第二章 多媒体数据的表示方法
一、多媒体数据包括:
1、图形描述语言和数据
2、静态图像数据
3、动态图像数据
4、声音数据
二、图像的数据表示
(一)图形/图像的数字化
将现实生活中的图形/图像转换成可以
在计算机中存储、编辑和传输的图形/图
像文件。
(二)图像和图形的概念
1、图像:在计算机中,图像用像素点进
行描述 ,是一组数据的集合
2、图形:一般指用计算机绘制的画面,
如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图
表等。
图形的格式是一组描述点、线、面
等几何图形的大小、形状及其位置、维
数的指令集合。
3、点阵图
点阵图又称位图,是对视觉信号在空
间和亮度上做数字化处理后获得的数字图
像。点阵图由若干个像素组成,把描述图
像中各个像素点的亮度和颜色的数位值对
应一个矩阵进行存储,这些矩阵值映射成
图像。点阵图可以装入内存直接显示。
(2). 矢量图
矢量图不用大量的单个点来建立图像,
而是用一个指令集合来描述图像。 人们通常
把图形叫做“矢量图”
微机上常用的矢量图形文件有:
“.3DS”(用于 3D 造型)、“.DXF”(用于
CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等。
(三)图像和图形的区别
1、图像的数据量相对较大,图形的数据
量相对较小
2、图像的像点之间没有内在联系,在放
大与缩小时,部分像点被丢失或被重复
添加,导致图像的清晰度受影响。而图
形由运算关系支配,放大与缩小不会影响
图形各种特征。
3、图像的表现力较强,层次和色彩较
丰富,适于表现自然的、细节的事物。
图形则适于表现变化的曲线、简单的图
案、运算的结果等。
(四)相关概念
1、像素点(Pixel):把一幅图分解成若干
行、若干列,行列坐标上的一个点就称为
一个像素。各像素有其相应的颜色、亮度
等属性。
2、分辨率
(1)显示分辨率:显示器屏幕上的最大
显示区域,即水平与垂直方向的像素个数。
通常只有72dpi或dpi(dpi即dots
per inch的缩写,表示每英寸包含的像
素数)左右。
(2)图像分辨率:数字化图像的大小,即
该图像的水平与垂直方向的像素个数。
图像分辨率是衡量图像清晰程度的一个重
要指标。该项指标越高表示图像越清晰,但
是包含的数据也越多。
(3)像素分辨率:像素的宽和高之比一般
为1:1。
3、图像的颜色模式
(1)计算机显视器RGB彩色空间
RGB 彩色空间又称加色法系统。RGB 彩色
空间采用三种基本颜色,即 RGB(红,绿,蓝)。
彩色显视器的输入需要RGB三个彩色分量,通过
三个分量的不同比例配合,在显示屏幕上合成
所需要的任意颜色,三种颜色均无时显示黑色。
在RGB彩色空间,任意彩色光F,其配色方
程可写成:
F=r[R]+g[G]+b[B]
其中,r、g、b为三色系数,r[R]、g[G]、
b[B]为F色光的三色分量。任意一种色光,其色
度可由相对色系数中的任意两个唯一的确定
(2)彩色印刷CMYK彩色空间
CMYK彩色空间又称减色法系统。彩色印刷
采用靛蓝、品红、黄色和黑色四种油墨印刷各
种颜色,通常把这四种颜色简称CMYK。靛蓝、
品红、黄色三种颜色混合在一起时应呈黑色。
在现实中,把等量的靛蓝、品红、黄色油墨混
合在一起产生不是黑色而是深棕色。因此又加
入一些黑墨以打印真正的黑色。
4、图像深度与显示深度
(1)图像深度:图像深度(也称图像灰度、
颜色深度)表示数字位图图像中每个像素上
用于表示颜色的二进制数字位数。即图像文件
中记录一个像素所需要的位数。
(2)显示深度
显示深度:表示显示器上每个点用于显
示颜色的 2 进制数字位数。即显示器可以
显示的色彩数。
若显示器的显示深度小于数字图像的深
度,就会使数字图像颜色的显示失真。
例:通常根据显示深度可以判断图像包含
的颜色数,其值如下:
1b:灰色图像
4b:16色
8b: 256色
16b:65536色(真彩色)
24b: 16777216色(真彩色)
颜色深度与显示的颜色数目
颜色深度 颜色总数 图像名称
1 2 单色图像
4 16 索引16 色图像
8 256 索引256 色图像
16 65536 HI—Color 图像
24 16672216 True Color 图像
5、图像文件大小
用字节表示图像文件大小时,一幅未经
压缩的数字图像的数据量大小计算如下:
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为
640×480×8/8 = 307200 字节
宽度:271
高度:300
颜色:2
大小: KB
宽度:271
高度:300
颜色:4
大小: KB
宽度:271
高度:300
颜色:256
大小: KB
宽度:271
高度:300
颜色:真彩色
大小: KB
(五)图像的存储格式
对于图像文件,当前比较流行的图像格式
有 BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD、PCX、
PNG 及WMF、EPS、AI等。
GIF89a 格式能储存成背景透明化的
形式,且可将数张图存成一个文件,形成
动画效果。
WMF是以矢量格式存放的文件,是
WINDOWS系统下与设备无关的最好格式。
EPS 格式支持多个平台,是许多高级
绘图软件都有的一种矢量文件格式,如
CorelDraw、Freehand、Illustrator等软件。
(六)图像数字化
图像数字化是计算机图像处理之前必做
的基本步骤,目的是把现实中真实的图像,
转变成计算机能够接受和处理的存储格式,
也即特定的一串连续数字。
数字过程:采样、量化两个步骤
1、采样:是用多少点来描述一张图像,比
如:一幅640×480的图像,就表示这幅图像
是由307200个点所组成。采样的结果
就是通常所说的图像分辨率。
想要得到更加清晰的图像质量,就需要使用
更多的点来表示图像,也就是使这幅图像具
有较高的分辨率。
2、量化:指要使用多大范围的数值,来
表示图像采样之后的每一个点。这个数值
范围包括了图像上所能使用的颜色总数。
量化的结果就是图像能够容纳的颜色总数
例如,以4b存储一个点,就表示图像只能
有16种颜色。
数值范围越大,表示图像可以拥有更多的
颜色,自然可以产生更为细致的图像效果,
但是,也同样必须占用更大的存储空间。
三、视频和动画的数据表示
视频和动画属于动态的数字化图像,简称“
动态图像”
(一)动态图像特点
1、具有时间上的连续性,适于表现事件
的过程,表现力更强、更生动、更自然
2、具有时间上的延续性,数据量大,必
须采用压缩算法保存和处理
3、具有帧之间的相关性,该特性是连续
动作的基础,也是压缩处理的条件。
4、具有强烈的实时性。
(二)动态图像分类:模拟信号、数字信号
1、模拟信号:是常见的电视信号和录像机
信号,采用模拟方式对图像进行还原处理。
存储介质:磁介质,如:录像带
2、数字信号:是数字化了的视频模拟信号,
由连续的画面组成,其转换过程由计算机设备
和相应的软件进行
模/数转换器:模拟信号转换数字信号
数/模转换器:数字信号转换模拟信号
四、声音的数据表示
保存数字化声音的文件叫做“音频文件”,
分为两大类:1、波形音频文件,采用
WAV格式
2、乐器数字化接口文件,采
用MIDI格式
(一)声音的基本特点
1、声音的重要指标
(1)振幅:波的高低幅度,表示声音的强弱
(2)周期:两个相邻波之间的时间长度
(3)频率:每秒钟振动的次数,以HZ为单位
2、声音的三要素:
(1)音调:音调代表了声音的高低。音调
与频率有关。
(2)音色:音色是具有特色的声音。声音
分纯音和复音两种类型。所谓纯音,是指
振幅和周期均为常数的声音。复音则是具
有不同频率和不同振幅的混合声音,大自
然中的声音大部分是复音。
(3)音强:音强代表声音的强度,也被称
为声音的响度,即常说的:音量
3、声音的质量以(声质)
(1)音质与声音还原设备有关,音响放
大器和杨声器的质量能够直接影响重放的
音质。
(2)音质与信号噪声比有关。在录制声
音时,音频信号幅度与噪声幅度的比值越
大越好,否则声音被噪声干扰,影响音质。
4、数字音频技术
计算机音频技术主要包括声音的采
集、数字化、压缩/解压缩以及声音的
播放。
数字化主要包括采样和量化这两个
方面。
采样频率(sampling rate)是将模拟
声音波形转换为数字时,每秒钟所抽取
声波幅度样本的次数,单位是Hz(赫兹)。
量化数据位数(也称量化级)是每
个采样点能够表示的数据范围,经常采用的有
8 位、12 位和16 位。
例如,8 位量化级表示每个采样点可以
表示256 个不同量化值,而16 位量化级则可
以表示65536 个不同的量化值
记录声音时,如果每次生成一个声道数据,
称为单声道;每次生成两个声波数据,称为立
体声(双声道)。
数字音频的存储量:
可用以下公式估算声音数字化后每
秒所需的存储量(未经压缩的)
存储量 = 采样频率×量化位数÷8
若使用双声道,存储量再增加一倍
例如,数字激光唱盘(CD-DA)的标准采样频率
为 kHz,量化位数为16 位,立体声。一分
钟 CD-DA 音乐所需的存储量为
K×16×2×60÷8 = 10584 KB
+127
…
+64
+32
0
-32
-64
…
-128
01001010
Sampling
Resolution
8 bit
Sampling
Frequency
11 KHz
+32767
…
+512
+128
0
-128
-512
…
-32768
0010101100011000
Sampling
Resolution
16 bit
Sampling
Frequency
22 KHz
5、音频的获取途径
音频数据的获取方法主要有以下几种:
(1). 使用声卡录制、采集声音信息,并以
文件的形式存储在计算机中。
(2). 使用声卡及MIDI设备在计算机上创作
乐曲。
(3). 从互联网下载或购买音频光盘。
6、音频的存储格式
在多媒体音频技术中,存储声音信息的文件格式有多
种,如WAV、MIDI、MP3、RM及CD唱盘数字音频。
(1). WAV格式
(2). MIDI格式
(3). 格式
(4). MP3格式
MP3采用MPEG Layer 3标准对WAVE音频文件
进行压缩而成,以达到CD唱盘的音质。
(5). RM格式
RM采用音频/视频流和同步回放技术来实现
在互联网上提供优质的多媒体信息。
第三章 图像工具软件的使用
一、处理图像基本概念
1、获取图像
2、处理图像
3、输出图像、
4、图像数据压缩
5、图像存储介质
二、图像的采集
图像数据的获取方法主要有以下几种:
(1). 使用扫描仪扫入图像
(2). 使用数字照相机拍摄图像
(3). 使用摄像机捕捉图像
(4). 利用绘图软件创建图像以及通过
计算机语言编程生成图像。
(5). 购买图像光盘。
三、图像的存储格式
对于图像文件,当前比较流行的图像格式有 BMP、GIF、
JPEG、TIFF、PSD、PCX、PNG 及WMF、EPS、AI等。
GIF89a 格式能储存成背景透明化的形式,且可将
数张图存成一个文件,形成动画效果。
WMF是以矢量格式存放的文件,是WINDOWS系统下
与设备无关的最好格式。
EPS 格式支持多个平台,是许多高级绘图软件都
有的一种矢量文件格式,如 CorelDraw、Freehand、
Illustrator等软件。
四、