,动漫服饰相对普通服饰对面料种类、颜色、配饰物品及工艺流程的要求更高,这就
要求动漫服饰制造商必须具备良好的设计能力和产品配套能力。
九、有关进口政策、贸易摩擦对产品出口的影响
中国是最大的动漫服饰生产国,产量占世界市场的 %,越南、马来西亚、墨西哥等国家
的动漫服饰由于原材料成本较高,目前仍未能对中国动漫服饰产业构成有效威胁。与中国的贸易摩
擦则主要集中在美国、欧洲等动漫服饰的主要市场,影响我国动漫服饰产品出口的因素主要集中在
贸易摩擦及进口国对动漫服饰产品的技术标准要求上。
1、产品进口国的有关政策对产品出口的影响
欧美市场是中国动漫服饰主要的销售市场,动漫服饰的出口受欧美政策变动的影响较大。近年
来,欧美国家大量出台了针对消费产品的生态安全性能方面的法律法规,其中最具代表性的是欧盟
实施的 REACH法规和美国推出的 CPSIA(美国消费品安全改进法案)。
欧盟 REACH法规于 2007年 6月 1日正式实施,是由欧委会制定的《关于化学品注册、评估、
许可和限制》。REACH法规是迄今为止关于化学品管理最为复杂的法规,涉及化学原料及制品、纺
织、玩具等 10多个行业的数百万种产品。REACH要求提供化学品安全数据表、安全评估报告、风
险评估等一系列的注册档案技术文件,涉及的数据量复杂庞大,企业往往需要做多项检测。而且按
照 REACH法规的规定,到 2010年 12月,对欧盟年出口量超过 1,000万吨以上的化学物质必须完成
正式注册,否则就将被取消出口资格。
美国 CPSIA即 2008年 8月 14日实施的由美国总统布什签署生效的安全改进法案,要求所有相
关产品在进入美国市场以前,必须通过美国消费品安全委员会 CPSC认可检测机构检测,否则将面
对巨额罚款并导致出口中断。此外,欧盟颁布《玩具安全新指令》大幅度提升化学元素的技术标
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准,都影响到动漫服饰的出口。
2、贸易摩擦对出口的影响
美国是世界上对我国产品提起反倾销诉讼最多、力度最大的国家。自 1980年起,共对我国出
口产品实施了 100多项反倾销措施,涉及的中国产品范围非常广泛,包括纺织品、自行车等多种产
品,涉及的金额呈扩大趋势。
中国是美国动漫服饰最主要的供应国,中美之间一直存在纺织品贸易的摩擦问题,美国一直限
制我国纺织品输美。近年来,随着我国纺织品服饰类产品对美出口不断增长,中美在纺织品服饰贸
易方面的摩擦也越来越多。因此贸易摩擦对公司动漫服饰的出口影响较大。
第三节 企业案例分析:
一、公司的主营业务
(一)公司的主营业务
公司紧密围绕文化产业发展,致力于文化产业相关业务。自公司上市以来,在原有动漫衍生品
的基础上,公司重点开拓上下游业务,完善产业链,在文化产业链包括动漫、游戏、影视、衍生品
等上下游进行战略布局,实现转型升级,初步完成了“自有 IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体
运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈的构建。
(二)公司的主要产品及其用途
公司产品主要包括 IP衍生品、动漫、游戏、影视等文化类产品及经营轻游戏服务平台业务等
服务。
公司及子公司的 IP衍生产品,主要作为动漫服饰、动漫玩具等作为文化消费品使用。公司的
动漫和影视作品主要通过电视台和网络渠道面向观众播放;公司的游戏产品主要在国内大型游戏运
营平台运营,满足玩家的娱乐消费需求。轻游戏服务平台业务要向游戏开发商和发行商提供游戏推
广和变现过程中所必须的计费接入、数据统计及智能分析、智能更新、负载均衡及下载加速、数据
结算等技术支撑和服务,向移动游戏渠道商提供游戏产品资源整合服务。
(三)公司经营模式
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公司的业务发展,是基于文化创意行业产业链和泛娱乐经营模式进行的业务布局。一方面,基
于自身优势的 IP衍生品和新媒体业务,向泛娱乐其他业务版块延伸;另一方面,基于完整的泛娱
乐生态圈,向产业链源头——IP延伸。从而构建起“自有 IP+内容制作(动漫、游戏、电影、儿童
剧)+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈。
(四)主要的业绩驱动因素
泛娱乐化时代开启,衍生品经济乘东风。基于互联网与移动互联网的多领域共生,以 IP为核
心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济,即泛娱乐化时代到来。目前,包括动漫、游戏、影视、
网红、明星等泛娱乐领域多点开花,IP内容产业表现出井喷态势,未来也有望保持高速发展态
势。以迪士尼为代表的美国市场,是由全产业链运作的大型娱乐集团主导,基于高质量 IP的开发
运作及成熟的衍生品授权体系。国内市场,IP内容市场火爆的同时,变现端渠道相对有限,衍生
品、游戏、影视、动漫等作为 IP变现中非常重要的环节,在我国具备较大提升空间。
二、核心竞争力分析
一、原创内容的核心价值优势
原创内容作为产业发展和衍生的基础,正在文化传播领域和动漫产业链中占据越来越重要的地
位。原创内容的具体表现形式即是 IP,其来源主要包括动漫、游戏、影视、文学等原创性资源,
通常具有独特的指向性和较高的识别度,易于被喜爱的人群所接受。在国内 IP市场如此火爆的背
景下,公司更加专注于开发和培育优质原创 IP,一方面提升公司原创 IP的丰富度,另一方面加强
捕捉优质 IP的能力。
1、不断丰富原创 IP
公司目前拥有“同道大叔”等国内知名原创精品 IP,《小小勇者村》、《纸牌三国》、《光之契
约》、《挂出个大侠》、《陆战风云》、《行星远征》等优秀网页游戏和手机游戏,《莫麟传奇》、《爵士
兔》、《坦坦小动员》、《星学院》系列等优秀原创动漫作品。2019年,“同道大叔”成为进驻上海进
博会中唯一的泛娱乐头部 IP,在保证双微阅读量和粉丝数稳定增长的同时,不断积极探索短视
频、跨界合作等全新的营销变现模式;“双十一”期间,同道大叔与北美最大亚洲商品购物平台亚
米(Yamibuy)达成合作,向北美市场投放 20多万个星座快递盒,开启 IP国际化进程。美盛爱彼
原创漫画《神机学园》、《青冥箓》已于 17年开启周更连载,人气火爆。《星学院》是国内首部原创
美少女三维动画,被国家新闻出版广电总局推荐为优秀国产动画片,获精品动画二等奖。《星学院
第二季月灵手环》和《星学院Ⅲ之潘朵拉秘境》相继于 2016年和 2017年上线,反应热烈,收视率
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与播放量排名靠前。2018年,《星学院Ⅱ之月灵手环》入选中国版权保护中心“优秀原创动漫作品
版权开发奖励计划”,并摘得该计划“内容开发类”铜奖;《星学院Ⅲ之潘朵拉秘境》入选 2018年
“原动力”中国原创动漫出版扶持计划“网络动画类项目”;主角“菲洛”动漫形象更是被评为
“影?响 2018——十大浙产动漫形象”。截止 19年底,《星学院》系列全网累计播放量逾 16亿。目
前《星学院》第四季正在紧张制作之中。公司将围绕动漫作品、手机游戏、儿童剧和衍生品四个方
面打造“星学院生态”,将成为公司原创内容环节未来几年发展的核心战略之一。《妖神记》是一部
由公司打造的 3D动画网剧,于 2017年 5月正式上线。上线一个月,居全网 5月新增作品播放量排
行榜第二,并屡次进入 b站国产动画热门榜单前三、百度动漫风云榜前三,多次摘得“爱奇艺动漫
风云榜”桂冠。18年 1月 6日,《妖神记》第二季火热来袭,登陆 B站、芒果 TV、搜狐视频等网络
平台同步播出,观众反应热烈;播出期间屡次登上骨朵数据国漫日播榜榜首,周榜、月榜 top3,
引发新的国漫热。《妖神记》动画网剧上榜“2018猫片·胡润原创动漫 IP价值榜”top30、三文娱
“中国动漫行业 2018年度榜单动画 30强”在同名小说和漫画内容的基础上,公司通过动画作品对
《妖神记》IP进行品牌提炼,并以开发研发相关游戏、售卖周边产品等方式实现泛娱乐化经营。
2、与顶级 IP进行深层次的合作开发
公司深化与迪士尼、漫威、任天堂等公司的合作,共同开发“星球大战”、“冰雪奇缘”、“魔
兽”、“超级马里奥”、漫威英雄系列等 IP衍生品。2019年初,公司收购了新时代集团,进一步拓
展和丰富了公司 IP衍生品种类和产品线,完善了美盛的 IP 衍生品产业链;2019年 11月,《冰雪
奇缘 2》全球热映,票房席卷 14亿美元,带动全球衍生品销量激增;2018年 6月 22日,《超人总
动员 2》强势回归,其系列产品由 JAKKS授权开发并同期上市。公司与 JAKKS合作销售《超人总动
员 2》弹力女超人摩托车、发声小杰、快艇套装、迷你公仔套装等产品,再现完美经典。
二、丰富的平台部署优势
1、完整的衍生品分发平台优势
平台是内容的展示场所,是粉丝群体的聚集家园,是衍生产品转化收益的通道。公司目前已经
部署了丰富的平台资源,为公司各条产业链打造了立体化的出口:公司通过收购酷米网
(),搭建了以儿童及家长为主要对象的动漫视听节目播出平台和互联网动漫
娱乐服务平台;公司通过美盛游戏打造了美盛游戏平台和游戏港口等游戏类门户网站,为自身优秀
游戏作品提供了稳定的运营平台;公司通过星梦工坊完善了演艺平台的建立,为公司自身核心 IP
提供了舞台剧等新的展示平台;公司通过投资瑛麒动漫,建立漫画分发平台;公司通过收购荷兰渠
道商 .,拥有了境外线上线下销售平台;公司通过与合作伙伴 Jakks Pacific共同设
立的杰克仕美盛营销平台将为国内的消费者带来国外最新潮的玩具、动漫服饰流行体验,有利于国
内市场的快速发展,将为公司来带新的利润增长点;公司通过投资 1001夜,对原有的线上+线下衍
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生品运营平台进行完善和补充,1001夜在全国覆盖 800余家线下门店,持续提高公司产业链变现
能力。
2、新媒体平台优势
另一方面,公司牢牢把握近几年新媒体引起的传媒产业革命新浪潮,致力于打造新媒体平台。
与传统媒体相比而言,新媒体具有个性化突出、受众选择性增多、表现形式多样、信息发布实时等
新特点,具有交互性、全息化、数字化、网络化等优势。公司精准切入 AR、VR领域,与国内领先
的 AR、VR内容创造和发行商创幻科技和 VR线下体验互动平台超级队长展开合作,进行虚拟现实领
域的前瞻性产业布局。公司又从当前火热的直播平台这一新兴产业领域入手,投资触手 TV,目前
触手 TV已成为国内最大的手游直播平台;公司投资白熊阅读,布局二次元文学创作与阅读平台,并
且通过签约优秀的漫画作家、文学作家,进一步提高对优秀 IP的捕捉能力及前瞻性布局。近年公
司在新媒体领域业务发展尤其迅速,公司投资 WeMedia新媒体集团发起成立的 WeMedia自媒体联
盟,已签约各行业精英自媒体近 500人,覆盖逾 5000万用户,是当前中国最大的自媒体联盟;公
司投资同道大叔,以同道大叔个人 IP为载体,以媒体运营、IP内容开发与运营等形式构建泛娱乐
消费平台。丰富的平台资源充分发挥了公司全产业链布局的综合优势,实现了产业上下游资源的整
合,也为消费者提供了多元化的泛娱乐体验。
三、泛文化生态圈优势
自公司上市以来,紧密围绕文化产业发展,重点开发 IP衍生品产业相关业务。近年来,公司
在不断加强和巩固国内 IP衍生品龙头企业地位的基础上,重点开拓上下游业务,完善产业链,在
文化产业链包括动漫、游戏、影视、衍生品等上下游进行战略布局,实现转型升级,完成了“自有
IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈的
构建。文化生态圈相关产业的联动发展又使得公司在 IP衍生品领域的优势更为突出。
基于公司丰富的平台优势、泛文化生态圈优势,结合公司原创优质 IP开发成功的典型案例:
同道文化以同道大叔个人 IP为载体,以媒体运营、IP内容开发与运营等形式构建泛娱乐消费场
景。目前已有包括网剧《星座啪啪啪》和《超星星学园》、12星座咖啡厅、同道文化衍生品等周
边。依托于公司的泛娱乐平台优势,同道星座文化将持续进行全方位推广,涉及包括星座、动漫、
趣味、娱乐、创意等各个领域。相比于传统媒体,新媒体平台主观情感色彩更浓烈,与公司的衍生品
受众群特征更为契合,更适合作为公司的 IP衍生品宣发渠道。同道文化作为全网领先的顶级 IP,
选择与公司强强合作,彰显出公司构建的 IP文化生态圈体系的核心价值,公司有望凭借其在 IP领
域的竞争优势,加速同道的品牌化转变及变现。同道大叔与公司的合作,是国内第一个顶级 IP商
业化、品牌化的探索,价值巨大,同时也标志着公司 IP长效价值变现战略的正式启动。基于公司
泛娱乐平台优势,进一步对星座文化进行推广。《星座啪啪啪》是公司参与出品的一部青春网络
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剧,于 2016年播出,凭借新颖的星座题材、搞笑的人设、脑洞大开的剧情反转赢得了观众的口
碑,成为 2016年暑假档网剧的“黑马”。上线第二天全网点击量排名第三,播放量达到 亿次,
乐视视频评分 分。另外公司参与出品同道大叔监制的青春校园超能力网络剧《超星星学园》也
于 2016年 9月 29日在腾讯视频独家上线,其热度一度飙升,上线首日微博实时热门话题排行第
一,上线仅 3天播放量破亿 ,同时还入驻炫舞时代游戏,吸引了一大批观剧粉丝和游戏玩家。公
司还参与出品青春音乐网剧《薛定谔的猫》等作品。18年 4月,由美盛文化、新昌舞唐影业有限
公司、北京星座女神文化传媒有限公司出品,同道大叔监制的网剧星座啪啪啪系列第二季《防水逆
联盟》在爱奇艺独家上线,并入围第八届北京国际电影节第二届网影盛典“年度十佳网络剧”,导
演李晨恺入围“年度十佳网络剧导演”。优秀原创 IP形象的推出将建立对最终消费者的情感代入,
增强消费者对 IP的认同
度及粘性,同时也有助于提升广大消费者对美盛品牌的认知,对公司蕴含价值和文化的认同,
不断为公司带来市场人气和用户沉淀,也将为文化生态圈下游产业输送创作源泉。丰富的原创内容
已形成公司的核心优势。未来公司将对各类渠道进行持续整合,更好的与整个泛娱乐生态圈对接。
一体化经营有助于公司实现 IP资源的全产业链开发和运营,实现不同文化产品的交叉销售,从而
提高用户黏性和付费水平,实现公司文化生态圈的闭环。
四、人才优势
公司始终坚持以人为本,多年来持续加强人力资源建设,注重人才引进和人才培养,目前已聚
集了对公司文化和发展战略高度认同的优秀管理人才及由国内一流的动漫、游戏、影视、儿童剧、
衍生品等文化产业各领域的高级专业人才组成的具有高度凝聚力的人才队伍。公司的人才优势为全
产业链布局的协同效应的发挥提供了有力的保障。
三、2020 年公司经营情况
10月 29日,美盛文化(002699)发布 2020年三季度报告,公告显示,2020年 1-9月实现营
收 795,448,元,同比下滑 %;归属于上市公司股东的净利润 55,206,元,同比
下滑 %。其中第三季度盈利 37,023,元,比上年同期下滑 %。
截至本报告期末,美盛文化归属于上市公司股东的净资产 3,200,810,元,较上年末增
长 %;经营活动产生的现金流量净额为-20,777,元,同比下滑 %。
据挖贝网了解,报告期内营业收入为 795,448,元,较上年同期减少 %,主因本年
度受国外疫情影响,动漫服饰和玩具境外销售量比上年同期有所下降。
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投资收益为 4,835,元,较上年同期增加 %,主因上年度本公司对联营企业 Jakks
长期股权投资价值减计为 0,本年度无需确认 Jakks亏损导致的投资损益,相应投资收益较去年增
加。
四、公司发展战略
公司在大文化的时代背景下,提出了向产业上下游延伸的发展战略。经过近年来资源整合,公
司一体化全产业链格局初步形成,已布局动漫原创、游戏制作、网络平台、国内外终端销售、儿童
剧演艺等多个环节。公司先后投资并购了多个标的,由点到面,多方布局,已初步搭建起“自有
IP+内容制作(动漫、游戏、电影、儿童剧)+内容发行和运营+衍生品开发设计+新媒体运营+线上
线下零售渠道”的文化生态圈。
未来公司将在进一步完善布局的同时,加强推进整合工作,具体包括管理整合、资源整合及国
内外市场整合,促进各环节的协调发展和协同效应的发挥,以充分发挥产业链布局一体化优势。公
司秉持“文化传承,创意美盛”的企业宗旨,坚持以
人为本,为客户谋价值,为员工谋利益,为社会谋发展,注重挖掘文化内涵与引领潮流,坚持
以创意领先,进一步优化产品规划和改善产品结构,从品牌、产品、市场、质量和企业管理等方面
不断提升公司的核心竞争力。
三、公司发展计划
1、立足主业、增强衍生品设计开发能力
公司立足 IP衍生品的开发设计主业,拓展 IP衍生品开发范围,从 IP服饰发展到相关
2、增强对优质 IP的发现和获取
近年来,以 IP为核心,横跨动漫、游戏、文学、影视、周边产品的泛娱乐产品逐渐增多,优
质 IP成为泛娱乐产业中维持用户黏性的纽带,以 IP为核心的泛娱乐布局成为中国文化产业的发展
趋势。IP成为了文化产业的热词,影视、游戏、视频网站等对热门 IP的抢夺达到了白热化程度。
为在这场 IP抢夺站抢夺制高点,公司一方面将挖掘和组建一批优秀创造团队进行内容上的原创,
打造出具有美盛特色的优质原创 IP,另一方面将深化与顶级 IP合作,利用美盛成熟化运作的 IP
变现能力以及多平台全产业链的优势,吸引更多顶级 IP进行合作。
3、完善平台部署增强变现能力
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公司将整合现有不同类型的平台资源,打破各自隔膜,让不同类型的平台联动起来,发挥整体
效益。建立一个互通、资源共享极具竞争力的整体 IP变现平台,多维度不同层次将公司自有优质
IP以及合作方的优质 IP传输给消费者。目前除正在积极部署海外衍生品销售渠道外,公司还致力
于打造新媒体平台。新媒体具有个性化突出、受众选择性增多、表现形式多样、信息发布实时等新
特点,具有交互性、全息化、数字化、网络化等优势,新媒体平台的出现将成为打破公司现有不同
平台隔膜的钥匙。
4、加强整合,促进一体化优势发挥
在初步实现了全产业链布局后,公司未来将着力加强整合工作。公司一方面将在内部管理方面
全面提升以适应未来集团化运作的要求,另一方面加强对各控股子公司的规范化管理和一体化方向
指导,提升对公司及各子公司资源的利用效率,为充分发挥协同效应创造良好条件。
5、加速推进文化产业转型升级、打造综合性文化产业平台
公司通过投资和并购初步形成了泛娱乐业务体系,公司未来将在现有产业链版图基础上,根据
产业发展动态和公司业务发展情况,继续实现转型升级和产业一体化战略,充分整合上下游资源,
进一步完善产业布局,全面提升盈利模式和盈利水平。并且对各并购标的公司的业务进行整合,加
强业务协同,减少重复投资,降低运营成本,将公司前期业务整合成有机整体,实现协同效应。增
强公司文化生态圈中对 IP资源的筛选、培育以及全产业链开发和运营能力,为公司未来的发展建
立内容、用户和品牌基础。
五、可能面对的风险
可能存在文化产业政策变化,文创产业发展不及预期,资源整合及内控管理不够完善,国际需
求下降,市场需求变化,行业竞争加剧,出口退税政策变化,汇率波动等风险。
十、公司面临的风险和应对措施
1、新冠肺炎疫情风险
目前,新冠肺炎疫情虽在国内得到有效控制,但在国外仍呈现进一步蔓延趋势。各行业复工均
出现延迟,全球经济尚在缓慢复苏中,经济增速持续放缓,如果短期内疫情无法得到有效控制,对
公司原材料供应、物流发货、客户下单量产生的消极影响将会持续,可能会对下游行业需求及海外
市场业务造成一定程度影响。公司将在继续保障员工健康安全的同时,积极组织生产经营,转变经
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营方针和市场策略,通过线上营销、网络会议等渠道与客户保持积极联络和沟通,克服疫情带来的
困难和不利影响,保证公司经营的长期稳定发展。
2、商誉减值风险
为优化公司的产业布局,寻找更多的盈利增长点,公司连续进行了几次较大规模的外延收购,
已形成较大商誉。若未来宏观经济形势萎靡或被并购企业的市场情况、内部管理出现问题,导致经
营状况和投资整合效果不达预期,则并购形成的商誉将存在减值风险,对公司的经营业绩会造成不
利影响。公司将完善法人治理结构及内部管理流程,提高管理效率及水平,密切关注标的公司发展
中所遇到的风险,强化决策的科学性,完善激励机制,提高经营团队的管理能力和稳定性,将并购
交易形成的商誉对上市公司未来业绩的影响降到最低程度。
3、成本上升风险
受全球新冠肺炎疫情及中美贸易摩擦影响,国际运输成本、原材料供应成本都有增加趋势,且
企业隐性经营成本呈上升态势。同时,行业内竞争日益加剧,公司向上游行业供应商的采购成本进
一步加大,对公司毛利水平和盈利能力造成较大压力。公司将深化与上游供应商的合作,建立稳定
的供销关系,采取库存管理、供应链管理等方式优化资源配置,进一步加强采购控制,尽力降低采
购成本。
第四节 我国动漫服饰行业出口情况及对策建议
一、我国动漫服饰行业出口情况
我国已成为世界上最大的动漫服出口国。据《中国纺织》的相关数据,中国动漫服饰出口占北
美地区消费额比例的 66%,占欧洲的 %,占全球市场之比则为 %。我国动漫服饰出口区
域主要集中在欧美地区,这与欧美的文化有关系。
COSPLAY 发展和盛行于欧美国家,反映在动漫服饰上,如节日服饰:欧美国家在万圣节、圣诞
节有穿着节日服饰盛装出行的传统。如在动漫服饰中独树一帜的迪斯尼服饰,是一家有着百年历史
的美国企业,即使后来发展起来的电影服饰,其原型也主要来自于好莱坞大片。
随着发达国家动漫服饰产业出现规模化、国际化、分包化的趋势,动漫服饰的生产逐步向发展
中国家转移。据统计,全球动漫产业产值已经超过 2000 亿美元,与动画相关的衍生产品产值则早
已超过 5000 亿美元。动漫产业属于文化创意的新兴产业,近些年来,在国家政策的大力扶持下,
国内动漫服饰行业总体技术水平不断提高,研发体系日趋成熟,与发达国家的差距逐步缩小。我国
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许多动漫服饰出口公司也纷纷设立研发和设计部门,成功实现了由 OEM 到 ODM 的转型。动漫服饰
结合了动漫理念、表现技法、创意思维以及材质选择等多方面的内容,其设计需要对动漫流行趋势
和动漫理念有准确的把握和引导。此外动漫服饰技术的发展不仅需要服装的设计,还需要相关的配
饰装备如头饰、手饰等,以便更加生动形象地表现动漫形象的特征。动漫服饰行业的技术进步还需
要通过面料风格、花色设计、布料选取和裁剪版型等结构设计,运用浪漫、夸张的手法将动漫服饰
的设计进行补充和完善。同时动漫服饰的技术水平和发展方向还体现在规模化生产方面,将工艺设
计与规模化生产相结合。目前电脑辅助设计、制版排料、裁剪、缝纫、整烫等整体技术装备已在动
漫服饰行业内广泛使用,许多装备和工艺都已达到国际先进水平。
二、我国动漫服饰行业发展面临的风险
(一)动漫服饰出口欧美面临越多越多的贸易壁垒
我国动漫服饰出口欧美面临的贸易壁垒,主要包括针对产品安全方面的监测及国内动漫服饰供
应商的验厂。为了将就业留在国内,促进本国动漫服饰行业的发展,特别是金融危机以来,欧美国
家出台大量针对消费产品生态安全性能方面的法律法规,其中最具有代表性的是欧盟实施的 REACH
和美国推出的 CPSIA,即通常所说的美标、欧标:重点是对布料、配饰的物理检测(如色牢固等)
和化学检测(如各种有害重金属)。验厂一部分是欧美政府针对进口商出台的限制政策,一部分是
国际动漫服饰公司为保证产品质量对国内供应商提出的要求 (如迪斯尼等)。验厂主要是对国内供
应商工厂的相关配套设备是否齐全、厂内相关职位是否配备人员、工厂建筑是否达标等进行检验,
如必须通过 ICTI 国际玩具业协会商业行业守则的验证,GSV 反恐检测(主要要求工厂配备安全员
等),反人权检测(是否有童工、是否工人工作时间合理等)。我国动漫服饰供应商很多都是规模较
小的企业,往往满足不了一些标准;即使是规模相对较大的工厂,对某些较苛刻的标准也要经过
2-3 次验厂才能满足,这在很大程度上限制了我国动漫服饰的的出口。
(二)动漫服饰成本不断上涨,出口企业利润空间有限
我国近些年来对环境重视程度大大加深,关停了一大批达不到最新标准的面料染色厂,直接导
致原材料供给减少,价格上涨。许多原材料生产企业为了满足环保标准,购买先进生产设备,增加
污水处理成本,间接导致原料价格上涨。除此之外,近年来欧美国家出台了许多限制动漫服饰进口
的政策,国内动漫服饰供应商为了使产品出口满足这些政策,降低货物运到国外不合格而面临销货
及赔偿的风险,往往自己购买各种检测设备,这也增加了公司的运营成本。
随着我国成为世界主要的动漫服饰供应市场,许多国际动漫服饰公司为了提高与国内供应商之
间的信息沟通效率,加深对中国市场的认识,纷纷在香港、广州、宁波、义乌等设立办事处;与此
同时,每年还会派设计师到国内了解原材料市场的最新价格。当原材料价格上涨时,由于国际动漫
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服饰公司对中国原材料市场十分了解,仅允许国内动漫服饰供应商在一定区间内提高产品价格,所
得利润仅能维持正常的生产运营。
(三)生产销售季节集中,企业生产能力有限
动漫服饰行业中的节日服饰具有很强的季节性,对以节日服饰出口为主要收入的公司来说,常
常面临销售旺季企业生产能力不足,而在销售淡季企业生产设备闲置的状态。我国节日服饰出口市
场集中度较高,90%以上出口到欧美国家。而欧美国家的传统是只有在万圣节、狂欢节、圣诞节等
固定的节日才会盛装打扮,因此节日服饰客户群体固定,需求时间固定。
反映到国内动漫服饰行业的情况是:国际动漫服饰公司在第二季度确定当年的采购款式和数
量,并集中在三季度交货。这就需要国内动漫服饰供应商在较短时间内组织设计、备货和生产,对
企业组织生产能力、管理能力提出了挑战。而大多数国内动漫服饰供应商由于企业规模小,在生产
经营旺季因生产能力不足,往往无法满足客户的订单期限,丧失客户订单、不能按时交货而赔偿客
户违约金的情况时常发生。另一方面因为无法承担生产经营淡季庞大的日常成本支出,大多数公司
又不敢盲目扩大生产 规模,使大多国内供应商处于尴尬的境地。
(四)企业研发能力急需提高
节日服饰起源于欧美盛行于欧美,服装及配饰的设计要求设计师对欧美文化有非常深入的了
解,这也就决定了该类服饰的设计大多由欧美国家掌控。迪斯尼系列服饰,则是由美国迪斯尼公司
独家研发,其创造的许多经典动漫形象如米老鼠、唐老鸭、及公主裙系列,一直占据着动漫服饰行
业半壁江山。电影服饰来自于影视作品的热映传播,国内动漫服饰供应商接受的订单往往来自好莱
坞大片中的经典形象,例如蜘蛛侠、钢铁侠、绿巨人及美国上尉等。
动漫形象授权商是动漫服饰产品最为重要的上游,对动漫服饰的发展起着支柱性的作用。而纵
观我国整个动漫服饰出口行业,所有的设计研发和销售环节都掌握在国外公司手里,在动漫产业价
值链中所处的地位在微笑曲线的中间,国内供应商只是制作加工,赚取的仅是加工费。一件产品的
价格依据制作工艺及配饰的复杂程度,国内供应商的出厂价格一般仅在十几美金左右,但国外客户
能卖到四十美金以上。
三、我国动漫服饰出口对策分析
(一)积极拓展产品线
经过多年的发展,国内动漫服饰供应商在发展中遇到了瓶颈:我国动漫服饰在节日服饰、迪斯
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尼服饰市场已逐步饱和,国内动漫供应商之间竞争日趋激烈;产品结构单一,对国外动漫服饰供应
商依赖性很强;对以节日服饰出口为主的国内供应商,由于其生产销售季节性强,在淡季企业生产
能力无法得到有效利用。
因此,国内动漫服饰供应商应积极拓展产品线,在产品横向发展上寻求突破。比如电影服饰、
游戏服饰,动漫服饰供应商应紧跟时代发展潮流,积极向近年来逐步流行的电影服饰、游戏服饰方
面发展。该类服饰季节性不强,往往随着一部电影的热播、一款游戏的大卖而出现一些经典形象,
并且随着消费水平的提高,特别是年轻人对这些服饰的需求也越来越多,未来将会成为动漫服饰领
域的新兴市场。再比如情趣内衣市场,部分情趣内衣与动漫服饰产品关联度较高,部分产品如兔子
装、护士装、军人装等同属于 COSPLAY 文化,动漫服饰供应商可以充分淡季的设备、设计人员、
劳动力等组织生产和销售。例如,浙江派对服饰已成功进入国际情趣内衣市场,成为目前国内最大
的情趣内衣供应商。
(二)提高企业研发设计能力
国内动漫服饰企业若要在该领域变被动为主动,由“中国制造” 向“中国研发”转变,势必
要提高研发能力。针对产品,对迪斯尼等既有经典动漫形象产品,公司要注重该类产品的二级开发
和进一步完善,在充分理解客户需求及动漫形象所赋予内涵的基础上,进行产品交互开发;对电影
服饰、游戏服饰等,公司应与版权所有人密切配合研发相关动漫服饰,对动漫形象设计理念和服饰
搭配予以设计加工,并最终转化可用于生产的设计图纸;对节日服饰,应加深对欧美文化的理解,
积累节日服饰相关经验,抓住并创造流行趋势。针对生产环境:促进产学研一体化,注重培养高层
次的动漫设计人才,特别是既有艺术素养功底,又熟悉电脑制作技术,具备创新能力的复合型人
才,提高我国动漫原创力;企业应增强对研发设计的重视程度,加强对研发设计的投入,建立研发
设计中心,引进先进设备和动漫设计人才,为动漫设计人才的发展创作提供鼓励宽松的环境。
(三)积极开拓国内市场,由制造业向服务业转变
在经济结构调整,产业转型升级的背景下,动漫服饰行业应考虑由制造业向服务业转型,向微
笑曲线的两端转移。随着国内消费水平的提高,人们的意识观念不断发生变化,特别是年轻人更容
易吸收传入的外来新文化。最近非常流行的国外 COSPLAY 文化在年轻人中非常受欢迎。同时国内
动漫产业也快速崛起,例如虹猫、蓝兔、喜洋洋等动漫卡通形象,秦时明月等网络游戏。国内动漫
服饰需求市场未来发展空间巨大,动漫服饰产业链日益完整,因此国内动漫服饰供应商应积极关
注、早日布局国内市场。采用西方国家成熟的动漫服饰专卖店,采取私人订制与产销一体化的运营
模式;利用网络电商平台,采取线上销售与线下相结合的销售模式。动漫服饰企业还应由产品制造
者向服务提供者转变,例如动漫服务方案提供商:若客户想办 PARTY,则可以为客户提供一整套设
计方案,诸如场地的搭建布置,动漫服饰的配置,整个 PARTY 主题的设计及游戏方案的设计等。
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(四)发挥政府的引导推动作用
动漫产业属于文化创意产业,污染少、耗能小,能吸引大量劳动力,是未来中国纺织服装发展
的一个方向。在激烈的国内外竞争中,需要政府给予大力的政策扶持。在应对欧美日益增多的限制
进口方面,我国政府应积极与欧美政府进行贸易谈判,减少对我国纺织服饰进口的贸易壁垒,创造
双方公平的贸易条件;还应该建立专门关于动漫服饰出口的信息网站,及时汇总公布最新的欧美贸
易政策,指导培训企业如何规避贸易壁垒,降低出口风险。
政府还应当主导建立动漫服饰行业协会,参与行业内重大技术改造、设备引进、投资与开发项
目的论证,制定行业技术标准及未来行业规划,为企业提供咨询、信息、技术等服务,维护企业合
法利益,提高整个行业的谈判能力。动漫产业属于新兴产业,但企业规模小,风险大,这些特点要
求政府应制定实施资金扶持的计划,创造良好的发展环境,完善风险资本市场,带动社会资金、风
险投资基金积极进入动漫产业。针对动漫企业购买研发设备、建立研发中心,购买产品检测设备
等,政府应给与税收优惠及资金方面的补助,帮助企业提高自主创新能力。
第五节 2021-2025 年我国动漫服饰行业发展前景及趋势预测
近年来,国内外文化产业发展迅速,市场规模不断扩大,对经济增长和增加就业的贡献不断增
强,已成为许多经济体的支柱产业之一。随着居民消费结构升级,发达国家文化消费支出不断增
加,这是发达国家发展进程中的共同规律。目前,世界主要经济体文化产业发展速度普遍高于经济
发展速度,文化产业发展动力极为强劲。我国拥有巨大的、快速扩张的国内市场等优势,且政府正
逐步将文化产业由政府主导转向市场主导,我国的文化产业发展拥有巨大的可挖掘潜力。
泛娱乐化时代开启,衍生品经济乘东风。基于互联网与移动互联网的多领域共生,以 IP为核
心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济,即泛娱乐化时代到来。目前,包括动漫、游戏、影视、
网红、明星等泛娱乐领域多点开花,IP内容产业表现出井喷态势,未来也有望保持高速发展态
势。以迪士尼为代表的美国市场,是由全产业链运作的大型娱乐集团主导,基于高质量 IP的开发
运作及成熟的衍生品授权体系。国内市场,IP内容市场火爆的同时,变现端渠道相对有限,衍生
品、游戏、影视、动漫等作为 IP变现中非常重要的环节,在我国具备较大提升空间。
一、产业规模近年来持续增长
我国动漫产业近年来继续保持快速增长的态势,据艾瑞咨询发布《2018年中国动漫行业研究
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报告》,我国动漫产业产值从 2013年开始持续快速增长,从 13年 882亿元总产增长到 2018年的
1747亿元左右,实现总产值翻倍,2019年中国动漫产业有望突破 2,000亿元。动漫产值主要来自
于动漫上游的内容市场和下游的衍生市场两大块。在全球比较成熟的日本及欧美动漫市场中,衍生
市场的产值大约相当于内容市场的 8-10倍。随着我国近几年非低幼向动漫质量和产量的提升,我
国在线动漫市场的规模也在快速提升。
二、产业结构和产业布局不断优化
在规模不断扩张的同时,动漫产业的产业结构和产业布局也得到了不断优化,文化产业化和产
业文化化共同促进了动漫产业的发展。我国优秀动漫企业一方面抓住动漫文化需求快速增长的机
会,保持了为世界级优秀动漫品牌提供动漫服饰等衍生产品配套的传统优势地位,取得相关业务的
稳定增长;另一方面也立足我国国情,吸收学习西方动漫产业建设的先进经验,加强核心动漫 IP
开发并通过资源整合以及产业链延伸构建融合发展的生态体系。
三、IP 衍生品行业方兴未艾
根据美国、日本、韩国等动漫产业发达国家的发展经验以及全球动漫市场的现状,IP服饰等
衍生产品的市场规模远大于动漫创意设计及动漫制品等数字内容的市场规模。近年来,我国受到民
众喜爱的动漫作品大量涌现,且围绕相关形象的衍生品市场也在快速发展。但总体来看,我国优秀
动漫 IP数量及影响力仍有待提高,且整体的动漫产业链仍不完善,产业链各环节的融合有待深
化,围绕核心动漫形象的服饰、玩具等衍生品开发、销售及市场推广还有待加强。随着优质 IP的
开发和产业发展深化进程的加快,国内 IP衍生品行业方兴未艾,未来发展空间巨大。随着动漫产
业结构不断优化、技术和内容不断创新、优秀企业和人才不断聚集以及与相关产业融合日趋加速,
动漫产业在未来几年仍将保持较快增长。未来,随着我国动漫产业从幼稚期向发展期过渡,预计市
场规模将进一步扩大,产业集中度有望提升,拥有优质 IP的企业、具有较强综合实力的上市公司
将获得更好的发展机遇。
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第三章 企业长尾市场战略的基本类型与选择
企业战略的类型与企业战略的定义是两个关系密切的问题。企业战略类型与企业战略定义一样
也是一个动态的范畴。至少到现在为止,企业战略的表现形式和具体的选择可以说是非常多种多样
的,每一种具体的选择都会有或大或小的区别,当然每一种选择都有其充分的理由和具体的条件。
我们之所以尝试对企业丰富多样的战略选择进行分类,不是想限制企业的战略限制,而是想在很短
的时间内告诉企业管理者,他们有多少种基本的选择以及每一种选择的基本理由是什么。
第一节 长尾市场战略概述
在当今商业社会,任何行业都存在利润不高,消费需求不旺的商品。大企业因利益驱使而无法
顾及此类商品,导致此类商品在行业竞争不强,,而这恰恰给了初创企业一个进入市场的机会,初
创企业利用这个被忽视的边缘市场,改进产品制造工序,并利用互联网这个发达的传播媒介,从而
一步步做大做强。
长尾理论是网络时代兴起的一种新理论,由于成本和效率的因素,当商品储存流通展示的场地
和渠道足够宽广,商品生产成本急剧下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降
低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所
占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额相当,甚至更大。
一、长尾理论产生的原因
(一)生产工具的普及
随着生产力不断地发展,网络媒体的兴起,每个人既是接受者也是创作者,就好比电脑,现在
几乎人人普及,人们可以制作软件,也可以利用自媒体来做直播等等,人们变成了真正的“生产
者”。
(二)通过普及传播工具降低消费的成本
以前,企业在报纸、广播电视上做广告,去宣传自身,往往需要花费大量的金钱,可效果却不
佳。随着信息化时代的来临,互联网的出现改变了人们传播和共享信息的渠道,使每个生产者制造
的作品以较低的成本在互联网上流通。正是这种流通性,给长尾理论带来了发展空间。
(三)连接供给与需求,将新产品介绍给顾客,推动需求沿曲线向尾部移动
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网络信息共享交流平台的建立,兴趣多元化的消费群越来越集合成一个不同的专项小圈子,使
得消费者间的交流变得简便、快捷,再加上 QQ、微信等聊天交友圈发展,更使得圈子内的交流和
共享使长尾变得越来越宽,在供给与需求之间建立一个很好的连接。
二、长尾理论现实意义
在同类的商品竞争中,存在一类商品,它们十分畅销,能给企业带来高额的利润回报,也被商
家称之为“热门产品”,同样,在竞争中也存在一类商品,它们因知晓度不够导致销售不旺,现因
电子商务蓬勃发展,网站平台宣传也不断完善,导致销售渠道越来越大,这些商品渐渐被人们所关
注,这类商品就像商品利益的一条长长的尾巴,经相关数据统计,这些长尾商品聚集起来就是一个
庞大的市场,其销售额是可以和“热门产品”相匹敌的。
三、长尾市场的优势
长尾市场又被称为利基市场,指向那些被市场中的统治者有绝对优势的企业忽略的某些细分市
场或者小众市场,指企业选定一个很小的产品或服务领域,集中力量进入并成为领先者,从当地市
场到全国再到全球,同时建立各种壁垒,逐渐形成持久的竞争优势。它的优势如下:
(一)扩大客户群体范围
现在的市场是一个竞争到极致的市场,模仿山寨情况泛滥,企业为了保持自身产品的独特性
外,就是要开发小众市场,扩大受众范围,并集中自身企业优势攻占较小的市场,以此机会来占领
更多的地域市场。著名的搜索引擎 Google公司它面向和服务的对象是众多的个体人,相比于其他
行业,极其关注众多的零散个体,通过搜索引擎和网络平台为顾客提供个性化的服务,Google的
这种做法,使得其市场占有率达到 70%以上,为 Google带来了丰厚的利润。
(二)企业竞争中的夹缝求生
社会竞争中企业往往都集中关注红海市场,利润大,条件各方面成熟,而极少关注小众市场,
这就给小企业在夹缝中求生存的机会,尤其在市场不断细分的今天,顾客的个性化需求不断增加,
追逐小众市场甚至成为小企业努力的方向。
(三)互联网传播成本降低,使得小众化商品潜能被进一步挖掘
在二八定律常兴的今天,大部分的商家都以某些畅销商品为主力,20%的商品能够形成 80%的
利润,一些小众化的,知晓度不高的商品往往不被关注,但是在互联网发展的今天,网络传播范围
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很广,渗透到人类的生活的方方面面,重要的是成本极低,使得小众化商品关注度被提高,加之商
品本身是红海市场所缺乏的,可以起到一定的补充作用,也为自身的生存奠定了基础。
第二节 从二八定律到长尾理论的启示
二八定律与长尾理论同为经济学领域的经典理论,前者的基本假设是“资源稀缺”,主张关注
关键少数的需求,具有精英化、中心化等特点;后者的基本假设是“丰饶世界”,主张关注平民和
草根的需求,具有小众化、去中心化等特点。虽然立场不同,但就满足消费者的需求来说,二者殊
途同归、共存互补。起缘于数字产业的长尾理论,体现了关注全体、关注个性的旨趣,与在线教育
在诸多方面高度契合。基于这一论断,依据“繁荣长尾市场的九大法则”,以关注全体、关注个性
为旨向,从六个方面论述了长尾理论对在线教育发展的启示:即秉承“协同生产”理念,重视学习
者参与教育资源与服务生产;树立“非零和”思想,提供丰富多样的教育资源与服务;拓宽知识传
播渠道,支持多种学习方式与资源呈现方式;注重信息分享和智能推荐,将教育资源与服务同学习
者供需相连;发挥群体评测优势,帮助学习者选择教育资源与服务;采取灵活定价和免费策略,解
决教育资源与服务成本问题。
随着《国务院关于积极推进“互联网+”行动的指导意见》(国发[2015]40号)文件的出台,
“互联网+”得以快速发展,给经济、社会、医疗、文化、教育等领域带来了新的机遇和挑战。“互
联网+”之于教育,是互联网与教育之间的深度耦合、相互渗透,是互联网对教育发展模式的颠覆
性创新[1]。在此背景下蓬勃发展的在线教育,因具有师生分离、随时随地、支持个性化、开放共享
等特征,逐渐成为传统教育的有机补充和学习型社会建设的重要推动力量。
作为经济学领域的经典理论,二八定律与长尾理论虽然立场不同,但就满足消费者的需求来
说,二者殊途同归。尤其是起缘于数字产业的长尾理论,与在线教育在诸多方面高度契合,对在线
教育发展具有重要的启发意义。为此,我们分别对二八定律与长尾理论的来源、内涵以及基本假设
等进行阐释,归纳分析二者的区别及其辩证关系,揭示长尾理论与在线教育的内在契合性,深入论
述长尾理论对在线教育发展的启示,以期助推我国在线教育健康、快速发展。
一、资源稀缺:二八定律的基本假设
(一)二八定律的起源
关于二八定律,存在许多不同的表述,如帕累托法则、帕累托/齐普夫定律、80/20法则、重
要少数法则等。二八定律的提出,可以追溯到 19世纪末。1897年,意大利著名经济学家和社会学
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家维弗雷多·帕累托(Vilfredo Pareto)在研究 19世纪英格兰的财富和收入结构时发现,大多数
财富掌握在少数人的手中。帕累托根据大量的统计数据,计算出了其确切比率,即大约 20%的人口
掌握了 80%的财富。由此,他提出了著名的“重要少数法则”(Law of the Vital Few),即在财富
和人口的分配结构上存在着一种可预测的、不平衡的数学关系,这种数学关系被称为“80/20法
则”[2]。1949年,哈佛大学的语言学家乔治·齐普夫(George Zipf)在文字应用领域发现了类似
的现象,即少数几个词汇频繁被使用,而其他大多数词汇却很少被用到。同时,词汇应用频率排名
的关系是完全可预测的,且与帕累托分布曲线非常一致,这就是“齐普夫法则”(Zipf’s Law)
[2]。此外,齐普夫还发现,社会上的许多活动都符合这一规律。从本质上看,帕累托提出的
“80/20法则”与“齐普夫法则”是一致的,故也有学者将其统称为“帕累托/齐普夫定律”。
(二)二八定律的内涵意蕴
正如齐普夫所言,二八定律几乎在所有的领域都有体现,通常表现为 20%的行为产生了 80%的
结果,如图 1所示。需要特别指出的是,二八定律实质上是一种不平衡关系的简称,虽然总体上呈
现出这样的统计规律,但数据在很多情况下并无严格的因果关系,也不一定恰好是 20%和 80%。二
八定律在一定程度上揭示了少数与多数、特殊与一般、局部与整体的关系,与其说它是一种特殊的
数据统计规律,倒不如说是一种哲学思想的生动体现。“效率”是二八定律的核心,精英化、集权
化、中心化则是其本质。二八定律告诉我们,关键的少数往往是决定整个组织的产出、盈亏和成败
的主要因素[3]。因此,在分析、处理和看待问题时,要将有限的精力放在抓重点、抓骨干、抓关键
少数上,关注重要的人群,专注重要的事情,做好重要的工作,不能“胡子眉毛一把抓”,要“好
钢用在刀刃上”“有所为、有所不为”,从而使有限的资源发挥尽可能大的应用效益。
(三)二八定律的基本假设
在经济学领域,二八定律早已成为重要的商业法则,企业通过重点关注核心客户、大客户和热
门产品、畅销产品等,获得最大化的收益。二八定律阐释的是稀缺经济学,其基本假设是“资源稀
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缺”,即有形货架、存货成本等较为缺乏,企业没有足够的货架空间为每一个消费者提供所需的每
一类产品,也无力承担滞销产品所占有的生产成本。在此情况下,企业要实现盈利,唯一的解决办
法就是采用标准化服务战略,聚焦于热门产品、畅销产品,通过单一品种的大规模生产,并占据绝
大部分市场,促使产品快速流通,避免长期占用货架和生产成本。简单地说,就是将稀缺的资源
(即货架、成本)分配给最值得的、最流行的大众化产品(即热门产品、畅销产品)。从市场导向
上看,这属于典型的“供给方规模经济”,虽然提供的大众化产品数量较大,但由于品种较少且趋
于同质化,忽视了消费者对小众化产品的特殊兴趣和需求,限制了消费者的选择权,致使不少客户
尤其是中小客户的多样化消费需求难以得到满足。
二、丰饶世界:长尾理论的基本假设
(一)长尾理论的由来
2004年,美国著名的《前线》杂志主编克里斯·安德森(Chris Anderson)提出了长尾理
论。他在研究在线音乐零售商 Rhapsody、亚马逊、Netflix等网站的商业运营和经济模式时发现,
在传统零售经济举步维艰的地方,互联网零售经济仍能高歌猛进。针对这一现象,安德森对
Rhapsod公司一个月的顾客消费数据进行了深入研究,并绘制出月度音乐下载量曲线。他看到,该
曲线最前端的几首热门曲目被下载了无数次,随后曲线呈现急剧下滑之势。但是,右端的曲线始终
没有下降到零点,即便是排名在数十万之外的非热门曲目仍然存在着一定的消费需求。通过进一步
研究,安德森提出,处于曲线尾部的非热门曲目,虽然单个曲目的下载量较小,但由于其数目庞
大,众多的“小需求”迅速聚合成了不容忽视的“大需求”。从曲线的形状来看,除了较短的头
部,往往还拖着长长的“尾巴”,呈现出统计学中幂律(Power Laws)与帕累托分布的特征,故安
德森将这一理论形象地称为“长尾理论”,如图 2所示。
(二)长尾理论的内涵阐释
在“资源稀缺”的传统经济时代,人们重点关注处于曲线头部的热门产品及其市场,忽视了处
于曲线尾部的非热门产品及其市场。但在经过大样本的统计分析之后,安德森提出,如果有足够大
的存货空间和畅通的销售渠道,所有需求不旺或销量不佳的非热门产品组合在一起,实际上可以形
成一个堪与热门市场相匹敌甚至更大的市场[2]。在安德森看来,当前我们的文化和经济重心正在加
速转移,从需求曲线头部的少数主流产品和市场转向尾部的大量利基产品和市场①[2]。催生这一转
向的主要力量来源于三个方面:一是通过普及生产工具(如个人电脑、视频编辑软件等),使被动
的消费者转变为主动的生产者,进而创造出品种多样的利基产品,扩大了消费者的选择空间;二是
通过普及传播工具(主要指互联网),丰富消费者获得利基产品的途径,提高利基产品的流动性,
有效降低了消费的成本;三是通过连接供给与需求(如搜索引擎、推荐系统等),将消费者的行为
信息转化为搜索结果和建议,让他们更加容易找到自己需要的利基产品,从而降低了搜索成本。事
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实上,长尾理论关注的就是如何从单纯依靠规模经济逐步转向范围经济,以更好地满足消费者日益
增长的、个性化的需求,推动需求分布曲线逐渐从头部向尾部移动。总体来说,作为互联网时代兴
起的一种新的经济理论,长尾理论体现了对平民和草根的重视,具有小众化、去中心化等特点,是
对精英中心的消解和对其权力的分化[4]。
(三)长尾理论的基本假设
二八定律是稀缺经济时代的产物,长尾理论阐释的则是丰饶经济学,其基本假设是“丰饶世
界”。这里所说的“稀缺”与“丰饶”,主要是指消费者的选择权。在互联网经济时代,产品的储
存、展示及交易方式等都发生了显著变化,无限的货架空间决定了存货的“非排他性”,加上产品
的边际成本和销售成本趋近于零,人们可以以较低的成本关注需求分布曲线尾部的利基产品和市
场,消费者的选择权最大程度地得到了保障,传统的规模经济无法实现的按需定制、个性化需求难
以满足等问题将迎刃而解。面对日益丰富、品种多样化的利基产品,消费者如何根据自己的特殊需
求与兴趣,快速进行选择以节约搜索成本,就显得尤为重要。为此,需要借助集合器、过滤器等工
具。具体来说,集合器的主要作用是以恰当的方式将各种类型的利基产品组织在一起,便于消费者
进行寻找;过滤器的主要作用是帮助消费者更加快捷、高效地发现所需的产品与服务,进而推动需
求向曲线的尾部移动。在“需求方规模经济”的市场导向下,过滤器的角色主要是“顾问”,用来
引导消费者快速作出选择。Google广告、亚马逊网络书店以及阿里巴巴等都是长尾理论的典型应
用案例,在商业领域产生了广泛的影响。
三、共存互补:二八定律与长尾理论的辩证关系
由前面的分析可知,二八定律基于“资源稀缺”这一假设,强调将有限的存货空间、成本等资
源分配给热门产品,关注主流市场与核心客户,目的是以较小的投入或努力获得较大的收益,满足
消费者的大众化需求。与之相反,长尾理论的基本假设是“丰饶世界”,主张在无限存货空间、产
品的边际成本和销售成本趋近于零的互联网经济时代,重视利基市场与草根客户,以满足消费者日
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益多样的、个性化的需求。由于基本假设的不同,在市场导向、目标市场、营销战略以及价值旨向
等方面,二八定律与长尾理论的立场都存在着差异。在借鉴唐海军、牛瑞芳等学者研究成果的基础
上,我们对二八定律与长尾理论的区别进行了梳理归纳,如表 1所示。
从表面上看,二八定律与长尾理论好像是相互对立的。在长尾理论问世之初,就有学者提出,
长尾理论是对二八定律的彻底颠覆[7]。他们的依据是,虽然帕累托需求分布曲线尾部的高度较低,
但其长度较长,通过积分得到的尾部面积并不小于甚至大于头部区域的面积,因此应重点关注 80%
的尾部区域。也有学者认为,长尾理论只是武断的假设,二八定律不仅没有死亡,而且生龙活虎地
穿梭于商业世界的山川田野[8]。对此,安德森认为,“头部”与“尾部”都是需求分布曲线的组成
部分,而且头部的热门产品与尾部的利基产品是可以相互转化的,二者并不矛盾,也不能完全割
裂。
事实上,二八定律与长尾理论是一对矛盾体,前者作为传统规模经济中公认的企业法则,关注
的是帕累托需求分布曲线的头部,后者作为互联网经济时代的重要理论,关注的是曲线的尾部。它
们关注的对象虽然不同,但其出发点和最终目的都是满足消费者的需求,从这个意义上讲,二者是
殊途同归的。我们认为,长尾理论实质上是对二八定律的进一步丰富和发展,体现了人类思想的转
变,即由精英向大众的平移及对尾部力量的重视。在互联网经济时代,并没有因为“长尾”的兴
起,消失或者削弱了“短头”,二者仍是紧密联系、不可分割的整体,因而可以说,二八定律与长
尾理论并不是“非我即他”的关系,而是共存互补的关系。
第三节 长尾理论给企业发展带来的启示
长尾理论的出现为网络时代企业发展提供了重要参考依据。企业通过关注长尾产品、长尾市
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场,避开与大企业的正面冲突,实现生存和发展。但长尾理论不是万能的,它有一定的适用范围。企
业要正确地运用长尾理论,才能在激烈的竞争中获得生存与发展。
长尾理论作为网络经济时代的新的经济理论,将会对市场主体——众多的企业发展具有启示作
用。
一、对企业经营模式的启示
企业的经营模式不是一成不变的,要随着经济环境的变化而变化。传统工业经济下,由于行业供
给未达到饱和,企业的经营模式遵循二八定律集中全部资源开发“热门市场”,注意力集中到能给企
业带来 80%利润 20%产品和市场上。但随着科技与经济的发展,市场的供给日益饱和,人们开始热衷
于追求产品和服务的差异化和个性化,消费者开始分化成一个个具有相同爱好的小众群体;而且随着
企业的生产能力开始过剩,在“热门市场”上开始出现了过度竞争,“热门”市场价值潜力渐失。相
反,“长尾市场”在新的商业运营环境中的潜力日益明显,因此,开发“长尾市场”是网络经济中商
业运营模式的必然选择。
二、对企业自身定位的启示
由于消费者消费心理的变化和收入水平的提高,个性化的需求不断突显。但在目前的条件下,这
种个性化产品的市场需求规模还比较小,所以一些实力强大的竞争者可能对这些过小的市场没有太
大的兴趣。这些只能满足小众市场需要的产品或服务就构成了长尾产品或服务。
市场的需求决定了企业只要能够使产品或服务具有价值而又能满足小众市场的消费者的个性化
需要与需求,产品或服务就会有市场。企业选择尾部 80%的差异性较大的产品,一方面可以在一定程
度上避免和实力强大的企业进行竞争,另一方面个性化较强的产品而又常常处于价值链的高端,具有
较高的利润,从而使产品具有较高的价值。[4]企业要发挥其“小”的特长,专注于某一两个方面的
优势,形成核心能力,做成“强”的企业。企业要彻底摒弃“小而全”的经营思想,逐步向“小而
精”、“小而专”、“小而强”的专业化企业发展,把自己业务做到足够专业,真正做到与众不同,形成
特色和专业优势,从而确立大企业不可替代、不可动摇的地位。
三、对企业内部管理的启示
企业内部存在长尾往往是由于我们的经营或管理策略的不当造成的。例如企业的长尾产品之所
以成为长尾,一方面可能是因为产品的成本太高导致利润太薄,另一方面也可能是没有被消费者认知
与认可,导致市场太小。这个过高的成本可能是由于技术落后产生的制造成本,也可能是由于营销手
段的落后导致的营销成本;市场太窄可能是由于我们的产品还不能完全满足消费者的个性化需要或
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我们的宣传力度不够造成的。这些可以通过改进产品,利用新技术、先进的网络营销手段降低成本,
提高宣传的力度扩大市场,增加的长尾产品的价值。也可以通过对员工的重视和了解,采用适当的激
励政策,充分发挥他们的作用。
四、对企业营销策略的启示
从重视市场调研开始,利用网络充分了解消费者个性化需要出发,选择经营真正适合消费者需求
的个性化产品。利用先进的生产技术和信息技术降低产品的生产成本、消费者的寻找成本,尽可能
利用互联网的方法和手段缩短渠道降低营销成本,才能以较低的价格向消费者提供个性化产品,赢得
竞争。
网络让所有的消费者自由地寻找他们想要的任何产品,也使得以往他们由于信息的匮乏产生的
需求不能得到很好满足的情况得到了缓解。利用信息技术拓宽市场,加强网络营销,增加被发现的几
率。
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第四章 长尾理论的价值及应用分析
第一节 长尾理论在网络营销中的应用分析
在互联网高速发展的今天,改变了人们的日常生活消费方式,为人们构建了一个跨越空间的买
卖平台,因没有了真实货架、门面等实际条件的限制,商品的销售范围大大拓展,给人们带来了更
多的选择。一些小众化、知名度不高的产品得到了展示的机会。
一、长尾理论对网络消费行为的分析
随着互联网技术和电子商务平台的不断完善,网上交易越发频繁,据相关数字统计淘宝网从
2009年开始实行“双 11购物节”活动,已从起初的销售额 亿元发展成为 2015年的 亿
元,增速迅猛。仔细研究其销售数据可以发现,购买数量,购买物品种类是增长最快的两项指标。
这表明电商的快速发展带动了物品的销售总量的提升,以及丰富了买家的选择范围,进而使得一些
不被关注的商品得以被重新关注,而此类商品在购买物品种类中形成了一条很长的长尾,销售总量
几乎和热门商品持平。为此,各大商家围绕长尾产品进行了研究和部分开发。
淘宝网站于近几年在网站上设立了商品的长尾词搜索。何为长尾词搜索?它特指是网络上的非
主流关键词,但可以带来一定搜索量的词语。淘宝网在网络上建立搜索引擎,并加强对商品关键词
的分类、维护,定期拓展,对长尾词词语形式也作统一的要求,往往采用的目录和专题的形式来体
现,长尾词设计者在设计中还掺杂了人们的搜索习惯。在日常生活中,每个人的个人需求是不一样
的,因为个人的需要是不同的,所以网购往往具有一定的目的性,可见淘宝长尾词对于人们的购买
作用还是十分明显的。举个例子,我们现在需要购买德芙巧克力,那么它的长尾词可以使,德芙盒
装巧克力,德芙袋装巧克力,盒装丝滑味巧克力等等,这样的查找具有精确性的同时,还使得一些
符合搜索条件而知晓度不高的商品有了展示的舞台,从而避免了被所谓的“销量最高”、“评价最
高”等筛选而掩盖。
二、长尾理论网络营销行为特征分析
在网络经济不断发达的今天,长尾理论已形成了一种新的经济模式,那么是否所有的企业都适
用长尾理论,答案一定是否定的,长尾理论是有严格的限制的,经过对几家大型电子商务企业和网
络媒体的分析,总结特征如下:
(一)处于“零库存”及边际成本递减
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网店的开设无须考虑门面、规模、货架的大小,因为在电子媒介都是不存在的,商家可以利用
网络的无线空间,即可陈列大量符合购买者需求的类似商品,种类丰富,这是实体店面无法比拟
的,那么,许多小众商品得到了展示的机会,形成了长尾效用。
(二)接近无限的选择
在日常生活中,每个人的喜好是不同的,有着一定的需求差异性,这也是市场细分的意义,现
阶段随着人们日益增长的物质文化需求,市场细分不断细化,甚至成为私人订制,一人一个市场,
那么对应的商品购买就会偏离主流,具有一定的选择独特性,相对应网站如果对人们的购买独特性
关注的越多,商品的种类规模就会扩大,小众的商品被关注的概率就越大。
(三)拥有庞大的客户群
任何成功企业,必然离不开客户群或者是支持公众这同样是长尾理论应用的必要条件,没有客
户浏览的网站或购物平台,那么商品就很难被关注,小众商品更是如此。这就像网络广告投放一
样,一个广告的播出,只有 20%的群众能记住,在能记住广告的人群里只有 20%能正确理解,并予
以行动,,可见企业的客户群基数是一个很重要的数字。
(四)产品的数字化程度高
网络技术的发展,使得企业成本运营成本极速降低。以前企业一般关注那些二八定律下的主流
商品,现在成本的降低,使得企业在保持经济收益的前提下,商品覆盖面更广,满足了更多消费者
的需求,也只有数字化程度很高的产品才能做到真正的零库存。微收入大于微支出。累积的微盈,
可产生巨额盈利。
三、品牌延伸带来的长尾效益
长尾理论是网络时代兴起的一种新理论,由美国人克里斯.安德森提出。长尾理论认为,由于
成本和效率的因素,过去人们只能关注重要的人或重要的事,如果用正态分布曲线来描绘这些人或
事,人们只能关注曲线的“头部”,而将处于曲线“尾部”、需要更多的精力和成本才能关注到的大
多数人或事忽略。例如,在销售产品时,厂商关注的是少数几个所谓“VIP”客户,“无暇”顾及在
人数上居于大多数的普通消费者。而在网络时代,由于关注的成本大大降低,人们有可能以很低的
成本关注正态分布曲线的“尾部”,关注“尾部”产生的总体效益甚至会超过“头部”。例如,某著
名网站是世界上最大的网络广告商,它没有一个大客户,收入完全来自被其他广告商忽略的中小企
业。安德森认为,网络时代是关注“长尾”、发挥“长尾”效益的时代。
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简单地说,所谓长尾理论,是指当商品储存流通展示的场地和渠道足够宽广,商品生产成本急
剧下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降低时,几乎任何以前看似需求极低
的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流
产品的市场份额相比,甚至更大。
长尾理论的应用决不止于互联网以及娱乐媒体产业。对于动漫服饰营销,特别是其品牌价值的
延伸有着很多相似之处。
品牌延伸带来的长尾效益
笔者曾经在外资企业做过 4年的一线临床推广工作,当时主要涉及的是心血管慢病市场,其涉
及到的临床科室在专业划分上主要为心血管科、肾内科、内分泌科、老年科这四大专业科室。针对
此不同的科室情况,公司给予了明确而不同的推广策略,我们就根据此策略在四大科室展开不同层
次的学术推广。经过两年的运作,该产品成长良好,符合市场预期。为了进一步稳固市场,我们都
会进行阶段性的市场分析,特别是处方分析,以此找到未来的增长点。找到医院的产品处方分布数
据后,带给我们的感受是吃惊。为什么会吃惊呢?其一,该产品产生的处方所涉及的科室有 18
个,远远超出 4个目标科室。为什么没有去跑动的科室反而会有处方呢?而且科室多达 14个?这
肯定是核心科室的处方带动起来的。其二,处方产生最大的科室不是四个核心科室,而是方便门
诊,约占整个医院销量的 30%,又产生了另一条长尾。如果按照带金销售的思路去推广,我们可以
设想一下,首先会不会产生另外 14个科室的边际处方?如果处方产生在其他的科室,核心科室的
处方统计是不是受损了?客户是不会轻易流失掉自己的利益的,于是处方的使用就仅限于自己的科
室,再涉及到会诊、出院带药等等后续行为,结果产品就永远是产品,不会成为品牌。对于药品推
广人员来说,也就永远不会获得品牌所带来的收益和价值。
外资企业的营销策略所带来的收益与传统带金销售的差异,笔者个人认为,就是成熟期的持久
性问题和衰退期的收益延展性,也就是有没有长尾收益的区别。一句话,带金销售是不会有长尾理
论中的价值收益的。
还是笔者曾经所经历的推广产品 M(在中国上市 5年),公司历年把竞争对手的产品 L(在中国上
市 10年)当作赶超的对象,特别是在核心城市的核心医院,两个品牌的处方量非常接近,甚至在北
京、上海等城市,M已经超越了 L,形势喜人。但是全国的销售趋势却总是无法超越,通过历年
IMS数据的分析,两者的差距还有扩大,M销售 亿元(2007年),L销售 亿元(2007年),这
是为什么呢?我们通过相关分析发现了如下原因:M的全国覆盖医院有 2900家,而 L覆盖的医院
有 5200家,这差出来的 2000多家医院在社区和乡镇,而差出来的 2亿多销售也就是在这些医院。
我们都知道外资公司是不会将众多的人力和资源放在这些市场的,而在这些市场 L产品所产生的巨
大长尾在很大的程度上都是品牌延伸的结果。
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由此,笔者认为,如果想获得自己生意中的长尾,就应该仔细分析市场以及应对策略。做一个
不恰当的比喻,长尾的收益就好比养老金,如果我们想获取不错的养老福利待遇,起码要在现有工
作之余按政策足额缴纳社会保险。
四、结论与启示
长尾理论作为与传统的二八理论的不同的切入点,对企业商业模式和目标市场的选择具有重要
的参考意义。长尾理论本是源自于网络时代,针对网络运营商,Facebook、Google等成功的商业
模式也证实了长尾理论的正确性。本文采取一种新的视角,把长尾理论运用于新兴材料制造业——
轻量化材料。对于轻量化材料终端应用企业来说,也可以采用网络订购的方式,满足轻量化材料运
用多样化客户群的需要,并扩展轻量化材料的应用市场。此外,轻量化材料制造企业根据长尾理论
的头部与尾部建立精益和柔性的生产系统也是至关重要的。
第二节 长尾理论在网络营销中产生的经济效应
一、对范围经济效应的影响
长尾理论核心在于避开现有市场的主要竞争,去开创蕴含庞大需求的小众市场,从而谋得利
益。然而热门产品意味着价格成为主导因素,而不受人关注的小众商品,它的效用就是它的决定性
因素,价格则变为次要因素。
二、产生了拉动型和推动型两种营销模式
一种是长尾理论引导用户去探索,通过满足消费者的个性化需求而拉动消费的一种经济模式。
另一种是通过企业本身出发,提供多个个性化服务,以来满足不同顾客的需要,并不断市场细分、
区别顾客的喜好的推动型模式。
三、新时代下的新型商业战略模式
长尾理论通过对顾客、销售、服务等数据的分析,并以网络为渠道的一种新的产品理论,它主
张研究小众商品,不断降低企业成本,建立高质量的检索工具,并通过边际成本递减等原则,大力
发展个性化、差异化产品。这是对主流经济理论的补充,也将在未来对企业经济发展有着长远的影
响。
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第三节 长尾经济下的顾客价值提升
一、顾客价值的定义及特点
(一)顾客价值的定义
目前关于顾客价值,根据各种不同的观点,在学术界有不同的定义,最主要和常见的有以下三
种定义:
Zaithaml将顾客价值定义为:顾客所感知到的产品的利得与利失的效用的整体评价。
Zaithaml的定义体现了可感知价值观点,它强调顾客价值的个人化特点,认为价值代表着获得和
付出两者的权衡。
Kotler从顾客让渡价值和顾客满意的角度阐述顾客价值:“顾客让渡价值(customer
delivery value,CDV)是指总顾客价值与总顾客成本之差。总顾客价值就是顾客期望从某一特定
产品或服务中获得的一组利益。而总顾客成本是在评估、获得和使用该产品或服务时引起的顾客的
预计费用”。若用绝对数来表示顾客让渡价值,则有如下公式:
顾客价值(CDV)=总顾客价值(TDV)-总顾客成本(TCC)(1)
Woodruff通过对顾客如何看待价值的实证研究,提出顾客价值是顾客对特定使用情景下有助
于(有碍于)实现自己目标和目的的产品属性、这些属性的实效以及使用的结果所感知的偏好与评
价。Woodruff的定义体现顾客期望价值观点。
除此之外,还有很多学者对顾客价值作了定义。从他们的观点中,我们可以归结出顾客价值的
一些特点。
(二)顾客价值的主要特点
顾客价值的主观性。顾客价值不是由产品的提供者企业来评定,而是由产品的获得者——顾客
的感知决定。不同的顾客对同一产品的评价往往是不相同的,让某一个顾客满意的产品不一定能同
时满足另一个顾客。所以顾客价值是主观的,带有自我色彩。
顾客价值的互动性。顾客价值是企业与顾客互动关系的产物。当前企业的生产已经由自我为中
心向顾客为中心的方向转变。企业的各项职能也在围绕着顾客关系的建立和发展而开展。正如彼
得·德鲁克指出的那样,企业的首要目标是创造顾客。现代营销就是企业在与顾客保持互动关系的
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过程中创造和传递价值的过程。
顾客价值的动态性。顾客价值的动态性表现在两方面,首先是顾客在与企业及其产品的整个接
触互动过程中所认知的价值,包括顾客购前、购中及购后的整个过程,在不同的阶段,顾客的认知
和看法会发生变化。其次,顾客的需求往往不是单一的,通常是一系列的,随着时间的推移,顾客
的期望会发生变化,其对价值的感知也会改变。
顾客价值的三大特点紧密联系,对企业市场营销和顾客关系管理发挥着重要作用。根据
Kotler的观点,只有当 TCV≥TCC,即顾客价值不至于为负时,顾客才会对企业感到满意,因此,
提升顾客价值是企业市场营销的要点,也是维护顾客关系的关键。长尾理论的出现,对顾客价值的
提升起到一定的启示作用。
二、长尾经济下的顾客价值提升
(一)提供丰富的个性化产品
众多非热门产品小市场的存在反映了当今顾客对个性化产品和服务的大量需求。人们追求自我
和个性化消费的意识日益强烈,不再屈从于传统大众商品和畅销品的束缚。曾经的冷门产品也有机
会赢得顾客,而且还有可能创造更多的市场需求。个性化是长尾理论指出的战略转移方向。企业应
当不仅仅以畅销品来满足顾客需求,而且要善于把握顾客求异的心理,提供丰富的个性化产品,给
顾客更多的选择,通过产品种类的多样化提升产品价值。当然,企业也需考虑产品选择增多之后可
能给顾客带来的困扰,所以同时提供产品的选择建议或者筛选工具也是必要的。在某些情况下,企
业与企业之间还可以相互合作,为满足同一个顾客的个性化需求而建立伙伴关系,以此共同提升顾
客价值。
(二)有效利用顾客参与生产
顾客参与生产在一定条件下是可行的,它体现了顾客价值的互动性特点。“协同生产”缔造了
eBay、维基百科、Craigslist和 MYSpace,也让 Netflix拥有了数十万条影评。这是顾客参与生产
的事例。类似的例子又比如卓越亚马逊网站,它会以邮件的方式邀请网上购书的顾客为书作评论。
通过将顾客纳入产品的生产过程,企业有效地将生产任务分摊出去。顾客参与生产,节省了大量的
员工工作时间和工作量,降低了企业的生产成本。原本需要大量员工投入的书评,现在企业需要做
的只是向顾客群发送邀请函,然后等待热心顾客的回应。而对于顾客来讲,受到企业的邀约很可能
是一种荣耀,他们通常不会把为此花费的精力和体力计入顾客成本,因为这项任务带来的乐趣和自
身精神上的满足已经远远超过了付出。在这一过程中,企业和顾客双方均受益,形成双赢的局面。
从这个角度看,有效地利用顾客参与生产是个好方法,企业在与顾客的互利互惠中提升了顾客价
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值。
(三)网络环境下突出企业形象
在网络环境中企业形象的建设同样重要。企业在网络环境中采用“拉式”的营销策略吸引顾
客,一般是通过网站宣传来实现。网站内容成了企业形象的展示平台。顾客对企业网站的印象好
坏,也影响着顾客价值的高低,因此企业应重视网站的建设。向顾客提供友好的网页界面、方便快
速的服务引擎以及自由、平等、开放的交流平台都是展示企业形象的重要措施。另外,注重网络文
明、营造健康的网络文化也是企业网站建设的责任。顾客从良好的企业形象中可感知的价值定会增
加。
长尾理论指出了大规模生产和小规模市场分别依存的生产力、社会经济条件,以实例的方式为
企业在新市场环境下的市场营销作出了建议。当然,长尾理论的应用受一定条件限制,企业据此提
升顾客价值势必要克服很多困难,因此这一问题还需进一步探讨。
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第五章 2021-2025 年中国动漫服饰企业长尾市场战略探讨与建
议
第一节 动漫服饰企业长尾市场战略探讨与建议
一、选择长尾产品
首先要注意产品的保值和保质能力:所谓保值,是指这个产品 本身的价值不会因为时间的流逝
而出现大幅度的缩水,甚至最好是能够有所增值。这才能够保证该产品具有可持续的吸引力。而且
该产品还不能有保质期的限制。虚拟产品是长尾理论天生的适应者。同时选择产品要注意一个基本
原则:“任何一项成本都不随销量的增加而激增,最差也是同比增长。”
二、选择和开发长尾市场
首先中小企业要能找到自己的长尾市场。索尼公司董事长盛田昭夫的“圆圈理论”认为,在无
数的大圆圈(指大企业占有的销售市场)与小圆圈(即小企业占有的销售市场)之间,必然存在一些空
隙。 “空隙”市场由于产品或服务的面比较窄,很多企业不愿涉足。中小企业只要发挥自己机动灵
活、适应性较强的优势,就有很大可能找到“空隙”市场“钻进去”以后就可以形成独特的竞争优
势。
同时中小企业还可以主动开发长尾市场。由于现实中的众多消费者具有个性化的需求,但是由
于热门经济的影响以及获得个性化的产品或服务的高成本迫使具有个性化需求的消费者压制自己的
需求。而长尾时代的来临,使得获得个性化的产品或服务异常地方便,并且价格在消费者的能力承受
范围之内,消费者的个性化的需求得以显现。通过对个性的产品或服务的生产,满足长尾消费者的需
求,主动开发长尾市场。随时掌握市场信息变化,把消费者的需求向“长尾”方向引导。
三、正确看待和使用新科技
长尾理论反映产品的品种将会不断增加,这不断增加的产品的信息如何被消费者找到,产品的成
本需要不断降低,这一切都离不开先进的科技。先进的生产技术使降低生产成本成为可能,网络技术
的进步又利于产品信息的低成本的传播和查找。因而,中小企业一方面要注意生产技术的力量以便
使成本降低,另一方面要重视新网络信息技术以便更好地传播产品信息,让消费者更容易找到想要的
产品。关键是中小企业者如何看待和使用新科技这个工具?这尤其是对那些少用或不善用电脑的中
小企业老板,他们若不改变对电脑科技的看法,要成功地开拓企业的长尾市场将会是困难重重。
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四、处理好选择过多问题
长尾理论非常重要的一点是提供近乎无限的选择,这些选择彰显了需求个性。品种多了,用户的
选择多了,固然会增加用户的价值,但也会让用户挑花眼,使用户最终不做选择。,同时过多的选择增
加了中小企业的营销的难度。对于中小企业来说,个性化产品的设计、制造不难,降低成本也不难,
难的就是如何让自己的产品在长尾产品的海洋中彰显出来,这是中小企业运用长尾理论必须解决的
问题。
长尾理论的诞生对网络时代中小企业经营模式选择、企业自身定位、企业内部管理、营销策略
的确定具有重要的指导作用。所以中小企业要顺应时代的变化,正确运用长尾理论。中小企业运用
长尾理论是一定要克服“长尾理论运用是万能的”、“运用长尾理论是没有条件的”、“只要尽可能增
加经营品种就一定有利”、“有了‘长尾理论’、‘二八定律’就过时了”的对长尾理论的错误认识,
走出中小企业的长尾理论运用误区。
五、避免长尾理论运用的误区
长尾理论能够对中小企业的发展起到重要启示作用的前提是正确解读“长尾理论”,避免陷入
长尾理论的误区。
误区一、网络时代长尾理论是无条件的、万能的
长尾理论被狂热的“长尾理论”追随者们过度推崇,认为只要按照长尾理论执行,就一定能成
功。尤其被在线销售企业“翻译”为:通过建立网上零售的平台,无论是怎样滞销的产品,总会等到
青睐它的眼光,而经营者需要做的,就是把它放在仓库里,挂在网站上。于是,我们看到售卖各色各样
产品的网络零售商出现了。卖书、卖百货、卖古玩字画、卖衣帽服饰……,还有更多的网站卖书也
卖百货,卖电子产品的同时也卖服饰配件,经营者从不担心能不能卖掉,反正总会有青睐“长尾”产
品的人出现。
但长尾理论不是万能的,它的运用是有一定的适用范围和条件的:
●提供尽可能多的符合消费者需求的个性化产品;
●消费者能很容易地找到;
●价格又不能太高。
长尾理论非常重要的一点是提供近乎无限的选择,这些选择彰显了需求个性。对于中小企业来
说,个性化产品的设计、制造不难,难的是如何管理比传统经营多得多的产品的品种,如何让自己的
每种产品在长尾产品海洋中彰显出来。过多的选择必将增加中小企业的营销的成本,增大营销难
度。同时增加消费者的找寻成本和选择的难度。由于个性化产品的成本要高于标准化产品,而且个
性化程度越高,成本就越高。长尾市场的消费者,由于对产品个性化的需求,愿意为此多付出一些。
但如果产品的价格高出标准化产品太多,长尾市场将会急剧萎缩或消失。长尾产品选择的一个最基
本原则是任何一项成本都不随经营品种的增加而激增,最差也是同比增长。因此并不是任何长尾产
品组合的选择都能为企业带来利润。但虚拟产品是“长尾”理论天生的适应者[6]。
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误区二、长尾理论就是经营尽可能多的产品,通过增加长尾的长度就能实现盈利[7]
长尾市场由基于足够多的选择中的众多小的需求堆砌而成,虽然每种产品的需求量都不大,但将
众多小的需求累积起来就是一个很客观的数量,能够帮助企业达到盈利的目的。但如果这些小需求
需要耗费大量生产和销售成本的话,那几乎是死路一条,所以,“长尾”经营的实质不是产品品类的
无限增多就能实现的。如果说长尾理论的头部强调的是规模经济,那么长尾理论的尾部更强调范围
经济。从原版《长尾理论》西尔斯的例子就可以看出,范围经济才是不可缺少的要件。从这个意义
上说,江浙模式中的利基、隐形冠军模式,就是中国式的长尾战略(而且正在向数字化转变)。所以目
前为止除了亚马逊,其他成功的长尾案例也都集中在一个领域中,并在所在领域做透、做彻底。
误区三、长尾理论的出现代表二八定律时代的结束
“二八定律”最初由意大利经济学家维弗雷多·帕累托提出,后来管理学思想家约瑟夫·朱兰
把它概括为“二八定律”并进行推广。
在“二八定律”指导下的经营模式告诉广大商家,公司 80%的利润来自 20%的“优质客户”和
20%的“拳头产品”,而其他 80%的客户和 80%的产品仅带来 20%的利润。因此,商家的思维模式就会
受到 “优质客户”和 “拳头产品”的“热点”驱动,将注意力集中在少数热门产品和市场上。长
尾理论出现告诉广大企业应该关注原来不被重视的市场、产品,因为这样的产品和市场也能给企业
带来足够的利润。因此,一些人认为该理论对传统的“二八定律”形成新的挑战,是对“二八定律”
的颠覆。其实,长尾理论的出现没有颠覆“二八定律”,而是对“二八定律”的有效补充:“二八定
律”对优质客户、市场的定位及其开发仍然有效,而长尾理论则对原来被抛弃的市场或产品重新赋
予了营销学上的意义,它是对“二八定律”在市场认知方面的新发展。“长尾理论”和“二八定律”
其实是同一曲线上的前后两个不同部分,二者并不矛盾,而是相辅相成。
第二节 基于长尾效应的网络营销策略探讨
2018-05-14
摘要:随着信息化技术不断的发展,经济全球化成为趋势,企业也面临更为激烈的市场竞争,
长尾效应作为网络经济时代的一种全新理论,为企业在信息化环境下的网络营销活动起到了重要的
引导作用。本文通过对长尾效应的分析,阐述长尾效应给网络营销带来的影响,分析了长尾效应在
网络营销策略中的应用。
关键词:长尾效应,网络营销,营销策略
一、长尾效应的内涵
19世纪末 20世纪初意大利经济学家巴莱多提出的二八理论曾经被广泛应用在企业经营管理
中,它强调 80%的利润是由 20%的产品或服务产生的,因此企业应将主要精力放在那部分创造出大
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量利润的少量客户中。但随着网络信息化技术不断的发展应用,企业就会发现那些创造很少利润的
客户集中在一起也能创造大量的利润甚至比过去哪些少量的大客户还多,并且企业也可以借助网络
等渠道很容易的为他们提供服务,于是长尾效应这一新的经济学理论就应运而生了。
长尾效应理论是在 2004年 10月由美国热克里斯·安德森在在一篇文章中首次提出来的,其基
本内涵就是当市场足够宽足够长时,市场上那些原来需求小或不旺的商品共同拥有的市场占有率几
乎和那些少数畅销的商品一样大,有的甚至会超过。也就是说那些众多的需求小的市场聚集在一起
之后是可以和少数的主要的大市场一样创造出可观的能量,少量的需求会在需求曲线上面形成一条
长长的“尾巴”。
事实上,在网络时代,长尾效应是为企业尤其是更多的中小型企业存在创造了许多的可能,它
成为了二八理论的补充,更是当今信息化时代的产物。长尾效应本质就是要强调“定制”、“个性
化”、“客户力量”和“小利润大市场”。当然,企业在运用长尾理论进行网络营销活动时也必须具
备一定的前提条件,包括利基市场的产生和发展是企业运用长尾理论的基础,企业产品或服务的成
本必须大幅降低,消费者个性化需求占据主导地位等,而从经营的角度通俗的讲就是要赚很少的
钱,但是要赚很多人的钱,在市场营销中就是要将市场细分到很小的部分,又或者集中力量在短期
内做目前能获利的产品,把企业的发展潜力用在长期或较远期能获利的产品,将这些细小的市场累
计出明显的长尾效应。长尾效应通过让企业先生存,后壮大,实现规模经营。
二、长尾效应对网络营销的影响
长尾效应对网络营销实践有着一定的影响,体现在:
(一)市场细分长尾化
传统的市场领域,很多处于长尾尾部的产品往往会被企业尤其是大企业忽视,营销中将这部分
市场称为利基市场。但是企业开展网络营销,这部分的市场会因为网络信息化技术的成熟而能够较
为容易的触及这部分市场,因而这部分被忽视的市场对于企业而言就表现出很大的意义,企业开展
网络营销,可以利用网络带来的优势将无论多远的客户、多冷门的商品汇聚在一起,通过市场的长
尾化转化成一个大市场,有效的服务于该市场。当然,如果你是小企业和个人,就可以通过市场的
长尾化,从长尾产品开始入手,当积累一定资本后再去做强做大。
(二)市场推广长尾化
在开展网络营销的过程中,运用长尾效应,在利用各种网络工具进行市场推广的过程中实现市
场推广长尾化。例如利用搜索引擎进行市场推广,当长尾产品作为市场中的特殊产品时,或者作为
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一个新网站,可以从简单的长尾光见此开始进行优化推广,等具备一定实力之后再向热门的关键词
靠近。当然,也可以从内容的长尾上考虑做网络营销推广,虽然在页面数量上,小型网站不大可能
吸引大量长尾流量,但在创作文案宣传时创作人员具有长尾意识,在撰写文稿时直接融合尽量可能
多的可能关键词。
(三)渠道建设长尾化
要实现长尾效应,必须具有足够强大的渠道,可以利用网络已有的“热门”渠道将自己变成
“长尾”,因为用户都愿意通过一个熟悉并值得信任的渠道的推荐去浏览自己原本陌生的地方,因
此,网络营销渠道建设应该讲热门与陌生有效整合,利用大热门已有的渠道优势,用虚拟的网络把
那些小利基市场连接起来,通过建立庞大的渠道实现长尾效应。
(四)利润获取长尾化
长尾产品由于产品比较特殊,相对竞争对手比大众热门产品要少,很少为了获取竞争优势而采
取降价销售,通知又由于其特殊性有时候甚至会比正常价格高而销售。在开展网络销售的过程中,
由于推广过程中不易采取竞争强的模式,例如关键词搜索中长尾关键词比那些排名靠前的热门关键
词成本低,导致其营销成本比大多畅销品要低。因而,从产品价格到营销成本都容易实现一定的利
润。
三、长尾效应在网络营销策略中的应用
长尾效应应用到网络营销中,能使企业发展更加多元化,同时也能使得企业面对激烈的市场竞
争有了更多的发展空间,因此长尾理论对企业的网络营销策略有非常必要的推动和延伸作用。
(一)产品策略
随着网络信息化技术不断的发展,个性化消费不但兴起,消费者有了更多的选择权,长尾效应
正是适应这种市场环境的变化,企业的发展要符合市场的变化,满足消费者的需求。长尾效应下企
业开展网络营销应通过与消费者的便利沟通,实现充分沟通,了解和挖掘消费需求,并实现需求。
在产品策略上首先需要向利基市场转变,不要盲目的追求畅想产品而忽略长尾产品,因为在网络市
场上,消费是一个急速变化的多元特征,如果只关注畅销产品,往往会容易因为产品变成滞销而使
企业陷入困境,实际上只是执着于热销商品的企业常会得不到较高的利润,不仅只有追求热销产品
才能给企业带来较高的利润:反而愿意将精力放在长尾产品的企业,可能就会积少成多,得到更多
的机会,使企业服务于利基市场,最后成为领先者,虽然长尾产品的需求量不多,但个性化和差异
化特征明显,更容易形成较强的竞争壁垒,最终取得长久的竞争优势。
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(二)价格策略
由于长尾产品个性化与差异化特征明显,企业很难实现规模性生产,因而在设计成本、管理成
本上都会比较高,但由于与大众商品相比其能更好的满足消费者个性化需求,实现定制生产,容易
受到消费者的青睐,因而在价格制定上可以实现较高利润,同时也根据消费者的需求灵活调整生
产,从而灵活调整价格制定。
(三)渠道策略
长尾效应需要企业建立强大的渠道,实现提供某个细分市场消费者所需要所有的产品。企业在
网络条件下,可以实现短渠道,尽可能少的中间商,容易实现直接面对最终消费群体,因此长尾效
应是容易实现的。企业要做的就是将所有渠道进行整合,需要加强物流配送环节的高效整合,借助
网络实现直销模式,减少中间的各种流通环节,从而有利于节省流通成本,形成高效的渠道的长尾
效应。
(四)促销策略
基于长尾效应理论,企业开展网络推广,可以利用具有低成本、无限量的网络展示平台将那些
只有少量人购买和具有个性化需求强的长尾商品进行展示推广,不仅能够满足大多人千变万化的个
性化需求,又能实现微销量的大量积累,企业还可以和百度、谷歌等搜索引擎公司进行推广应用合
作,实现多种渠道的推广。另外在进行品牌推广的过程中可实施多品牌策略,实现品牌长尾化推
广,因为仅靠简单的大品牌延伸很难聚合需求多样的消费者,尤其是对于那些长尾产品,甚至可以
根据客户的个性化需求让客户参与到品牌的创建过程中来,实现品牌长尾化市场推广。
长尾效应是一种创新理论,是对传统 20/80理论的颠覆,将长尾理论应用到企业的网络营销中
去,有利于企业在面对更多元化、利基化的市场发展趋势寻找到新的发展思路,长尾理论是顺应现
代网络时代发展的新的经营思维,基于长尾理论的网络营销方式是一种创新的方式,能为企业找到
更多的利润增长点。
第三节 长尾理论在网络营销中注意的问题
一、长尾市场的最大问题在于数据信息冗余
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过分繁杂的信息让消费者不堪重负,眼花缭乱,所以,为了保证长尾市场的效用,就必须建立
强大的网络信息过滤器,给顾客商品的购买以个性化的定制,优秀的长尾业务必然通过追逐顾客的
好恶品味.方便顾客对未知世界的探索, 从而将大众市场引导到细分型市场上来。
二、舍头逐尾导致产品不伦不类
长尾产品在市场中逐渐被人重视,却忽略了主流产品,从当前市场来看,主流产品的优势依然
存在,尤其是二八定律覆盖的商品市场,更何况主流商品是引导消费者关注发现长尾产品的纽带,
有着十分重要的地位。
三、首尾不相连
主流产品和长尾产品在市场是相互补充的关系,企业需要既关注热门产品市场的同时,兼顾长
尾产品市场,这样才能给企业带来丰厚的利润,然而,企业经常过分关注热门产品,导致热门产品
过热,消费者购买的目的性太强,进而忽视长尾产品,使得产品首尾不相连,出现了断链的现象,
无法充分利用长尾资源。
四、产品的盲目多元化导致企业成本上涨,资源枯竭
长尾理论是一个产品横向累加的过程,往往会导致企业成本上涨,而影响企业资源战略分配,
从而导致企业资金链断裂,甚至走向破产,因而企业需要合理规划长尾产品投入,尽量做到成本定
值,而销售不断增长。
第四节 对长尾理论未来在网络营销中的思考
一、从关注热门商品到长尾商品的观念转变
在当今社会,二八定律依然覆盖的整个商品市场,企业依然不遗余力地发展和投入热门产品的
销售和研发,然而信息时代,潮流和热门的变化是非常快的,如果企业过大力气投入到热门产品
中,那么势必会造成滞销库存,无法收回成本,也无法投入新的产品销售,企业因而陷入两难的困
境。
二、建立强大的渠道
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先前介绍过,长尾理论之所以能实施的前提是有着强大的渠道利用已有的“头”将自己变成
“长尾”大热门。安德森认为:“没有头只有尾巴,在吸引消费者时就会显得杂乱和无序;人们需
要一个亲切的开端。然后通过信任的推荐,去浏览不熟悉的地方。”其次,将大热门和利基有效整
合。没有一个有力的渠道进行整合。就谈不上商业价值。因此结合大热门已有的渠道优势,用虚拟
的网络把那些小利基市场连接起来是再合适不过的渠道。
三、通过推荐,把顾客的需求朝长尾引导
有的企业是通过人工编辑与类别引导相结合来向用户进行推荐的。而有的是通过群体过滤的方
式.即利用用户的浏览和购买模式来引导那些有相同行为的顾客。主流产品的发展依然重要,因为
长尾产品只能帮助我们发现市场,二八定律强调的是核心销售,而长尾强调挖掘细小,聚沙成塔。
两者都有其对应的营销策略,企业要做的不是减少热门产品的销售或者份额,而是要减少它的销售
影响力,从而带动长尾销售。
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第六章 跨界:不同行业企业长尾市场战略借鉴
第一节 基于长尾理论的轻量化材料企业发展路径研究
在当今全球气候变暖、能源价格飞涨的背景下,节能、减排、环保的理念深入人心。传统的高
耗能、高污染的产业必将逐渐淡出历史舞台,取而代之,环保、清洁的新能源产业将会成为未来发
展的主流。轻量化是在改善或保持产品原有功能的基础上,尽可能地降低产品的自身重量,以达到
提高其机动性能、降低产品及其制造过程中对环境的负面效应。轻量化包括轻量化技术与轻量化材
料,轻量化材料可分为:铝合金、镁合金、钛合金等有色合金,以及塑料、高强度钢、碳纤维复合
材料等。我国轻量化材料仍处于导入期,应用前景广阔。但是,我国轻量化材料制造企业发展处于
起步阶段,商业模式尚未清晰,与供应商和客户的议价能力都比较弱,终端产品应用市场狭窄。
长尾理论,即企业产品市场定位的多样化,企业通过寻找利基市场,生产多样化的产品满足不
同市场的需要。作为新兴的轻量化材料产业,其特点即是种类繁多,既包括镁铝合金,又包括碳纤
维复合材料、高强度钢、精细陶瓷等复合材料。因此,通过把长尾理论的九大法则与轻量化材料产
业特点相结合,帮助处于成长期的轻量化材料制造企业寻找到蓝海市场,是一件非常有意义的工
作。
一、文献综述
2004年 10月,Chris Anderson首次提出了长尾理论(long tail theory),对网络经济进行
了新的诠释和发现。长尾曲线是关于数量、品种二维坐标上的一条需求曲线,其统计学依据是客户
对同一行业中不同品牌购买次数的分布符合帕累托分布,由于形状类似统计学中一个“长尾”的分
布现象,由此得名。
长尾曲线的尾巴相对于头部来讲特别长,但尾部一直在不断延展,并未坠至零点。长尾曲线的
头部意味着单一大规模的生产,而尾部意味着差异化、多样性小批量的生产。市场上二者并存,但
尾部则代表未来。长尾理论颠覆了传统的经济学“80/20原理”。在长尾中,产品种类的丰富性、
较低的搜寻成本可以推动市场需求从头部向尾部移动,从大热门移向小领域。长尾经济学以丰饶为
常态,逆“80/20法则”而动,追求多品种生产的长尾。普通的大规模生产是成本导向的,而长尾
则是个性定制化增值导向的。当前者通向价格战,后者可以回避价格战。长尾理论可以帮助轻量化
材料企业实现多样化产品生产,拓宽终端产品的应用市场,构建适合自身的商业模式。轻量化材料
制造企业根据长尾理论,可以进一步扩展自己的产品应用市场。以轻量化材料的代表——铝合金为
例,其在汽车零部件产业上的应用范围十分广泛。
商业模式是一项能够盈利的业务所涉及的各个流程,是企业的物流、信息流、资金流的高度整
合,是对客户、供应商、渠道、资源和能力的总体构造。
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根据轻量化材料制造企业的特点,向价值链的上游延伸,对有色金属材料、高强度钢、碳纤维
复合材料、聚丙烯、聚氨酯、聚氯乙烯等材料的进一步深加工,满足不同领域、不同客户对轻量化
材料的需求,实现轻量化材料终端产品应用市场的多样化和差异化,有利于企业获益,并与客户共
同形成价值网络。
二、轻量化材料企业商业模式选择分析
(一)差异化战略与电子商务化
长尾理论的精华在于指导企业从少品种、大批量生产,向多品种、小批量生产转变。而这一转
变依托的平台是企业的电子商务。作为新兴的轻量化材料产业,其本身即具有产品多元化的特点。
轻量化材料主要包括铝合金、镁合金、钛合金等有色合金,以及塑料、高强度钢、碳纤维复合材料
等,其应用领域更加广泛,从汽车车体的镁铝合金的高强度钢板到汽车各种零部件,以及轨道列车
车厢材料和轻质、环保的建筑装饰材料等。所以,作为轻量化材料制造企业,可以采取差异化战
略,拓宽轻量化材料的终端应用市场。差异化战略是将产品或公司提供的服务差别化,树立起一些
全产业范围中具有独特性的东西。对于轻量化材料制造企业来说,通过 B2B的网络平台,提供差异
化的定制服务是获得竞争力的关键。
在互联网高速发展的今天,企业采取网上预订直销模式,满足轻量化材料应用市场的不同终端
产品应用需求。例如,铝合金可以应用做成汽车发动机气缸,作为汽车发动机制造商上游的轻量化
材料制造企业,可以把铝合金按照不同客户的要求再进行深加工,延长铝合金制造企业的下游产业
链。通过网络 B2B模式,采用类似戴尔的客户订货系统,下游轻量化材料终端产品应用加工制造企
业,可以根据自己市场和产品设计的要求在网上预订所需要的轻量化材料半成品。这样,作为轻量
化材料生产企业能实现产品品种的多样化,也有利于企业发现利基市场,以及技术专业化的应用。
轻量化产业企业的趋势应该是终端应用产品更加多元化和丰富化。
(二)柔性化管理和拉式生产系统
由于产品的多元化和丰富化,企业要满足位于长尾尾部大量消费者差异化的需求,企业的文
化、战略、运营以及供应链都必须尽量实现柔性化,组织架构扁平化,以及时响应客户的多样化需
求。长尾理论的重要指导作用在于,指导企业大规模标准化生产向小规模定制化生产的转变。尤其
是在轻量化材料产业,由于产品应用范围遍及汽车、轨道交通、建材等多行业,所以定制化生产显
得尤为重要。为更好地开拓尾部市场,企业会采用面向订单的拉式生产,按需设计、开发和生产,
提高轻量化材料终端产品的质量和市场。其中,柔性供应链对于轻量化材料制造企业尤为重要。柔
性供应链是指在保证高绩效的条件下,所有供应链成员企业重建合作运营模式、调整战略、共担责
任、快速反应客户需求,以客户期望的成本、数量和质量生产出多样化产品的能力。为了满足轻量
化材料终端产品市场需求多样化的趋势,企业可以建立网络平台,让顾客提出对产品加工的意见,
让顾客参与生产,把企业的生产与服务相结合,建立以顾客为导向的生产系统,不仅仅盯着长尾头
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部的热门市场,快速响应尾部不同轻量化材料终端产品的需求,建立面向需求的柔性供应链。
(三)精益生产
创造一个繁荣长尾市场的秘诀,一是低成本地提供所有产品,二是高质量地帮助客户找到它。
建立精益生产的管理模式,可以帮助企业实现降低生产成本和搜寻成本,挖掘材料市场的尾部利润
空间。
精益生产,最早是由日本丰田公司提出的,TPS (Toyota Production System)。精益生产是一
种以客户需求为拉动,以消除浪费和不断改善质量为核心,使企业以最少的投入获取成本和运作效
益显著改善的一种全新的生产管理模式。精益生产的核心是持续改进,轻量化材料产业仍处于导入
和成长期,在这样的产业大环境下,企业要进行战略、管理体系、运营系统的持续改进。为了实现
轻量化材料终端应用产品的丰富化,从工业材料产业的尾部获利,企业最主要的任务是实现精益生
产,消除浪费,以客户拉动和 JIT(Just-in-Time)方式组织企业的生产和经营活动,形成一个对汽
车轻量化产品、轻量化建材等市场需求快速反应的独具特色的生产经营管理体系。通过精益生产,
及时响应轻量化材料应用市场的变化,缩短生产周期,提高企业适应市场万变的能力。
轻量化材料制造企业实施精益生产的管理模式,对轻量化产品进行全面质量管理,在每一道工
序,尤其是材料深加工程序,注意根据材料应用领域的不同进行质量的检测与控制,保证不同的轻
量化材料达到不同应用领域的质量标准。另外,在轻量化终端产品的设计开发期间,可以将概念设
计、结构设计、工艺设计、最终需求等结合起来,保证以最快的速度按不同应用市场要求的质量完
成,实现产品的丰富化和企业差异化战略。
(四)产业价值链的延伸,标准化与定制化相结合
必须尽量消除内部多样化,才能柔性地制造产品,这一目标是通过对组件、特征、材料和工艺
进行标准化来达到的。通过标准化的基础构件,就能将定制压缩到生产流程的最后一部(在这一
步,成本比大规模生产要高)。简单地说,就是要尽量通用,尽量共享,以降低产品的内部复杂
性。对于轻量化材料制造企业来说,价值链的上游可以采用统一的标准化生产,以降低生产成本。
但在下游面向顾客时,要切实考虑市场需求,结合目标客户群的需求,采用定制化的加工手段,拓
展轻量化材料的应用市场,抓住轻量化材料市场的长尾。
第二节 教育:长尾理论的天然应用领域
一、无处不在的教育长尾现象
长尾现象最初是在分析新媒体和娱乐行业消费数据时发现的,随着研究范围的进一步拓展,被
证明在很多领域都存在,如互联网传播、社会管理、市场营销等领域。在教育领域中,长尾现象更
是无处不在。从教育活动的规范程度看,由教育主管部门认可的教育机构提供的正规教育(包括学
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前教育、中小学教育、高等教育等)是“短头”,非正规教育(包括岗位培训、校外补偿教育、继
续教育等)则是“长尾”;从教育活动的存在形式看,实体教育(主要指学校教育)是“短头”,虚
拟教育(主要以虚拟教室、虚拟学校、虚拟社区、虚拟图书馆等为载体)则是“长尾”;从学习活
动的基本形式看,正式学习(包括学历教育范畴内的学习,非学历范畴内的培训、进修等)是“短
头”,非正式学习(包括读书、看报、写博客、聊天、上网冲浪等)则是“长尾”;从教育资源的结
构形态看,结构化的教育资源(包括网络课程、慕课、视频公开课、学科资源库等)是“短头”,
非结构化的教育资源(包括一篇博文、一段微视频、BBS论坛内容、QQ群讨论内容等)则是“长
尾”;从教师教育的实施阶段看,职前教育(主要指学历教育)是“短头”,职后教育(包括入职培
训、校本培训、远程培训、网络研修等)则是“长尾”。此外,主干课程与非主干课程、传统课程
与网络课程、城市学校与农村学校等都是“短头”与“长尾”的关系。
二、长尾理论与在线教育的内在契合
在线教育不仅没有“颠覆”传统教育,而且恰是教育本质的回归,真正的教育一定是以学习者
为主体的,满足个性化需求的,而且伴随一个人终生的过程[9]。无独有偶,作为互联网经济时代的
重要理论,长尾理论强调对利基市场和草根客户的重视,注重对消费者多样化、个性化需求的满
足。首先,在价值旨向上,长尾理论与在线教育是一致的,均主张“以消费者为中心”,注重满足
消费者的个性化需求。其次,在线教育资源与服务多是数字化的知识产品,“虚拟性”使其拥有无
限的货架空间,不仅储存和交易的成本较低,而且还可以无限复制,这种边际成本趋近于零的特
性,使在线教育中的个性化、定制化服务需求更易于实现。再次,在 时代,“生产者就是消
费者”这一理念逐渐深入人心,学习者主动参与生产使在线教育的知识产品日益丰富,教育资源与
服务的“尾巴”更长。最后,高效智能化的搜索技术、推荐系统的发展以及 时代的到来,
将使教育需求不断向长尾曲线的后端延伸,彻底打通内容供给和需求之间的连接。除此之外,正如
摩尔定律所言,在处理器、带宽、存储器“三驾马车”价格持续下行的共同作用下,由处理器、带
宽、存储器等融合而成的互联网正在变得更加迅捷、更加稳定、更加低廉,已成为新型“免费”的
推动引擎,为在线教育领域应用长尾理论提供了低成本的技术保证。不难发现,依托互联网实施的
在线教育与起缘于数字产业的长尾理论在诸多方面都是高度契合的,与互联网传播、互联网金融等
领域一样,在线教育也是长尾理论的天然应用领域。
三、关注全体、关注个性呼应长尾理论的旨趣
在传统的农耕时代、工业时代,教育资源相对稀缺,相应的教育形态是“精英教育”,其中有
机会接受教育的人是“短头”,因种种原因无法接受教育的人则是“长尾”。随着义务教育全面普
及、高等教育进入大众化阶段,教育均衡发展的呼声日益强烈,从客观要求上看,教育理应从“短
头”走向“长尾”,转向关注全体、关注均衡等。与此同时,如何提升人才培养质量,促进个性发
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展也受到社会的重点关注。2016年 10月 20日,《人民日报》刊载的《今天,大学培养的人才合格
吗?》一文提出,提升大学人才培养质量,需要真正关注学生个性;当前人才“均值”不低,但
“方差”较小,必须要在个性发展上设计路径[10]。王嘉毅教授在“中国教育三十人论坛首届
(2015)年会”上提出,教育的最终目的是让每个人都不一样[11]。从现实层面上看,关注个性、
关注“长尾”,既是人才培养的需要,也是“因材施教”理念的回归。结合前面的理论分析,我们
发现,关注全体、关注个性不仅是现阶段教育发展的客观要求与人才培养的现实需要,而且与长尾
理论的旨趣相呼应。
第三节 长尾理论观照下的在线教育发展策略
如上所述,依托互联网实施的在线教育既是传统教育的有机补充,同时也是长尾理论的天然应
用领域。接下来,我们依据安德森提出的“繁荣长尾市场的九大法则”,以关注全体、关注个性为
旨向,探讨如何运用长尾理论指导在线教育发展,以推动在线教育由“短头”走向“长尾”,满足
广大学习者的多样化、个性化学习需求。
一、秉承“协同生产”理念,重视学习者参与教育资源与服务生产
安德森认为,“协同生产”缔造 eBay、Google、Skype、Netflix和维基百科的自我服务模式,
而且唯有“协同生产”有能力推动长尾无限延伸[2]。由此,我们认为,在线教育机构在提供教育
资源与服务时,要高度重视用户评论,因为这些评论大多是相关的使用体验、改进建议等,反映的
是学习者对教育资源与服务的需求和期望。在线教育机构根据用户评论,不断改进教育资源与服务
的过程,实质上就是二者“协同生产”的过程。在 时代,学习者集消费者、生产者于一
身,主动参与教育资源与服务的生产,使得过去由员工执行的工作任务,现在通过自由自愿的形式
交给广大的学习者来完成,体现了“众包”(Crowdsourcing)的思想。在线教育机构和学习者协同
生产教育资源与服务,不仅有利于激发学习者的创造潜力、降低教育资源开发与服务的成本,而且
更易于适应学习者的多样化、个性化需求。事实上,在“互联网+”时代,只有真正满足用户个性
化需求的资源与服务才更有竞争力和生命力[12]。如慕课在一个授课周期结束之后,课程开发团队
通常会依据学习者的学习情况、学习过程中积累的各种资料(如学习者的作业、讨论内容、案例
等)以及相关的建议等,对课程进行完善和优化,以适应更多学习者的需求,进而推动教育资源与
服务向“长尾”延伸,这是在线教育领域“协同生产”的典型范例。
二、树立“非零和”思想,提供丰富多样的教育资源与服务
长尾理论指出,“资源稀缺”时代的市场实际上是一个“零和博弈”,所有产品都面临着“非此
即彼”的选择,但在容量无限的丰饶市场中,供应全部的产品几乎永远是正确的策略,因为一种产
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品适合一种人,多种产品才适合多种人[2]。在以网络技术普遍应用为特征的丰饶经济时代,随着
市场的细分和学习者需求的个性化,“一种产品适合所有人”的时代已经一去不复返,为此,要树
立“非零和”思想,注重教育资源与服务的丰富性,形成在线教育的“长尾”,为学习者提供多样
化的选择。这就要求在线教育机构根据自身的市场定位,重视对潜在学习者多种可能需求的预测与
研判,积极发挥存储空间无限、产品边际成本近乎为零的优势,尽可能为学习者提供内容丰富、品
种各异的教育资源与服务。同时,还要依托在线教育平台这一长尾“集合器”,将无穷的教育资源
与服务集合其中,并通过细分、微块化、编码化等,使任何一种教育资源与服务都能够容易地找到
相应的学习者群体,只有这样,才能真正满足学习者的多样化、个性化需要。需要特别指出的是,
这并不是说在线教育机构必须要走“大而全”的发展道路,相反,“专而深”的发展道路更有利于
“精耕细作”,教育资源与服务的质量也更高。
三、拓宽知识传播渠道,支持多种学习方式与资源呈现方式
安德森主张,一种传播途径并不适合所有人,要想接触到最大的潜在市场,多重传播渠道是唯
一的方法[2]。由于在线学习者群体庞大,其初始能力水平、学习风格、个人偏好、生理特点以及
学习环境等都可能存在差异,个性化需求愈显突出。如此以来,在线教育机构要注重拓宽知识传播
的渠道,支持多种学习方式与资源呈现方式,最大程度地满足学习者的需求,引导学习者深入长尾
曲线的尾部,延伸在线教育的“长尾”。如面对初始能力水平较高且具有较强自制力的学习者,可
以采用视频点播、课程自学等学习方式,给予其较大的学习自由度;相反,对于初始能力水平相对
较低、自制力较差的学习者,采用个性化辅导、“一对一”直播等学习方式将会得到比较理想的效
果。再如,对于希望学习活动更接近于真实的课堂教学并可与他人互动、交流的学习者,就要采用
诸如直播课堂、互动讨论等交互性更强的学习方式。另一方面,对于在线教育资源,要考虑以多种
方式来呈现,以适应庞大的学习者群体在个人偏好、生理特点等方面的差异。如某一课程采用视频
呈现的同时,还应提供与之配套的文字内容、参考资料等,甚至有时候还需提供同步的音频课程,
以适应视障学习者的特殊需求。
四、注重信息分享和智能推荐,将教育资源与服务同学习者供需相连
长尾理论告诉我们,面对看起来大同小异的产品,商家要向顾客提供详细的产品信息,但信息
提供方式必须有助于顾客的选择,而不是把选择过程弄得更加混乱[2]。当教育资源与服务极度丰
富时,通过与学习者分享产品信息、智能推荐等,实现供需相连,是满足学习者多样化、个性化需
求的关键。对于在线教育机构来说,在提供丰富的教育资源与服务的同时,要注意提供、分享有助
于学习者选择、经过分层提炼和推荐加工的产品信息,这样有助于降低学习者的选择成本。从现实
的情况看,多数在线教育机构都比较重视教育资源与服务相关信息的分享,如采用样本示范的方
式,通过让学习者免费试听、试读、试看、试用部分产品,赢得学习者的信任和了解,引导学习者
根据自身需求准确选择。另一方面,教育资源与服务的智能推荐也是推动在线教育从“短头”向
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“长尾”移动的有效途径。近年来,随着云计算、大数据、学习分析、人工智能等技术的迅速发
展,个性化智能推荐研究成为热点。如李保强等综合考虑用户、资源、知识本体之间的三元关系,
构建了学习资源协同过滤推荐模型[13];黄志芳等结合情境感知技术和领域本体技术,建立了基于
情境感知的适应性学习路径推荐模型框架等[14]。这些成果对于研究在线教育资源与服务的智能推
荐具有重要的参考价值。事实上,目前已有部分在线教育平台可以根据学习者的注册信息、历史搜
索路径等,预测其教育资源与服务需求,并基于自适应学习引擎,提供“一对一”的个性化订制服
务。
五、发挥群体评测优势,帮助学习者选择教育资源与服务
安德森提出,在丰饶市场中,只需把产品扔在那里,让市场自己去筛选它们[2]。面对丰富多
样的在线教育资源与服务,学习者无法回避信息超载所带来的一系列问题:不知所需的教育资源和
服务是否存在?不知从何处获取教育资源和服务?不知以何种方式获取教育资源和服务?在线教育
资源与服务的丰饶,必然会导致学习者注意力的稀缺,为此,需要帮助学习者进行选择。就“帮助
学习者选择”这项工作来说,不一定非要由在线教育机构或平台来做,也可以交给市场来做。前面
提到的“信息分享和智能推荐”,是从产品提供方的角度讲供需连接,这里所说的“群体评测”则
是从产品需求方的角度,基于群体智慧帮助学习者选择所需的教育资源与服务。在线教育机构可以
依托平台开设教育资源与服务点击率排行、用户评分、产品排名、网络热评等评测版块,这些版块
的所有内容及分类、筛选、排序等均根据众多学习者的评测情况产生和决定。平台依据体现群体智
慧的评测结果,将关注度高的、口碑好的教育资源与服务优先推荐给学习者。从需求方的角度对教
育资源与服务进行群体评测,一方面,可以较为全面地反映学习者的喜恶倾向,发挥“口碑效
应”,更容易引导学习者进行选择,推动需求曲线向尾部移动;另一方面,对于改进、提升教育资
源与服务的质量也具有重要的促进作用。
六、采取灵活定价和免费策略,解决教育资源与服务成本问题
在长尾理论看来,针对某一产品,不同的人可能愿意接受不同的价格,只要产品的边际生产和
销售成本趋近于零,价格可变就是自然而然的模式;免费是数字市场不容忽视的特征,免费策略已
经成为最常用的网络商业模式之一[2]。的确如此,面对社会地位、收入阶层、学习动机各异的在
线学习者,即使是同样的教育资源与服务,他们愿意接受或者能够承受的价格也会不同。在此情况
下,如果固守某一价格,就可能使部分学习者的需求无法得到满足。为此,在线教育机构提供教育
资源与服务时,需要结合学习者的现实情况,采用灵活的定价策略,从而尽可能多地满足不同类型
学习者的需求。还有,对于近年来受到热捧的慕课,李晓明指出,慕课的学习是免费的,如果有收
费,只是在增值服务上,而不是基本的学习本身[15]。由此,在线教育机构可以借鉴“基础服务免
费+增值服务收费”的慕课商业模式,以最大限度地满足不同学习者群体的差异化需求,同时解决
教育资源与服务“长尾”的成本问题,即首先通过免费的方式满足大部分学习者的基本学习需求,
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并获取巨大的用户群,然后吸引具有更高学习需求、更强支付能力的学习者转化为付费用户,通过
增值服务或其他产品获得收益。
总体来说,长尾理论基于“丰饶世界”这一假设,主张关注平民和草根的需求,体现了关注全
体、关注个性的旨趣,与在线教育具有高度的内在契合性,对在线教育的发展具有重要的启发意
义。正因为二八定律与长尾理论是“共存互补”的辩证关系,我们强调长尾理论对在线教育发展的
意义,但绝不能简单否定二八定律的价值。以“基础服务免费+增值服务收费”这一商业模式来
说,增值服务是“短头”,基础服务则是“长尾”,二者均指向学习者的学习需求。假若没有增值服
务这个“短头”,那么对于具有更高学习需求的学习者来说,其需求显然无法得到有效满足。为
此,我们认为,要真正满足广大学习者日益增长的多样化、个性化需求,推动在线教育由“短头”
走向“长尾”,二八定律与长尾理论必须同等视之、不可偏废。
第四节 基于零售商店的长尾效应分析与研究
零售商店的发展,与快速消费品的衰弱逐渐进入瓶颈阶段,现代的信息媒体、电子商务载体已
经全面渗透到现代人类社会的各个领域,使人们的生活和购物发生着巨大的变化,网络市场的增长
潜力受到人们的日益重视,在 21世纪,网络业务预计将成为一个主要的商业化的业务形势。克里
斯·安德森研究了亚马逊的销售数据,还包括 Netflix和其他网络零售商,并把它们传统的零售商
进行比对,其中如沃尔玛的销售数据等。我们在互联网业务市场发现,90%的产品只是在传统市场
买不到的,公司能促进销售额的 25%和利润的 25%,在 2004年,克里斯·安德森总结了这一现象,
并提出了“长尾理论”。基于大样本的统计和分析,流行产品的长尾理论认为,管理和操作的不同
流行度的产品的利润可以是相同的。
一、长尾理论给我们的启发
“长尾理论”彻底颠覆了“二八法则”,它重新挖掘企业难以照顾到的那部分消费者的需求—
—“缝隙市场”,从而产生商机。
巴恩斯&诺贝尔书店拥有 13万种图书商品。但是,在亚马逊网上书店所销售的图书中,超过一
半并非来自于这 13万种图书。其中隐藏的含义是:按照亚马逊公司的统计数据,那些并未在日常
书店销售的图书,其市场要比那些在日常书店中所销售的图书的市场规模更大。这就是“长尾”市
场现象。
随着近几年国民经济的发展和行业改革的深入,长尾理论对行业的启示也越来越重要。
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国民经济发展和人们生活水平逐步提高,其中使得消费者的兴趣和爱好在发生变化,不再仅仅
是一哄而起地追逐热点,消费呈现个性化分散趋势。在各地市场相对封锁之时,消费者所能买到的
品牌种类非常有限,当地每一种品牌都会吸引一定的购买者。随着行业改革的深入,市场上所提供
的商品种类和规格较之以前更为丰富,消费者可以根据自己的需求和偏好进行选择。
因此,传统的“二八法则”在这时受到了“长尾理论”的挑战。
再者,对于快速消费品为主商业企业来说,如果单纯追求利润最大化,“二八法则”理论也许
适用,但行业在进行生产经营活动的同时,也要承担社会责任,过多关注 20%的零售户而忽视 80%
的零售户“长尾”,容易使商业企业的专卖、营销和管理工作与国家局的总体思路产生偏差。商业
企业应更多地重视零售户“长尾”,80%的零售户“长尾”代表的不仅仅是企业利润来源的群体,他
们也是反映消费者心声、传递市场信息的中坚力量,是体现维护国家利益和消费者利益的行业价值
观的“二传手”。因此,企业不能单从经济利益角度来考虑这 80%的零售户“长尾”的地位。当
前,我们在推行差异化营销和差异化服务的过程中,切勿善待了“鸡头”而亏待了“凤尾”,在营
销管理理念上应着力贯彻维护消费者利益的行业价值观、承担好企业的社会责任。
“长尾理论”的出现,告诉人们,这个品牌仍然在发挥作用。有些人可能会认为,品牌的作用
将被削弱,这种认识是错误的,这多少是因为目前传统营销并没有把握到这些群体的需求,而导致
起需求被忽略。在传统的状态下,生产和销售的企业把重点放在这些需求有足够的规模的群体,但
随着行业的变化,市场化经济的改革,企业需要更加注重市场趋势和消费者的需求,不仅要满足具
有一定规模性的消费群体的需求,同时也要照顾到细分市场,以满足其中的消费者的个性化需求,
也就是现在常说的定制化需求。通过品牌创新,品牌内涵挖掘,品牌整合等手段,“利基市场”再
次整合在一起,形成的利润来源。对于工业企业来说,持续的品牌创新,培育核心品牌与自主知识
产权,提升品牌,核心竞争力,以尽量充分满足“市场热点”和“利基市场”需要做的头部和尾
部,即是大热门和小众商品,最大程度的提高企业的盈利能力。
“长尾理论”,为消费者提供了无限的选择,并非无法获得盈利。正如克里斯·安德森的所分
析的,大众市场转化成若干小众市场,即是将大热门引入利基市场,关键这个市场是具有足够庞大
的选择空间,而互联网市场正是如此。在当代,“空间”对于企业、零售商来说几乎没有成本的,
那些几乎不会有人购买的小众产品一下子拥有了价值。网络销售是零星的销售,但是当太多的零星
销售聚集在一起时,便自然而然地形成了可观的、可与大热门商品媲美的利润渠道。“长尾理论”
正是把过去无利可图的客户、产品和市场变得具有可观、可见的价值。
“长尾理论”不仅是关乎企业、商业、零售业的新经济学,同时也是对于文化的一种新的经济
学理论,它的意义就是提供是无限的选择,提供我们现在常听说的私人定制。随着博客技术的出
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现,大众文化不再那么受广大群众欢迎,“小众文化”逐渐参与进流行文化的竞争,我们的文化将
以兴趣为主体在将来成为纽带,以广泛而复杂的方式不断演绎进化,海纳百川,是一个新的时代。
由此看来,新的经济和文化背景下的长尾理论是值得关注的。因此,零售企业的发展,要着力于探
索现代话零售的发展途径与方式。
二、零售业电商化研究现状
(1)我国零售业电商化尚处于初级阶段
由于我国的零售管理信息系统的建设起步较晚,社会环境和用户条件还不完全成熟,到目前为
止,还没有形成完整的规模和格局,与国外同行相比,我们的电子商务应用也是在初级发展至关重
要阶段,在很多方面,也有明显的缺陷,制约了提升企业的竞争力。中国零售企业在发展过程中,
是信息技术在零售行业应用领域的不断扩大的过程。零售店家应该而且必须结合以电子商务平台,
这是零售业发展的必然趋势相结合。中国的实际情况决定,以促进国内零售业的电子商务是一个漫
长而艰苦的过程。
(2)传统零售业进军电子商务将是一个转型难题
传统企业开拓电子商务,早在 10年前,步伐就已经开始,但总体来说并不成功,其关键原因
在于巨大的差异,传统商务与电子商务的模式存在着巨大差异。互联网产业讲究双层结构,基础必
须是免费增值收益的产品和服务,这对于传统的零售业将是具有颠覆性的。渠道冲突也阻碍了许多
传统厂商大问题的网上业务。许多大企业直接进驻 B2C电子商务平台,一些个体户在店铺的竞争力
自然下降。因此,服务的特色化,个性化的产品,如定制店的差异竞争将是生存。小规模经营也是
小规模的活法,要善于发挥自己的长处。
(3)电子商务的发展对于消费者有一定的反向需求
开展网上订货量,要求消费者必须有一定的计算机技能和知识,还需要计算机与网络的条件。
而大多数消费者不具备足够的知识在线订购消费水平,虽然近几年以逐渐改善,但电子商务并未成
为我国快速消费品的主力军。而且,因为他们的子女教育费用和购买住房的成本压力巨大,大多数
消费者没有能力购买一台电脑进行网上订购的消耗。开展网上订货的消费者认识仅限于大量的中高
收入群体,这使得大多数消费者仍然习惯于传统的消费方式。而我们的国家没有那种消费者在西方
像散耗,从而使得难以降低输送材料的成本。
(4)我国的物流也尚未完全
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我们的零售电子商务物流存在的诸多问题,不能满足消费者的质量和成本的要求是问题的直接
表现;深层次的表现还有供应能力的不足,同时也不能满足质量分布和需求的直接原因;管理控制
和发展和财务状况的水平是能力不足和分配的直接原因,但也不能满足质量和成本分配的根本原因
的需求。
目前,中国主要的电子商务物流模式主要有自营配送模式、外包分销(第三方物流)模式、物
流联盟模式。各种模式形势垄断竞争市场,各有千秋,零售电子商务并未找到一个可靠的、完备的
零售电商物流解决方案。
三、零售业对于长尾需求的应对选择
长尾理论是经常被用来形容大众市场行为一个统计概念。简单地说,这个概念表明,80%的人
会采取一些最流行的行为,而剩余的 20%将来自各种冷门,小众的方法进行选择。
在零售业的长尾消费,网络零售商比传统的零售商,如无限的货架空间,并改变或增加库存更
容易的功能有几个优点。这使得网络零售商提供无限选择高利润的项目在砖和砂浆零售商所需的成
本的一小部分。此外,现在可以网上零售商从难以捉摸的长尾应用社会科学的电子商务技术的第一
次盈利。
当今最成功的零售商逐渐在全球扩张,将电子商务平台作为发展的关键平台。很多人抓住了网
上零售的机会,克服这些挑战。零售商到处都是潜入全球各地的网络零售消费者在发达和发展中市
场去网上买的产品。他们利用各种增长战略,从草根网站,收购规模较小的在线零售商或扩大国际
航运的能力。
消费者需要吸引。为了吸引网上消费者,零售商在所有市场中都使用社交媒体网络,但方式不
同。许多中国零售商鼓励客户写购买后的评论,以换取忠诚点或网上优惠券,了解该产品的评论影
响在线购买决定和正反馈可以鼓励销售。在另一方面,在发达市场,在线零售商,如亚马逊上申购
的评论对有缺陷的产品,写得不好的将有指导手册,以及供应链的实际展示。
竞争是激烈的。网络空间是唯一有竞争力的,因为许多零售商赛马在高增长通道的立足之地。
激烈的竞争意味着市场分割。纯在线零售商往往先动,所以他们带动了全球的近 80%的市场。尽管
通过很多渠道进行拓展,零售商们仍积极地进行着扩张策略。
技术仍然是最重要的。除了渠道之外,技术仍然是网上零售的重要组成部分,无论是在零售商
与客户的互动和后端零售能力。许多发达市场的零售商正在尝试尖端客户的接口技术,以增加网上
销售。美国眼镜零售商 Warby帕克用一个直观的,简单的,网上的经验,充分利用了最新的接口技
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术。它的“虚拟试穿”功能,允许用户上传自己的照片,并没有前往商店测试不同的风格,而其慷
慨的无成本的回报政策鼓励销售。
其中,匹配数百万的网上购物者使用的产品是比较容易的,但如果是几万种甚至更多就很难。
为了有效地做到这一点,网络零售商必须超越旧的营销规则,这是过于昂贵的开发和维护,并且不
是弹性的消费者不断变化的偏好。科学家们发现,随机组通报游客可以预测远远超过任何个别业务
员什么产品人们想要更好的。这被称为“群众的智慧”。
零售业开展电子商务已是不争的选择。国内零售商不仅要学习