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第
7
多媒体技术
基础了解多媒体信息的基
本数字化处理技术和多媒
体计算机系统的组成
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第7 章多媒体技术基础
多媒体技术概述
多媒体信息的数字化处理
多媒体计算机系统
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多媒体技术概述
基本概念
一、媒体与多媒体
媒体是信息表示、存储和传播的载体。分为5类:
(1)感觉媒体:是直接作用于人的感官、使人产
生感觉的媒体,如语言、文字、图形、图像等。
(2)表示媒体:如文字、图像、音频编码等。
(3)表现媒体:键盘、鼠标、扫描仪等。
(4)存储媒体:磁盘、光盘、U盘等。
(5)传输媒体:电话线、网线等。
其中,表示媒体是核心。
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多媒体技术概述
在多媒体技术中,
“媒体”一词通常是指感觉媒体,分为文字、音
频、图形、图像、视频和动画等单媒体。
多媒体是多种媒体的综合,也就是指融合两种
或两种以上感觉媒体的一种人机交互式信息交流
和传播的媒体。
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多媒体技术概述
二、多媒体技术
多媒体技术是指利用计算机综合处理图、文、声、
像等媒体信息的技术。具有以下特点:
(1)集成性
(2)交互性
(3)实时性
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多媒体技术概述
多媒体处理的关键技术
一、数据压缩技术
二、多媒体专用芯片技术
三、多媒体输入/输出技术
四、多媒体存储技术
五、多媒体通信技术
六、多媒体软件技术
七、虚拟现实技术
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多媒体技术概述
多媒体技术的应用领域
(1)教育与培训
(2)电子出版物
(3)娱乐应用
(4)视频会议
(5)咨询演示
(6)艺术创作
(7)模拟训练
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多媒体技术概述
多媒体技术的发展
一、起步阶段(1984~1985,Amiga系统)
二、快速发展阶段(1985~1992年,
CD-ROM→Windows )
与此同时,数据压缩理论的深入研究和大规模集成
电路制造技术的发展,为多媒体设备的研制打下了
坚实的理论和技术基础。各种处理音频、视频的专
用插卡纷纷面世,使多媒体计算机的发展和应用进
入了高潮。
三、标准化阶段(1991年~至今,
MPC-1→MPC-2→MPC-3→MPC-4)
四、应用发展阶段(1990年~至今)中山大学计算机科学系中山大学计算机科学系
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多媒体信息的数字化处理
音频信息
基本概念
音频(Audio)是声音采集设备捕捉或生成的声
波以数字化形式存储,并能够重现的声音信息。
音频技术主要包括声音的采集、数字化、压缩/
解压缩以及声音的播放。
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多媒体信息的数字化处理
声音是由空气中分子振动而产生的一种机械振动波,
通常用模拟的连续波形描述声波形状,如图所示。
其中
基线是测量模拟信号的基准点;
振幅是波形相对基线的最大位移,反映音量;
周期表示两个相邻波峰(或波谷)之间的时间长,
而周期的倒数就是频率,表示每秒振动的次数,以
赫兹(Hz)为单位。频率反映音调。
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多媒体信息的数字化处理
模拟音频的数字化
将随时间连续变化的声波模拟信号转换成离散变化
的数字信号,这个过程也称为模/数(A/D)转换;
反之,播放数字音频时进行数/模(D/A)转换。
模拟音频的数字化包括采样、量化和编码三个步骤,
如图所示。
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多媒体信息的数字化处理
采样是指每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一
个幅度值,从而把连续的模拟信号转换为采样值序
列。其中,时间间隔称为采样周期,其倒数是采样
频率,单位是赫兹(Hz),其中是高保真采
样频率 。
量化是指按照量化编码表,把每个原始采样值转换
为量化值。所谓采样精度是指表示采样量化值的二
进制位数。
编码是指将已量化的音频数值数据表示成计算机的
二进制格式,从而最终将模拟音频信号转换为数字
音频信号。
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多媒体信息的数字化处理
数字音频的技术指标
数字音频的质量取决于采样频率、采样精度和声道
数
存储容量的基本计算公式是:
采样频率×采样精度×声道数×时间/8
例如以采样频率、16位采样精度录制1分钟立
体声所需字节是:
60××1000×16/8×2 = 10584000 Byte
≈
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多媒体信息的数字化处理
常见音频文件类型
(1)光盘数字音频(简称CD-DA)文件
(2)波形音频(WAV)文件
(3)乐器数字接口(简称MIDI)文件
(4)MP3(MPEG Audio Layer 3)音频文件
(5)WMA(Windows Media Audio)音频文件
(6)RA(Real Audio)音频文件
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第第1515页页
多媒体信息的数字化处理
图像信息
基本概念
模拟图像是指人们在日常生活中接触到的各类图
像(如图片、照片、X光片等)
数字图像是用数据表示的图像
图像处理技术包括图像数字化、图像编辑、压缩
与解压缩、增强与复原以及图像识别等。
数字图像分类:图像(也称位图)和图形
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多媒体信息的数字化处理
位图图像
定义:由排列成若干行、列的光点组成的像素点阵
图像分辨率:阵列中列数和行数的乘积。
位图图像优劣:
优点:视觉效果好,生动逼真,适合于表现层次和
色彩比较丰富、包含大量细节的图像。
缺点:清晰度与分辨率有关,放大后会出现锯齿、
变模糊
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多媒体信息的数字化处理
图形
定义:是指使用绘图指令描述的由直线、曲线等图元
组成的图像。一般分为二维图形和三维图形两大类。
优劣:
优点:图形质量与分辨率无关,占用存储空间很小,
放大与缩小不会失真,适于表示由有规律的线条组
成的图像
缺点:图形越复杂显示时间越长,难以表示人物、
景色照片一类的彩色图像。
图形
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多媒体信息的数字化处理
图像数字化
图像数字化是指将由连续的各种不同颜色、亮度的点
组成的模拟图像转换成由一系列离散数据表示的数字图
像。
图像数字化过程:采样→量化
采样是指以一定垂直间隔将图像在水平方向上分割
成若干个小区域,每个小区域就是一个采样点,对
每个采样点只采用其若干数据(如颜色、亮度值)。
采样结果是生成M×N个像素点的集合。
量化是用一定的数据格式来表示每个采样点的颜色、
亮度等信息。
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多媒体信息的数字化处理
颜色模式
颜色模式用于描述图像色彩,有以下几种:
(1)RGB模式(R:红色,G:绿色,B:蓝色)
(2)HSB模式
– H:色调,表明光谱波长,决定颜色,如红、绿等色
– S:饱和度,颜色纯度从0%(灰色)→100%(纯色)
– B:亮度,0%(黑色) → 100%(白色)
(3)索引颜色模式:使用调色板(注:相当于一
个由颜色索引值到RGB颜色值的映射表)存放并索
引图像中的颜色。
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多媒体信息的数字化处理
颜色深度
颜色深度是表示图像中每个像素颜色值的二进制位数,
深度与颜色总数对应关系如表7-3所示
图像容量
– 分辨率越高、颜色位数越多,图像越逼真,但容量也大
– 计算公式。例如,若不压缩,一幅分辨率为640×480的真彩
色图像文件大小为:
640×480×24/8 = 921600Byte = 900KB中山大学计算机科学系中山大学计算机科学系
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多媒体信息的数字化处理
常见图像文件类型
BMP:Windows中的标准图像文件格式,支持黑白
图像、16色和256色图像及真彩色图像。
GIF:主要用于在不同的平台上进行图像交流和传
输。GIF压缩比较高,文件较小;其GIF89A格式支
持动画。其缺点是最多只能处理256种颜色。
JPG:是24位颜色的图像文件格式,由于其高效的
压缩率和标准化要求,被广泛应用。
PNG:是一种网络图形格式。使用高速交替显示
方案,显示速度很快,只需要下载1/64的图像信息
就可以显示出低分辨率的预览图像。
常见的图形文件有CDR、DWG、WMF、AI等格式中山大学计算机科学系中山大学计算机科学系
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多媒体信息的数字化处理
视频信息
基本概念
视频:是一种动态图像,由连续渐变的静态图像
或图形序列组成,其中每幅图像称为帧。
帧速率:每秒显示的帧数目, 典型帧速为24~
30fps,且一般伴有同步的声音。
视频分为模拟视频和数字视频
–模拟视频是指用模拟信号形式进行记录、存
储和传输的视频,如电影、电视
–数字视频是以数字方式记录的视频信号。
分辨率用来表示视频的清晰度,一般用水平方向
和垂直方向的像素乘积表示。中山大学计算机科学系中山大学计算机科学系
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多媒体信息的数字化处理
视频数字化
视频技术包括视频数字化和视频编码两方面:
–视频数字化是指将模拟视频信号经模数转换
和彩色空间变换转换为数字信号
–视频编码技术则是将数字化的视频信号经过
编码成为模拟信号
数字化方法:在一段时间内以一定的速度对模拟
信号进行捕获并加以采样,最后形成数字视频。
视频捕捉卡
抓图软件
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多媒体信息的数字化处理
数字视频的质量
–采样频率:每秒所捕获的画面帧数
–采样深度:采样后每帧图像的颜色位数
视频数据量:在不压缩的情况下,数据量的大小
是帧数目乘上每幅图像的数据量。例如,对于一
段视频,每帧是分辨率为640×480的24位真彩色图
像,按25帧/秒连续播放10分钟,则数据量是:
640×480×24/8×25×60×10 = 13824000000Byte
≈
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第第2525页页
多媒体信息的数字化处理
常见视频文件类型
(1)MPEG格式:采用有损压缩方法减少运动图
像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的动态图像
刷新率,已被几乎所有的计算机平台共同支持。
MPEG产品有VCD、SVCD、DVD
(2)AVI格式:是Microsoft公司推出的数字视频
格式。其优点是图像清晰,易于编辑;缺点是所
需存储空间较大
(3)RM格式:是Real Networks公司设计的流式
视频格式,主要用来在低速率的广域网上实时传
输活动视频影像
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第第2626页页
多媒体信息的数字化处理
(4)ASF和WMV格式:都是微软设计的流式视频
格式,采用MPEG-4压缩算法,图像压缩和质量比
VCD差一点,但优于RM格式
(5)MOV格式:是Apple(苹果)公司设计的一
种音频、视频格式,支持25位色彩,提供多种视频
和MIDI声音效果,能够通过Internet提供实时的数
字化信息流。
(6)DivX格式:是微软设计的视频编码技术,使
用MPEG-4压缩算法。DivX可以说是针对DVD而产
生的,使用DivX技术可以把1张DVD盘压缩到2张
CD盘中
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第第2727页页
多媒体信息的数字化处理
动画
基本概念
动画也是一种动态图像。与视频类似,区别在于:
动画的每帧图像由人工或计算机绘制;而视频的每帧
图像是对自然景象或活动对象的实时摄取。
动画分类:
逐帧动画:是由一幅幅内容相关的位图组成连续
画面
关键帧动画:只创作关键帧,自动计算中间帧
造型动画:设计每个角色,在脚本控制下进行表
演
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第第2828页页
多媒体信息的数字化处理
常见动画文件类型
(1)GIF动画:是CompuServe公司开发的动画格
式,由若干静态图像形成动画。
(2)FLIC动画:FLIC是Autodesk公司设计的彩色
动画格式,FLIC是FLC和FLI的统称
(3)3DS动画:是Autodesk公司的3D Studi动画的
原始图形文件
(4)SWF格式:是Micromedia公司产品Flash的向
量动画格式,广泛应用于网页中。
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第第2929页页
多媒体信息的数字化处理
流媒体
流媒体是一种可以使音频、视频和其他多媒体信
息在网络上实时地边下载边播放的技术。流媒体
在播放前并不需要先下载整个文件,只需开始部
分就可播放,剩余部分在播放的同时继续下载。
流式传输方式是将多媒体文件经过特殊的压缩方
法分成一个个压缩包,由流媒体服务器向用户计
算机连续、实时地传送。
流媒体文件格式是支持流式传输及播放的媒体格
式,常见的格式包括MOV、ASF、WMV、RA、
RM、SWF等。
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第第3030页页
多媒体信息的数字化处理
多媒体数据压缩标准
(1)JPEG
是静态图像的编码标准,适用于压缩连续色调的
静态图像。JPEG支持无损和有损压缩,压缩比为
2:1~100:1
JPEG 2000与JPEG兼容,压缩率比JPEG高约30%
;支持渐进传输,即先传输图像轮廓数据,再逐
步传输其他数据来不断提高图像质量
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第第3131页页
多媒体信息的数字化处理
(2)MPEG
是视频图像的编码标准,适用于压缩活动图像和音频
MPEG是一种有损压缩,其基本思想是:在单位时间
内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一
帧发生变化的部分,从而达到压缩目的。
MPEG的平均压缩比为50:1,最高可达200:1
MPEG标准分为三部分:MPEG视频、MPEG音频、
MPEG系统
MPEG标准有以下版本:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-
4、MPEG-7及MPEG-21
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第第3232页页
多媒体信息的数字化处理
(3)
是ITU为可视电话和电视会议制定的压缩标准,也称
为p×64Kbit/s标准(p=1,2,⋯,30)。
采用帧内和帧间压缩算法,其压缩比可达48:1
,压缩比虽较MPEG稍低,但实时性较好。的主
要缺点是图像质量低。
(4)DVI
是数字视频接口的简称,其视频图像的压缩算法性能
与MPEG-1相当,压缩后的图像数据率约为
Indeo技术:Intel公司推出的DVI算法的软件解码算法,
压缩比可达8:1
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第第3333页页
多媒体计算机系统
多媒体计算机系统是在普通计算机系统的基础上
配以多媒体软、硬件环境,并通过各种接口部件
连接而成。与普通计算机系统类似,多媒体计算
机系统由多媒体硬件和多媒体软件构成。
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第第3434页页
多媒体计算机系统
多媒体硬件系统
多媒体硬件系统的基本组成
由主机、多媒体接口卡和多媒体外部设备构成。
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第第3535页页
多媒体计算机系统
一、主机
一般是MPC
二、多媒体接口卡
用于连接多媒体外部设备,如声卡、视频卡
三、多媒体外部设备
视频/音频的输入设备,如数码相机、话筒等
视频/音频的输出设备,如投影仪、音箱等
人机交互设备:如触摸屏、光笔等
数据存储设备:如磁盘、光盘等
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第第3636页页
多媒体计算机系统
几种多媒体接口卡简介
一、声卡(或称声音卡、声效卡、音频卡)
声卡是处理音频信号的接口硬件
(1)声卡功能
录制与播放功能:支持A/D和D/A转换
编辑与合成处理功能
MIDI接口功能:用于外部电子乐器与计算机之
间的通信
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第第3737页页
多媒体计算机系统
(2)声卡结构
声卡主要由音效芯片、模数与数模转换芯片、放
大器芯片和各种输入/输出接口等部件组成
(3)声卡的外部连接端口(一般有5个)
线路输入、线路输出、麦克风、耳机和、Game插孔
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第第3838页页
多媒体计算机系统
(4)声卡的安装方法
硬件安装
–插入到总线插槽
– CD音频线:连接CD-ROM音频接口和声卡的
CD接口相连
–连接麦克风、音箱等外设
软件安装:声卡驱动程序
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第第3939页页
多媒体计算机系统
二、视频卡
计算机中处理活动图像的适配器称为视频卡,是
与视频相关的多种卡的一种统称,如显卡
(1)视频卡的功能
分为:
基本功能:是指将CPU传送过来的数字视频数据
转化成显示器可以接受的格式,再送到显示器上
形成模拟视频
扩展功能是指将模拟视频信号转换为数字视频数
据,并以压缩格式保存到文件中。
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第第4040页页
多媒体计算机系统
(2)视频卡的种类
显卡:具有视频卡的基本功能
视频转换卡:将数字视频转换成模拟视频信号
压缩/解压卡:用于压缩和解压缩视频
MPEG影音解压卡(电影卡):用于播放压缩后
的视频。目前,一般用软件解压实现此功能。
视频叠加卡:将计算机的VGA信号与视频信号叠
加,然后把叠加后的信号在显示器上显示。
电视选台卡(TV卡):相当于电视机的高频头,
起选台作用。
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第第4141页页
多媒体计算机系统
视频捕捉卡
作用:用于从摄像机、录像机、影碟机等视频设
备的视频信号中捕捉图像和视频
一般具有多个复合视频接口和一个分离视频接口
(如图所示),以便与模拟视频设备连接。
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第第4242页页
多媒体计算机系统
几种多媒体外部设备简介
一、扫描仪
扫描仪是一种图形、图像专用输入设备
此外,扫描仪一般都配置有文字识别OCR软件
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第第4343页页
多媒体计算机系统
扫描仪的性能指标
分辨率:300~2400dpi
色彩位数:有24bit、32bit、36bit等
灰度级:从纯黑到纯白之间平滑过渡的能力。一
般有256级、1024级和4096级
扫描速度:扫描一定数量的图像所需要的时间
扫描幅面:扫描对象的最大尺寸,主要有A3和
A4两种规格
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第第4444页页
多媒体计算机系统
二、数码相机
数码相机:使用存储器保存图像数据,而不是胶片
工作原理:使用CCD把光线转换成电荷→送到模/数
转换器,对光线数据进行编码,再保存
性能指标
分辨率
颜色深度
存储卡:SM卡和CF卡
数据输出接口:串行口、USB、IEEE 1394
连续拍摄
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第第4545页页
多媒体计算机系统
三、摄像头
摄像头是一种视频输入设备,具有静态照片拍摄
和实时监控等功能。分为以下两类:
模拟摄像头:是指输出模拟视频信号的摄像头,
主要使用CCD作为感光器件,并通过视频捕捉卡
与计算机配合工作。模拟摄像头功能强大,但价
格高,一般用于大型视频会议和实时监控。
数字摄像头:是指输出数字视频信号的摄像头,
主要使用CMOS作为感光器件。数字摄像头安装、
使用简单,并且价格便宜,但分辨率不高,一般
用于家庭、网吧等低端应用场合。
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第第4646页页
多媒体计算机系统
四、触摸屏(Touch Screen)
定义:触摸屏是一种定位设备。
原理:当用手指触摸触摸屏时,所接触到的位置
(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过
接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。
五、光笔
光笔是用来在显示器屏幕上直接书写、作图的输
入设备
光笔是一种检测光的装置,其外形象一支笔,头
部有一直径为几毫米的小孔(称为光孔),用来
检测显示器屏幕上的光点。
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第第4747页页
多媒体计算机系统
六、音箱
音箱是一种能将模拟脉冲信号转换为机械性的振
动,并通过空气的振动再形成人耳可以听到的声
音的输出设备。
根据有无放大器,可将音箱分为以下两类:
无源音箱:是指没有电源和功率放大器的音箱,
这种音箱的音质和音量主要取决于声卡的功率放
大器,通常音量不大。
有源音箱:是指包含电源和功率放大器的音箱,
将功放与音箱功能合二为一,如多媒体电脑音箱、
有源超低音箱以及家庭影院有源音箱等。
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第第4848页页
多媒体计算机系统
多媒体软件系统
一、多媒体软件的分类
多媒体软件系统主要包括多媒体操作系统、多媒
体工具软件和多媒体应用软件等三个部分,如图
所示。
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第第4949页页
多媒体计算机系统
二、多媒体操作系统
目前,多媒体操作系统仍然是指常规的操作系统,
如UNIX、Linux、Windows等。也就是在常规操作
系统的基础上,增加部分支撑多媒体技术的硬件、
软件及其驱动程序,使常规操作系统满足多媒体
技术的基本应用需求。例如,Windows XP包括以
下多媒体应用程序:
录音机
画图
媒体播放器软件(Windows Media Player)
Windows Movie Maker
Windows 图像捕获服务程序中山大学计算机科学系中山大学计算机科学系
第第5050页页
多媒体计算机系统
三、多媒体工具软件的分类
⑴文本工具。如Windows记事本、Word、OCR等
⑵音频工具。如Windows录音机、COOL Edit等,
其基本功能是录音和音频编辑。
⑶图像工具。如Windows的画图软件、
MacroMedia Fireworks、Adobe Photoshop等。除基
本图像编辑功能之外,一般还提供图像捕捉功能,
即利用数码相机、图像扫描仪捕捉实际图像,或
抓取屏幕图像。
⑷图形工具。如Microsoft剪辑管理器、AutoCAD、
3D Studio Max、CorelDraw等
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第第5151页页
多媒体计算机系统
⑸视频工具。如Windows Movie Maker。一般都提
供独立的图像、视频、音频编辑功能和视频捕捉
⑹动画工具。如Macromedia Flash、COOL 3D等
⑺播放工具。主要是显示、浏览图像或播放音频
和视频等多媒体数据,如ACDSee、Windows
Media Player、RealPlayer、Flash Player等。
⑻创作工具。是一种高级的多媒体工具软件,能
够将多种单媒体集成为一个综合性的多媒体应用
软件。常见的创作工具有Authorware、Director、
ToolBook、Action和PowerPoint等。
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谢 谢
一月-
2311:04:1611:0411
:04一月-23一月-
2311:04
11:0411:04:1
6一月-23一月
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2023/1/17 11:04:16