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初中物理知识点总结
第一章 声现象
声音的产生与传播
声音的产生
声音是由物体的振动产生的,振动停止,发声也停止。一切发声的物体都在振动,例
如:人说话时,声带在振动;鼓发声时,鼓面在振动;琴弦发声时,琴弦在振动。注
意:振动的物体不一定能被听到(如振动频率不在人耳听觉范围内),但发声的物体一
定在振动。
易错点:误认为“振动停止,声音立即消失”,其实振动停止,发声停止,但已发出的
声音会继续在介质中传播,不会立即消失(如敲击音叉后,音叉停止振动,但仍能听
到声音)。
声音的传播
声音的传播需要介质,介质可以是固体、液体、气体,真空不能传声(如月球上没有
空气,宇航员无法直接对话,需通过无线电交流)。声音在不同介质中的传播速度不同,
一般情况下,声音在固体中传播速度最快,液体中次之,气体中最慢(例如:隔墙有
耳,说明固体能传声;水中的鱼能听到岸上的脚步声,说明液体能传声)。
声音在空气中的传播速度约为 340m/s(15℃时),温度越高,声音的传播速度越快(如
25℃时,空气中声速约为 346m/s)。
回声
声音在传播过程中,遇到障碍物会被反射回来,这种现象叫做回声。回声的应用:利
用回声可以测距离(如测海底深度、测两山之间的距离),计算公式为:s = vt/2(t 为
从发出声音到收到回声的总时间,v 为声音在对应介质中的传播速度)。
注意:人耳能区分回声和原声的条件是,回声与原声的时间间隔大于 ,若时间间
隔小于 ,回声会与原声混合,使人耳无法区分(如在小房间内说话,听不到回声,
就是因为回声与原声间隔太小)。
声音的特性
声音有三个特性:音调、响度、音色,三者相互独立,互不影响。
音调
音调是指声音的高低,由物体振动的频率决定。频率是指物体每秒内振动的次数,单
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位是赫兹(Hz),频率越高,音调越高;频率越低,音调越低。
常见实例:女高音、男低音,是因为女声的频率高于男声;琴弦越细、越短、越紧,
振动频率越高,音调越高;琴弦越粗、越长、越松,振动频率越低,音调越低。
人耳的听觉频率范围是 20Hz~20000Hz,频率低于 20Hz 的声音叫做次声波(如地震、
海啸、台风产生的声音),频率高于 20000Hz 的声音叫做超声波(如蝙蝠发出的声音、
医用超声波),人耳都听不到次声波和超声波。
易错点:误认为“音调高的声音响度一定大”,其实音调与响度无关,例如:蚊子的叫
声音调高,但响度小;牛的叫声音调低,但响度大。
响度
响度是指声音的强弱(大小),由物体振动的振幅决定,还与距离声源的远近有关。振
幅是指物体振动时偏离原位置的最大距离,振幅越大,响度越大;振幅越小,响度越
小。距离声源越近,响度越大;距离声源越远,响度越小(声音在传播过程中能量会
逐渐损耗)。
常见实例:用力击鼓,鼓面振幅变大,响度变大;轻声说话,声带振幅变小,响度变
小;离音箱越近,听到的声音越响,离音箱越远,听到的声音越轻。
音色
音色是指声音的特色(品质),由发声体的材料、结构、发声方式决定,不同发声体的
音色不同,我们可以通过音色来区分不同的发声体。
常见实例:我们能区分钢琴和小提琴的声音,是因为它们的音色不同;我们能听出熟
悉的人的声音,是因为每个人的音色不同;模仿秀演员模仿他人声音,就是模仿他人
的音色。
噪声的危害和控制
噪声的定义
从物理学角度看,噪声是指发声体做无规则振动产生的声音;从环境保护角度看,凡
是妨碍人们正常休息、学习和工作的声音,以及对人们要听的声音产生干扰的声音,
都属于噪声。例如:工厂的机器声、马路上的汽车声、广场舞的音乐声(干扰他人时)
都属于噪声。
噪声的等级和危害
噪声的等级用分贝(dB)来表示,0dB 是人们刚刚能听到的最微弱的声音;30~40dB
是较为理想的安静环境;70dB 会影响人们的正常学习和工作;90dB 以上会严重影响人
们的听力,长期处于 90dB 以上的噪声环境中,会导致听力下降甚至耳聋;150dB 以上
的噪声会损坏人的听觉器官,甚至危及生命。
噪声的控制
控制噪声的途径有三个,只要阻断其中一个途径,就能有效控制噪声:
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1. 在声源处控制:防止噪声产生,如禁止鸣笛、关闭噪声源、改进发声体的结构(如
给机器安装消声器)。
2. 在传播过程中控制:阻断噪声的传播,如安装隔音板、植树造林(树木能吸收声音)、
在噪声源和接收者之间设置屏障。
3. 在人耳处控制:防止噪声进入人耳,如戴耳塞、耳罩、头盔等。
声音的利用
声音的利用主要分为两个方面:传递信息和传递能量。
传递信息
声音可以传递信息,例如:人们通过说话交流信息;医生通过听诊器听病人的心跳、
呼吸声,判断病情;蝙蝠通过超声波定位,捕捉食物;利用回声测距离;利用超声波
检测金属内部的缺陷(探伤);天气预报中,通过雷声判断雷雨的位置。
传递能量
声音可以传递能量,例如:利用超声波清洗眼镜、钟表等精密仪器(超声波的振动能
击碎污垢);利用超声波击碎人体内的结石;声音能震碎玻璃;扬声器播放声音时,纸
盆振动,带动周围空气振动,传递能量。
第二章 光现象
光的传播
光源
能够自行发光的物体叫做光源,光源分为自然光源和人造光源。自然光源:太阳、萤
火虫、恒星、闪电等;人造光源:电灯、蜡烛、手电筒、霓虹灯等。注意:月亮不是
光源,因为月亮本身不发光,我们看到的月光是月亮反射太阳的光。
光的直线传播
光在同种均匀介质中是沿直线传播的。例如:小孔成像、影子的形成、日食和月食的
形成、激光准直(如建筑工人用激光准直砌墙)、皮影戏等,都能证明光的直线传播。
光的直线传播可以用一根带箭头的直线表示,这种带箭头的直线叫做光线,箭头表示
光的传播方向,光线是为了研究光的传播而引入的理想化模型,实际并不存在。
光在真空中的传播速度最快,速度为 c=3×10⁸m/s;光在空气中的传播速度略小于在真
空中的速度,约为 3×10⁸m/s;光在水中的传播速度约为真空中的 3/4,在玻璃中的传播
速度约为真空中的 2/3。
易错点:误认为“光在任何介质中都沿直线传播”,其实光只有在同种均匀介质中才沿
直线传播,若介质不均匀(如不均匀的空气、不同介质的界面),光会发生折射,传播
方向会改变。
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小孔成像
小孔成像是光的直线传播的典型实例,小孔成像的特点:
1. 所成的像为倒立的实像(实像可以用光屏承接,虚像不能用光屏承接);
2. 像的大小与物体到小孔的距离和光屏到小孔的距离有关:物体到小孔的距离越近、
光屏到小孔的距离越远,像越大;反之,像越小;
3. 像的形状与物体的形状相同,与小孔的形状无关(例如:小孔是圆形、方形,所成
的像都是物体的形状);
4. 小孔必须足够小,若小孔太大,无法形成清晰的像。
例如:树荫下的光斑,其实是太阳通过树叶间的小孔所成的倒立的实像,光斑的形状
与太阳的形状相同(圆形)。
光的反射
光的反射现象
光射到两种介质的分界面时,一部分光会被反射回原来的介质中,这种现象叫做光的
反射。例如:我们能看到本身不发光的物体,就是因为物体反射的光进入了我们的眼
睛;镜面反射、漫反射都属于光的反射现象。
光的反射定律
光的反射遵循以下定律(如图所示):
1. 反射光线、入射光线和法线在同一平面内(三线共面);
2. 反射光线和入射光线分别位于法线的两侧(两线分居);
3. 反射角等于入射角(两角相等)。
注意:① 法线是过入射点垂直于反射面的直线,法线是人为引入的,实际并不存在;
② 入射角是入射光线与法线的夹角,反射角是反射光线与法线的夹角,不是与反射面
的夹角;③ 反射定律可逆,即如果让反射光线反向入射,那么反射光线会沿着原来入
射光线的方向射出。
易错点:误认为“反射角等于入射角”是“入射角等于反射角”,其实应该先有入射角,
后有反射角,反射角由入射角决定,所以正确的表述是“反射角等于入射角”。
镜面反射和漫反射
根据反射面的光滑程度,光的反射分为镜面反射和漫反射,两者都遵循光的反射定律。
1. 镜面反射:反射面是光滑的(如平面镜、平静的水面、光滑的金属表面),平行光线
入射到镜面后,反射光线依然是平行的,这种反射叫做镜面反射。例如:照镜子时,
我们能看到镜中的自己,就是镜面反射;黑板反光时,也是镜面反射(此时反射光线
集中,会刺眼)。
2. 漫反射:反射面是粗糙的(如黑板、墙壁、地面),平行光线入射到粗糙表面后,反
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射光线会向各个方向散射,这种反射叫做漫反射。例如:我们能从各个方向看到黑板
上的字,就是漫反射;我们能从各个方向看到本身不发光的物体,也是漫反射。
易错点:误认为“漫反射不遵循光的反射定律”,其实漫反射的每一条反射光线都遵循
光的反射定律,只是因为反射面粗糙,反射光线方向杂乱。
平面镜成像
平面镜成像的特点
平面镜成像的特点(可总结为“等大、等距、垂直、虚像”):
1. 像与物体的大小相等(等大):无论物体到平面镜的距离如何变化,像的大小始终与
物体的大小相等(例如:人远离平面镜,看到的像变小,其实是视角变小,像的实际
大小不变);
2. 像与物体到平面镜的距离相等(等距):物体到平面镜的距离为 u,像到平面镜的距
离也为 u,即像与物体关于平面镜对称;
3. 像与物体的连线与平面镜垂直(垂直);
4. 平面镜所成的像是虚像(虚像):虚像不能用光屏承接,只能用眼睛看到,虚像的位
置在平面镜的另一侧,是反射光线的反向延长线的交点。
平面镜成像的原理
平面镜成像的原理是光的反射,物体上的每一个点都发出无数条光线,这些光线射到
平面镜上发生反射,反射光线的反向延长线相交于一点,这个点就是物体该点的像,
所有点的像组合起来,就形成了物体的完整虚像。
平面镜的应用
1. 成像:如照镜子、穿衣镜、潜望镜(潜望镜由两块互相平行的平面镜组成,利用光
的反射改变光的传播方向);
2. 改变光的传播方向:如汽车的后视镜(凸面镜,扩大视野)、路口的凸面镜(扩大视
野)、平面镜反射光路等。
易错点:误认为“平面镜成的像有实际光线汇聚”,其实平面镜成的是虚像,没有实际
光线汇聚,只有反射光线的反向延长线相交。
光的折射
光的折射现象
光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向会发生偏折,这种现象叫做光的折射。
例如:将筷子插入水中,筷子看起来“弯折”了;从水面上看水中的鱼,鱼的位置看起
来比实际位置浅;海市蜃楼、彩虹的形成,都与光的折射有关。
注意:光垂直射入两种介质的分界面时,传播方向不改变(折射角等于入射角,都为
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0°),这种情况不属于折射现象的“偏折”。
光的折射定律
光的折射遵循以下定律(如图所示):
1. 折射光线、入射光线和法线在同一平面内(三线共面);
2. 折射光线和入射光线分别位于法线的两侧(两线分居);
3. 当光从空气斜射入水或其他介质时,折射角小于入射角;当光从水或其他介质斜射
入空气时,折射角大于入射角;(可总结为“空大介质小”:光从空气进入其他介质,折
射角变小;从其他介质进入空气,折射角变大);
4. 光的折射定律也可逆,即如果让折射光线反向入射,那么折射光线会沿着原来入射
光线的方向射出。
易错点:① 混淆折射角和入射角的大小关系,忘记“空大介质小”的规律;② 误认为
“光的折射一定发生偏折”,其实光垂直入射时,传播方向不变,不发生偏折。
光的折射的应用
1. 生活中的折射现象:筷子弯折、池水变浅、看到水中的鱼(实际是鱼的虚像,位置
比实际浅)、海市蜃楼(光在不均匀的空气中发生折射形成的虚像);
2. 光学仪器中的折射:放大镜(凸透镜)、照相机、投影仪、显微镜、望远镜,都是利
用光的折射工作的;
3. 彩虹的形成:太阳光经过水滴时,发生折射、反射,分解成红、橙、黄、绿、蓝、
靛、紫七种色光,这就是光的色散,属于光的折射现象。
光的色散与看不见的光
光的色散
1. 定义:太阳光经过三棱镜后,被分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种色光的现
象,叫做光的色散。光的色散说明太阳光不是单色光,而是由多种色光组成的复色光。
2. 色光的三原色:红、绿、蓝,三种色光可以混合成各种色光(如红光+绿光=黄光,
红光+蓝光=品红光,绿光+蓝光=青光,红光+绿光+蓝光=白光);颜料的三原色:红、
黄、蓝,三种颜料混合可以得到各种颜色的颜料(与色光三原色不同,不可混淆)。
3. 物体的颜色:物体的颜色由它反射(或透过)的色光决定。
- 不透明物体:只反射与它本身颜色相同的色光,吸收其他颜色的色光(例如:红色物
体只反射红光,吸收其他色光;黑色物体吸收所有色光,不反射任何色光,所以看起
来是黑色;白色物体反射所有色光,所以看起来是白色);
- 透明物体:只透过与它本身颜色相同的色光,吸收其他颜色的色光(例如:红色透明
玻璃只透过红光,吸收其他色光;无色透明玻璃透过所有色光)。
看不见的光
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太阳光经过色散后,除了能看到的七种色光,还有两种看不见的光:红外线和紫外线。
1. 红外线:在红光的外侧,频率低于红光,人耳看不到,具有热效应(能使物体发热),
应用广泛:
- 热成像仪、红外线测温仪(利用红外线的热效应);
- 红外线遥控器(电视、空调遥控器,利用红外线传递信息);
- 红外线取暖器、红外线烤箱(利用红外线的热效应)。
2. 紫外线:在紫光的外侧,频率高于紫光,人耳看不到,具有杀菌、荧光、促进维生
素 D 合成的作用,应用:
- 紫外线杀菌灯(医院、实验室用,杀死细菌、病毒);
- 验钞机(利用紫外线使荧光物质发光,鉴别钞票真伪);
- 适量的紫外线照射,能促进人体合成维生素 D,预防佝偻病;但过量的紫外线照射,
会损伤皮肤和眼睛(如晒伤、白内障),所以需要防晒(戴太阳镜、涂防晒霜)。
第三章 透镜及其应用
透镜的基本概念
透镜的分类
透镜是由透明物质(如玻璃、塑料)制成的,中间和边缘的厚度不同,分为凸透镜和
凹透镜。
1. 凸透镜:中间厚、边缘薄的透镜,对光线有会聚作用(能使平行于主光轴的光线会
聚于一点),例如:放大镜、老花镜、照相机的镜头、投影仪的镜头。
2. 凹透镜:中间薄、边缘厚的透镜,对光线有发散作用(能使平行于主光轴的光线发
散,发散光线的反向延长线会聚于一点),例如:近视镜。
透镜的基本术语
1. 主光轴:通过透镜两个球面球心的直线,叫做主光轴(简称光轴),主光轴是人为引
入的,实际并不存在。
2. 光心(O):透镜的中心,通过光心的光线,传播方向不改变(无论凸透镜还是凹透
镜,都适用)。
3. 焦点(F):
- 凸透镜的焦点:平行于主光轴的光线经凸透镜折射后,会聚于主光轴上的一点,这个
点叫做凸透镜的焦点,是实焦点(有实际光线会聚),凸透镜有两个焦点,分别在透镜
的两侧,且到光心的距离相等。
- 凹透镜的焦点:平行于主光轴的光线经凹透镜折射后,发散光线的反向延长线会聚于
主光轴上的一点,这个点叫做凹透镜的焦点,是虚焦点(没有实际光线会聚),凹透镜
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也有两个焦点,分别在透镜的两侧,且到光心的距离相等。
4. 焦距(f):焦点到光心的距离,叫做焦距,单位是米(m)或厘米(cm),焦距越短,
透镜的会聚(或发散)能力越强。
5. 物距(u):物体到光心的距离,叫做物距。
6. 像距(v):像到光心的距离,叫做像距。
凸透镜成像规律
凸透镜成像规律是初中物理的重点和难点,需要熟练掌握不同物距下的成像特点、应
用,可结合实验记忆,具体如下(f 为焦距,u 为物距,v 为像距):
凸透镜成像规律表格
物距 u 与焦距
f 的关系
像距 v 与焦距
f 的关系
像的性质(正
立/倒立、放大
/缩小、实像/
虚像)
应用 其他特点
u > 2f f < v < 2f 倒立、缩小、
实像
照相机、摄像
机
像与物体在透
镜两侧;物距
变大,像距变
小,像变小
u = 2f v = 2f 倒立、等大、
实像
测量焦距(f =
u/2 = v/2)
像与物体在透
镜两侧;是实
像和放大实像
的分界点
f < u < 2f v > 2f 倒立、放大、
实像
投影仪、幻灯
机
像与物体在透
镜两侧;物距
变大,像距变
小,像变小
u = f v → ∞(无穷
大)
不成像 手电筒、平行
光源
光线经透镜后
平行射出;是
实像和虚像的
分界点
u < f v > u 正立、放大、
虚像
放大镜 像与物体在透
镜同侧;物距
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变大,像距变
大,像变大;
虚像不能用光
屏承接
凸透镜成像规律总结
1. 分界点:
- 二倍焦距点(u=2f):实像和放大实像的分界点,u>2f 成缩小实像,u=2f 成等大实像,
f<u<2f 成放大实像;
- 一倍焦距点(u=f):实像和虚像的分界点,u>f 成实像,u=f 不成像,u<f 成虚像;实
像倒立,虚像正立。
2. 像的大小变化规律:
- 成实像时:物距 u 变大,像距 v 变小,像变小;物距 u 变小,像距 v 变大,像变大
(“物远像近像变小,物近像远像变大”);
- 成虚像时:物距 u 变大,像距 v 变大,像变大;物距 u 变小,像距 v 变小,像变小。
3. 实像和虚像的区别:
- 实像:由实际光线会聚而成,能用光屏承接,倒立,像与物体在透镜两侧;
- 虚像:由反射光线或折射光线的反向延长线会聚而成,不能用光屏承接,正立,像与
物体在透镜同侧(凸透镜成虚像时)。
易错点:① 混淆“物距”和“像距”,忘记物距是物体到光心的距离,像距是像到光心的
距离;② 误认为“凸透镜一定成放大的像”,其实凸透镜可以成缩小、等大、放大的实
像,也可以成放大的虚像,取决于物距和焦距的关系;③ 测量凸透镜焦距时,将平行
光会聚后的最小最亮的点误认为是光心,其实是焦点,焦点到光心的距离才是焦距。
凹透镜成像规律
凹透镜对光线有发散作用,无论物距如何变化,凹透镜始终成正立、缩小、虚像,像
与物体在透镜同侧,像距小于物距,且像的大小始终小于物体大小。
应用:凹透镜主要用于矫正近视眼,因为近视眼的晶状体太厚,折光能力太强,光线
会聚在视网膜前方,佩戴凹透镜可以发散光线,使光线会聚在视网膜上,从而看清物
体。
透镜的应用
生活中的透镜
1. 照相机:
- 结构:由镜头(凸透镜)、胶片(或感光元件)、快门、光圈等组成;
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- 原理:利用 u>2f 时,凸透镜成倒立、缩小、实像的规律,物体到镜头的距离(物距)
大于 2 倍焦距,胶片到镜头的距离(像距)在 1 倍焦距和 2 倍焦距之间,胶片上成倒
立、缩小的实像,经过处理后得到清晰的照片。
- 调节:拍远景时,物距变大,为了使像清晰,需要减小像距(镜头向后缩);拍近景
时,物距变小,需要增大像距(镜头向前伸)。
2. 投影仪:
- 结构:由镜头(凸透镜)、投影片、平面镜、屏幕等组成;
- 原理:利用 f<u<2f 时,凸透镜成倒立、放大、实像的规律,投影片到镜头的距离
(物距)在 1 倍焦距和 2倍焦距之间,屏幕到镜头的距离(像距)大于 2 倍焦距,屏
幕上成倒立、放大的实像;平面镜的作用是改变光的传播方向,使像成在屏幕上。
- 调节:要使屏幕上的像变大,需要减小物距(将投影片向镜头靠近),增大像距(将
屏幕向远离镜头的方向移动);要使像变小,反之。
3. 放大镜:
- 结构:单个凸透镜;
- 原理:利用 u<f 时,凸透镜成正立、放大、虚像的规律,将物体放在凸透镜的焦点以
内,眼睛在透镜的另一侧,就能看到正立、放大的虚像。
- 调节:要使虚像变大,需要增大物距(将物体向焦点靠近,但始终在焦点以内);要
使虚像变小,需要减小物距。
眼睛和眼镜
1. 眼睛的结构:眼睛的晶状体相当于凸透镜,视网膜相当于光屏,瞳孔相当于光圈
(调节进入眼睛的光线多少),睫状体可以调节晶状体的厚度,从而改变晶状体的焦距,
使不同距离的物体都能在视网膜上成清晰的像。
2. 眼睛的成像原理:晶状体相当于凸透镜,物体发出的光线经晶状体折射后,在视网
膜上成倒立、缩小、实像,视网膜上的感光细胞将光信号转化为神经信号,传递到大
脑,大脑再将信号处理,我们就看到了正立的物体(大脑会自动反转像的方向)。
3. 近视眼和远视眼的矫正:
- 近视眼:晶状体太厚,折光能力太强,或者眼球前后径过长,导致光线会聚在视网膜
前方,看不清远处的物体;矫正方法:佩戴凹透镜,凹透镜发散光线,使光线会聚在
视网膜上。
- 远视眼(老花眼):晶状体太薄,折光能力太弱,或者眼球前后径过短,导致光线会
聚在视网膜后方,看不清近处的物体;矫正方法:佩戴凸透镜,凸透镜会聚光线,使
光线会聚在视网膜上。
易错点:误认为“近视眼是看不清近处的物体,远视眼是看不清远处的物体”,其实近
视眼看不清远处,能看清近处;远视眼看不清近处,能看清远处。
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显微镜和望远镜
1. 显微镜:
- 结构:由目镜和物镜组成,目镜和物镜都是凸透镜,物镜的焦距很短,目镜的焦距较
长;
- 原理:物镜相当于投影仪的镜头,物体放在物镜的焦点和 2倍焦距之间,成倒立、放
大的实像;这个实像又作为目镜的物体,放在目镜的焦点以内,目镜相当于放大镜,
成正立、放大的虚像;经过两次放大,我们就能看到微小的物体。
2. 望远镜:
- 结构:由目镜和物镜组成,目镜和物镜都是凸透镜,物镜的焦距很长,目镜的焦距很
短;
- 原理:物镜相当于照相机的镜头,远处的物体到物镜的距离大于 2 倍焦距,成倒立、
缩小的实像;这个实像又作为目镜的物体,放在目镜的焦点以内,目镜相当于放大镜,
成正立、放大的虚像;虽然物镜成的是缩小的像,但由于物体距离我们很远,经过目
镜放大后,我们就能看清远处的物体(望远镜的作用是增大视角)。
第四章 物态变化
温度
温度的定义
温度是表示物体冷热程度的物理量,温度越高,物体越热;温度越低,物体越冷。例
如:冰的温度低,感觉冷;开水的温度高,感觉热。
温度的单位
1. 摄氏度(℃):常用的温度单位,规定:在 1 标准大气压下,冰水混合物的温度为
0℃,沸水的温度为 100℃,在 0℃和 100℃之间分成 100 等份,每一份就是 1℃。
2. 其他单位:开尔文(K,国际单位制)、华氏度(℉),初中阶段重点掌握摄氏度。
常见温度值:人体正常体温约为 37℃;室温约为 25℃;冰水混合物温度为 0℃;沸水
温度为 100℃(1 标准大气压下);冰箱冷藏室温度约为 0~5℃;冰箱冷冻室温度约为-
18℃。
温度计
1. 温度计的原理:利用液体的热胀冷缩规律制成的,常用的液体有水银、酒精、煤油
等(例如:水银温度计利用水银热胀冷缩,温度升高,水银柱上升;温度降低,水银
柱下降)。
2. 温度计的种类:实验室用温度计、体温计、寒暑表。
- 实验室用温度计:量程一般为-20℃~110℃,分度值为 1℃,不能离开被测液体读数
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(离开后,液体温度变化,示数会改变);
- 体温计:量程为 35℃~42℃,分度值为 ℃,可以离开人体读数(体温计的玻璃泡
和玻璃管之间有一个缩口,离开人体后,缩口处的液体断开,水银柱不会下降,能保
持示数),使用前需要甩一甩,将水银柱甩回玻璃泡中;
- 寒暑表:量程一般为-30℃~50℃,分度值为 1℃,用于测量室内外的温度。
3. 温度计的使用方法:
- 选:选择量程合适的温度计(被测温度不能超过温度计的量程,否则会损坏温度计);
- 放:将温度计的玻璃泡完全浸没在被测液体中,不要碰到容器底或容器壁(容器底和
容器壁的温度可能与液体温度不同,会导致测量不准确);
- 等:待温度计的示数稳定后再读数(示数不稳定时,读数不准确);
- 读:读数时,视线要与温度计内液柱的上表面相平,不能俯视或仰视(俯视会导致读
数偏大,仰视会导致读数偏小);实验室用温度计不能离开被测液体读数,体温计可以。
易错点:① 体温计使用前不甩,导致读数偏大(例如:上一次测量的体温是 38℃,未
甩,再测量 37℃的体温,示数依然是 38℃);② 读数时视线不与液柱上表面相平,导
致读数误差;③ 温度计玻璃泡碰到容器底或容器壁,导致测量不准确。
熔化和凝固
熔化和凝固的定义
1. 熔化:物质从固态变成液态的过程,需要吸热(吸热才能使固态物质变成液态)。例
如:冰熔化成水、蜡烛熔化成蜡油、铁块熔化成铁水。
2. 凝固:物质从液态变成固态的过程,需要放热(放热才能使液态物质变成固态)。例
如:水凝固成冰、蜡油凝固成蜡烛、铁水凝固成铁块。
熔化和凝固是互为逆过程的物态变化,熔化吸热,凝固放热。
晶体和非晶体
根据熔化时是否有固定的温度,物质分为晶体和非晶体。
1. 晶体:有固定的熔化温度(熔点),熔化过程中,温度保持不变,继续吸热。例如:
冰、海波、萘、食盐、各种金属(铁、铜、铝等)。
- 晶体的熔化特点:熔化前,吸热,温度升高;熔化时,吸热,温度不变(保持在熔
点);熔化后,吸热,温度升高。
- 晶体的凝固特点:凝固前,放热,温度降低;凝固时,放热,温度不变(保持在凝固
点);凝固后,放热,温度降低。
- 熔点和凝固点:晶体熔化时的温度叫做熔点,晶体凝固时的温度叫做凝固点,同一种
晶体的熔点和凝固点相同(例如:冰的熔点是 0℃,凝固点也是 0℃)。
2. 非晶体:没有固定的熔化温度(没有熔点),熔化过程中,温度不断升高,继续吸热。
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例如:石蜡、松香、玻璃、沥青。
- 非晶体的熔化特点:熔化前,吸热,温度升高;熔化时,吸热,温度继续升高(没有
固定的熔点);熔化后,吸热,温度升高。
- 非晶体的凝固特点:凝固前,放热,温度降低;凝固时,放热,温度继续降低(没有
固定的凝固点);凝固后,放热,温度降低。
易错点:① 误认为“晶体熔化时不需要吸热”,其实晶体熔化时需要持续吸热,只是温
度不变;② 误认为“非晶体没有熔化过程”,其实非晶体有熔化过程,只是没有固定的
熔点,温度不断升高;③ 混淆“熔点”和“凝固点”,同一种晶体的熔点和凝固点相同。
熔化和凝固的应用
1. 熔化吸热的应用:
- 夏天吃冰棒降温(冰熔化吸热,带走人体热量);
- 医疗上用冰袋给病人降温(冰熔化吸热,降低病人体温);
- 熔化金属,制造各种金属制品(铁块熔化成铁水,再浇筑成各种形状)。
2. 凝固放热的应用:
- 冬天在菜窖里放几桶水,水凝固成冰,放热,使菜窖内温度不会太低,防止蔬菜冻坏;
- 利用凝固放热制作冰棍(液态的糖水凝固成固态冰棍,放热);
- 焊接金属(熔化的金属凝固时放热,使金属部件连接牢固)。
3. 防止凝固的危害:
- 冬天给水管包裹保温材料,防止水管内的水凝固成冰,体积膨胀,胀破水管;
- 汽车水箱里加防冻液,降低水的凝固点,防止冬天水箱里的水结冰,损坏发动机。
汽化和液化
汽化和液化的定义
1. 汽化:物质从液态变成气态的过程,需要吸热(吸热才能使液态物质变成气态)。例
如:水蒸发成水蒸气、酒精挥发、湿衣服晾干。
2. 液化:物质从气态变成液态的过程,需要放热(放热才能使气态物质变成液态)。例
如:水蒸气液化成水、夏天冰饮料瓶外壁出现水珠、冬天口中呼出的“白气”(水蒸气
液化成小水滴)。
汽化和液化是互为逆过程的物态变化,汽化吸热,液化放热。
汽化的两种方式:蒸发和沸腾
汽化有两种方式:蒸发和沸腾,两者的区别和联系如下:
第一章 声现象
声音的产生与传播
声音的特性
噪声的危害和控制
声音的利用
第二章 光现象
光的传播
光的反射
平面镜成像
光的折射
光的色散与看不见的光
第三章 透镜及其应用
透镜的基本概念
凸透镜成像规律
凹透镜成像规律
透镜的应用
第四章 物态变化
温度
熔化和凝固
汽化和液化